Guide de compréhension de l’éthique, des traits et des gouvernements de Stellaris

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Ce guide fournit essentiellement un aperçu de toutes les éthiques, caractéristiques et gouvernements disponibles dans Stellaris. Vous ne trouverez pas seulement une brève explication sur les effets évidents et secrets/bonus de chacun.

En plus de cela, notre guide Stellaris Ethics, Traits, and Governments catégorise également chacun d’eux en Fort, Situationnel et Faible. Fort signifie essentiellement que vous ne pouvez pas vous tromper avec le choix particulier car il reste fort dans presque tous les cas.

Situationnel signifie essentiellement qu’un choix particulier peut s’avérer vraiment bon ou vraiment mauvais selon la situation dans laquelle vous vous trouvez. Et enfin, Faible signifie qu’un choix particulier est soit exagéré, ne justifie pas ses points ou est carrément mauvais.

Pour plus d’aide sur Stellaris, lisez notre Guide des esclaves, Comment construire une économie forte et le Guide du débutant.

Guide d’éthique, de traits et de gouvernements de Stellaris

Comme toujours, s’il y a autre chose que vous aimeriez savoir, assurez-vous de nous le faire savoir !

Stellaris vaut-il la peine d’être joué en 2019 ?

Avec la version 2.0 en 2019, Stellaris a fait un grand bond en avant, tandis que le développeur Paradox Interactive continue non seulement à réparer les bogues, mais aussi à presque chaque mise à jour, modifie certaines fonctionnalités du jeu. La guerre et la gestion de l’économie sont décrites comme ayant été très fastidieuses dans les premières versions du jeu.

Qu’est-ce que le DLC ajoute à stellaris ?

Le DLC ajoute une nouvelle origine, trois nouveaux civismes, 16 portraits (dont un robotique), ainsi que de nouvelles options artistiques pour les villes et les navires, un nouveau conseiller, de nouvelles listes de noms et même de nouveaux bâtiments. Si c’est beaucoup, c’est parce que c’est le cas – contrairement aux packs précédents, Paradox a coché presque toutes les cases de la liste de création lors de la construction de celui-ci.

Éthique

Collectiviste – Situationnel
Objectif: Esclavage, Purge, Anti-Divergence

La tolérance à l’esclavage est forte et plutôt bonne pour les races esclavagistes.Cependant, notez que cela n’affecte pas vos propres POP, donc les races conquises auront leurs inquiétudes à ce sujet. Les modificateurs de divergence ethnique sont sympas, mais une surpuissance et Purge est un mécanisme puissant. Collectivist vous donne essentiellement beaucoup de contrôle, mais une efficacité limitée.

Individualiste – Situationnel
Objectif: Efficacité, Énergie, Bonheur

Le bonus de rendement des tuiles énergétiques est très puissant en début de partie et est le plus fort des 3 types de production. Plus tard sur la route, vous aurez besoin de moins de centrales électriques, ce qui signifie essentiellement utiliser des tuiles de planète pour des bâtiments tels que des laboratoires. La tolérance à l’esclavage vous empêche d’utiliser l’esclavage, mais empêche également vos hommes d’être réduits en esclavage. Être exclu du gouvernement n’est pas aussi grave qu’avec collectiviste. Cela peut être considéré comme ayant peu de contrôle, mais plus d’efficacité.

Militariste – Situationnel
Objectif: Guerre, Marine, Armée

Les avantages militaires dans le jeu ne sont pas trop bons. Étant donné que les guerres de milieu et de début de partie sont décidées dans l’espace, l’armée ne joue pas beaucoup de rôle. L’influence supplémentaire de la rivalité et le bombardement orbital complet sont assez puissants. Quant aux bâtiments uniques et à l’obtention de plus de technologie militaire, ils n’offrent pas beaucoup d’avantages. Enfin, notez que vous devez être en guerre et ne pas vous battre pour obtenir le bonus de bonheur.

Est-ce que stellaris est une fanfiction d’histoire alternative?

Des jeux comme Europa Universalis 4 ou Crusader Kings 2 n’ont pas de victoire évidente à viser. Ce sont des fanfictions historiques alternatives, dans lesquelles l’histoire émerge à la fois de vos succès et de vos échecs en cours de route. En fin de compte, Stellaris se situe maladroitement entre les deux styles.

Est-ce que stellaris triche ?

Alors que certaines des meilleures histoires viennent des coups de poing, lorsque vous êtes le héros de votre propre histoire, vous voulez parfois que les choses se passent d’une manière spécifique. C’est là que les tricheurs entrent en jeu. Stellaris a une fonction de commande de console qui est commune avec de nombreux jeux de stratégie où vous pouvez saisir des commandes pour obtenir des résultats instantanés.

Comment spécifier une cible dans stellaris ?

De nombreuses commandes nécessitent également que vous spécifiiez la cible à l’aide de son ID. Stellaris a des étiquettes d’identification plus distinctes que les autres grands jeux de stratégie, tels que les espèces, l’empire, les dirigeants spécifiques, etc. Vous devrez consulter le wiki Paradox pour une liste complète des identifiants, car nous ne pourrons pas tous les lister ici.

Pacifiste – Situationnel
Objectif: Diplomatie, Bonheur, Tech

Si vous recherchez de bonnes relations, des ambassades supplémentaires peuvent être utiles. Les dégâts d’armée et le bonus de nourriture n’entrent pas en jeu. Quant à la construction unique et à l’habitabilité, elles peuvent être bonnes pour le milieu de partie. De plus, vous devez essayer d’avoir plus de technologies d’empire et peu de technologies de l’armée, même si vous envisagez de partir en guerre.

Spiritualiste – Faible
Objectif: Bonheur, Psionique, Jeu de rôle

L’un des principaux inconvénients de Spiritualist est son coût d’opportunité insensé. vous pourrez non seulement utiliser des robots sans pénalité de bonheur, mais vous n’aurez pas de bâtiment unique. En dehors de cela, les Psioniques vont bien, mais ne sont pas une technologie unique pour les spirites.

Matérialiste – Fort
Objectif: Science, Robots, Efficacité

C’est probablement l’un des meilleurs choix éthiques que vous puissiez faire dans le jeu. vous aurez non seulement le meilleur bâtiment unique, mais aussi un édit assez décent. De plus, les robots sont assez puissants pour augmenter l’efficacité et la croissance POP de votre empire. Cela devient encore meilleur avec le fait que vous pouvez passer aux synthétiques.

Xénophile – Situationnel
Objectif: Diplomatie, Empire multi-espèces, Jeu de rôle

Est-ce que Stellaris est un bon jeu de stratégie ?

Vous commencez avec une seule espèce sur une seule planète, et vous vous développez lentement jusqu’à ce que vous ayez conquis l’univers connu. Vous pouvez le faire pacifiquement ou agressivement, en devenant un terrible chef de guerre redouté parmi les étoiles. Contrairement à d’autres jeux de stratégie, Stellaris a un élément plus aléatoire.

Est-il possible de jouer à stellaris en co-op à 2 joueurs ?

Il n’est pas possible pour deux personnes ou plus de jouer un Empire dans Stellaris.Chaque joueur ne peut jouer qu’un seul empire, pas plus, et pas un demi-empire. Nous avons donc besoin d’une autre façon de jouer à Stellaris en coopération.

Pourquoi Stellaris est-il si populaire ?

Avec tous ses jeux, le créateur de Stellaris, Paradox Interactive, est présent depuis longtemps… tous leurs jeux sont mis à jour et étendus régulièrement depuis des années et la décision commerciale d’ouvrir le jeu au contenu créé par l’utilisateur ou même à des réécritures presque complètes garantit à mon avis un le succès du jeu et la longévité pour tout acheteur du jeu.

Qu’est-ce qui fait de Stellaris un jeu 4X ?

Le premier des grands jeux de stratégie de Paradox à s’égarer dans le territoire « 4X » grâce à son thème de science-fiction, dans Stellaris, vous n’êtes plus limité à la simple vie terrestre. Créez une nouvelle espèce spatiale, décidez de ses inclinations politiques et sociales, puis dirigez-vous vers les étoiles pour étendre un empire à travers une galaxie générée aléatoirement.

Contrairement à Materialist, c’est probablement le pire choix éthique que vous puissiez faire dans le jeu. vous obtiendrez un bonus de diplomatie décent, mais à part cela, vous n’obtiendrez rien de bon pour votre empire et ne pourrez pas vous assurer d’émettre. De plus, cela ne vous aidera pas tant que ça avec les Fédérations.

Traits

Agraire – Faible – 2 Points
Un excès de nourriture a un effet limité sur la croissance des POP et est potentiellement inutile une fois qu’une planète est remplie. De plus, vous êtes très susceptible d’obtenir 10% de technologie alimentaire au cours des premières années.

Économe – Situationnel – 2 points
Avec cela, vous obtiendrez un bonus d’énergie précoce qui est utile pour prendre en charge le premier spam Offworld et pour maintenir l’énergie pertinente tout au long du jeu. De plus, une grande partie de la production d’énergie de votre empire sera basée sur des tuiles, ce qui vous permettra d’obtenir 10% de revenus énergétiques pour votre empire, ce qui signifie essentiellement moins de centrales électriques.

Travailleur – Faible – 2 Points
Étant donné que vos revenus minéraux en début et en milieu de partie proviendront de mondes extérieurs, ce trait n’est pas aussi bon qu’il y paraît. De plus, vous pouvez toujours utiliser des robots pour un énorme bonus de rendement minéral au lieu de cela.

Quelles sont les constructions Race uniques dans stellaris ?

Certaines versions de race dans Stellaris vous permettent de choisir des traits spéciaux qui suivent des règles très différentes de celles des autres races. Voici quelques conseils spécifiques pour ces types uniques. Les esprits de ruche sont des travailleurs très efficaces et très motivés. Les bâtiments planétaires qui utiliseraient normalement des biens de consommation utilisent à la place des minéraux non transformés.

Comment optimiser stellaris pour PC ?

Optimisation PC Stellaris. Tout d’abord. Vous devez désactiver les paramètres de multi-échantillonnage dans le menu des options. Réglez-le sur 0 et vous devriez obtenir une amélioration significative des performances. Il existe une console dans le jeu que vous pouvez utiliser pour différentes commandes. Utilisez le bouton ~` pour afficher la commande console. Vous pouvez utiliser les commandes suivantes :

Combien coûte stellaris ?

Il est actuellement disponible pour 15,99 $. Une partie de Stellaris qui est évaluée favorablement par les critiques et les joueurs est le début du jeu. Paradox et son studio de développement ont réussi à créer divers mécanismes qui fonctionnent ensemble pour vous donner l’impression que vous explorez vraiment l’espace pour la première fois.

Que puis-je faire avec mon argent dans stellaris ?

Vous pouvez en convertir la moitié dès réception en biens de consommation ou en alliages si vous avez besoin d’étendre votre position civile ou militaire au détriment du financement général. Certaines versions de race dans Stellaris vous permettent de choisir des traits spéciaux qui suivent des règles très différentes de celles des autres races. Voici quelques conseils spécifiques pour ces types uniques.

Intelligent – ​​Fort – 2 points
Étant donné que la science est forte au début et au milieu du jeu, ce trait est la voie à suivre. Cela vous sera utile même si vous essayez d’utiliser des synthétiques en fin de partie.

Ingénieurs naturels – Fort – 1 point
Cela peut être considéré comme une version spécialisée d’Intelligent à moindre coût. Puisqu’il possède les technologies militaires les plus puissantes, c’est l’un des traits les plus forts.

Physiciens de la nature – Fort – 1 point
Étant donné que la physique n’arbore qu’une poignée de technologies importantes, elle n’est pas aussi forte que les deux autres traits naturels.

Sociologues naturels – Fort – 1 point
Cela a des technologies Empire et Colonisation, mais n’est pas aussi bon que les ingénieurs naturels.

Extrêmement adaptatif – 5 points
C’est bon pour coloniser différents mondes et recommandé pour les constructions basées sur le bonheur.

Adaptatif – Situationnel – 2 Points
Puisqu’il permet une habitabilité de 90% sur les planètes de type homeworld, il est recommandé pour les courses basées sur le bonheur. Cependant, si vous ne vous concentrez pas sur le bonheur, cela est potentiellement inutile.

Non adaptatif – Faible – 1 point
Ce n’est pas conçu pour quelqu’un avec une construction basée sur le bonheur ou plus exactement n’importe qui. C’est comme perdre un point si vous envisagez de coloniser des mondes à faible habitabilité.

Quel est le meilleur stellaris ou gal Civ ?

Si c’est l’histoire et la création d’un voyage que vous préférez, Stellaris a le début du jeu cloué, mais Gal Civ fait quelque chose de mieux que le jeu de Paradox : la stratégie.

C’est quoi Stellaris ?

Stellaris s’appuie sur la riche architecture de gameplay émergent de Paradox, avec une douzaine de mécanismes qui tournent à toute allure dans votre tête pendant que vous essayez de garder un œil sur les événements et de contrôler le pouls de ce qui se passe. Construire votre premier Habitat ? Abattre votre premier Léviathan ?

Éleveurs rapides – Situationnel – 1 point
C’est un trait de début de jeu décent, mais lorsque vous commencez à coloniser des planètes en dehors du monde d’origine, cela devient hors de propos.

Éleveurs lents – Situationnel – 1 Point
Cela peut causer une poignée de problèmes en début de partie, mais est convenable pour une course basée sur un robot avec moins de microgestion de la nourriture.

Talentueux – Situationnel – 2 Points
Cela va de pair avec tout ce qui augmente la durée de vie du leader et apporte divers avantages.

Apprenants rapides – Forts – 1 point
Permet aux scientifiques d’obtenir plus d’XP à partir d’enquêtes et va bien avec les traits qui améliorent la vie.

Apprenants lents – Situationnel – -1 Point
Cela peut être bon pour les joueurs qui ne prévoient pas d’utiliser des leaders en dehors des scientifiques.

Très fort – Faible – 4 points
C’est bien trop cher pour un boost décent de l’armée et un bonus minéral correct qui n’entre peut-être pas en jeu trop souvent.

Fort – Situationnel – 1 Point
Cela donne un bonus aux défenses planétaires et aux tactiques de guerre en fin de partie.

Faible – Situationnel – -1 Point
C’est bon pour une expérience solo pure et pour les joueurs qui veulent un jeu paisible.

Comment les techniciens de stellaris sont-ils choisis ?

L’interface technologique de Stellaris est divisée en trois sections, une pour chacune des disciplines fondamentales de l’ingénierie, de la physique et de la société. Vous commencez avec trois technologies tirées au hasard pour chaque zone, avec des biais intégrés quant aux technologies qui vous sont présentées. Chaque fois que vous recherchez une technologie, une nouvelle est choisie au hasard, encore une fois, en suivant certains préjugés.

Pourquoi Stellaris n’est-il pas un jeu au tour par tour ?

Le fait que Stellaris ne soit pas au tour par tour crée une fluidité dans l’action. Comme pour les grandes stratégies précédentes de Paradox, comme Europa Universalis IV ou Crusader Kings II, Stellaris se déplace en temps réel, mais avec la possibilité de faire une pause, de ralentir ou d’avancer rapidement. Au début du jeu, je me suis rarement senti à l’aise d’accélérer la simulation.

Stellaris a-t-il une campagne solo ?

Stellaris ne contient pas de mode campagne solo comme beaucoup d’autres jeux vidéo. Par conséquent, vous ne trouverez pas d’histoire de campagne particulière à jouer en tant que joueur unique. Au lieu de cela, chaque tour commence avec votre système stellaire, un navire scientifique et un navire de construction. Le joueur développe l’empire à partir d’ici.

Nomade – Situationnel – 1 Point
Ceci est idéal pour les mécaniciens de réinstallation et utile pour les grands empires essayant de peupler de nouveaux mondes.

Sédentaire – Fort – -1 Point
Ceci est utile pour ceux dont les politiques de l’empire ne leur permettent pas de migrer ou de se réinstaller.

Communautaire – Situationnel – 1 Point
Effet: 5% Bonheur
Ceci est pour ceux qui préfèrent une construction basée sur le bonheur, en particulier lorsqu’elle est combinée avec d’autres traits basés sur le bonheur.

Solitaire – Situationnel – -1 Point
Effet: -5% Bonheur
Cela n’a pas d’impact majeur dans l’ensemble, mais assurez-vous de ne pas tomber sous le seuil de bonheur minimum.

Charismatique – Situationnel – 1 Point
Effet: 1% de bonheur des autres espèces par POP charismatique
Cela accorde aux espèces étrangères et aux synthétiques un bonus de bonheur ainsi que +10 diplomatie.

Répugnant – Fort – -1 Point
Effet: -1% de bonheur des autres espèces par POP charismatique
C’est pour ceux qui ne veulent pas jouer avec le bonheur étranger et peuvent endurer un petit revers de diplomatie.

Conformistes – Situationnel – 2 points
Effet: -20% Divergence ethnique
Puisqu’il existe plusieurs façons d’obtenir les mêmes effets, dépenser 2 points semble exagéré.

Est-ce que Stellaris est un bon jeu solo ?

Stellaris est un excellent jeu pour les aficionados du mode solo. Bien qu’il ne vienne pas avec un mode campagne, le jeu plain vanilla et les DLC Story Pack en font un jeu phénoménal à jouer en solo. Considérez Stellaris pas tellement comme un jeu. Au lieu de cela, voyez-le comme une histoire, un roman. Un roman que vous jouez. Une histoire que vous développez.

Stellaris a-t-il un délai pour les réclamations ?

Stellaris n’a pas de système qui efface automatiquement vos réclamations sur les systèmes après un certain temps. Vous pouvez revendiquer le territoire d’un ennemi, puis l’attaquer quelque 200 ans plus tard, et la revendication sera toujours active. Cependant, il y a une mise en garde à garder à l’esprit.

Qu’est-ce qui différencie Stellaris des autres jeux Space 4X ?

Alors que la plupart des jeux spatiaux 4X s’en tiennent à une seule méthode de voyage interstellaire, Stellaris vous en propose trois, chacune avec ses propres forces et compteurs. Dans un jeu, la galaxie pourrait être un réseau d’hypervoies, mais dans le suivant, vous pourriez vous retrouver à construire des stations de trous de ver et à clignoter à travers la galaxie.

Existe-t-il de bons jeux solo sur PC ?

Les meilleurs jeux solo sur PC Par Kim Snaith et Richard Seagrave 12 juillet 2022 Si vous êtes ici, vous recherchez les meilleurs jeux solo sur PC.Heureusement, il existe de nombreux jeux solo sur PC qui valent la peine d’investir votre temps. Et bien sûr, si vous avez un PC costaud, ils auront une meilleure apparence et fonctionneront mieux que leurs homologues sur console.

Vénérable – Situationnel – 4 Points
Effet: +120 ans de durée de vie du chef
C’est encore une fois exagéré malgré le bonus insensé. Il existe de nombreuses options technologiques et politiques qui vous permettent d’obtenir le même résultat.

Endurant – Fort – 1 Point
Effet: +30 ans de durée de vie du chef
Pour 1 point, c’est un vol absolu. Vous économiserez beaucoup d’influence en ayant à embaucher moins de chefs et utile pour les généraux éphémères qui vous aideront énormément.

Décadent – ​​Situationnel – -1 Point
Effet: -10 % de rendement des tuiles sur les planètes sans esclaves
C’est assez explicite! Cela ne sert à rien sans esclaves.

Résilient – Situationnel – 1 Point
Effet: +100 % de PV de l’armée de garnison et +50 % de bonus de fortification planétaire
C’est un trait de fin de partie qui n’est utile que lorsqu’il est utilisé pour la défense.

Gouvernements

Démocratie Indirecte / Utopie Démocratique – Situationnelle
Effet: +1 et +2 niveau de compétence de départ du chef et -10 %/-20 % de coût de recrutement du chef
C’est bon pour les constructions axées sur le leader et va de pair avec les traits de leader, en particulier ceux de la durée de vie. La version avancée n’est pas bonne dans le sens où il est relativement facile d’atteindre le niveau 5 avec des leaders.

Oligarchie ploutocratique / Mega Corporation – Situationnelle
Effet: Rendement des tuiles Minéraux et Énergie +5 et +10
Ceci est destiné à ceux qui sont constamment en guerre, car un excès de minéraux et d’énergie peut être utilisé à la fois pour des projets civils et militaires. En dehors de cela, il est plus faible qu’il n’y paraît.

Empire despotique / Star Empire – Fort / Situationnel
Effet: +10 % et +20 % de rendement des tuiles minérales et alimentaires des esclaves, -15 % et 30 % de coût de construction
C’est bon pour ceux qui utilisent l’esclavage ou qui recherchent une réduction du temps de recharge des bâtiments. Cela permet également de construire une station militaire surdimensionnée par règle, ce qui est bien.

Démocratie morale / Démocratie irénique – Situationnelle / Forte
Effet: +10% et +20% Bonheur
Bien que cela puisse être bon pour les constructions basées sur le bonheur, notez qu’il existe de nombreuses ressources globales de bonheur qui garantiront que vous n’atteignez pas un bonheur excessif.

Bureaucratie pacifique / Protectorat irénique – Situationnel
Effet: +1 et +2 Choix de Leader Pool, +1 et +2 Capacité de Leader Empire, -15% et -30% Coût de Recrutement de Leader
C’est bon pour obtenir des leaders avec des traits spécifiques ou des scientifiques à des fins de recherche.

Monarchie éclairée / Monarchie irénique – Situationnelle
Effet: -25 % et -50 % de coût d’édit, +25 % et +50 % de durée d’édit, +1 et +2 de limite de planète principale
C’est idéal pour les édits à l’échelle de l’empire permettant d’utiliser l’influence sur les édits planétaires ou les avant-postes. Dans l’ensemble, c’est un gouvernement puissant pour les styles de jeu basés sur des décrets.

Démocratie directe / Consensus subconscient – ​​Situationnel
Effet: +2 et +4 Core Planet Limit
Cela aide à accélérer le processus d’expansion sans passer par le secteur. De plus, vous ne devriez rencontrer aucun problème pour passer à un autre gouvernement une fois l’expansion terminée.

Direction des sciences / Technocratie éclairée – Forte / Situationnelle
Effet: +1 et +2 Alternatives de recherche et +1 et +2 Capacité de chef d’empire
Il va sans dire que le fait d’avoir des options technologiques en début et en milieu de partie est d’une importance primordiale dans le jeu. En plus de cela, vous obtiendrez également une capacité de leader supplémentaire.

République Théocratique / République Transcendante – Situationnelle
Effet: -10% et -20% Divergence Ethique et +2 et +4 Core Planet Limit
Cela peut être considéré comme une version plus forte de la démocratie directe, mais avec une éthique faible. Cela permettra de contrôler l’éthique d’un grand empire sans se soucier des autres effets de la divergence ethnique.

Oligarchie théocratique / Oligarchie transcendante – Faible
Effet: -10% et -20% Divergence Ethique et -15% et -30% Coût Recrutement Leader
Cela peut être considéré comme l’un des pires gouvernements du jeu. Étant donné que vous pouvez obtenir une divergence ethnique à partir de divers effets globaux, il est inutile de gaspiller un créneau gouvernemental.

République militaire / Démocratie martiale – Faible / Situationnelle
Effet: -10 % et -20 % d’entretien de l’armée, -10 % et -20 % d’entretien de la marine, +5 % et +10 % de bonheur de guerre
C’est faible en début de partie, mais se renforce en fin de partie. En fin de partie, vous bénéficierez beaucoup d’un entretien réduit et utiliserez War Happiness aux côtés de l’éthique militariste.

Junte militaire / Stratocratie ordonnée – situationnelle
Effet: -10% et -20% de coût de vaisseau et -25% et -50% de coût d’amélioration de vaisseau
Cela peut être considéré comme l’opposé de Military Republic dans le sens où il est bon en début de partie et devient inutile en fin de partie. Une chose que vous devez noter ici est que le coût réduit du navire couvre également l’entretien du navire.

Merci, 3ntf4k3d.

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