Guide des archétypes de combattants EA Sports UFC 4

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Pour vous aider à mieux comprendre le nouveau système d’archétypes dans UFC 4, nous avons préparé ce guide des archétypes de combattants EA Sports UFC 4 pour vous donner toutes les informations dont vous avez besoin à ce sujet.

Les mécanismes de création de personnage ont été complètement retravaillés dans UFC 4 avec 12 archétypes prédéfinis uniques parmi lesquels les joueurs peuvent choisir au lieu que les joueurs aient la possibilité de créer leur propre personnage à partir de zéro.

Archétypes de combattants EA Sports UFC 4

Il existe cinq classes de combattants différentes dans l’UFC 4, chacune ayant plusieurs archétypes. Actuellement, il existe 12 archétypes au total.

Plus d’archétypes peuvent être ajoutés avec la version complète du jeu.

Chacun de ces archétypes est livré avec ses propres statistiques, avantages et ensemble de mouvements. Les statistiques sont désormais représentées par un nombre d’étoiles au lieu d’une valeur numérique.

Archétypes de boxeur

Comme prévu, les deux archétypes Boxer excellent en stand-up et ont une bonne santé, mais sont très en deçà du jeu de grappling.

Tireur d’élite

Statistiques

  • Debout : 5/5
  • Grappling : 1,5/5
  • Santé : 4.5/5

Les meilleures statistiques Stand-Up du Sniper sont sa vitesse de frappe et de coup de pied 5 étoiles et sa précision 5 étoiles. Sa santé est également assez bonne avec un menton, des jambes et une récupération 4 étoiles.

Avantages

  • Wake Up Call : récupère plus rapidement des étourdissements et des renversements.
  • Tirailleur : Mouvement plus rapide en reculant.
  • Crazy Legs : Les coups de pied circulaires et en interrupteur sont plus rapides et plus précis.
  • Assaut frontal : les coups de pied avant et latéraux sont plus rapides et plus précis.
  • Slippery : Refuse, s’échappe et contre plus facilement en s’agrippant aux pieds.

Meilleurs coups

  • Coup de pied rond – 4 étoiles : L1 + Cercle
  • Lead Roundhouse – 4 étoiles : L1 + Croix
  • Combinaisons de Kickboxing – 4 étoiles : Carré. Triangle. Traverser. Cercle
  • Croix celtique – 4 étoiles : Triangle
  • Jab – 4 étoiles : Carré

Centrale

Statistiques

  • Debout : 4,5/5
  • Grappin : 2/5
  • Santé : 4.5/5

Les statistiques de la Powerhouse sont un peu différentes de celles du Sniper.Il possède 5 étoiles Punch and Kick Power et 5 étoiles Blocking dans la section Stand-Up.

Dans la section Santé, il a 4 étoiles Menton, Corps et Récupération.

Avantages

  • Force de la nature : les dégâts subis sont moins efficaces lorsque vous avez plus de points de vie que l’adversaire.
  • Mains rapides : les crochets, les uppercuts et les pronations sont plus rapides et plus précis.
  • Bulldog : bloque plus efficacement lorsqu’il est immobile ou qu’il avance.
  • Payer pour manquer : se balancer tout en restant immobile ou en avançant évite plus efficacement.
  • À vos pieds : Capable de se relever plus facilement du sol.

Meilleurs coups

  • Overhand – 4 étoiles : R1 + Triangle
  • Crochet – 4 étoiles : L1 + Triangle
  • Combinaisons de boxe – 4 étoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Crochet plomb – 4 étoiles : L1 + Carré
  • Uppercut – 4 étoiles : Carré + Triangle

Archétypes de kickboxeur

Comme pour les boxeurs, les kickboxeurs sont également une force avec laquelle il faut compter dans le département Stand-Up et Santé, mais ils manquent de leurs capacités de lutte.

Acrobate

Statistiques

  • Debout : 5/5
  • Grappling : 1,5/5
  • Santé : 4.5/5

L’acrobate a une impressionnante vitesse de frappe et de coup de pied 5 étoiles, ainsi qu’un jeu de jambes et une position de commutation 5 étoiles. Dans la section Santé, sa statistique la plus notable est le Chin 5 étoiles.

Avantages

  • Out the Gates: Strikes consomme moins d’endurance pendant les rounds 1 et 2.
  • Crazy Legs : Les coups de pied circulaires et en interrupteur sont plus rapides et plus précis.
  • Taekwondo : les coups de pied en rotation sont plus rapides et plus précis.
  • Weathering Storms : Bloque plus efficacement lorsque vous vous déplacez vers l’arrière ou sur le côté.
  • Crafty : amélioration de la défense de soumission en position basse.

Meilleurs coups

  • Combinaisons de Kickboxing – 4 Étoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Combinaisons Traditionnelles – 4 Etoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Body Jumping Spin Kick – 4 étoiles : L2 + Croix
  • Lead Hook Kick – 4 étoiles : L1 + R1+ Cross
  • Lead Jumping Switch Kick – 4 étoiles : R1 + Cercle

Pression

Statistiques

  • Debout : 4,5/5
  • Grappin : 2/5
  • Santé : 4.5/5

La seule statistique 5 étoiles dans la section Stand-Up de l’archétype de pression est le blocage. La pression a également un menton 5 étoiles.

Avantages

  • Sculpté de bois : les dégâts subis sont moins efficaces lorsque vous avez moins de points de vie que l’adversaire.
  • Altitude supérieure : les frappes consomment moins d’endurance pendant les rounds 3, 4 et 5.
  • Marathonien : Les actifs consomment moins d’endurance en se déplaçant.
  • Bulldog : bloque plus efficacement lorsqu’il est immobile ou qu’il avance.
  • Cauchemar : renforce la défense contre les prises d’un combattant chaque fois qu’il se trouve dans une position au sol.

Meilleurs coups

  • Jab – 4 étoiles : Carré
  • Combinaisons de boxe – 4 étoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Lead Uppercut 4 étoiles : Croix + Carré
  • Haymaker – 4 étoiles : R1 + Triangle
  • Superman Jab – 4 étoiles : L1 + Croix + Carré

Showboat

Statistiques

  • Debout : 4/5
  • Grappling : 2,5/5
  • Santé : 4.5/5

La seule statistique 5 étoiles dans la section Stand-Up du Showboat est le mouvement de la tête. Contrairement aux deux autres archétypes, le Showboat a étonnamment des soumissions 4 étoiles, une défense de soumission et un contrôle du fond. Dans la section Santé, il a 4 étoiles Menton, Jambes et Récupération.

Avantages

  • Taekwondo : les Spin Kicks sont plus rapides et plus précis.
  • Mise au point laser : les coups de poing droits, superman et rotatifs sont plus rapides et précis.
  • Payer pour manquer : se balancer tout en restant immobile ou en avançant pour éviter plus efficacement.
  • Intouchable : Se balance tout en reculant ou en esquivant de côté plus efficacement.
  • Slippery : Refuse, s’échappe et contre plus facilement en s’agrippant aux pieds.

Meilleurs coups

  • Combinaisons Traditionnelles – 4 Etoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Combinaisons de Kickboxing – 4 Étoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Uppercut principal – 4 étoiles : croix + carré
  • Crochet plomb – 4 étoiles : L1 + Carré
  • Overhand – 3 étoiles : R1 + Triangle

Équilibré

Comme son nom l’indique, la classe Balanced est bien équilibrée dans toutes les statistiques au lieu d’être superbe dans l’une, alors qu’elle est inférieure à la moyenne dans les autres.

Meilleur chien

Statistiques

  • Debout : 3,5/5
  • Grappling : 3,5/5
  • Santé : 4.5/5

Les statistiques Stand-Up les plus remarquables de Top Dog sont sa vitesse de frappe et sa puissance de frappe 4 étoiles. En ce qui concerne les prises, le Top Dog apporte des éliminations 4 étoiles, un contrôle supérieur et des frappes au sol.

Avantages

  • Recharger : récupère plus de santé entre les rounds.
  • Cheval de trait : Utilise moins d’endurance lorsqu’il s’agrippe au sol.
  • Mains rapides : les crochets, les uppercuts et les pronations sont plus rapides et plus précis.
  • Weathering Storms : Bloque plus efficacement lorsque vous vous déplacez vers l’arrière ou sur le côté.
  • Prédateur : mouvement plus rapide en avançant ou en se déplaçant latéralement.

Meilleurs coups

  • Overhand – 4 étoiles : R1 + Triangle
  • Ground Body Hook – 4 étoiles : L2 + L1 + Carré ou Triangle
  • Crochet de sol – 4 étoiles : L1 + carré ou triangle

Moteur

Statistiques

  • Debout : 3/5
  • Grappling : 3,5/5
  • Santé : 4.5/5

La seule statistique Stand-Up 4 étoiles du moteur est le blocage. Dans la section Grappling, il a 4 étoiles Bottom Control et Submissions.

L’archétype du moteur a un impressionnant cardio 5 étoiles, ainsi que 4 étoiles pour le menton et le corps dans la section Santé.

Avantages

  • Grinder : Utilise moins d’endurance lors de la saisie sur les pieds.
  • Cheval de trait : Utilise moins d’endurance lorsqu’il s’agrippe au sol.
  • Marathonien : les actions consomment moins d’endurance en se déplaçant.
  • Bulldog : bloque plus efficacement lorsqu’il est immobile ou qu’il avance.
  • Cauchemar : renforce la défense contre les prises d’un combattant chaque fois qu’il se trouve dans une position au sol.

Meilleurs coups

  • Combinaisons de boxe – 4 étoiles : Carré . Triangle . Traverser . Cercle
  • Jab – 4 étoiles : Carré
  • Crochet de corps en plomb – 4 étoiles : L2 + L1 + Carré

Le rasoir

Statistiques

  • Debout : 4/5
  • Grappling : 3,5/5
  • Santé : 4.5/5

Razor possède une défense et un blocage 4 étoiles. Razor a 4 étoiles Submissions, Submissions Defense et Clinch Striking dans la section Grappling.

Sur le plan de la santé, Razor a 4 étoiles pour le corps, les jambes et la récupération.

Avantages

  • Out the Gates : les frappes consomment moins d’endurance pendant les rounds 1 et 2.
  • Steel Checks: les coups de pied de jambe cochés reflètent plus de dégâts.
  • Crazy Legs : Les coups de pied circulaires et en interrupteur sont plus rapides et plus précis.
  • Razor Wire : Les genoux et les coudes debout sont plus rapides et plus précis.
  • Like Glue : Initie, avance et contre plus facilement en attrapant sur les pieds.

Meilleurs coups

  • Mouvements de base en clinch – 4 étoiles : stick analogique droit
  • Coup de pied de jambe – 4 étoiles : Cercle
  • Coude – 4 étoiles : R2 + Triangle

Lutteur

La classe Wrestler est extrêmement dominante dans le jeu de grappling et au sol et possède également des statistiques de santé très impressionnantes.

Dominateur

Statistiques

  • Debout : 2,5/5
  • Grappling : 5/5
  • Santé : 4.5/5

Les statistiques Stand-Up du Dominator sont pour la plupart autour de 2-3 étoiles, à l’exception de sa défense Takedown qui se situe à 4 étoiles.

En ce qui concerne Grappling, vous verrez 4 et 5 étoiles à tous les niveaux.

Le plus notable, son Takedown, Ground Striking et Top Control sont à 5 étoiles. Une autre statistique impressionnante du Dominator est son Chin 5 étoiles.

Avantages

  • Grinder : Utilise moins d’endurance lors de la saisie sur les pieds.
  • Cheval de trait : Utilise moins d’endurance lorsqu’il s’agrippe au sol.
  • Marathonien : les actions consomment moins d’endurance en se déplaçant.
  • Like Glue : Initie, avance et contre plus facilement en attrapant sur les pieds.
  • Wrestle Clinic : renforce la défense contre les prises des combattants chaque fois qu’ils sont en position au sol.

Meilleurs coups

  • Étranglements peu orthodoxes – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit (gauche et droite)
  • Guillotines – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit (haut ou bas)
  • Lutte Double Jambe – 4 Etoiles : L2 + Triangle

Écraseur

Statistiques

  • Debout : 2,5/5
  • Grappling : 4,5/5
  • Santé : 4.5/5

Les statistiques Stand-Up du Smasher sont très similaires à celles du Dominator, avec quelques différences subtiles. Comme son homologue, seule sa Takedown Defense est à 4 étoiles.

En ce qui concerne les prises, le Smasher a des éliminations et des frappes au sol 5 étoiles. Le Smasher a également un menton, des jambes et une récupération 4 étoiles.

Avantages

  • Force de la nature : les dégâts subis sont moins efficaces lorsque vous avez plus de points de vie que l’adversaire.
  • Slam Boost : Les power takedowns font plus de dégâts.
  • Like Glue : Initie, avance et contre plus facilement en attrapant sur les pieds.
  • Wrestle Clinic : renforce la défense contre les prises des combattants chaque fois qu’ils sont en position au sol.
  • Pas de cigare : amélioration de la défense de soumission en première position.

Meilleurs coups

  • Mouvements de base en clinch – 4 étoiles : stick analogique droit
  • Crochet – 4 étoiles : L1 + Triangle
  • Lutte à une jambe – 4 étoiles : L2 + Carré

Archétypes JJB

La classe BJJ est similaire à la classe Wrestler en raison de ses statistiques de grappin et de santé très élevées.

Requin

Statistiques

  • Debout : 3/5
  • Grappling : 4,5/5
  • Santé : 4.5/5

Dans la section Stand-Up, le Shark a principalement des statistiques 3 étoiles, à l’exception de Footwork et Takedown Defense qui sont à 4 étoiles.

Dans le département Grappling, vous verrez principalement 4 étoiles, à l’exception de Submissions Defense qui est à 5 étoiles. Sur le plan de la santé, la meilleure statistique du requin est son menton 5 étoiles.

Avantages

  • Recharger : récupère plus de santé entre les rounds.
  • Cheval de trait : Utilise moins d’endurance lorsqu’il s’agrippe au sol.
  • Wrestle Clinic : renforce la défense contre les prises des combattants chaque fois qu’ils sont en position au sol.
  • Cauchemar : renforce la défense contre les prises d’un combattant chaque fois qu’il se trouve dans une position au sol.
  • Pas de cigare : amélioration de la défense de soumission en première position.

Meilleurs coups

  • Chokes orthodoxes – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit
  • Verrous d’épaule – 4 étoiles : L2 + L1 + Stick analogique droit (droite) ou L2 + Stick analogique droit (droite et gauche)
  • Brassards – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit ou L2 + L1 + stick analogique droit (haut)

Avant-garde

Statistiques

  • Debout : 2,5/5
  • Grappling : 4,5/5
  • Santé : 4.5/5

Comme le Shark, le Vanguard a également 2,5 à 3 étoiles à tous les niveaux dans la section Stand-Up, mais il n’a pas 4 étoiles.

Le Vanguard a des cotes de grappling très impressionnantes, avec 5 étoiles Bottom Control, Submissions et Submissions Defense. En termes de santé, la meilleure statistique de l’Avant-garde est ses jambes 5 étoiles.

Avantages

  • Wake Up Call : récupère plus rapidement des étourdissements et des renversements.
  • Tirailleur : Mouvement plus rapide en reculant.
  • Taekwondo : les coups de pied en rotation sont plus rapides et plus précis.
  • Cauchemar : renforce la défense contre les prises d’un combattant chaque fois qu’il se trouve dans une position au sol.
  • Crafty : amélioration de la défense de soumission en position basse.

Meilleurs coups

  • Leg Chokes – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit (gauche et droite) ou L2 + stick analogique droit (bas)
  • Étranglements peu orthodoxes – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit (droite et gauche)
  • Verrouillage des jambes – 4 étoiles : L2 + stick analogique droit (haut) ou L2 + stick analogique droit (droit)

FAQ

EA Sports UFC 4 est-il un bon jeu ?

Par rapport aux éditions précédentes du jeu, la frappe dans EA Sports UFC 4 est lente et oblige le joueur à sélectionner judicieusement ses coups. Les combattants prennent un peu plus de temps pour réinitialiser la fin d’un échange. Cependant, ce changement présente une expérience de jeu plus réaliste, ce qui est une chose positive.

Comment fonctionne le système de classement de l’UFC 4 d’EA ?

L’UFC 4 d’EA utilise un système de classement qui devrait placer équitablement les combattants dans une liste en fonction de leurs compétences, mais certains placements sont incroyablement hors de propos. Le système de classement publié par EA pour l’UFC 4 est un système différent du système de notation par étoiles où les capacités d’un combattant sont mesurées sur un score maximum de 5.

Quels sont les archétypes de combattants dans UFC 4 ?

Le dernier type de combattant est le boxeur, et ses archétypes sont le tireur d’élite et la puissance. Comme son nom l’indique, un type de combattant boxeur dans UFC 4 sera hautement qualifié pour s’engager dans une bagarre et se vantera également de la capacité d’endurer de graves dommages.

Comment naviguer dans la frappe dans UFC 4 ?

Voici quelques conseils et astuces pour vous aider à naviguer dans la frappe dans UFC 4. Par rapport aux éditions précédentes du jeu, la frappe dans EA Sports UFC 4 est lente et oblige le joueur à sélectionner judicieusement ses coups. Les combattants prennent un peu plus de temps pour réinitialiser la fin d’un échange.

Qu’est-ce que la « longévité » dans le jeu UFC 4 d’EA Sports ?

Le compteur de « longévité » dans UFC 4 détermine le temps restant dans la carrière d’un combattant après chaque combat. En mode carrière, la « longévité » globale du combattant est calculée une fois le combat terminé.

L’UFC 4 est-il difficile à jouer ?

Tout comme la vraie chose, l’UFC 4 d’EA est un jeu qui peut être instantanément divertissant mais très difficile à maîtriser. Il y a beaucoup de mécanismes impliqués lorsqu’il s’agit d’apprendre les systèmes du jeu, et EA a fait un travail admirable pour capturer la sensation tactique du sport et la mettre sous forme de jeu vidéo.

Quoi de neuf dans EA Sports UFC 4 ?

Dans EA Sports UFC 4, le combattant que vous devenez est façonné par votre style de combat, vos exploits et votre personnalité. Tous vos combats seront désormais plus authentiques grâce à des combinaisons fluides corps à corps qui offrent un gameplay debout plus réactif.

Pouvez-vous apprendre les arts martiaux mixtes avec l’UFC 4 d’EA ?

Traduire les arts martiaux mixtes en une forme de jeu vidéo peut être difficile, alors voici quelques trucs et astuces que les joueurs peuvent utiliser tout en jouant à l’UFC 4 d’EA. Le sport des arts martiaux mixtes peut être aussi divertissant qu’il est difficile à comprendre pleinement quand on est regarder pour la toute première fois.

Combien y a-t-il d’archétypes dans UFC 4 ?

Les mécanismes de création de personnage ont été complètement retravaillés dans UFC 4 avec 12 archétypes prédéfinis uniques parmi lesquels les joueurs peuvent choisir au lieu que les joueurs aient la possibilité de créer leur propre personnage à partir de zéro. Il existe cinq classes de combattants différentes dans l’UFC 4, chacune ayant plusieurs archétypes.

Qu’est-ce qu’un type de combattant équilibré dans UFC 4 ?

Chaque type de combattant dans UFC 4 (kickboxer, boxeur, lutteur, jiu-jitsu et équilibré) est ensuite développé en différents archétypes et classé en conséquence. Cependant, c’est le type de combattant équilibré qui se démarque en fonction des cotes. Un personnage au style équilibré est un touche-à-tout mais un maître de rien.

Le kickboxer est-il un bon style de combat dans UFC 4 ?

L’un des avantages les plus importants pour un kickboxeur dans UFC 4 sera son efficacité au taekwondo et son endurance impressionnante. Le kickboxer et le type de combattant équilibré sont deux des types de combat les plus dominants dans l’UFC 4, suivis du lutteur, du jiu-jitsu et du boxeur. Un personnage avec le style de lutte sera incroyablement avancé en grappling.

Quel est le type de combat le plus dominant dans UFC 4 ?

Le kickboxer et le type de combattant équilibré sont deux des types de combat les plus dominants dans l’UFC 4, suivis du lutteur, du jiu-jitsu et du boxeur. Un personnage avec le style de lutte sera incroyablement avancé en grappling. Les archétypes d’un lutteur sont le dominateur et le smasher.

Qu’est-ce que le système stellaire dans UFC 4 ?

Dans UFC 4, la capacité de chaque combattant est évaluée par un système d’étoiles pour donner aux joueurs une idée de qui choisir pour les combats. Malheureusement, le système stellaire ne raconte pas toute l’histoire en ce qui concerne les combattants.

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