Ce n’est pas une nouvelle pour la communauté des fans de Dragon Age et de la même manière que Bioware a apporté pas mal de modifications à la suite d’Origins. Les différences les plus notables entre Origins et Dragon Age 2 concernent le style de combat et les systèmes de développement des personnages. Vous ne pouvez jouer qu’en tant qu’humain, mais vous pouvez toujours sélectionner l’une des 3 classes conventionnelles, à savoir Warrior, Rogue et Mage. Voici une ventilation de chaque classe pour voir ce qu’elles ont à offrir et quels changements ont été introduits dans le système de développement des personnages.
Guide de classe Dragon Age 2
Tout ce que vous devez savoir sur chaque classe présentée dans Dragon Age 2.
Guerrier
Il y a certains attributs avec lesquels les guerriers et les autres classes commencent. Gardez à l’esprit que si vous choisissez Warrior, Carver meurt dans le prologue. Attributs de départ pour la zone Guerrier :
- Attributs de départ : +3 Force, +2 Constitution et +1 Volonté
- Talent de départ : Frappe du pommeau
- Santé de départ : 160
- Endurance de départ : 105
Les guerriers mènent les lignes de front dans le feu de l’action, s’appuyant sur leur force physique pour extirper leurs ennemis. Dans un souci de dégâts maximum, les guerriers n’utilisent que des attaques de mêlée pour en finir avec leurs ennemis.
La prouesse du style de combat du guerrier est directement déterminée par son choix d’arme. Bien qu’ils n’utilisent pas d’armes à distance comme les arbalètes ou les javelots, les guerriers ont une bonne variété d’armes à leur disposition pour maîtriser leur art. Qu’il s’agisse de boucliers combinés à des armes à une main telles que des haches, des épées et des masses, ou de grandes armes à deux mains telles que des épées à deux mains et des masses, les guerriers joueront toujours le rôle de tank dans un groupe.
Spécialisations
Reaver : La magie du sang n’est pas le seul art enseigné par les démons. Les Reavers sont des guerriers qui ont puisé dans un art ancien et redouté de commander et d’utiliser l’énergie qui circule dans le sang et les os pour infliger des dégâts considérables à leurs ennemis.Cependant, cet immense pouvoir a un prix douloureux; le saccageur doit abandonner une énorme quantité de sa propre force vitale pour obtenir une augmentation substantielle de sa force physique.
Ils peuvent reconstituer leur santé en la volant à leurs ennemis pendant qu’ils infligent des dégâts, mais c’est un pari absolu. Les Reavers sont à leur force optimale lorsqu’ils sont proches de la mort et peuvent renverser la situation dans une bataille juste au moment où les choses semblent devenir incontrôlables.
Templier : Un Templier n’a qu’un seul objectif principal à atteindre : résister et réprimer la magie. Les Templiers sont des guerriers qualifiés qui ont juré le devoir de restreindre et de contenir la magie. Ce n’est pas un talent divin mais obtenu grâce à une formation et un dévouement immenses. Tous les Templiers officiellement formés appartiennent à l’Ordre des Templiers, qui sert la Chantrie.
Les templiers sont capables de drainer du mana et de perturber les sorts lancés par les mages. Les plus capables chassent les malificars et les traduisent en justice, tandis que d’autres doivent faire de même avec les apostats. « La magie est de servir l’homme, pas de régner sur lui » étaient les mots prononcés par le prophète Andraste, alors qu’elle renversait l’Imperium Tevinter. Les Templiers sont là pour s’assurer que ces paroles sont respectées par quiconque retient le pouvoir de la magie.
Berserk : Le nom même de cette spécialisation indique à quoi ressembleraient les guerriers qui la pratiqueraient et ce qu’ils seraient capables de faire. Les berserkers sont des preneurs de risques qui font tout leur possible pour faire une chose : frapper, frapper et frapper autant qu’ils le peuvent, quelles que soient les circonstances et l’environnement. Enseignée à l’origine par des nains, cette spécialisation sacrifie la finesse pour une augmentation de la brutalité et de la force.
Cela crée une scène absolument terrifiante pour les adversaires, et même les engeances stupides semblent se recroqueviller devant la rage du berserker. Un berserker a trois objectifs sur le champ de bataille : perdre le contrôle, permettre à sa rage de le renforcer et tuer sans peur.
mage
Les attributs de départ pour Mage sont :
- Attributs de départ : +3 Magie, +2 Volonté, +1 Ruse
- Sort de départ : Mind Blast
- Santé de départ : 100
- Mana de départ : 160
Autrefois maîtres du monde, les mages se sont détruits en tentant d’usurper le ciel, du moins c’est ce que dit la Chantrie. Dotés par le divin d’immenses pouvoirs surnaturels, les mages interagissent avec les forces de la magie pour décimer les ennemis. En raison de la suppression par la Chantrie et les Templiers, les mages ne peuvent accéder qu’à une pincée de leur véritable potentiel.
Contrairement aux gens normaux, les mages sont pleinement lucides lorsqu’ils sont dans le fondu, et à cause des démons et des esprits, ils sont attirés par eux. De plus, ils sont doués pour contrecarrer et exorciser les démons et peuvent alternativement conclure des pactes avec eux.
Les guerriers et les voleurs peuvent avoir un plus grand avantage dans les combats en tête-à-tête, mais ce sont les mages qui peuvent vraiment créer un énorme cratère sur le champ de bataille.
Remarque : Bethany meurt dans le prologue si vous décidez de devenir mage
Spécialisations
Mage de force : Seuls les mages les plus habiles et les plus disciplinés peuvent vraiment apprendre la magie de la Force. Comme son nom l’indique, les mages qui pratiquent ce type de contrôle magique font varier les champs de force qui existent tout autour de nous. Qu’il s’agisse de courants d’énergie qui rapprochent les ennemis de leur destin ou d’une force de poids écrasante qui les ralentira également, la magie de la Force est une « force » avec laquelle il faut compter.
La magie est brute et pure, avec peu de contenu élémentaire. Pour un mage de force, l’esprit est l’arme ultime, et la façon dont il choisit de l’utiliser détermine les résultats sur un champ de bataille. Le plus grand défi, cependant, n’est pas de savoir comment l’utiliser, mais de garder un pouvoir aussi énorme sous contrôle.
Guérisseur spirituel : Le Spirit Healer est le chaman, le guérisseur et le « paramédical » du groupe. Maîtrisé dans la magie pour guérir les fibres de chair et de sang, la voie du guérisseur spirituel est celle de la restauration, pas de la destruction. Ces mages sont les mieux acceptés et les plus tolérés du lot, car ils utilisent la magie pour apporter des avantages à l’humanité et pour vraiment protéger et vraiment servir l’homme.
Mais cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas une force avec laquelle il faut compter ; Les Templiers eux-mêmes craignent le plus les Guérisseurs, car ce sont les mages les plus capables de puiser leur pouvoir dans le Fade.
Mage de sang : Art interdit enseigné à l’origine aux mortels par des démons, la magie du sang est la magie la plus redoutée et la plus détestée. Les mages qui pratiquent cette magie sont connus sous le nom de mages de sang et sont, selon la Chantrie, passibles de la peine de mort. Des châtiments aussi lourds ne sont pas sans but ; c’est parce que les Blood Mages utilisent la force vitale des autres (le sang) pour faire de la magie.
De plus, les mages de sang peuvent apprendre à contrôler l’esprit des autres, détournant leur force vitale à leurs propres fins. Bien qu’extrêmement corruptibles, les mages de sang ne sont pas toujours mauvais. En fait, il y a même eu des gardiens des ombres qui se sont spécialisés dans cet art sombre, l’utilisant pour lutter contre les engeances et les brûlures terminales. Mais il est vrai qu’il faut une volonté extraordinaire pour maîtriser cet immense pouvoir car la tentation d’en avoir un peu plus est toujours là.
Voyou
Voici les attributs spéciaux pour Rogue :
- Attributs de départ : +3 Dextérité, +2 Ruse, +1 Volonté
- Talent de départ : Flacon miasmique
- Santé de départ : 125
- Endurance de départ : 130
La classe Rogue n’a pas la force brute d’un guerrier, n’a pas les pouvoirs rigoureux d’un mage. Alors, qu’est-ce qu’un voleur a? La réponse est l’agilité, la vitesse et l’esprit.
Lorsqu’il s’agit de combats en tête-à-tête, les voleurs sont tout simplement inégalés ; leur vitesse et leur intelligence surpassent la force et la puissance des guerriers et des mages. Qu’il s’agisse d’un archer ou d’un assassin mortel, tous les voleurs ont une similitude : la ruse.
L’utilisation de l’environnement est leur compétence, et profiter de l’erreur de l’ennemi est leur passe-temps. Qu’ils fassent pleuvoir des flèches à distance ou qu’ils s’attaquent à des ennemis avec leurs poignards astucieux à une vitesse immense, les voleurs donneront toujours un aspect élégant et professionnel.
Spécialisations
Assassin: Les Assassins travaillent proprement et font le travail de la manière la plus précise et précise possible. Verrouillez une cible, trouvez sa faiblesse et exterminez ; c’est comme ça qu’ils font les choses. Chaque ennemi est une proie, un travail à accomplir, et le finir, le finir proprement et avec précision, c’est ce que les Assassins sont experts.
Tout en travaillant en groupe, ils s’appuient sur la communication, non pas par la langue, mais par une simple compréhension, et font entre eux allusion aux faiblesses des ennemis, permettant ainsi une exécution de précision.
Ombre: Comme son nom l’indique, les Shadow Rogues font le travail dans l’ombre et leur arme principale est la furtivité. L’empoisonnement, les coups de poignard dans le dos et le vol sont leur expertise. Leur objectif principal est d’attraper leurs adversaires alors qu’ils ne le savent pas et de ne pas laisser leur couverture exploser. Ces voleurs cherchent à travailler en solo et essaient toujours de trouver des moyens d’achever leurs ennemis tout en s’assurant qu’ils n’ont pas été vus ou entendus.
Duelliste: Les duellistes sacrifient force et précision pour faire place à l’agilité et à la vitesse. Ils pourraient manquer plusieurs fois et ne pas être aussi sournois que les Ombres, mais ils seront deux fois plus difficiles à toucher et immensément difficiles à calculer. Ce sont des spécialistes du maniement des poignards et de leur utilisation pour paralyser les ennemis en exploitant les parties les plus faibles de leur corps.
Meilleures constructions pour chaque classe
Guerrier
Arme et Bouclier Guerrier (Tank)
Dans cette construction, le guerrier utilise une arme à une main (masse, lame ou hache) avec un énorme bouclier. Ce bouclier agit comme une couche protectrice supplémentaire pour absorber et encaisser des charges entières de dégâts. Avec cette construction, le guerrier subit ou, pour être honnête, mange des dégâts. Comme le bouclier est bon pour subir beaucoup de dégâts, il peut également être utilisé pour repousser ou étourdir les ennemis pendant un combat. Avec cette version, vous devriez vous concentrer davantage sur la Constitution.
Guerrier armé à deux mains
Comme son nom l’indique, le guerrier maniera une arme à deux mains (épée, marteau, masse) et sans bouclier. Cette construction est plus du côté offensif.En raison d’une arme énorme, ce guerrier de construction aura une longue portée et pourra frapper plusieurs ennemis à la fois. C’est donc une construction très utile pour contrôler les foules ou tuer un grand groupe d’ennemis. Avec cette construction, vous devez vous concentrer sur la force.
mage
Mage primordial
En tant que mage, le personnage doit se concentrer le plus sur la magie et vous devriez voir la construction pour le maximum de points magiques. Primal Mage a le maximum de points magiques de tous les attributs. Le deuxième attribut le plus fort pour un mage primal est la volonté. Cela montre qu’avec cette construction, votre personnage se concentre de plus en plus sur la capacité de survie, car la volonté est la fonction de survie de base dans une bataille.
Voyou
Vous êtes mort ou exagéré
Cette version est très concentrée sur une seule cible pour infliger le plus de dégâts. C’est une véritable exagération et devrait avoir un maximum de points dans des attributs tels que la dextérité, la force et la ruse. C’est un type de construction assez simple. Et il a les attributs pour toutes sortes de capacités défensives et offensives et peut vous fournir le soutien dans tous les domaines pendant un combat
Quelle que soit la classe de personnage que vous jouez, vous devrez équiper votre personnage d’armes uniques et de pièces d’armure uniques si vous voulez survivre à toute chance contre vos ennemis dans Dragon Age 2.