Guide des combinaisons de livres de compétences Divinity Original Sin 2 – Toutes les combinaisons de livres de compétences, combinaisons élémentaires, effets

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Le guide des combinaisons du livre de compétences Divinity Original Sin 2 vous aidera avec toutes les combinaisons de compétences ou les combinaisons élémentaires si vous préférez cela. Il existe des combinaisons de feu, d’eau, de terre et d’air dans le jeu et le guide des combinaisons du livre de compétences Divinity Original Sin 2 vous guidera également avec leurs effets sur les cibles et les alliés.

Divinity Original Sin 2 est un RPG avec des éléments de jeu de rôle profonds et la combinaison de compétences en fait partie. Si les joueurs combinent des livres de compétences avec un autre livre de compétences, ils obtiendront un nouveau type de compétence qui nécessitera les deux classes et le guide des combinaisons de livres de compétences Divinity Original Sin 2 vous aidera à créer des compétences, des combinaisons de sorts, des combinaisons élémentaires, etc.

Pour plus d’aide sur Divinity: Original Sin 2, lisez également notre guide des combinaisons de compétences et des armes, notre guide des constructions et notre guide d’artisanat.

Divinity: Combinaisons de livres de compétences Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide détaillera tous les Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide afin que les joueurs puissent les utiliser efficacement et puissent combiner différents éléments dans le jeu pour en créer de nouveaux avec de plus grandes compétences.

Divinity: Original Sin 2 Combinaisons élémentaires

En tant que RPG, Divinity Original Sin 2 a beaucoup de systèmes qui exigent que les joueurs les sélectionnent ou les créent avec soin et la combinaison de compétences ou de combinaisons élémentaires en fait partie et ce guide de combinaisons de livre de compétences Divinity Original Sin 2 vous aidera avec toutes les combinaisons élémentaires il y en a dans le jeu.

Combinaisons de livre de compétences

Dans ce Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide, nous avons divisé les combinaisons en fonction du Feu, de l’Eau, de l’Air et de la Terre et détaillerons toutes les combinaisons présentes dans Divinity: Original Sin 2.

Air + Invocation = Infusion électrique
Les sbires des joueurs passeront à l’électricité et apprendront également la décharge électrique.

Air + Chasseur = Feu follet erratique
La cible se téléportera à un endroit aléatoire lorsqu’elle sera touchée par cette combinaison de compétences.

Air + scélérat = couverture de fumée
Cette combinaison crée un nuage de fumée centré sur le joueur.

Air + Guerre = Bulle Respirante
Cette combinaison de compétences confère aux joueurs une immunité aux nuages ​​​​de gaz et à la suffocation.

Air + Nécromancie = Toucher du vide
Cette combinaison de compétences provoque des dégâts, la suffocation et le silence.

Air + Polymorphe = Vaporiser
Cette combinaison de sorts transforme les surfaces en nuages ​​et guérit la pétrification et l’effet gelé.

Eau + Invocation = Infusion d’eau
Avec cette combinaison de compétences, le serviteur passe à l’eau et bénéficie également d’une restauration.

Eau + Chasseur = Cryothérapie
Convertit la surface gelée à proximité en armure magique.

Eau + scélérat = faim vampirique
Cette combinaison de compétences provoque un vol de vie de 50 % pendant deux tours.

Eau + Guerre = Nettoyer les blessures
Cette combinaison de sorts provoque des soins, supprime les effets de brûlure, de désactivation, de décomposition, d’empoisonnement et de saignement.

Eau + Nécromancie = Pluie de Sang
Cette combinaison éteint les incendies, fait saigner les ennemis, du sang partout.

Eau + Polymorphe = Larmes de guérison
Génère des larmes qui soignent les alliés proches.

Feu + Invocation = Infusion de Feu
Cette combinaison de compétences oblige le serviteur à passer au feu et il apprend la boule de feu.

Feu + Chasseur = Piège Explosif
Cette combinaison met en place un piège qui explose lorsque quelqu’un le touche.

Feu + Scélérat = Sabotage
La grenade ou la flèche dans l’inventaire de la cible explose.

Feu + Métamorphose = Saignement du Feu
Les ennemis créeront des surfaces de feu lorsqu’ils seront touchés par cette combinaison.

Feu + Guerre = Balançoires étincelantes
Les attaques de mêlée bondissent vers la deuxième cible.

Feu + Nécromancie = Explosion de cadavre
Fait exploser le cadavre et inflige des dégâts.

Terre + Invocation = Infusion de Poison
Avec cette combinaison, le serviteur passe au poison et gagne une fléchette empoisonnée.

Terre + Chasseur = Lancer de la poussière
Cause des dégâts, aveugle et supprime les surfaces et les nuages.

Terre + scélérat = revêtement de venin
Ajoute des dégâts de poison aux attaques d’armes pour les 2 prochains tours consécutifs.

Terre + Guerre = Carapace huileuse
Cette combinaison convertit le pétrole à proximité pour gagner une armure physique.

Terre + Nécromancie = Spray corrosif
Cette combinaison provoque des dommages au cône, de l’acide et de l’atrophie.

Terre + Polymorphe = Transformer en Pétrole
Transforme l’eau/sang en huile et supprime les effets de blocage et de choc.

C’est tout pour notre guide des combinaisons du livre de compétences Divinity Original Sin 2 avec des conseils sur les combinaisons et leurs effets sur les cibles!

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