Fire Emblem Fates est un titre RPG qui s’appuie fortement sur les statistiques et apprendre comment fonctionnent les taux de croissance est essentiel pour comprendre la progression des personnages dans un tel jeu.
Les statistiques et les modificateurs régissent à peu près tout ce qui est basé sur le combat dans le jeu, c’est pourquoi ils sont si importants dans toute la franchise. Ce guide vise à expliquer le fonctionnement des taux de croissance, des statistiques de personnage, des modificateurs et des maximums dans Fire Emblem Fates.
Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs et maximums dans Fire Emblem Fates
Le guide Fire Emblem Fates vous aidera à vous familiariser avec toutes les statistiques essentielles du jeu, couvrant la création de votre avatar, les statistiques de classe de départ, les modificateurs de statistiques, les maximums de statistiques,
les taux de croissance, et tout ce qui y est associé.
Nous fournissons également des données tabulées pour toutes les statistiques mentionnées afin que vous puissiez utiliser ce guide comme clé pour calculer les statistiques d’un personnage.
L’Avatar (Kamui)
Classe de départ
L’Avatar (Kamui en japonais) est essentiellement votre propre personnage. L’Avatar a deux classes disponibles.
- Nohr Prince ou Nohr Princess, selon votre sexe
- Une classe supplémentaire de votre choix, qui est choisie au début du jeu
La classe par défaut est la Nohr Prince/Princess, qui est appelée la classe A. En plus de choisir votre classe, vous devrez également choisir un atout et un défaut pour votre personnage.
Ces deux éléments sont des modificateurs qui amélioreront/réduiront certaines parties de vos statistiques. Ils modifieront vos statistiques de départ, vos modificateurs de statistiques maximum, ainsi que vos taux de croissance pour des statistiques spécifiques.
Statistiques de départ et modificateurs (atouts et défauts)
Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances.
Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des statistiques, tout comme d’autres statistiques dérivées comme l’évitement.
Lorsque vous choisissez votre atout ou votre défaut (également appelé avantage et fléau) pour votre avatar au début du jeu, les deux augmenteront et diminueront respectivement des statistiques spécifiques.
Bien que les atouts et les défauts soient basés sur une description, ils correspondent tous à une statistique. Généralement, chaque atout et défaut correspondra à une statistique de base spécifique.
Chaque atout augmentera le taux de croissance d’une ou deux statistiques et augmentera également le maximum de cette statistique.
Par exemple, si un atout qui augmente vos HP est choisi, cela entraînera une augmentation de +15% de la croissance des HP de votre Avatar et augmentera le maximum de votre Force, Magie de +1 ; et Chance, Défense et Résilience de +2.
Cela augmentera également votre croissance pour la défense et la résilience de + 5%. De même, les défauts diminueront le taux de croissance et les maximums d’une ou deux statistiques.
L’utilisation d’un défaut associé aux HP entraînera par exemple une diminution de -10% de la croissance des HP de votre Avatar et diminuera le maximum de votre Force, Magie, Chance, Défense et Résilience de -1. Cela réduira également la croissance de Def et Res de -5%.
Bien sûr, ce n’est qu’un exemple, et la diminution/augmentation de croissance correspondante et l’augmentation/diminution maximale ne sont pas dures et rapides, et différentes pour chaque atout/défaut.
Ci-dessous un tableau qui donne tous les effets des Atouts et Défauts associés.
| ATOUT/DÉFAUT | ACTIF Max / Croissance | Défaut Max / Croissance |
| CV | PV — / +15% | PV — / -10% |
| For +1 / — | Str -1 / — | |
| Mag +1 / — | Mag -1 / — | |
| Tac +2 / — | Verrouillage -1 / — | |
| Déf +2 / + 5% | Déf -1 / – 5% | |
| Rés +2 / + 5% | Rés -1 / – 5% | |
| Force | For +4 / +15% | For -3 / -10% |
| Skl, Déf +2 / + 5% | Skl, Déf -1 / – 5% | |
| la magie | Mag +4 / +20% | Mag -3 / -15% |
| Vit, Rés +2 / + 5% | Vit, Rés -1 / – 5% | |
| Compétence | Skl +4 / +25% | Skl -3 / -20% |
| For, Dé +2 / + 5% | For, Déf -1 / – 5% | |
| La rapidité | Vit +4 / +15% | Vit -3 / -10% |
| Skl, Lck +2 / + 5% | Skl, Lck -1 / – 5% | |
| Chance | Tac +4 / +25% | Verrou -3 / -20% |
| For, Mag +2 / + 5% | For, Mag -1 / – 5% | |
| La défense | Déf +4 / +10% | Déf -3 / -10% |
| Tac, Rés +2 / + 5% | Verrou, Rés -1 / – 5% | |
| Résister | Rés +4 / +10% | Rés -3 / -10% |
| Mag, Vit +2 / + 5% | Mag, Vit -1 / – 5% |
Traits
En plus de l’atout et du défaut, il vous sera également demandé de choisir un trait de caractère. Ce trait de caractère détermine un certain nombre de choses.
Le trait de caractère déterminera votre classe secondaire, que nous appellerons la classe B.
Parallèlement à la classe B, une troisième classe alternative est choisie, appelée classe secondaire alternative ou classe alternative B. Cette classe n’est utilisée que pour le système Buddy and Marriage, le partage et l’héritage.
Vous ne pouvez pas passer à cette classe, mais vous pouvez la transmettre aux phoques et aux enfants.
Vous trouverez ci-dessous les classes secondaires et leurs suppléants (indiqués comme classe B —- suppléant B):
- Cavalier—– Ninja
- Chevalier —– Halbredier
- Combattant à la hache—– Oni Savage
- Mercenaire—– Samouraï
- Voleur—–Archer
- Samouraï—–Mercenaire
- Oni Savage —– Combattant à la hache
- Halbredier—–Chevalier
- Tisseur de sorts—–Mage noir
- Shugenja / Miko—–(Aucun)
- Cavalier Pégase—–Chevalier Dragon
- Archer—–Voleur
- Chevalier Dragon—–Cavalier Pégase
- Ninja—–Cavalier
- Apothicaire—–(Aucun)
- Mage noir—– Tisseur de sorts
- Rod Knight—–(Aucun)
Compétences et Classement
Obtenir des compétences dans Fire Emblem Fates est un peu compliqué, mais vous permet de vous diversifier et d’utiliser toutes vos classes secondaires de la meilleure façon possible, et d’en acquérir des compétences.
Pour ce faire, vous devrez comprendre le concept de classement et de reclassement de votre personnage.
Reclassement
Vous avez la possibilité de reclasser votre personnage et vos niveaux ne sont pas réinitialisés lorsque vous reclassez. Au lieu de cela, vous entrez dans la nouvelle classe, même si vous n’avez pas ses compétences précédentes. Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir des compétences dans sa version non promue non plus.
Le jeu choisira en général de débloquer la compétence de niveau le plus bas que vous avez peut-être manquée chaque fois que vous montez de niveau ou reclassez.
Par exemple, si vous choisissez de vous reclasser en Samouraï (à condition qu’il s’agisse de l’une des classes A ou B de votre personnage) au niveau 10, par exemple, vous n’obtiendrez pas Vantage (compétence de niveau 10).
Au lieu de cela, vous débloquerez d’abord Duelist Bow (compétence de niveau 1) à ce niveau, puis obtiendrez Vantage la prochaine fois que vous monterez de niveau dans la classe Samurai.
Retour en arrière
Vous devez être intelligent sur la façon dont l’acquisition de compétences fonctionne dans le jeu. Supposons que vous ayez obtenu une unité spécifique qui disposait de deux classes, la classe A et la classe B.
La classe A a promu les classes C et D, tandis que la classe B a promu les classes E et F. Si vous reclassez de la classe A à la classe C, puis directement de C à E ou F, vous ne pourrez pas obtenir les compétences de Classe B.
Vous ne pouvez le faire que si vous avez passé des niveaux à reclasser en classe B. Par conséquent, il est conseillé de reclasser vos personnages dans toutes leurs classes de base et de gagner quelques niveaux pour débloquer autant de compétences que possible pour eux.
Par exemple, disons qu’une unité de personnage spécifique a deux classes : Apothicaire et Ninja. Les classes promues d’Apothecary sont Merchant et Mechanist, tandis que pour Ninja, ce sont Mechanist et Elite Ninja.
Si le joueur choisit de se reclasser d’apothicaire à mécaniste, puis de mécaniste à ninja d’élite, il ne disposera pas des compétences de la classe ninja.
Joints parallèles
Les sceaux parallèles sont utilisés pour reclasser toute autre classe dont vous disposez pour un personnage spécifique, que ce soit votre avatar ou d’autres unités. Chaque fois que vous utilisez un sceau parallèle, votre niveau restera le même.
Cependant, vous passerez à une nouvelle classe et toutes les règles mentionnées ci-dessus s’appliqueront.
Sceaux maîtres
Les Master Seals sont utilisés pour passer d’une classe de base à l’une de ses classes promues. Par exemple, la classe de base Ninja a deux classes dérivées : Elite Ninja et Mechanist.
L’utilisation d’un Master Seal vous permettra de promouvoir un personnage Ninja et d’en faire un Elite Ninja ou un Mechanist. Certaines classes spéciales n’ont pas de promotion. Dans ce cas, lorsque vous atteindrez le niveau 21, vous deviendrez automatiquement une unité promue sans avoir besoin d’un Master Seal.
Mariage et copains
En plus de vos propres classes, vous pouvez utiliser des sceaux spécifiques pour reclasser dans une classe d’un partenaire ou d’un ami.
Pour le mariage, vous devez atteindre un support de rang S avec un personnage du sexe opposé. Une fois que vous l’avez fait, vous pouvez utiliser un Sceau de mariage reclasser dans leur classe.
Il n’y a que deux exceptions à la règle du sexe opposé : Zéro et Syarra ; les avatars masculins peuvent atteindre le support S avec Zero, tandis que les avatars féminins peuvent atteindre le support S avec Syarra. Cependant, cela vous empêchera d’obtenir des personnages enfants avec eux.
Un conjoint n’est pas le seul dont vous pouvez profiter. Si vous atteignez un support A+ avec un personnage du même sexe (sauf Zéro/Syarra), vous pouvez utiliser un Sceau de copain pour les reclasser.
Il est important de noter que chaque personnage a sa propre liste de partenaires avec lesquels il peut atteindre le support S ou le support A+.
Les avatars peuvent utiliser le Buddy Seal avec des personnages avec lesquels ils n’ont atteint qu’un support A, car un avatar ne peut pas obtenir de support A +.
Héritage (Enfants)
Les personnages enfants du jeu ont généralement tendance à hériter d’une classe de chaque parent, ainsi que d’une compétence de chacun de leurs parents.
Dans le détail, ils gagnent trois classes dans un ordre précis : leur propre classe, une classe de leur père, une classe de leur mère.
La priorité d’héritage est la suivante:
Classe A -> Classe B -> Alternatif A -> Alternatif B
À partir de cet héritage, vous pouvez savoir de quel enfant des personnages de la classe deux héritera. Vous pouvez découvrir quelle classe un parent lui donne en descendant la priorité d’héritage.
Notez que les classes comme Songstress et d’autres uniques ne peuvent pas être transmises. La classe B d’un personnage enfant est généralement celle héritée du père. Il y a cependant quelques exceptions à cela.
Statistiques de base et maximums
C’est la section où nous parlons de statistiques et rien d’autre.
Nous passerons en revue tout ce que nous avons appris sur les taux de croissance, les maximums et les modificateurs maximaux pour comprendre comment ils affectent les classes individuelles ainsi que les personnages individuels dans le jeu.
Statistiques de classe de base
Voici les statistiques de base de toutes les classes du jeu :
| Classer | CV | Str | Magazine | Skl | Vitesse | Verrouiller | Déf | Rés | Mouv |
| Aventurier | 17 | 4 | 6 | 6 | 10 | 2 | 3 | 8 | 6 |
| Apothicaire | 18 | 6 | 0 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 5 |
| Archer | 17 | 5 | 0 | 7 | 5 | 2 | 4 | 1 | 5 |
| Combattant à la hache | 19 | 7 | 0 | 6 | 6 | 2 | 4 | 1 | 5 |
| balisticien | 18 | 10 | 0 | 7 | 2 | 4 | 3 | 1 | 4 |
| Bassorah | 20 | 7 | 5 | 7 | 7 | 5 | 7 | 6 | 6 |
| Bataille Miko | 19 | 6 | 7 | 6 | 9 | 5 | 5 | 8 | 6 |
| Berserker | 24 | 12 | 0 | 8 | 9 | 0 | 5 | 0 | 6 |
| Parangon de lame | 18 | 6 | 2 | 7 | 11 | 4 | 5 | 5 | 6 |
| Chevalier à l’arc | 18 | 6 | 0 | 8 | 9 | 3 | 5 | 6 | 8 |
| Héros courageux | 20 | 8 | 0 | 10 | 8 | 3 | 7 | 2 | 6 |
| Majordome / Femme de chambre | 18 | 4 | 5 | 9 | 8 | 4 | 5 | 4 | 6 |
| Cavalier | 17 | 6 | 0 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 7 |
| Faucon noir | 17 | 4 | 7 | 5 | 9 | 4 | 3 | 9 | 8 |
| Chevalier noir | 19 | 8 | 6 | 6 | 5 | 3 | 8 | 6 | 8 |
| Mage sombre | 16 | 0 | 6 | 3 | 3 | 1 | 3 | 5 | 5 |
| chevalier Dragon | 17 | 6 | 0 | 5 | 4 | 2 | 7 | 0 | 7 |
| Maître des dragons | 19 | 8 | 0 | 9 | 6 | 3 | 10 | 1 | 8 |
| Combattant de l’effroi | 19 | 8 | 3 | 6 | 8 | 1 | 6 | 9 | 6 |
| Ninja d’élite | 17 | 5 | 0 | 10 | 11 | 2 | 4 | 8 | 6 |
| Maître de forge | 21 | 8 | 0 | 9 | 8 | 3 | 8 | 2 | 6 |
| Esprit renard | 16 | 5 | 1 | 6 | 8 | 4 | 1 | 4 | 5 |
| Général | 22 | 11 | 0 | 7 | 3 | 4 | 12 | 3 | 5 |
| Championne de cerf-volant d’or | 17 | 4 | 1 | 9 | 8 | 5 | 4 | 7 | 8 |
| Grand Archer | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 3 | 6 | 2 | 6 |
| Grand Maître | 18 | 7 | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | 8 | 6 |
| Grand Chevalier | 21 | 10 | 0 | 6 | 6 | 3 | 10 | 2 | 7 |
| Grand Seigneur | 18 | 8 | 1 | 8 | 9 | 5 | 7 | 3 | 6 |
| Halbredier | 17 | 6 | 0 | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 |
| Dragon Kirin | 18 | 5 | 4 | 6 | 10 | 5 | 5 | 9 | 8 |
| Chevalier | 19 | 8 | 0 | 5 | 3 | 3 | 8 | 1 | 4 |
| Étoile polaire | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 7 | 7 | 2 | 6 |
| Lycanthrope | 19 | 8 | 0 | 4 | 6 | 0 | 4 | 0 | 5 |
| Gérer | 22 | 11 | 0 | 6 | 7 | 1 | 7 | 1 | 6 |
| Maître Halbredier | 18 | 9 | 0 | 8 | 8 | 3 | 7 | 3 | 6 |
| Mercenaire | 17 | 5 | 0 | 7 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 |
| Marchand | 20 | 8 | 0 | 6 | 5 | 4 | 8 | 5 | 6 |
| Un renard à neuf queues | 19 | 6 | 2 | 9 | 10 | 5 | 2 | 8 | 6 |
| Ninja | 16 | 3 | 0 | 8 | 8 | 1 | 3 | 3 | 5 |
| Nohr Prince / Princesse | 17 | 7 | 3 | 4 | 5 | 2 | 5 | 2 | 5 |
| Oni sauvage | 18 | 6 | 1 | 2 | 5 | 0 | 7 | 1 | 5 |
| Onmyouji | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 2 | 3 | 6 | 6 |
| Paladin | 19 | 8 | 1 | 7 | 7 | 4 | 7 | 6 | 8 |
| Cavalier Pégase | 16 | 3 | 0 | 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 7 |
| Marionnettiste | 18 | 7 | 0 | 9 | 7 | 2 | 6 | 6 | 7 |
| Scion radieux | 19 | 10 | 4 | 5 | 6 | 4 | 7 | 3 | 6 |
| Chevalier revenant | 18 | 7 | 6 | 6 | 5 | 0 | 8 | 6 | 8 |
| Chevalier de la tige | 15 | 0 | 3 | 7 | 5 | 4 | 1 | 4 | 7 |
| Samouraï | 17 | 4 | 0 | 5 | 8 | 3 | 3 | 3 | 5 |
| Shugenja / Miko | 16 | 0 | 3 | 5 | 5 | 4 | 2 | 5 | 5 |
| Choura | 19 | 9 | 5 | 2 | 7 | 0 | 10 | 5 | 6 |
| Chanteuse | 16 | 3 | 0 | 6 | 5 | 3 | 2 | 3 | 5 |
| Sorcier | 17 | 0 | 9 | 4 | 6 | 1 | 5 | 8 | 6 |
| Tisse-sort | 15 | 0 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 5 |
| Stratège | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 5 | 2 | 7 | 8 |
| Scion stygien | 18 | 8 | 6 | 4 | 7 | 2 | 6 | 6 | 6 |
| Voleur | 16 | 3 | 1 | 4 | 8 | 1 | 2 | 4 | 5 |
| Avant-garde | 21 | 10 | 0 | 6 | 7 | 3 | 9 | 1 | 6 |
| Villageois | 17 | 5 | 0 | 4 | 5 | 3 | 4 | 0 | 5 |
| Maître d’armes | 20 | 8 | 0 | 6 | 9 | 3 | 7 | 3 | 6 |
| Sorcière | 17 | 0 | 10 | 5 | 9 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Yamabushi | 19 | 8 | 6 | 6 | 8 | 5 | 6 | 7 | 6 |
Maximums de statistiques pour les classes
Vous trouverez ci-dessous un tableau des statistiques maximales possibles que vous pouvez obtenir dans une classe donnée par défaut. La valeur réelle sera cependant toujours différente, car les modificateurs de personnage (atouts, défauts) augmenteront ou diminueront les valeurs.
Ajoutez les modificateurs de statistiques maximum de votre personnage au tableau pour obtenir la valeur des statistiques les plus élevées pour une classe spécifique.
| Classer | CV | Str | Magazine | Skl | Vitesse | Verrouiller | Déf | Rés | Mouv |
| Aventurier | 50 | 27 | 31 | 27 | 34 | 27 | 25 | 34 | 6 |
| Apothicaire | 45 | 24 | 15 | 19 | 19 | 21 | 23 | 20 | 5 |
| Archer | 40 | 21 | 15 | 23 | 21 | 20 | 20 | 17 | 5 |
| Combattant à la hache | 45 | 25 | 15 | 23 | 22 | 21 | 19 | 18 | 5 |
| balisticien | 50 | 39 | 25 | 31 | 25 | 32 | 27 | 26 | 4 |
| Bassorah | 65 | 31 | 30 | 30 | 31 | 35 | 30 | 32 | 6 |
| Bataille Miko | 50 | 29 | 32 | 30 | 33 | 34 | 26 | 34 | 6 |
| Berserker | 70 | 40 | 25 | 32 | 33 | 25 | 27 | 25 | 6 |
| Parangon de lame | 55 | 30 | 28 | 32 | 35 | 33 | 27 | 31 | 6 |
| Chevalier à l’arc | 55 | 29 | 25 | 32 | 33 | 30 | 27 | 32 | 8 |
| Héros courageux | 60 | 32 | 25 | 35 | 32 | 31 | 30 | 27 | 6 |
| Majordome / Femme de ménage | 50 | 28 | 31 | 33 | 33 | 32 | 29 | 29 | 6 |
| Cavalier | 40 | 22 | 15 | 21 | 20 | 24 | 22 | 21 | 7 |
| Faucon noir | 45 | 27 | 32 | 28 | 33 | 32 | 26 | 34 | 8 |
| Chevalier noir | 55 | 32 | 31 | 28 | 27 | 31 | 34 | 30 | 8 |
| Mage sombre | 35 | 19 | 24 | 16 | 19 | 18 | 19 | 22 | 5 |
| chevalier Dragon | 40 | 22 | 17 | 21 | 20 | 19 | 24 | 15 | 7 |
| Maître des dragons | 60 | 33 | 25 | 33 | 29 | 28 | 35 | 26 | 8 |
| Combattant de l’effroi | 55 | 32 | 28 | 29 | 31 | 26 | 29 | 34 | 6 |
| Ninja d’élite | 55 | 27 | 25 | 35 | 35 | 28 | 26 | 34 | 6 |
| Maître de forge | 65 | 33 | 25 | 32 | 31 | 30 | 32 | 27 | 6 |
| Général | 70 | 38 | 25 | 32 | 25 | 32 | 40 | 30 | 5 |
| Championne de cerf-volant d’or | 50 | 27 | 26 | 33 | 31 | 34 | 25 | 31 | 8 |
| Grand Archer | 55 | 31 | 25 | 35 | 33 | 30 | 31 | 28 | 6 |
| Grand Maître | 55 | 31 | 33 | 33 | 29 | 26 | 28 | 33 | 6 |
| Grand Chevalier | 65 | 35 | 25 | 29 | 27 | 28 | 37 | 28 | 7 |
| Grand Seigneur | 60 | 30 | 25 | 32 | 34 | 35 | 29 | 31 | 6 |
| Halbredier | 40 | 22 | 15 | 23 | 22 | 21 | 22 | 21 | 5 |
| Dragon Kirin | 55 | 28 | 27 | 30 | 34 | 35 | 27 | 35 | 8 |
| Chevalier | 45 | 24 | 15 | 22 | 17 | 22 | 26 | 18 | 4 |
| Étoile polaire | 60 | 29 | 26 | 35 | 33 | 40 | 30 | 29 | 6 |
| Lycanthrope | 45 | 24 | 15 | 18 | 22 | 17 | 21 | 15 | 5 |
| Gérer | 65 | 36 | 25 | 29 | 31 | 26 | 32 | 26 | 6 |
| Maître Halbredier | 60 | 34 | 25 | 33 | 32 | 29 | 30 | 29 | 6 |
| Mercenaire | 40 | 22 | 15 | 24 | 22 | 20 | 21 | 19 | 5 |
| Marchand | 65 | 33 | 25 | 29 | 28 | 32 | 33 | 30 | 6 |
| Kitsune à neuf queues | 55 | 29 | 29 | 33 | 34 | 33 | 27 | 34 | 6 |
| Ninja | 35 | 17 | 15 | 25 | 25 | 18 | 19 | 20 | 5 |
| Nohr Prince / Princesse | 40 | 23 | 17 | 19 | 21 | 22 | 21 | 19 | 5 |
| Oni sauvage | 45 | 24 | 19 | 16 | 20 | 17 | 23 | 18 | 5 |
| Onmyouji | 45 | 25 | 33 | 31 | 32 | 27 | 25 | 31 | 6 |
| Paladin | 60 | 31 | 26 | 30 | 30 | 32 | 32 | 32 | 8 |
| Chevalier Pégase | 55 | 30 | 26 | 31 | 34 | 35 | 26 | 35 | 8 |
| Cavalier Pégase | 35 | 19 | 16 | 21 | 23 | 25 | 18 | 25 | 7 |
| Marionnettiste | 60 | 30 | 25 | 33 | 30 | 30 | 31 | 31 | 7 |
| Scion radieux | 60 | 34 | 28 | 29 | 30 | 33 | 31 | 28 | 6 |
| Chevalier revenant | 55 | 31 | 30 | 28 | 27 | 25 | 31 | 31 | 8 |
| Chevalier de la tige | 35 | 16 | 19 | 24 | 20 | 23 | 16 | 21 | 7 |
| Samouraï | 40 | 20 | 16 | 23 | 25 | 24 | 18 | 20 | 5 |
| Shugenja / Miko | 35 | 18 | 21 | 20 | 22 | 23 | 17 | 24 | 5 |
| Choura | 60 | 34 | 28 | 25 | 30 | 25 | 36 | 31 | 6 |
| Chanteuse | 45 | 28 | 27 | 31 | 31 | 35 | 27 | 28 | 5 |
| Sorcier | 50 | 25 | 35 | 26 | 29 | 26 | 29 | 33 | 6 |
| Tisse-sort | 35 | 17 | 22 | 20 | 23 | 19 | 16 | 20 | 5 |
| Stratège | 45 | 25 | 33 | 28 | 31 | 33 | 25 | 32 | 8 |
| Scion stygien | 60 | 32 | 31 | 28 | 32 | 27 | 29 | 32 | 6 |
| Voleur | 35 | 19 | 18 | 20 | 24 | 18 | 17 | 22 | 5 |
| Avant-garde | 65 | 36 | 25 | 29 | 30 | 30 | 32 | 27 | 6 |
| Villageois | 35 | 19 | 15 | 19 | 19 | 22 | 18 | 15 | 5 |
| Maître d’armes | 65 | 33 | 25 | 30 | 30 | 31 | 31 | 28 | 6 |
| Sorcière | 50 | 25 | 36 | 27 | 34 | 28 | 26 | 29 | 6 |
| Yamabushi | 55 | 32 | 30 | 31 | 33 | 32 | 28 | 32 | 6 |
Les taux de croissance
Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée se voit ajouter un point.
Par exemple, si la force statistique d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70%, cela signifie qu’il y a 70% de chances qu’un point supplémentaire lui soit ajouté la prochaine fois que ce personnage montera de niveau.
Les taux de croissance dépendent de plusieurs facteurs :
- Les atouts et les défauts du personnage (modificateurs)
- La classe du personnage
- Les statistiques uniques du personnage
Pour connaître le taux de croissance de votre personnage, vous devez trouver les taux de croissance de sa classe désignée, puis ajouter les propres taux de croissance du personnage.
Taux de croissance des classes
Utilisez ces taux de croissance pour les classes et ajoutez-les au taux de croissance d’un personnage (qui utilise cette classe) pour obtenir les statistiques de croissance de ce personnage spécifique.
| Classer | CV | Str | Magazine | Skl | Vitesse | Verrouiller | Déf | Rés |
| Aventurier | 0% | 5% | 15% | 5% | 20% | 0% | 0% | 20% |
| Apothicaire | 20% | 20% | 0% | 10% | 10% | 5% | 10% | 5% |
| Archer | 10% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 0% |
| Combattant à la hache | 20% | 20% | 0% | 15% | 15% | 5% | 5% | 0% |
| balisticien | 5% | 25% | 0% | 15% | 0% | 10% | 5% | 5% |
| Bassorah | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 5% | 10% |
| Bataille Miko | 10% | 10% | 10% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% |
| Berserker | 30% | 25% | 0% | 15% | 15% | 0% | 0% | 0% |
| Parangon de lame | 10% | 10% | 5% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% |
| Chevalier à l’arc | 10% | 10% | 0% | 15% | 15% | 10% | 0% | 10% |
| Héros courageux | 20% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% |
| Majordome / Femme de ménage | 0% | 10% | 10% | 15% | 15% | 10% | 5% | 10% |
| Cavalier | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% |
| Faucon noir | 0% | 10% | 15% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% |
| Chevalier noir | 15% | 20% | 10% | 5% | 5% | 5% | 15% | 5% |
| Mage sombre | 0% | 10% | 20% | 0% | 10% | 0% | 5% | 10% |
| chevalier Dragon | 10% | 15% | 5% | 10% | 10% | 5% | 20% | 0% |
| Maître des dragons | 10% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 20% | 0% |
| Combattant de l’effroi | 15% | 15% | 5% | 5% | 15% | 0% | 5% | 20% |
| Ninja d’élite | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 20% |
| Maître de forge | 20% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 15% | 0% |
| Esprit renard | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% |
| Général | 25% | 20% | 0% | 15% | 0% | 10% | 20% | 5% |
| Championne de cerf-volant d’or | 0% | 5% | 0% | 15% | 15% | 15% | 0% | 15% |
| Grand Archer | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% |
| Grand Maître | 10% | 15% | 15% | 15% | 5% | 0% | 5% | 15% |
| Grand Chevalier | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 5% | 20% | 0% |
| Grand Seigneur | 15% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% |
| Halbredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% |
| Dragon Kirin | 0% | 10% | 10% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% |
| Chevalier | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% |
| Étoile polaire | 15% | 10% | 0% | 20% | 10% | 25% | 5% | 5% |
| Lycanthrope | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% |
| Gérer | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% |
| Maître Halbredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% |
| Mercenaire | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 5% |
| Marchand | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 15% | 10% | 5% |
| Kitsune à neuf queues | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% |
| Ninja | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% |
| Nohr Prince / Princesse | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% |
| Oni sauvage | 20% | 20% | 10% | 0% | 10% | 0% | 20% | 0% |
| Onmyouji | 0% | 0% | 20% | 10% | 15% | 0% | 0% | 15% |
| Paladin | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 10% |
| Chevalier Pégase | 0% | 10% | 0% | 15% | 20% | 20% | 0% | 20% |
| Cavalier Pégase | 0% | 10% | 0% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% |
| Marionnettiste | 10% | 10% | 0% | 15% | 10% | 5% | 5% | 15% |
| Scion radieux | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 0% |
| Chevalier revenant | 0% | 15% | 15% | 10% | 5% | 0% | 10% | 15% |
| Chevalier de la tige | 0% | 0% | 10% | 20% | 10% | 15% | 0% | 15% |
| Samouraï | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% |
| Shugenja / Miko | 0% | 5% | 10% | 10% | 15% | 15% | 0% | 20% |
| Choura | 10% | 20% | 15% | 0% | 10% | 0% | 20% | 5% |
| Chanteuse | 0% | 10% | 0% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% |
| Sorcier | 0% | 0% | 25% | 0% | 10% | 0% | 5% | 15% |
| Tisse-sort | 0% | 5% | 15% | 10% | 15% | 5% | 0% | 10% |
| Stratège | 0% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% | 15% |
| Scion stygien | 15% | 10% | 15% | 5% | 15% | 5% | 5% | 15% |
| Voleur | 0% | 10% | 5% | 10% | 20% | 0% | 0% | 20% |
| Avant-garde | 20% | 20% | 0% | 5% | 5% | 10% | 15% | 0% |
| Villageois | 10% | 10% | 0% | 10% | 10% | 20% | 10% | 0% |
| Maître d’armes | 20% | 15% | 0% | 10% | 10% | 10% | 10% | 0% |
| Sorcière | 5% | 0% | 25% | 5% | 20% | 5% | 0% | 10% |
| Yamabushi | 10% | 15% | 5% | 5% | 15% | 15% | 10% | 10% |
Croissance des statistiques des personnages de première génération
Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de tous les personnages de première génération pour chaque statistique (la première génération signifie des personnages non enfants).
| Personnage | CV | Str | Magazine | Skl | Vitesse | Verrouiller | Déf | Rés |
| Anne | 35% | 30% | 55% | 30% | 40% | 70% | 20% | 45% |
| Aqua | 25% | 50% | 25% | 60% | 60% | 40% | 15% | 35% |
| Asama | 55% | 50% | 20% | 40% | 45% | 40% | 40% | 20% |
| Asyura | 30% | 25% | 10% | 20% | 35% | 30% | 15% | 35% |
| Belka | 45% | 30% | 10% | 55% | 30% | 45% | 40% | 25% |
| Benoît | 50% | 40% | 0% | 50% | 10% | 35% | 55% | 45% |
| Camille | 40% | 50% | 25% | 50% | 55% | 25% | 35% | 45% |
| Charlotte | 65% | 55% | 0% | 35% | 50% | 45% | 20% | 5% |
| cramoisi | 30% | 45% | 20% | 40% | 50% | 40% | 25% | 20% |
| Cyrus | 40% | 45% | 5% | 50% | 40% | 40% | 40% | 25% |
| Élise | 30% | 5% | 65% | 25% | 55% | 70% | 15% | 40% |
| Elphie | 35% | 60% | 0% | 35% | 50% | 50% | 35% | 30% |
| Félicia | 40% | 10% | 35% | 30% | 40% | 55% | 15% | 35% |
| Flanelle | 60% | 60% | 0% | 20% | 35% | 30% | 50% | 25% |
| Flore | 35% | 40% | 20% | 45% | 30% | 35% | 30% | 30% |
| Fuuga | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 20% | 10% | 10% |
| Günther | 15% | 5% | 0% | 5% | 0% | 15% | 5% | 5% |
| Harold | 50% | 45% | 0% | 55% | 35% | 5% | 45% | 20% |
| Hinata | 55% | 35% | 0% | 25% | 15% | 45% | 45% | 15% |
| Hinoka | 45% | 45% | 15% | 40% | 45% | 40% | 35% | 40% |
| Ike | 50% | 45% | 0% | 40% | 35% | 45% | 40% | 10% |
| Izana | 45% | 15% | 35% | 55% | 30% | 45% | 35% | 35% |
| Joker | 50% | 30% | 15% | 40% | 35% | 45% | 25% | 25% |
| Kagerou | 30% | 65% | 0% | 20% | 50% | 30% | 25% | 40% |
| Kazahana | 25% | 55% | 10% | 45% | 55% | 25% | 20% | 30% |
| Paresseux | 50% | 45% | 0% | 45% | 30% | 55% | 35% | 25% |
| Léon | 45% | 25% | 55% | 35% | 45% | 45% | 30% | 45% |
| Lucine | 40% | 35% | 5% | 45% | 50% | 50% | 25% | 35% |
| Lune | 40% | 30% | 5% | 25% | 45% | 30% | 45% | 30% |
| Marc | 45% | 50% | 5% | 40% | 35% | 60% | 40% | 15% |
| marth | 45% | 30% | 5% | 50% | 55% | 60% | 35% | 20% |
| Minerve | 40% | 50% | 0% | 25% | 45% | 15% | 50% | 15% |
| Mozumé | 30% | 40% | 5% | 50% | 55% | 45% | 35% | 30% |
| Nishiki | 45% | 40% | 10% | 25% | 45% | 50% | 35% | 40% |
| Nyx | 30% | 5% | 50% | 35% | 50% | 20% | 15% | 30% |
| Oboro | 30% | 40% | 20% | 40% | 40% | 40% | 40% | 30% |
| Odin | 55% | 35% | 30% | 55% | 35% | 60% | 40% | 20% |
| Orochi | 35% | 5% | 65% | 50% | 15% | 35% | 25% | 45% |
| Pierri | 30% | 50% | 5% | 30% | 50% | 35% | 25% | 45% |
| Rinka | 20% | 25% | 15% | 50% | 45% | 35% | 45% | 20% |
| Rouge-gorge | 35% | 30% | 40% | 45% | 30% | 25% | 25% | 40% |
| Ryouma | 50% | 45% | 0% | 50% | 45% | 40% | 35% | 25% |
| Saizō | 40% | 50% | 45% | 60% | 30% | 55% | 45% | 10% |
| Sakura | 45% | 30% | 50% | 40% | 40% | 55% | 30% | 20% |
| Setsuna | 30% | 20% | 0% | 30% | 60% | 30% | 15% | 40% |
| Suzukaze | 55% | 40% | 0% | 45% | 65% | 20% | 20% | 35% |
| Takumi | 50% | 35% | 0% | 60% | 40% | 45% | 35% | 20% |
| Tsubaki | 55% | 30% | 20% | 50% | 20% | 25% | 45% | 5% |
| Tsukuyomi | 50% | 30% | 40% | 30% | 45% | 60% | 40% | 20% |
| Yukimura | 25% | 25% | 5% | 40% | 5% | 30% | 25% | 30% |
| Yuugiri | 40% | 45% | 5% | 20% | 45% | 10% | 20% | 10% |
| Zéro | 40% | 35% | 20% | 40% | 50% | 30% | 30% | 40% |
Taux de croissance de base des personnages de la génération enfant
Afin de trouver le taux de croissance d’un enfant pour une statistique donnée, vous devez trouver leurs taux de croissance de base, puis trouver les croissances des parents variables associées. Il s’agit principalement du taux de croissance de la mère, à l’exception de Kanna (mâle et Shigure, qui utilisent les excroissances de leur père.
Une fois que vous avez ces deux nombres, additionnez-les simplement, puis divisez-les par deux. Vous trouverez ci-dessous un tableau du taux de croissance de base de la génération des enfants :
| Personnage | CV | Str | Magazine | Skl | Vitesse | Verrouiller | Déf | Rés |
| Kanna | 30% | 35% | 30% | 40% | 45% | 45% | 25% | 25% |
| Shiguré | 35% | 45% | 5% | 45% | 35% | 25% | 35% | 25% |
| Deere | 45% | 45% | 30% | 20% | 30% | 30% | 30% | 35% |
| Midoriko | 45% | 35% | 5% | 55% | 35% | 50% | 30% | 20% |
| Sophie | 35% | 35% | 10% | 55% | 50% | 35% | 25% | 35% |
| Shinonome | 50% | 50% | 0% | 40% | 35% | 35% | 45% | 30% |
| Kisaragi | 45% | 40% | 0% | 45% | 50% | 45% | 40% | 15% |
| Gourei | 40% | 45% | 50% | 55% | 45% | 50% | 30% | 20% |
| Hisame | 50% | 40% | 0% | 40% | 40% | 25% | 30% | 20% |
| Kinu | 35% | 30% | 15% | 35% | 55% | 60% | 30% | 50% |
| Matoi | 55% | 35% | 15% | 40% | 40% | 45% | 35% | 20% |
| Mitama | 45% | 40% | 35% | 45% | 50% | 50% | 30% | 20% |
| Syarra | 40% | 15% | 60% | 10% | 50% | 30% | 25% | 35% |
| Siegbert | 40% | 45% | 5% | 45% | 45% | 45% | 35% | 20% |
| Foléo | 55% | 15% | 65% | 20% | 35% | 25% | 25% | 55% |
| Ignus | 40% | 50% | 0% | 40% | 30% | 55% | 45% | 35% |
| Lutz | 30% | 30% | 5% | 45% | 40% | 75% | 55% | 15% |
| Éponine | 30% | 45% | 30% | 35% | 40% | 50% | 25% | 45% |
| Ophélie | 45% | 15% | 45% | 40% | 45% | 65% | 20% | 30% |
| Soliel | 25% | 60% | 0% | 35% | 35% | 45% | 35% | 40% |
| Velours | 50% | 50% | 0% | 40% | 40% | 35% | 45% | 30% |
Si vous trouvez une erreur ou un ajout, commentez et nous le corrigerons/l’ajouterons !
FAQ
Fire Emblem Fates vaut-il la peine d’être joué en tant que débutant?
Fire Emblem Fates est un titre RPG qui s’appuie fortement sur les statistiques. Les statistiques régissent à peu près tout ce qui est basé sur le combat dans le jeu, c’est pourquoi elles sont si importantes dans toute la franchise. Pour un débutant, l’importance de ces statistiques peut être un peu écrasante.
Quels sont les taux de croissance dans Fire Emblem ?
Les taux de croissance sont un ensemble de statistiques cachées présentes dans tous les jeux Fire Emblem. Pour chaque statistique de personnage qui augmente, comme la force ou la vitesse, il y a généralement un taux de croissance qui lui est associé.
Que sont les statistiques dans Fire Emblem Fates ?
Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances. Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des statistiques, tout comme d’autres statistiques dérivées comme l’évitement.
Que font les Parques dans Fire Emblem ?
Ils modifieront vos statistiques de départ, vos modificateurs de statistiques maximum, ainsi que vos taux de croissance pour des statistiques spécifiques. Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances. Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience.
Fire Emblem Gaiden affiche-t-il des taux de croissance des personnages ?
Alors que la grande majorité de la série cache les taux de croissance des personnages, le manuel de Fire Emblem Gaiden a des taux de croissance précis pour une poignée de acteurs de début de partie, y compris des taux de croissance pour Alm et Celica. ↑ Étiqueté comme tel dans le manuel d’instructions de Gaiden.
Comment fonctionnent les statistiques dans Fire Emblem Three Houses ?
Une ventilation des taux de croissance des statistiques pour chaque classe jouable dans Fire Emblem: Three Houses. Cela inclut les nouvelles classes DLC ajoutées via la passe d’extension. La classe d’un personnage influence la probabilité que l’une de ses statistiques augmente au niveau supérieur.
Quel est le taux de croissance dans Fire Emblem Fates ?
Fire Emblem Fates Taux de croissance Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée ait un point ajouté. Par exemple, si la force statistique d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70%, cela signifie qu’il y a 70% de chances qu’un point supplémentaire lui soit ajouté la prochaine fois que ce personnage montera de niveau. Les taux de croissance dépendent d’un certain nombre de facteurs :
À quoi sert la page de statistiques de Fire Emblem ?
Cette page est dédiée à la liste de toutes les statistiques liées aux personnages dans les jeux Fire Emblem. Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.
Quelles sont les compétences dans Fire Emblem Fates ?
Voici la liste des compétences trouvées dans Fire Emblem Fates. Après la bataille, baisse toutes les statistiques de l’ennemi de 4. Régénère de 1/tour. Inflige 5 coups consécutifs à la moitié des dégâts. Lorsqu’un ennemi adjacent déclenche la bataille, l’utilisateur inflige l’intégralité des dégâts à l’ennemi.
Pouvez-vous personnaliser dans Fire Emblem Fates ?
Les dernières entrées de la série Fire Emblem se caractérisent par le grand niveau de personnalisation qui s’offre à vous si vous décidez de vous engager dans cette voie. Dans Fire Emblem: Fates, vous pouvez jouer avec les classes, les statistiques des armes et même les relations tout en vous frayant un chemin à travers les trois routes du jeu.
Quel est l’objet dans Fire Emblem ?
Fire Emblem (objet) La série de jeux tire son nom de l’objet central de chaque jeu de la série : le Fire Emblem. Ces objets sont généralement d’un pouvoir immense et peuvent conférer de puissantes capacités, à la fois bonnes (Binding Shield) et mauvaises (Grado’s Sacred Stone) à celui qui les manie. Habituellement, seul le principal protagoniste/antagoniste du jeu peut le manier.
Quel est le meilleur jeu Fire Emblem sur 3DS ?
Fire Emblem : Awakening (3DS) Sans doute le jeu qui a sauvé Fire Emblem de l’annulation, Fire Emblem : Awakening était le point d’entrée idéal pour les nouveaux venus dans la série.




