Fire Emblem Fates Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs, guide des maximums

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Fire Emblem Fates est un titre RPG qui s’appuie fortement sur les statistiques et apprendre comment fonctionnent les taux de croissance est essentiel pour comprendre la progression des personnages dans un tel jeu.

Les statistiques et les modificateurs régissent à peu près tout ce qui est basé sur le combat dans le jeu, c’est pourquoi ils sont si importants dans toute la franchise. Ce guide vise à expliquer le fonctionnement des taux de croissance, des statistiques de personnage, des modificateurs et des maximums dans Fire Emblem Fates.

Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs et maximums dans Fire Emblem Fates

Le guide Fire Emblem Fates vous aidera à vous familiariser avec toutes les statistiques essentielles du jeu, couvrant la création de votre avatar, les statistiques de classe de départ, les modificateurs de statistiques, les maximums de statistiques,
les taux de croissance, et tout ce qui y est associé.

Nous fournissons également des données tabulées pour toutes les statistiques mentionnées afin que vous puissiez utiliser ce guide comme clé pour calculer les statistiques d’un personnage.

L’Avatar (Kamui)

Classe de départ

L’Avatar (Kamui en japonais) est essentiellement votre propre personnage. L’Avatar a deux classes disponibles.

  • Nohr Prince ou Nohr Princess, selon votre sexe
  • Une classe supplémentaire de votre choix, qui est choisie au début du jeu

La classe par défaut est la Nohr Prince/Princess, qui est appelée la classe A. En plus de choisir votre classe, vous devrez également choisir un atout et un défaut pour votre personnage.

Ces deux éléments sont des modificateurs qui amélioreront/réduiront certaines parties de vos statistiques. Ils modifieront vos statistiques de départ, vos modificateurs de statistiques maximum, ainsi que vos taux de croissance pour des statistiques spécifiques.

Statistiques de départ et modificateurs (atouts et défauts)

Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances.

Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des statistiques, tout comme d’autres statistiques dérivées comme l’évitement.

Lorsque vous choisissez votre atout ou votre défaut (également appelé avantage et fléau) pour votre avatar au début du jeu, les deux augmenteront et diminueront respectivement des statistiques spécifiques.

Bien que les atouts et les défauts soient basés sur une description, ils correspondent tous à une statistique. Généralement, chaque atout et défaut correspondra à une statistique de base spécifique.

Chaque atout augmentera le taux de croissance d’une ou deux statistiques et augmentera également le maximum de cette statistique.

Par exemple, si un atout qui augmente vos HP est choisi, cela entraînera une augmentation de +15% de la croissance des HP de votre Avatar et augmentera le maximum de votre Force, Magie de +1 ; et Chance, Défense et Résilience de +2.

Cela augmentera également votre croissance pour la défense et la résilience de + 5%. De même, les défauts diminueront le taux de croissance et les maximums d’une ou deux statistiques.

L’utilisation d’un défaut associé aux HP entraînera par exemple une diminution de -10% de la croissance des HP de votre Avatar et diminuera le maximum de votre Force, Magie, Chance, Défense et Résilience de -1. Cela réduira également la croissance de Def et Res de -5%.

Bien sûr, ce n’est qu’un exemple, et la diminution/augmentation de croissance correspondante et l’augmentation/diminution maximale ne sont pas dures et rapides, et différentes pour chaque atout/défaut.

Ci-dessous un tableau qui donne tous les effets des Atouts et Défauts associés.

ATOUT/DÉFAUT ACTIF Max / Croissance Défaut Max / Croissance
CV PV — / +15% PV — / -10%
For +1 / — Str -1 / —
Mag +1 / — Mag -1 / —
Tac +2 / — Verrouillage -1 / —
Déf +2 / + 5% Déf -1 / – 5%
Rés +2 / + 5% Rés -1 / – 5%
Force For +4 / +15% For -3 / -10%
Skl, Déf +2 / + 5% Skl, Déf -1 / – 5%
la magie Mag +4 / +20% Mag -3 / -15%
Vit, Rés +2 / + 5% Vit, Rés -1 / – 5%
Compétence Skl +4 / +25% Skl -3 / -20%
For, Dé +2 / + 5% For, Déf -1 / – 5%
La rapidité Vit +4 / +15% Vit -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5% Skl, Lck -1 / – 5%
Chance Tac +4 / +25% Verrou -3 / -20%
For, Mag +2 / + 5% For, Mag -1 / – 5%
La défense Déf +4 / +10% Déf -3 / -10%
Tac, Rés +2 / + 5% Verrou, Rés -1 / – 5%
Résister Rés +4 / +10% Rés -3 / -10%
Mag, Vit +2 / + 5% Mag, Vit -1 / – 5%

Traits

En plus de l’atout et du défaut, il vous sera également demandé de choisir un trait de caractère. Ce trait de caractère détermine un certain nombre de choses.

Le trait de caractère déterminera votre classe secondaire, que nous appellerons la classe B.

Parallèlement à la classe B, une troisième classe alternative est choisie, appelée classe secondaire alternative ou classe alternative B. Cette classe n’est utilisée que pour le système Buddy and Marriage, le partage et l’héritage.

Vous ne pouvez pas passer à cette classe, mais vous pouvez la transmettre aux phoques et aux enfants.

Vous trouverez ci-dessous les classes secondaires et leurs suppléants (indiqués comme classe B —- suppléant B):

  • Cavalier—– Ninja
  • Chevalier —– Halbredier
  • Combattant à la hache—– Oni Savage
  • Mercenaire—– Samouraï
  • Voleur—–Archer
  • Samouraï—–Mercenaire
  • Oni Savage —– Combattant à la hache
  • Halbredier—–Chevalier
  • Tisseur de sorts—–Mage noir
  • Shugenja / Miko—–(Aucun)
  • Cavalier Pégase—–Chevalier Dragon
  • Archer—–Voleur
  • Chevalier Dragon—–Cavalier Pégase
  • Ninja—–Cavalier
  • Apothicaire—–(Aucun)
  • Mage noir—– Tisseur de sorts
  • Rod Knight—–(Aucun)

Compétences et Classement

Obtenir des compétences dans Fire Emblem Fates est un peu compliqué, mais vous permet de vous diversifier et d’utiliser toutes vos classes secondaires de la meilleure façon possible, et d’en acquérir des compétences.

Pour ce faire, vous devrez comprendre le concept de classement et de reclassement de votre personnage.

Reclassement

Vous avez la possibilité de reclasser votre personnage et vos niveaux ne sont pas réinitialisés lorsque vous reclassez. Au lieu de cela, vous entrez dans la nouvelle classe, même si vous n’avez pas ses compétences précédentes. Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir des compétences dans sa version non promue non plus.

Le jeu choisira en général de débloquer la compétence de niveau le plus bas que vous avez peut-être manquée chaque fois que vous montez de niveau ou reclassez.

Par exemple, si vous choisissez de vous reclasser en Samouraï (à condition qu’il s’agisse de l’une des classes A ou B de votre personnage) au niveau 10, par exemple, vous n’obtiendrez pas Vantage (compétence de niveau 10).

Au lieu de cela, vous débloquerez d’abord Duelist Bow (compétence de niveau 1) à ce niveau, puis obtiendrez Vantage la prochaine fois que vous monterez de niveau dans la classe Samurai.

Retour en arrière

Vous devez être intelligent sur la façon dont l’acquisition de compétences fonctionne dans le jeu. Supposons que vous ayez obtenu une unité spécifique qui disposait de deux classes, la classe A et la classe B.

La classe A a promu les classes C et D, tandis que la classe B a promu les classes E et F. Si vous reclassez de la classe A à la classe C, puis directement de C à E ou F, vous ne pourrez pas obtenir les compétences de Classe B.

Vous ne pouvez le faire que si vous avez passé des niveaux à reclasser en classe B. Par conséquent, il est conseillé de reclasser vos personnages dans toutes leurs classes de base et de gagner quelques niveaux pour débloquer autant de compétences que possible pour eux.

Par exemple, disons qu’une unité de personnage spécifique a deux classes : Apothicaire et Ninja. Les classes promues d’Apothecary sont Merchant et Mechanist, tandis que pour Ninja, ce sont Mechanist et Elite Ninja.

Si le joueur choisit de se reclasser d’apothicaire à mécaniste, puis de mécaniste à ninja d’élite, il ne disposera pas des compétences de la classe ninja.

Joints parallèles

Les sceaux parallèles sont utilisés pour reclasser toute autre classe dont vous disposez pour un personnage spécifique, que ce soit votre avatar ou d’autres unités. Chaque fois que vous utilisez un sceau parallèle, votre niveau restera le même.

Cependant, vous passerez à une nouvelle classe et toutes les règles mentionnées ci-dessus s’appliqueront.

Sceaux maîtres

Les Master Seals sont utilisés pour passer d’une classe de base à l’une de ses classes promues. Par exemple, la classe de base Ninja a deux classes dérivées : Elite Ninja et Mechanist.

L’utilisation d’un Master Seal vous permettra de promouvoir un personnage Ninja et d’en faire un Elite Ninja ou un Mechanist. Certaines classes spéciales n’ont pas de promotion. Dans ce cas, lorsque vous atteindrez le niveau 21, vous deviendrez automatiquement une unité promue sans avoir besoin d’un Master Seal.

Mariage et copains

En plus de vos propres classes, vous pouvez utiliser des sceaux spécifiques pour reclasser dans une classe d’un partenaire ou d’un ami.

Pour le mariage, vous devez atteindre un support de rang S avec un personnage du sexe opposé. Une fois que vous l’avez fait, vous pouvez utiliser un Sceau de mariage reclasser dans leur classe.

Il n’y a que deux exceptions à la règle du sexe opposé : Zéro et Syarra ; les avatars masculins peuvent atteindre le support S avec Zero, tandis que les avatars féminins peuvent atteindre le support S avec Syarra. Cependant, cela vous empêchera d’obtenir des personnages enfants avec eux.

Un conjoint n’est pas le seul dont vous pouvez profiter. Si vous atteignez un support A+ avec un personnage du même sexe (sauf Zéro/Syarra), vous pouvez utiliser un Sceau de copain pour les reclasser.

Il est important de noter que chaque personnage a sa propre liste de partenaires avec lesquels il peut atteindre le support S ou le support A+.

Les avatars peuvent utiliser le Buddy Seal avec des personnages avec lesquels ils n’ont atteint qu’un support A, car un avatar ne peut pas obtenir de support A +.

Héritage (Enfants)

Les personnages enfants du jeu ont généralement tendance à hériter d’une classe de chaque parent, ainsi que d’une compétence de chacun de leurs parents.

Dans le détail, ils gagnent trois classes dans un ordre précis : leur propre classe, une classe de leur père, une classe de leur mère.

La priorité d’héritage est la suivante:

Classe A -> Classe B -> Alternatif A -> Alternatif B

À partir de cet héritage, vous pouvez savoir de quel enfant des personnages de la classe deux héritera. Vous pouvez découvrir quelle classe un parent lui donne en descendant la priorité d’héritage.

Notez que les classes comme Songstress et d’autres uniques ne peuvent pas être transmises. La classe B d’un personnage enfant est généralement celle héritée du père. Il y a cependant quelques exceptions à cela.

Statistiques de base et maximums

C’est la section où nous parlons de statistiques et rien d’autre.

Nous passerons en revue tout ce que nous avons appris sur les taux de croissance, les maximums et les modificateurs maximaux pour comprendre comment ils affectent les classes individuelles ainsi que les personnages individuels dans le jeu.

Statistiques de classe de base

Voici les statistiques de base de toutes les classes du jeu :

Classer CV Str Magazine Skl Vitesse Verrouiller Déf Rés Mouv
Aventurier 17 4 6 6 10 2 3 8 6
Apothicaire 18 6 0 4 4 2 6 2 5
Archer 17 5 0 7 5 2 4 1 5
Combattant à la hache 19 7 0 6 6 2 4 1 5
balisticien 18 10 0 7 2 4 3 1 4
Bassorah 20 7 5 7 7 5 7 6 6
Bataille Miko 19 6 7 6 9 5 5 8 6
Berserker 24 12 0 8 9 0 5 0 6
Parangon de lame 18 6 2 7 11 4 5 5 6
Chevalier à l’arc 18 6 0 8 9 3 5 6 8
Héros courageux 20 8 0 10 8 3 7 2 6
Majordome / Femme de chambre 18 4 5 9 8 4 5 4 6
Cavalier 17 6 0 5 5 3 5 3 7
Faucon noir 17 4 7 5 9 4 3 9 8
Chevalier noir 19 8 6 6 5 3 8 6 8
Mage sombre 16 0 6 3 3 1 3 5 5
chevalier Dragon 17 6 0 5 4 2 7 0 7
Maître des dragons 19 8 0 9 6 3 10 1 8
Combattant de l’effroi 19 8 3 6 8 1 6 9 6
Ninja d’élite 17 5 0 10 11 2 4 8 6
Maître de forge 21 8 0 9 8 3 8 2 6
Esprit renard 16 5 1 6 8 4 1 4 5
Général 22 11 0 7 3 4 12 3 5
Championne de cerf-volant d’or 17 4 1 9 8 5 4 7 8
Grand Archer 19 7 0 10 9 3 6 2 6
Grand Maître 18 7 6 8 7 2 6 8 6
Grand Chevalier 21 10 0 6 6 3 10 2 7
Grand Seigneur 18 8 1 8 9 5 7 3 6
Halbredier 17 6 0 6 6 2 5 2 5
Dragon Kirin 18 5 4 6 10 5 5 9 8
Chevalier 19 8 0 5 3 3 8 1 4
Étoile polaire 19 7 0 10 9 7 7 2 6
Lycanthrope 19 8 0 4 6 0 4 0 5
Gérer 22 11 0 6 7 1 7 1 6
Maître Halbredier 18 9 0 8 8 3 7 3 6
Mercenaire 17 5 0 7 6 2 5 2 5
Marchand 20 8 0 6 5 4 8 5 6
Un renard à neuf queues 19 6 2 9 10 5 2 8 6
Ninja 16 3 0 8 8 1 3 3 5
Nohr Prince / Princesse 17 7 3 4 5 2 5 2 5
Oni sauvage 18 6 1 2 5 0 7 1 5
Onmyouji 16 0 7 6 7 2 3 6 6
Paladin 19 8 1 7 7 4 7 6 8
Cavalier Pégase 16 3 0 5 7 4 2 6 7
Marionnettiste 18 7 0 9 7 2 6 6 7
Scion radieux 19 10 4 5 6 4 7 3 6
Chevalier revenant 18 7 6 6 5 0 8 6 8
Chevalier de la tige 15 0 3 7 5 4 1 4 7
Samouraï 17 4 0 5 8 3 3 3 5
Shugenja / Miko 16 0 3 5 5 4 2 5 5
Choura 19 9 5 2 7 0 10 5 6
Chanteuse 16 3 0 6 5 3 2 3 5
Sorcier 17 0 9 4 6 1 5 8 6
Tisse-sort 15 0 4 5 6 1 1 3 5
Stratège 16 0 7 6 7 5 2 7 8
Scion stygien 18 8 6 4 7 2 6 6 6
Voleur 16 3 1 4 8 1 2 4 5
Avant-garde 21 10 0 6 7 3 9 1 6
Villageois 17 5 0 4 5 3 4 0 5
Maître d’armes 20 8 0 6 9 3 7 3 6
Sorcière 17 0 10 5 9 3 4 5 6
Yamabushi 19 8 6 6 8 5 6 7 6

Maximums de statistiques pour les classes

Vous trouverez ci-dessous un tableau des statistiques maximales possibles que vous pouvez obtenir dans une classe donnée par défaut. La valeur réelle sera cependant toujours différente, car les modificateurs de personnage (atouts, défauts) augmenteront ou diminueront les valeurs.

Ajoutez les modificateurs de statistiques maximum de votre personnage au tableau pour obtenir la valeur des statistiques les plus élevées pour une classe spécifique.

Classer CV Str Magazine Skl Vitesse Verrouiller Déf Rés Mouv
Aventurier 50 27 31 27 34 27 25 34 6
Apothicaire 45 24 15 19 19 21 23 20 5
Archer 40 21 15 23 21 20 20 17 5
Combattant à la hache 45 25 15 23 22 21 19 18 5
balisticien 50 39 25 31 25 32 27 26 4
Bassorah 65 31 30 30 31 35 30 32 6
Bataille Miko 50 29 32 30 33 34 26 34 6
Berserker 70 40 25 32 33 25 27 25 6
Parangon de lame 55 30 28 32 35 33 27 31 6
Chevalier à l’arc 55 29 25 32 33 30 27 32 8
Héros courageux 60 32 25 35 32 31 30 27 6
Majordome / Femme de ménage 50 28 31 33 33 32 29 29 6
Cavalier 40 22 15 21 20 24 22 21 7
Faucon noir 45 27 32 28 33 32 26 34 8
Chevalier noir 55 32 31 28 27 31 34 30 8
Mage sombre 35 19 24 16 19 18 19 22 5
chevalier Dragon 40 22 17 21 20 19 24 15 7
Maître des dragons 60 33 25 33 29 28 35 26 8
Combattant de l’effroi 55 32 28 29 31 26 29 34 6
Ninja d’élite 55 27 25 35 35 28 26 34 6
Maître de forge 65 33 25 32 31 30 32 27 6
Général 70 38 25 32 25 32 40 30 5
Championne de cerf-volant d’or 50 27 26 33 31 34 25 31 8
Grand Archer 55 31 25 35 33 30 31 28 6
Grand Maître 55 31 33 33 29 26 28 33 6
Grand Chevalier 65 35 25 29 27 28 37 28 7
Grand Seigneur 60 30 25 32 34 35 29 31 6
Halbredier 40 22 15 23 22 21 22 21 5
Dragon Kirin 55 28 27 30 34 35 27 35 8
Chevalier 45 24 15 22 17 22 26 18 4
Étoile polaire 60 29 26 35 33 40 30 29 6
Lycanthrope 45 24 15 18 22 17 21 15 5
Gérer 65 36 25 29 31 26 32 26 6
Maître Halbredier 60 34 25 33 32 29 30 29 6
Mercenaire 40 22 15 24 22 20 21 19 5
Marchand 65 33 25 29 28 32 33 30 6
Kitsune à neuf queues 55 29 29 33 34 33 27 34 6
Ninja 35 17 15 25 25 18 19 20 5
Nohr Prince / Princesse 40 23 17 19 21 22 21 19 5
Oni sauvage 45 24 19 16 20 17 23 18 5
Onmyouji 45 25 33 31 32 27 25 31 6
Paladin 60 31 26 30 30 32 32 32 8
Chevalier Pégase 55 30 26 31 34 35 26 35 8
Cavalier Pégase 35 19 16 21 23 25 18 25 7
Marionnettiste 60 30 25 33 30 30 31 31 7
Scion radieux 60 34 28 29 30 33 31 28 6
Chevalier revenant 55 31 30 28 27 25 31 31 8
Chevalier de la tige 35 16 19 24 20 23 16 21 7
Samouraï 40 20 16 23 25 24 18 20 5
Shugenja / Miko 35 18 21 20 22 23 17 24 5
Choura 60 34 28 25 30 25 36 31 6
Chanteuse 45 28 27 31 31 35 27 28 5
Sorcier 50 25 35 26 29 26 29 33 6
Tisse-sort 35 17 22 20 23 19 16 20 5
Stratège 45 25 33 28 31 33 25 32 8
Scion stygien 60 32 31 28 32 27 29 32 6
Voleur 35 19 18 20 24 18 17 22 5
Avant-garde 65 36 25 29 30 30 32 27 6
Villageois 35 19 15 19 19 22 18 15 5
Maître d’armes 65 33 25 30 30 31 31 28 6
Sorcière 50 25 36 27 34 28 26 29 6
Yamabushi 55 32 30 31 33 32 28 32 6

Les taux de croissance

Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée se voit ajouter un point.

Par exemple, si la force statistique d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70%, cela signifie qu’il y a 70% de chances qu’un point supplémentaire lui soit ajouté la prochaine fois que ce personnage montera de niveau.

Les taux de croissance dépendent de plusieurs facteurs :

  • Les atouts et les défauts du personnage (modificateurs)
  • La classe du personnage
  • Les statistiques uniques du personnage

Pour connaître le taux de croissance de votre personnage, vous devez trouver les taux de croissance de sa classe désignée, puis ajouter les propres taux de croissance du personnage.

Taux de croissance des classes

Utilisez ces taux de croissance pour les classes et ajoutez-les au taux de croissance d’un personnage (qui utilise cette classe) pour obtenir les statistiques de croissance de ce personnage spécifique.

Classer CV Str Magazine Skl Vitesse Verrouiller Déf Rés
Aventurier 0% 5% 15% 5% 20% 0% 0% 20%
Apothicaire 20% 20% 0% 10% 10% 5% 10% 5%
Archer 10% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 0%
Combattant à la hache 20% 20% 0% 15% 15% 5% 5% 0%
balisticien 5% 25% 0% 15% 0% 10% 5% 5%
Bassorah 20% 10% 10% 10% 10% 15% 5% 10%
Bataille Miko 10% 10% 10% 5% 15% 15% 0% 20%
Berserker 30% 25% 0% 15% 15% 0% 0% 0%
Parangon de lame 10% 10% 5% 15% 20% 15% 0% 10%
Chevalier à l’arc 10% 10% 0% 15% 15% 10% 0% 10%
Héros courageux 20% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Majordome / Femme de ménage 0% 10% 10% 15% 15% 10% 5% 10%
Cavalier 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Faucon noir 0% 10% 15% 5% 15% 15% 0% 20%
Chevalier noir 15% 20% 10% 5% 5% 5% 15% 5%
Mage sombre 0% 10% 20% 0% 10% 0% 5% 10%
chevalier Dragon 10% 15% 5% 10% 10% 5% 20% 0%
Maître des dragons 10% 15% 0% 15% 10% 5% 20% 0%
Combattant de l’effroi 15% 15% 5% 5% 15% 0% 5% 20%
Ninja d’élite 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 20%
Maître de forge 20% 15% 0% 15% 10% 5% 15% 0%
Esprit renard 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Général 25% 20% 0% 15% 0% 10% 20% 5%
Championne de cerf-volant d’or 0% 5% 0% 15% 15% 15% 0% 15%
Grand Archer 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Grand Maître 10% 15% 15% 15% 5% 0% 5% 15%
Grand Chevalier 20% 20% 0% 10% 5% 5% 20% 0%
Grand Seigneur 15% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Dragon Kirin 0% 10% 10% 10% 15% 20% 0% 20%
Chevalier 20% 20% 0% 15% 5% 10% 20% 0%
Étoile polaire 15% 10% 0% 20% 10% 25% 5% 5%
Lycanthrope 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Gérer 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Maître Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Mercenaire 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 5%
Marchand 20% 20% 0% 10% 5% 15% 10% 5%
Kitsune à neuf queues 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 15%
Nohr Prince / Princesse 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10% 5%
Oni sauvage 20% 20% 10% 0% 10% 0% 20% 0%
Onmyouji 0% 0% 20% 10% 15% 0% 0% 15%
Paladin 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 10%
Chevalier Pégase 0% 10% 0% 15% 20% 20% 0% 20%
Cavalier Pégase 0% 10% 0% 10% 15% 20% 0% 20%
Marionnettiste 10% 10% 0% 15% 10% 5% 5% 15%
Scion radieux 15% 15% 10% 10% 10% 10% 15% 0%
Chevalier revenant 0% 15% 15% 10% 5% 0% 10% 15%
Chevalier de la tige 0% 0% 10% 20% 10% 15% 0% 15%
Samouraï 10% 10% 0% 15% 20% 15% 0% 10%
Shugenja / Miko 0% 5% 10% 10% 15% 15% 0% 20%
Choura 10% 20% 15% 0% 10% 0% 20% 5%
Chanteuse 0% 10% 0% 20% 20% 20% 0% 0%
Sorcier 0% 0% 25% 0% 10% 0% 5% 15%
Tisse-sort 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10%
Stratège 0% 0% 15% 5% 10% 20% 0% 15%
Scion stygien 15% 10% 15% 5% 15% 5% 5% 15%
Voleur 0% 10% 5% 10% 20% 0% 0% 20%
Avant-garde 20% 20% 0% 5% 5% 10% 15% 0%
Villageois 10% 10% 0% 10% 10% 20% 10% 0%
Maître d’armes 20% 15% 0% 10% 10% 10% 10% 0%
Sorcière 5% 0% 25% 5% 20% 5% 0% 10%
Yamabushi 10% 15% 5% 5% 15% 15% 10% 10%

Croissance des statistiques des personnages de première génération

Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de tous les personnages de première génération pour chaque statistique (la première génération signifie des personnages non enfants).

Personnage CV Str Magazine Skl Vitesse Verrouiller Déf Rés
Anne 35% 30% 55% 30% 40% 70% 20% 45%
Aqua 25% 50% 25% 60% 60% 40% 15% 35%
Asama 55% 50% 20% 40% 45% 40% 40% 20%
Asyura 30% 25% 10% 20% 35% 30% 15% 35%
Belka 45% 30% 10% 55% 30% 45% 40% 25%
Benoît 50% 40% 0% 50% 10% 35% 55% 45%
Camille 40% 50% 25% 50% 55% 25% 35% 45%
Charlotte 65% 55% 0% 35% 50% 45% 20% 5%
cramoisi 30% 45% 20% 40% 50% 40% 25% 20%
Cyrus 40% 45% 5% 50% 40% 40% 40% 25%
Élise 30% 5% 65% 25% 55% 70% 15% 40%
Elphie 35% 60% 0% 35% 50% 50% 35% 30%
Félicia 40% 10% 35% 30% 40% 55% 15% 35%
Flanelle 60% 60% 0% 20% 35% 30% 50% 25%
Flore 35% 40% 20% 45% 30% 35% 30% 30%
Fuuga 20% 20% 0% 15% 5% 20% 10% 10%
Günther 15% 5% 0% 5% 0% 15% 5% 5%
Harold 50% 45% 0% 55% 35% 5% 45% 20%
Hinata 55% 35% 0% 25% 15% 45% 45% 15%
Hinoka 45% 45% 15% 40% 45% 40% 35% 40%
Ike 50% 45% 0% 40% 35% 45% 40% 10%
Izana 45% 15% 35% 55% 30% 45% 35% 35%
Joker 50% 30% 15% 40% 35% 45% 25% 25%
Kagerou 30% 65% 0% 20% 50% 30% 25% 40%
Kazahana 25% 55% 10% 45% 55% 25% 20% 30%
Paresseux 50% 45% 0% 45% 30% 55% 35% 25%
Léon 45% 25% 55% 35% 45% 45% 30% 45%
Lucine 40% 35% 5% 45% 50% 50% 25% 35%
Lune 40% 30% 5% 25% 45% 30% 45% 30%
Marc 45% 50% 5% 40% 35% 60% 40% 15%
marth 45% 30% 5% 50% 55% 60% 35% 20%
Minerve 40% 50% 0% 25% 45% 15% 50% 15%
Mozumé 30% 40% 5% 50% 55% 45% 35% 30%
Nishiki 45% 40% 10% 25% 45% 50% 35% 40%
Nyx 30% 5% 50% 35% 50% 20% 15% 30%
Oboro 30% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 30%
Odin 55% 35% 30% 55% 35% 60% 40% 20%
Orochi 35% 5% 65% 50% 15% 35% 25% 45%
Pierri 30% 50% 5% 30% 50% 35% 25% 45%
Rinka 20% 25% 15% 50% 45% 35% 45% 20%
Rouge-gorge 35% 30% 40% 45% 30% 25% 25% 40%
Ryouma 50% 45% 0% 50% 45% 40% 35% 25%
Saizō 40% 50% 45% 60% 30% 55% 45% 10%
Sakura 45% 30% 50% 40% 40% 55% 30% 20%
Setsuna 30% 20% 0% 30% 60% 30% 15% 40%
Suzukaze 55% 40% 0% 45% 65% 20% 20% 35%
Takumi 50% 35% 0% 60% 40% 45% 35% 20%
Tsubaki 55% 30% 20% 50% 20% 25% 45% 5%
Tsukuyomi 50% 30% 40% 30% 45% 60% 40% 20%
Yukimura 25% 25% 5% 40% 5% 30% 25% 30%
Yuugiri 40% 45% 5% 20% 45% 10% 20% 10%
Zéro 40% 35% 20% 40% 50% 30% 30% 40%

Taux de croissance de base des personnages de la génération enfant

Afin de trouver le taux de croissance d’un enfant pour une statistique donnée, vous devez trouver leurs taux de croissance de base, puis trouver les croissances des parents variables associées. Il s’agit principalement du taux de croissance de la mère, à l’exception de Kanna (mâle et Shigure, qui utilisent les excroissances de leur père.

Une fois que vous avez ces deux nombres, additionnez-les simplement, puis divisez-les par deux. Vous trouverez ci-dessous un tableau du taux de croissance de base de la génération des enfants :

Personnage CV Str Magazine Skl Vitesse Verrouiller Déf Rés
Kanna 30% 35% 30% 40% 45% 45% 25% 25%
Shiguré 35% 45% 5% 45% 35% 25% 35% 25%
Deere 45% 45% 30% 20% 30% 30% 30% 35%
Midoriko 45% 35% 5% 55% 35% 50% 30% 20%
Sophie 35% 35% 10% 55% 50% 35% 25% 35%
Shinonome 50% 50% 0% 40% 35% 35% 45% 30%
Kisaragi 45% 40% 0% 45% 50% 45% 40% 15%
Gourei 40% 45% 50% 55% 45% 50% 30% 20%
Hisame 50% 40% 0% 40% 40% 25% 30% 20%
Kinu 35% 30% 15% 35% 55% 60% 30% 50%
Matoi 55% 35% 15% 40% 40% 45% 35% 20%
Mitama 45% 40% 35% 45% 50% 50% 30% 20%
Syarra 40% 15% 60% 10% 50% 30% 25% 35%
Siegbert 40% 45% 5% 45% 45% 45% 35% 20%
Foléo 55% 15% 65% 20% 35% 25% 25% 55%
Ignus 40% 50% 0% 40% 30% 55% 45% 35%
Lutz 30% 30% 5% 45% 40% 75% 55% 15%
Éponine 30% 45% 30% 35% 40% 50% 25% 45%
Ophélie 45% 15% 45% 40% 45% 65% 20% 30%
Soliel 25% 60% 0% 35% 35% 45% 35% 40%
Velours 50% 50% 0% 40% 40% 35% 45% 30%

Si vous trouvez une erreur ou un ajout, commentez et nous le corrigerons/l’ajouterons !

FAQ

Fire Emblem Fates vaut-il la peine d’être joué en tant que débutant?

Fire Emblem Fates est un titre RPG qui s’appuie fortement sur les statistiques. Les statistiques régissent à peu près tout ce qui est basé sur le combat dans le jeu, c’est pourquoi elles sont si importantes dans toute la franchise. Pour un débutant, l’importance de ces statistiques peut être un peu écrasante.

Quels sont les taux de croissance dans Fire Emblem ?

Les taux de croissance sont un ensemble de statistiques cachées présentes dans tous les jeux Fire Emblem. Pour chaque statistique de personnage qui augmente, comme la force ou la vitesse, il y a généralement un taux de croissance qui lui est associé.

Que sont les statistiques dans Fire Emblem Fates ?

Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances. Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des statistiques, tout comme d’autres statistiques dérivées comme l’évitement.

Que font les Parques dans Fire Emblem ?

Ils modifieront vos statistiques de départ, vos modificateurs de statistiques maximum, ainsi que vos taux de croissance pour des statistiques spécifiques. Les statistiques de Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances. Les statistiques qui définissent un personnage sont HP (santé), Force, Magie, Compétence, Vitesse, Chance, Défense et Résilience.

Fire Emblem Gaiden affiche-t-il des taux de croissance des personnages ?

Alors que la grande majorité de la série cache les taux de croissance des personnages, le manuel de Fire Emblem Gaiden a des taux de croissance précis pour une poignée de acteurs de début de partie, y compris des taux de croissance pour Alm et Celica. ↑ Étiqueté comme tel dans le manuel d’instructions de Gaiden.

Comment fonctionnent les statistiques dans Fire Emblem Three Houses ?

Une ventilation des taux de croissance des statistiques pour chaque classe jouable dans Fire Emblem: Three Houses. Cela inclut les nouvelles classes DLC ajoutées via la passe d’extension. La classe d’un personnage influence la probabilité que l’une de ses statistiques augmente au niveau supérieur.

Quel est le taux de croissance dans Fire Emblem Fates ?

Fire Emblem Fates Taux de croissance Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée ait un point ajouté. Par exemple, si la force statistique d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70%, cela signifie qu’il y a 70% de chances qu’un point supplémentaire lui soit ajouté la prochaine fois que ce personnage montera de niveau. Les taux de croissance dépendent d’un certain nombre de facteurs :

À quoi sert la page de statistiques de Fire Emblem ?

Cette page est dédiée à la liste de toutes les statistiques liées aux personnages dans les jeux Fire Emblem. Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.

Quelles sont les compétences dans Fire Emblem Fates ?

Voici la liste des compétences trouvées dans Fire Emblem Fates. Après la bataille, baisse toutes les statistiques de l’ennemi de 4. Régénère de 1/tour. Inflige 5 coups consécutifs à la moitié des dégâts. Lorsqu’un ennemi adjacent déclenche la bataille, l’utilisateur inflige l’intégralité des dégâts à l’ennemi.

Pouvez-vous personnaliser dans Fire Emblem Fates ?

Les dernières entrées de la série Fire Emblem se caractérisent par le grand niveau de personnalisation qui s’offre à vous si vous décidez de vous engager dans cette voie. Dans Fire Emblem: Fates, vous pouvez jouer avec les classes, les statistiques des armes et même les relations tout en vous frayant un chemin à travers les trois routes du jeu.

Quel est l’objet dans Fire Emblem ?

Fire Emblem (objet) La série de jeux tire son nom de l’objet central de chaque jeu de la série : le Fire Emblem. Ces objets sont généralement d’un pouvoir immense et peuvent conférer de puissantes capacités, à la fois bonnes (Binding Shield) et mauvaises (Grado’s Sacred Stone) à celui qui les manie. Habituellement, seul le principal protagoniste/antagoniste du jeu peut le manier.

Quel est le meilleur jeu Fire Emblem sur 3DS ?

Fire Emblem : Awakening (3DS) Sans doute le jeu qui a sauvé Fire Emblem de l’annulation, Fire Emblem : Awakening était le point d’entrée idéal pour les nouveaux venus dans la série.

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