Vous recherchez des réalisations de collection manquées ? il y a au total 41 objets à collectionner dans Gears of War 2. Vous pouvez vérifier vos progrès sur ces objets de collection via le menu principal. Vous pouvez déverrouiller Collector, Pack Rat, Completionist en collectant 5, 20 et les 41 objets de collection dans le jeu. Notre guide vous montrera l’emplacement de chaque objet de collection que vous pouvez trouver dans le jeu.
Guide des objets de collection Gears of War 2
J’ai répertorié les éléments selon les chapitres de la campagne dans lesquels ils peuvent être trouvés.
Acte 1 – Pointe de la flèche
Il y a 13 objets de collection que vous pouvez trouver au cours de cet acte et si vous réussissez à récupérer tous ces objets, vous aurez le succès Collector et 7 pour déverrouiller Pack Rat.
- Le journal de l’aigle
- Journal du conducteur d’ambulance
- Journal du médecin
- Dossier du centre médical Jacinto
- Papier à en-tête COG
- Proclamation COG
- Balise COG
- Avis Grindlift
- Formulaire de demande de munitions
- Journal Sentinelle Jacinto
- Inscription commémorative
- Note du chauffeur de camion
- ÉTIQUETTE COG
Chapitre 1 – Bienvenue chez Delta
Vous pouvez trouver deux objets de collection dans Welcome to Delta, l’un est The Eagle Newspaper et l’autre étant Ambulance Driver’s Log.
Le journal de l’aigle
Lors de la séance d’entraînement, vous arriverez près d’une porte où vous devrez effectuer certaines tactiques. Le journal est juste en face de la porte.
Journal du conducteur d’ambulance
Après avoir quitté le parking, vous verrez un bâtiment, traversez son entrée et regardez sur le côté gauche. L’objet de collection est juste là, devant une table.
Chapitre 2 – Désespoir
Vous pouvez trouver les cinq objets de collection suivants dans le chapitre 2 – Désespoir.
- Journal du médecin
- Dossier du centre médical Jacinto
- Papier à en-tête COG
- Proclamation COG
- Balise COG
Journal du médecin
À l’hôpital, après un certain temps, vous rencontrerez Tai. Suivez-le et une fois que vous atteignez un balcon. Ici, vous devrez faire exploser un char explosif pour tuer plusieurs ennemis.Allez sur le côté gauche du balcon et cherchez une chambre qui a un patient malade. Le Journal est juste à côté de son lit.
Dossier du centre médical Jacinto
Après avoir récupéré le journal du médecin, vous vous présenterez à une réception. Jacinto Medical Center File est au milieu de la réception. Les tables d’accueil sont au milieu de la salle.
Papier à en-tête COG
Vous rencontrerez une cour où vous devrez tuer plus d’ennemis. Allez dans la deuxième aile de ce bâtiment et tournez à gauche. Suivez le chemin du couloir et cherchez deux portes qui sont l’entrée d’une cuisine. Juste sur le côté gauche de ces portes, vous verrez également une porte cassée sur le sol. Le collectible est juste à gauche de la porte cassée.
Proclamation COG
Lorsque la cinématique de l’écrasement de l’hélicoptère est jouée, vous arriverez bientôt dans une grande pièce. Une fois que vous entrez dans cette pièce, tournez à droite vers le balcon et vous trouverez une caisse de munitions. L’objet de collection est juste à côté de cette caisse.
Balise COG
Après être sorti de la porte de la cachette de carmin, tournez à droite et vous trouverez la balise derrière un pilier.
Chapitre 3 – Tonnerre roulant
Vous pouvez collecter deux objets dans ce chapitre et ils sont :
- Avis Grindlift
- Formulaire de demande de munitions
Avis Grindlift
Au début du chapitre, faites un virage à 180 degrés et regardez le bras de la perceuse.
Formulaire de demande de munitions
Juste au moment où le vertige se répare et que vous sautez du betty. Tourner à gauche et chercher une voiture renversée. Vous trouverez le formulaire de réquisition à côté.
Chapitre 5 – Obstacles
Vous pouvez trouver 4 objets de collection dans ce chapitre et ils sont :
- Journal Sentinelle Jacinto
- Inscription commémorative
- Note du chauffeur de camion
- ÉTIQUETTE COG
Journal Sentinelle Jacinto
Lorsque le chapitre commence, franchissez la porte sur le côté gauche et vous verrez un compteur. Passez par-dessus ce comptoir et vous trouverez un escalier sur votre droite. Montez et vous verrez le journal au milieu de cette pièce.
Inscription commémorative
Lorsque vous couperez une clôture, vous vous dirigerez vers un grand bâtiment. Regardez sur le côté droit de ce bâtiment et vous trouverez une croix commémorative. L’objet est près de cette croix.
Note du chauffeur de camion
Après avoir traité l’ennemi juré dans la station-service, allez dans son arrière-salle et vous trouverez la note dans la pièce.
Balise COG
Après avoir traversé le tunnel, vous verrez des voitures bloquer le passage. Il y a un escalier à côté du blocus. Ne marchez pas vers l’escalier; il y a une porte sur le côté gauche de l’escalier où vous trouverez cette étiquette.
ACTE 2 – Habitants
Huit objets de collection peuvent être trouvés dans cet ACT et si vous avez réussi à récupérer tous les objets jusqu’à présent, vous aurez débloqué le succès Pack Rat.
- Journal de Gear
- Parchemin de Kantus
- Emblème de sauterelle
- Annonce d’aide recherchée d’Ilima City
- Balise COG
- Journal de Stranded
- Magazine d’or de voiture
- Balise COG
Chapitre 2 – Créatures indigènes
Il y a deux objets de collection que vous pouvez trouver dans ce chapitre et ils sont :
- Journal de Gear
- Parchemin de Kantus
Journal de Gear
Lorsque vous devez combattre le ver de roche, il y a un mur sur le côté avec des vignes que vous pouvez couper à l’aide de la tronçonneuse. Coupez ces vignes et vous verrez deux COG morts. Le journal est juste là près du grindlift.
Parchemin de Kantus
Lorsque vous atteindrez le camp de base, vous verrez des tentes au sommet d’une colline, une grande porte et deux troïkas. La troïka derrière la grande porte a une caisse de munitions près d’elle. Le parchemin est à côté de cette caisse de munitions.
Chapitre 3 – Des révélations troublantes
Un objet de collection à obtenir dans ce chapitre et c’est:
Emblème de sauterelle
Juste après le début du chapitre, vous devrez combattre quelques ennemis lorsque vous tenterez d’entrer par la porte. Une fois que vous avez terminé avec les ennemis, juste au moment où vous entrez dans la grande porte, tournez à droite et vous trouverez une caisse de munitions. L’objet est juste à côté de cette caisse de munitions avec une torche à feu.
Chapitre 4 – Sentiment de naufrage
Vous pouvez trouver deux objets de collection dans ce chapitre, et ils sont :
- Annonce d’aide recherchée d’Ilima City
- Balise COG
Annonce d’aide recherchée d’Ilima City
Vous verrez une camionnette sur le côté gauche et un tas de gravats sur le côté droit une fois que vous aurez traversé les monticules de sang et quelques criquets. Juste à côté de ce tas de gravats, vous verrez une voiture à l’envers avec des lampadaires en arrière-plan près d’une caisse de munitions. L’objet est juste à côté de la caisse de munitions.
Balise COG
Après l’embuscade, une scène coupée se joue avec Cole, après le clip vous voyez votre équipe devant vous. Tournez à gauche et vous verrez un pilote mort avec le TAG près de lui.
Chapitre 5 – Captivité
Un seul objet à collectionner dans ce chapitre et c’est :
Journal de Stranded
Lorsque vous libérerez Baird de la chambre de détention, vous verrez des cages sur votre droite. Regardez vers le côté droit et vous verrez une caisse, le journal est juste à côté de cette caisse.
Chapitre 6 – Force intestinale
Vous pouvez trouver deux éléments dans ce chapitre, et ce sont :
- Magazine d’or de voiture
- Balise COG
Magazine d’or de voiture
Juste au début du chapitre, avancez un peu et regardez vers le côté gauche et vous trouverez le magazine.
Balise COG
Cette étiquette est près du mur charnu où Carmine est tué. C’est à peine visible.
ACTE 3 – Tempête naissante
Il y a six objets de collection que vous pouvez trouver en jouant à cet ACT dans Gears of War 2.
- Mémo interne : Niles Samson
- Note
- Dossier médical New Hope
- Journal du médecin
- Marques de captivité
- Objet de collection #6
Chapitre 2 – Origines
Vous pouvez collecter 3 objets dans le chapitre 2 de l’ACTE 3 et ce sont :
- Mémo interne : Niles Samson
- Note
- Dossier médical New Hope
Mémo interne : Niles Samson
Après avoir détruit la porte, vous aurez accès à l’installation. Montez les escaliers, vous trouverez des moniteurs et il y aura une porte sur le côté droit. Passez cette porte et vous trouverez un générateur; le mémo est près de ce générateur et d’un bureau.
Note
Le couloir a quelques mini tourelles, suivez les mini tourelles jusqu’à une jonction en T. Sur le côté gauche, vous verrez une tourelle sur une impasse.Allez sur le côté droit et vous verrez des moniteurs donnant des informations. Entrez dans la porte suivante sur le côté droit de ces moniteurs. Suivez la porte et vous trouverez un petit bureau avec le mémo.
Dossier médical New Hope
Vous arriverez dans une salle qui dispose d’un interrupteur pour éteindre les tourelles. Il y a une porte sur le côté droit de l’interrupteur. Entrez dans cette pièce et le dossier médical est par terre.
Chapitre 3 – Réveil grossier
Deux objets à collectionner dans ce chapitre, et ce sont :
- Journal du médecin
- Marques de captivité
Journal du médecin
Vous entrerez dans une grande pièce où quelques sauterelles franchiront les portes avec un broyeur. Après les avoir traités, sortez. Dom va bientôt pointer un wagon de train. Ne vous approchez pas de cette voiture et tournez à droite. Vous verrez un bâtiment. Le Journal est à l’arrière de ce bâtiment.
Marques de captivité
Vous arriverez bientôt à un deuxième wagon. Une fois que vous voyez cela, faites un virage à 180 degrés et vous trouverez un itinéraire abrité. Suivez cette route jusqu’à un petit bâtiment, une fois entré, tournez à gauche et vous le trouverez près d’une caisse de munitions.
Chapitre 5 – Déplacement
Un seul objet à collectionner dans ce chapitre, et vous pouvez le trouver ici :
Après avoir rencontré la première canonnière, vous trouverez bientôt deux caisses explosives avec un escalier à proximité. Montez en haut de cet escalier et vous trouverez une chaise. L’objet est devant cette chaise.
ACTE 4 – Ruche
Vous pouvez trouver neuf objets de collection en jouant à travers cet ACT et ceux-ci sont :
- Terminal acridien
- Journal du prisonnier
- Document de geôlier de criquets
- Collier Doigt Humain
- Calendrier acridien
- Plantes de défense contre les criquets
- Carte des invasions acridiennes
- Artefact de la Trinité des Vers
- Objet de collection #9
Chapitre 1 – Priorités
Un seul objet à collectionner dans ce chapitre et c’est :
Terminal acridien
Vous arriverez dans une grande zone ouverte où un spot lumineux sera pointé vers vous. Il y a une troïka là-dedans. Il y a un panneau pour ouvrir la porte. Regardez à gauche de ce terminal et vous trouverez un autre terminal avec l’objet.
Chapitre 2 – Réponses
Le chapitre 2 n’a également qu’un seul élément à collecter et c’est:
Journal du prisonnier
Lorsque vous atteindrez un endroit rempli de cercueils. Vous trouverez un camion près d’eux. Le Journal est sur le côté de ce camion.
Chapitre 3 – Nid de frelons
Vous pouvez collecter deux objets dans ce chapitre et ce sont :
- Document de geôlier de criquets
- Collier Doigt Humain
Document de geôlier de criquets
Après le début de ce chapitre, vous devrez descendre par un escalier. Lorsque vous atteignez le bas de celui-ci, tournez à droite et suivez le couloir vers une arche. Le document est sur son sol.
Collier Doigt Humain
Vous entendrez la reine pour la première fois sur un haut-parleur. Ensuite, vous devrez combattre d’autres ennemis. Après cela, vous devrez vous déplacer vers une autre pièce, assurez-vous d’être rapide car vous pouvez perdre cet objet si vous êtes lent.
Une fois que vous voyez les escaliers, montez très vite en haut. Cherchez une porte qui se ferme et entrez avant qu’elle ne se ferme. C’est celui qui a un gros béton à l’extérieur. Le collier est sur le côté droit une fois que vous êtes enfermé.
Chapitre 4 – Pas de retour en arrière
Deux objets à collecter dans ce chapitre, et ce sont :
- Calendrier acridien
- Plantes de défense contre les criquets
Calendrier acridien
Après la partie téléphérique, vous arriverez à un escalier en colimaçon. Montez à son sommet et vous trouverez le calendrier sur le côté gauche près du mur.
Plantes de défense contre les criquets
Lorsque vous aurez besoin de prolonger le pont pour traverser, traversez le pont et avancez. Vous trouverez une caisse de munitions, vous pouvez trouver l’objet placé à côté.
Chapitre 5 – Les meilleurs plans
Vous pouvez collecter deux objets dans ce chapitre et ce sont :
- Carte des invasions acridiennes
- Artefact de la Trinité des Vers
Carte des invasions acridiennes
Vous verrez un ascenseur qui vous procurera plus d’ennemis. Une fois que vous en avez fini avec eux, n’allez pas à cet ascenseur à la place, allez plus loin sur le chemin et entrez dans la deuxième porte vers votre droite. La carte est sur les marches là-bas.
Artefact de la Trinité des Vers
Après être descendu de l’ascenseur, vous aurez le choix d’emprunter soit le chemin du haut, soit celui du bas. Prenez n’importe lequel car les deux ont la même sortie. Lorsque vous atteignez la sortie, regardez sur le côté droit et vous verrez un escalier, suivez l’escalier et vous devrez redescendre. Vous trouverez l’artefact près de la porte.
Chapitre 6 – Inquisition royale
Un objet à collectionner dans ce chapitre, et qui peut être trouvé lorsque :
Cole fera une annonce sur les haut-parleurs, juste après cela vous entrerez dans une grande salle qui a des allées. L’objet se trouve derrière l’un des piliers de la pièce.
ACTE 5 – Conséquences
Il y a cinq objets de collection que vous pouvez trouver en jouant à cet acte, si vous les récupérez tous avec succès et que vous avez récupéré tous les objets dans le jeu jusqu’à présent, vous débloquerez le succès Achèvement.
- Rapport de reconnaissance COG
- Balise COG
- Journal Sentinelle Jacinto
- Balise COG
- Journal de Stradned
Chapitre 2 – Stand désespéré
Deux éléments à collecter dans ce chapitre et ceux-ci sont :
- Rapport de reconnaissance COG
- Balise COG
Rapport de reconnaissance COG
Lorsque vous défendez le bâtiment, allez sur le côté droit et regardez sur le devant du 2e balcon. Vous verrez une caisse de munitions, le rapport se trouve près de cette caisse.
Balise COG
Vous devrez défendre et donner un feu de soutien à d’autres engins après avoir défendu le réseau Sat-Com. Lorsque vous descendez les escaliers, tournez à droite et cherchez un balcon. L’étiquette sera à côté d’une caisse de munitions.
Chapitre 3 – Stationnement gratuit
Un seul élément à trouver dans ce chapitre et c’est :
Journal Sentinelle Jacinto
Vous entrerez dans une cour pleine de sauterelles. Ensuite, vous devrez ouvrir la porte avec Dom. Vous avancerez ensuite jusqu’à une route et un parking. Continuez à suivre le chemin et vous verrez une barrière en béton. Le journal est derrière cette barrière avec quelques feuilles sur la route.
Chapitre 4 – Pied fastidieux
Deux éléments à collecter dans ce chapitre et ceux-ci sont :
- Balise COG
- Journal de Stradned
Balise COG
Après avoir traversé le parking, vous devrez tuer plus d’ennemis et entrer dans un trou. Juste au moment où vous entrez, tournez à gauche et vous trouverez un autre trou où se trouve le TAG.
Journal de Stradned
Peu de criquets escaladeront un bâtiment avec des grappins. Peu de temps après, le toit s’effondrera et vous tomberez au rez-de-chaussée. Regardez par les fenêtres de cet étage et vous verrez un bureau. Montez là-bas et vous trouverez le journal derrière ce bureau.
Ça y est, vous avez récupéré les 41 objets.
FAQ
Combien de balises COG y a-t-il dans Gears of War Ultimate Edition ?
Marcus Fenix et co sont de retour dans Gears of War: Ultimate Edition, où en plus de combattre la Horde Locust, vous devrez également retrouver les 33 objets de collection COG tag si vous souhaitez débloquer le succès For The Fallen.
Comment obtenir 1000 points dans Gears of War 2 ?
Dès que vous récupérez le Stranded’s Journal, vous devriez obtenir la réalisation finale des objets de collection, « Completionist ». Les trois réalisations valent un total de 50 points, et vous êtes maintenant beaucoup plus près d’obtenir le plein 1000/1000 de Gears of War 2.
Que sont les objets de collection dans Gears of War 2 ?
(Code d’erreur : 244000) Les objets de collection sont une nouvelle fonctionnalité de Gears of War 2. Il s’agit de documents ou d’objets cachés dans des niveaux destinés à des prix et à des explications et des examens plus approfondis de l’intrigue. Par conséquent, il y a beaucoup d’incitations à les trouver.
Combien y a-t-il de réalisations dans Gears of War 2 ?
Les trois réalisations valent un total de 50 points, et vous êtes maintenant beaucoup plus près d’obtenir le plein 1000/1000 de Gears of War 2. J’espère que vous avez trouvé ce guide utile, et j’apprécie tout commentaire.
Qui est le développeur de Gears of War 2 ?
Gears of War 2 Développeur(s) Epic Games Éditeur(s) Microsoft Game Studios Producteur(s) Rod Fergusson Designer(s) Cliff Bleszinski 11 rangs de plus…
Y aura-t-il un Gears of War 2 ?
Gears of War 2.Gears of War 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de science-fiction militaire développé par Epic Games et publié par Microsoft Game Studios pour la Xbox 360. Il s’agit du deuxième opus de la série Gears of War, avec la conception principale de Cliff Bleszinski.
Combien y a-t-il de réalisations dans Gears of war Xbox 360 ?
Succès de Gears of War Liste complète des 57 succès de Gears of War d’une valeur de 1 250 gamerscore. Il faut environ 200 heures pour déverrouiller toutes les réalisations du jeu de base sur Xbox 360. Le jeu de base contient 49 réalisations d’une valeur de 1 000 Gamerscore, et il existe 2 packs DLC contenant 8 réalisations d’une valeur de 250 Gamerscore.
Combien de personnes ont battu Gears of War 2 ?
Gears of War 2. 4,3 sur 5 à partir de 22853 votes. Il y a 79 réalisations Gears of War 2 (50 sans DLC) d’une valeur de 3 148 (1 750) 283 496 joueurs suivis ont ce jeu, 10 556 l’ont terminé (3,72 %)
Comment obtenir toutes les réalisations dans Gears of war ?
Les étiquettes se trouvent généralement près d’un Crimson Omen, le logo Gears of War. Trois réalisations sont disponibles pour la collecte des balises, décernées après avoir trouvé 11, 22 et 33 balises. Il n’est pas nécessaire de les collecter en une seule partie et les réalisations sont disponibles dans n’importe quelle difficulté.
Combien y a-t-il de balises COG dans le jeu ?
Notez que seulement 30 des balises COG sont numérotées. La version PC a ajouté des niveaux supplémentaires dans l’acte 5 avec trois balises supplémentaires. Si vous jouez à la version originale du jeu sur Xbox 360, il n’y en aura que 30, et les exigences pour l’accomplissement sont réduites en conséquence. L’Ultimate Edition contient les 33 balises.
Quelle est l’histoire du jeu Gears of war ?
Gears of War raconte l’histoire de Marcus Fenix et son combat pour la survie de l’humanité contre l’implacable Locust. Le jeu est plein à craquer d’héroïsme, de tragédie, de fusils de chasse au visage et de tronçonneuses au cou.
Combien y a-t-il de balises COG dans Gears of war ?
Voici un bref aperçu du nombre de Cog Tags que vous trouverez dans chaque ACT de Gears of War.Il y a 30 Cog Tags dans l’original et 33 dans The Ultimate Edition. Lorsque vous recherchez des Cog Tags, essayez de repérer les logos rouges Gears of War collés sur les murs. Cette icône vous permet de savoir que vous vous trouvez dans une pièce dotée d’un ensemble de balises Cog.
Combien de temps faut-il pour battre Gears of War 2 ?
Gears of War 2 n’a rien à voir avec le gouffre temporel que Gears 1 s’est avéré être. Il y a encore quelques réalisations qui nécessiteront un peu de broyage, mais elles sont assez faciles cette fois-ci. Maintenant, j’estime 60 à 80 heures, mais cela peut aller beaucoup plus vite selon la façon dont vous faites les choses.
Gears of War 2 est-il un gouffre temporel ?
Gears of War 2 n’a rien à voir avec le gouffre temporel que Gears 1 s’est avéré être. Il y a encore quelques réalisations qui nécessiteront un peu de broyage, mais elles sont assez faciles cette fois-ci.




