Guide de prise de table ronde Elden Ring

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La table ronde est l’une des zones d’Elden Ring où vous pouvez améliorer vos armes, collecter des fournitures et interagir avec des PNJ. Ce guide vous guidera à travers l’emplacement de Roundtable Hold à Elden Ring en vous apprenant comment accéder à cette zone centrale.

Comment débloquer la table ronde dans Elden Ring

Le Roundtable Hold est un emplacement d’Elden Ring qui n’est pas disponible sur la carte et n’est accessible que par un voyage rapide. Cet emplacement agit comme une plaque tournante et est séparé des autres emplacements d’Elden Ring, où vous trouverez la plupart des vendeurs, forgerons et autres avec lesquels interagir.

Pour accéder à cet emplacement, vous devez d’abord accepter l’accord de Melina. Melina est un mystérieux PNJ qui apparaît chaque fois que vous vous reposez sur l’un des sites de Grace. Cela peut sembler facile mais c’est assez délicat à faire.

Tout d’abord, vous devez vous reposer au Site de Grâce. Ensuite, sortez simplement de Limgrave jusqu’à ce que vous entendiez des chuchotements. Cela indique que Melina a été réveillée.

Une fois qu’elle apparaîtra, elle vérifiera si vous êtes assez digne ou non. Si tel est le cas, elle vous aidera à vous rendre au Roundtable Hold.

Lorsque vous accepterez son accord, elle voudra que vous visitiez le château de Stormveil. Une fois sur place, vous serez dirigé par la Guidance Grace pour combattre un boss appelé Margit.

Margit, le Fell Omen est l’un des boss les plus coriaces que vous rencontrerez dans la région, et le combattre n’est pas facultatif car vous devez le vaincre pour continuer plus loin dans le château de Stormveil.

Battez le boss, puis reposez-vous sur n’importe quel site de grâce pour déclencher une apparition de Melina, qui vous emmène ensuite à la table ronde. Notez que vous devez activer plus de quatre sites de grâce pour invoquer Melina.

Liste des PNJ de la table ronde

Vous pouvez parler à différents PNJ lors de la table ronde. Il s’agit notamment de donneurs de quêtes tels que D Hunter of the Dead, Sir Gideon Ofnir, un forgeron, un amplificateur d’esprit nommé Roderika que vous pouvez débloquer en accomplissant sa quête, ainsi que de nombreux autres fournisseurs.

Vous pouvez également parler à Enia et obtenir des souvenirs de dieux. Il y a d’autres secrets et personnages intéressants à découvrir à la table ronde.

Une femme nommée Fia peut également interagir avec elle dans ses appartements pour gagner « un peu de confort ». Continuez à visiter la table ronde de temps en temps car les choses peuvent changer et différentes salles peuvent s’ouvrir pour vous en raison de l’achèvement d’une quête ou de la progression de l’histoire.

Outre tous les PNJ mentionnés ci-dessus, voici une liste de tous les autres que vous rencontrerez une fois que vous entrerez dans Roundtable Hold.

  • Roderika : Le PNJ que vous rencontrerez à la hutte de Stormhill Shack.
  • Nepheli Loux : Vous rencontrerez ce PNJ lorsque vous entrerez pour la première fois dans le château de Stormveil.
  • Sorcier Rogier : Vous rencontrerez également ce PNJ en vous dirigeant vers le château de Stormveil.
  • Diallo : Un gentil serviteur que vous rencontrerez dans le château.
  • Enia: Une fois que vous aurez éliminé le premier demi-dieu, vous rencontrerez Enia.
  • Encha: Vous croiserez ce PNJ en train de chiller devant la chambre de Gideon Ofnir.
  • Carcasses de jeune fille jumelles : Vous les rencontrerez pendant qu’ils prendront des roulements de cloche et élargiront leur espace d’inventaire.
  • Mangeur de fumier: Vous tomberez sur « le détestable mangeur de fumier » une fois que vous vous dirigez vers la fin du couloir après la salle Twin Maiden Husks.
  • Gédéon Ofnir : Vous rencontrerez bientôt ce PNJ et apprendrez qu’il est le membre senior et le chef de Hold.
  • Corhyn : Ce PNJ est un Saint Praticien que vous rencontrerez alors qu’il vend des incantations et des sorts.
  • D, Chasseur de Morts : Un PNJ qui vous guidera vers l’emplacement de Gurranq, Beast Clergyman.
  • Maître forgeron Hewg: Ce PNJ sera disponible pour les améliorations d’armes.
  • FIA : PNJ qui est prêt à vous faire des câlins chaleureux, à offrir un debuff étrange et a une série de quêtes.

Comment quitter l’attente de la table ronde

Une fois que vous avez fini d’explorer l’emplacement, améliorez vos armes, interagissez avec les vendeurs et récupérez des fournitures utiles. Ensuite, il est temps de quitter le RoundTable Hold.Malheureusement, c’est là que la majorité des joueurs se confondent et se promènent simplement autour de l’emplacement, essayant de trouver une sortie.

Eh bien, c’est très simple de quitter la table ronde. Vous quitterez l’emplacement de la même manière que vous y êtes entré, en voyageant rapidement.

Affichez simplement votre carte à la table ronde et marquez l’endroit où vous souhaitez vous rendre rapidement. Une fois l’emplacement marqué sur la carte, vous serez emmené hors de la cale de la table ronde vers l’un des emplacements de votre choix.

Comment déverrouiller les portes verrouillées lors de la table ronde

Une fois que les joueurs se sont rendus à la table ronde, une chose qui peut les empêcher de continuer est les portes verrouillées. Ceux-ci sont déroutants à ouvrir et peuvent vous faire attendre des heures si vous ne connaissez pas la bonne méthode.

De plus, il y a tellement de PNJ à découvrir dans la région aux côtés d’autres primes verrouillées derrière ces portes.

Eh bien, ne vous inquiétez plus! Après avoir joué et compris, nous avons conclu que les joueurs devront gérer 4 portes verrouillées dans la cale. La première porte nécessite que les joueurs aient une clé Stonesword à ouvrir.

Une fois cette porte déverrouillée, ils trouveront un coffre dans la pièce avec l’arbalète à clé noire de Crepus.

La deuxième porte verrouillée sera située derrière la première, et pour l’ouvrir, vous aurez besoin de deux clés Stonesword. Derrière cette porte, vous trouverez Assassin’s Prayerbook. Donc, au total, vous devrez obtenir trois de ces clés.

Pour la troisième porte verrouillée située dans les égouts sous Leyndell, Royal Capital, vous devrez d’abord vous diriger vers la pièce à côté des Twin Maiden Husks. Ici, vous livrerez la première malédiction Seedbed à Dung Eater, et il vous remettra ensuite la clé Sewer-Gaol. Après avoir acquis cette clé, vous déverrouillerez la porte.

Enfin, les joueurs devront vaincre des demi-dieux comme Godrick le greffé pour déverrouiller la porte des Two Fingers. Le reste des portes peut être ouvert par des gestes et en accomplissant d’autres tâches dans les zones.

Invasions de la table ronde : Ensha / Mad Tongue Alberich

Bien que Roundtable Hold soit considéré comme l’endroit le plus sûr du jeu, il y a encore des dangers qui guettent. Quelques invasions se produiront pendant que les joueurs seront présents sur place, et ils devront se préparer pour ces combats.

Mad Tongue Invasion d’Alberich

Mad Tongue Alberich est un envahisseur avec une lueur rouge autour de lui. Si vous êtes un joueur de bas niveau, vous avez certainement une menace car il peut vous tuer instantanément et vous éliminer dans ces niveaux. Par conséquent, nous vous recommandons d’être entre les niveaux 20 à 30 lorsque vous êtes sur le point de tester les eaux avec ce boss.

Il a beaucoup d’attaques dans ses manches, y compris des attaques de gel et de poison. Et avant que les joueurs ne se lancent dans le combat contre le boss, nous leur recommandons fortement d’équiper une arme avec une affinité poison Ash of War.

Si Alberich lance une attaque de givre, les joueurs seront pris à l’intérieur d’un bloc de glace pendant quelques secondes, les laissant dans un état vulnérable.

Le deuxième type d’attaque de givre est relativement facile à esquiver car il s’agit de projectiles de glace que le boss lance plusieurs fois vers les joueurs. Ceux-ci sont prévisibles et faciles à deviner où ils atterrissent, vous pouvez donc courir efficacement dans l’arène sans vous blesser.

Au fur et à mesure que le combat s’intensifie, Alberich lancera un anneau de poison magique AoE vers les joueurs lorsqu’ils seront proches de lui. Vous pouvez à peu près dire quand l’attaque va être lancée car son exécution prend du temps; cependant, vous devez toujours vous enfuir et être intelligent lorsqu’il s’agit d’esquiver ou de rouler dans l’arène.

La meilleure façon de gérer ce boss est de faire de son mieux pour rouler et courir lorsqu’une attaque est produite, car ce seront vos stratégies de défense initiales. Ensuite, utilisez des attaques par saut car Alberich a du mal à les naviguer et infligera des dégâts considérables lorsque vous les exécuterez.

Vous pouvez également utiliser des sorts contre lui et les produire en continu contre lui, surtout après qu’il ait chargé ses attaques de givre et de poison.Il vous donne également quelques secondes pendant qu’il se recharge pour son prochain mouvement, alors utilisez ce temps pour poignarder avec vos armes et attaquer généreusement avec vos meilleurs mouvements.

Après avoir vaincu Mad Tongue Alberich, les joueurs recevront 562 runes, Furlcalling Finger Remedy et la Taunter’s Tongue.

Invasion d’Ensha

Les joueurs seront envahis par Ensha une fois qu’ils auront acquis le médaillon secret d’Haligtree et seront retournés à la table ronde. Pour acquérir la pièce Médaillon, les joueurs devront se rendre au Village des Albinaurics à Liurnia et suivre le chemin.

En descendant le chemin, vous trouverez un pot lumineux sur le côté que vous devrez frapper pour révéler Albus. En interagissant avec lui, il vous donnera le morceau de médaillon. Maintenant, revenez avec cela à Roundtable Hold et vous ferez face à l’invasion d’Ensha.

Contrairement au Mad Tongue Alberich, ce combat est plus simple. Avec quelques frappes et esquives, les joueurs peuvent facilement vaincre Ensha. Une fois vaincus, les joueurs recevront un ensemble d’armure Royal Remains.

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