Découvrez les secrets du recrutement de Halsin dans Baldur’s Gate 3

le guide

Halsin est le premier druide et chef d’Emerald Grove et se distingue comme l’un des PNJ importants que vous pouvez recruter dans votre groupe pendant Acte 2 de Baldur’s Gate 3. Même si vous ne souhaitez pas l’avoir avec votre groupe, Halsin joue toujours un rôle crucial dans la construction du récit de l’histoire.

Le recrutement de ce druide en forme d’ours peut considérablement améliorer les soins et les défenses de votre groupe. Cependant, trouver et recruter Halsin n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Dans ce guide, nous examinerons en profondeur toutes les étapes à suivre précisément si vous souhaitez recruter Halsin.

Où trouver Halsin

Dès que vous quittez le site du crash du Nautiloid et arrivez à Emerald Grove, vous en apprendrez davantage sur Halsin mais vous ne le trouverez nulle part. Il partit enquêter sur la menace gobeline qui pesait sur l’Occident. Trouver et sauver Halsin fait partie des toutes premières quêtes que vous rencontrerez au cours de votre partie.

Pour trouver Halsin, nous nous dirigerons vers le camp des gobelins en passant par le perfide village ravagé. Comme notre guide traite à la fois de la recherche et du recrutement de Halsin, nous le diviserons en actes, l’acte 1 couvrant sa libération de Shattered Sanctum, tandis que l’acte 2 couvre sa quête de compagnon le conduisant à devenir membre de notre groupe.

Comment amener Halsin à rejoindre votre groupe dans l’acte 1

Pendant que vous êtes occupé à tenter de résoudre les conflits entre Druides et Tieflings, les Druides vous demandent de sauver leur chef, Halsin, pour montrer votre loyauté à leurs côtés. Il joue également un rôle déterminant dans la résolution du conflit entre les deux parties. Pour ce faire, vous devez entrer dans le camp des gobelins et sauver Halsin de leur captivité. À partir de là, la quête pour recruter Halsin commence.

Emplacement Halsin à l’intérieur du camp des gobelins

Halsin est détenu comme prisonnier dans la zone du Sanctuaire Brisé du Camp Gobelin. C’est le domaine central des affaires et où vous rencontrerez trois chefs gobelins. Une fois arrivé là-bas, continuez à marcher jusqu’au Stylos worgs. Vous verrez des gobelins en colère et irritants et un gros ours retenu captif dans une cage. L’ours en question est le druide Halsin. Vous pouvez lui parler en utilisant le sort « Parler avec les animaux ».

Sauver Halsin de la captivité

Commencez à parler avec les gobelins pour mettre fin à leur harcèlement brutal qui mène à un bref combat. Pendant ce temps, l’ours Halsin se libérera de sa cage et se joindra à vous pour donner une leçon aux gobelins. Après avoir éliminé les gobelins, Halsin reviendra à sa forme humaine. Ne dites pas à Halsin de vous accompagner car cela rendrait tout le camp hostile. Vous finirez par perdre Minthara de cette façon. Soit demandez à Halsin de rester là-bas, soit retournez furtivement à Emerald Grove.

Tuez les chefs gobelins

Comme vous avez été gentil avec lui et que vous l’avez même aidé à sortir de la cage, Halsin vous considère désormais comme un ami. Cependant, il serait utile que vous éliminiez les dirigeants gobelins pour prouver vos véritables intentions positives à son égard.

Comme le seul moyen de sauver Emerald Grove est de détruire les gobelins, Halsin vous demande de tuer les trois chefs gobelins, Minthara, Dror Ragzlin et True Soul Gut. Exécutez sa demande pour continuer votre voyage. Nous vous recommandons de ne pas tuer Minthara à ce stade et de l’assommer d’un coup non mortel. Cela vous permettra de recruter Halsin et Minthara dans la même partie.

Parlez à Halsin à Emerald Grove

Après avoir éliminé tous les chefs gobelins, retournez à Emerald Grove. Halsin sera déjà là, attendant avec impatience d’entendre la bonne nouvelle. Les Tieflings et les Druides fêteront leur victoire sur leur ultime ennemi. Parlez-lui au camp et Halsin acceptera de vous accompagner dans vos prochains efforts si vous le souhaitez. L’histoire de recrutement restante se déroule dans l’acte 2.

Comment amener Halsin à rejoindre votre groupe dans l’acte 2

Une fois que vous êtes dans l’acte 2, continuez le scénario principal jusqu’à ce que vous atteigniez le Terres maudites par l’ombre. Cette zone est accessible par les routes Underdark et Mountain Pass.

En atteignant les Terres Maudites de l’Ombre, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez le havre connu sous le nom de Last Light Inn. Il est situé dans la partie nord-est de la carte Underdark. C’est ici que vous lancerez la quête du compagnon de Halsin et que vous le recruterez officiellement.

Trouvez Art Cullagh et réveillez-le

De nombreuses personnes se sont réfugiées au Last Light Inn pour se sauver de la malédiction de l’ombre. L’un d’eux est Art Cullagh, qui est à peine vivant des effets de la malédiction et est dans le coma. Essayez de le réveiller et Art Cullagh prononcera Thanielde sa bouche d’une voix douce. Comme Halsin a déjà mentionné le nom de Thaniel, c’est le bon moment pour l’amener ici.

Amenez Halsin au Last Light Inn

Après avoir terminé la conversation avec Art, retournez au camp et informez Halsin de ce qui se passe là-bas. Le druide décide de visiter Cullagh et s’approche immédiatement du Last Light Inn.

Grâce aux pouvoirs de Halsin, vous apprendrez que vous devez jouer de la musique devant Art Cullagh. Vous devrez trouver le Luth battu, qui est en possession de Malus Thorm. Seul cet objet peut sauver Art Cullagh de son maudit destin et résoudre le mystère de Thaniel.

Visitez la Maison de Guérison pour obtenir un luth battu

Dirigez-vous vers la ville de Reithwen, au sud du Last Light Inn, pour atteindre la Maison de Guérison dirigée par un docteur fou, Malus Thorm. Vous le verrez au fond de la Maison de Guérison après avoir traversé la grande salle initiale. Il opérera un patient aux côtés de deux infirmières.

Approchez-vous du patron et commencez à parler avec lui selon les invites de dialogue. À ce stade, vous aurez deux options. Soit pour combattre Malus Thorm et ses infirmières, soit pour convaincre les infirmières de tuer Malus Thorm puis elles-mêmes.

Cette bataille est un peu difficile en raison des capacités de guérison des infirmières. Nous vous recommandons de réussir les tests de capacité et de choisir cette dernière option. Une fois tué, pillez le corps de Malus Thorm pour obtenir la flûte battue.

Retournez au Last Light Inn avec la flûte battue

Après avoir pillé la Flûte battue dans la Maison de Guérison, retournez à l’auberge. Tenez-vous à côté du lit d’Art Cullagh et commencez à jouer du luth pour le réveiller. Après s’être réveillé de son lit, Art dira à Halsin qu’il devrait trouver l’âme de la malédiction de l’ombre, Thaniel pour lever la malédiction de l’ombre.

Suivez Halsin jusqu’au bord du lac alors qu’il scrute une autre dimension (région de Shadowfell) pour sauver l’enfant. Thaniel. Tout en parlant à Halsin, il vous demandera de garder le portail pendant qu’il entre pour protéger l’enfant. C’est un combat difficile car les Ombres attaqueront sans relâche le portail, qui dispose de maigres PV. Utilisez les attaques AoE pour nettoyer la zone des ennemis le plus rapidement possible.

Défendre le portail

Votre seule tâche consiste désormais à défendre le portail contre les ennemis morts-vivants alors qu’ils tentent d’interrompre le plan de sauvetage de Halsin. Le 150 points de vie du portail suffira à survivre jusqu’à ce que les choses soient faites, à condition de laisser un minimum d’Ombres le frapper de leurs coups.

En utilisant Sort Boule de feu de Gale peut être d’une grande aide pour éliminer des hordes d’ennemis moins puissants. Méfiez-vous des Wraiths, car ils peuvent constituer une plus grande menace que leurs alliés.

Une fois que vous aurez défendu le portail, Halsin sortira enfin du portail avec Thaniel dans les bras. Le druide vous proposera alors de lui rendre visite au camp. Parlez à Halsin au camp et cela vous permettra enfin de recruter Halsin comme compagnon dans Baldur’s Gate 3.

Pouvez-vous recruter à la fois Halsin et Minthara ?

Depuis le patch 5, il est officiellement possible de recruter Halsin et Minthara dans la même partie. Cependant, Halsin n’acceptera jamais que sa quête soit terminée à moins que vous ne tuiez tous les chefs gobelins dans l’acte 1. Pour résoudre cette énigme, suivez précisément les étapes ci-dessous.

  • Trouvez et sauvez Halsin sans déclencher l’alarme. Assurez-vous que tout le monde dans le camp gobelin est amical autour de vous (ou faites-le furtivement).
  • Dites à Halsin de rester sur place et de l’empêcher de vous suivre car cela rendra Minthara hostile.
  • Ne tuez aucun chef gobelin pour l’instant.Allez à Minthara et mettez-la en colère (volez n’importe quoi puis attaquez-la). Faites-le avant de commencer à lui parler.
  • Frappez Minthara avec une frappe non mortelle lorsque ses PV approchent de la fin. Pillez tout sur son corps.
  • Maintenant, tuez True Soul Gut dans sa chambre, puis tuez Dror Ragzlin (c’est de la plus haute importance car tuer Dror plus tôt rendra Minthara hostile).
  • Retournez maintenant au camping Emerald Grove et parlez à Halsin. Le jeu enregistrera Minthara comme parti et Halsin reconnaîtra que la quête principale est terminée.
  • Au cours de l’acte 2, dirigez-vous vers Moonrise Towers et sauvez Minthara de ses tortionnaires. Une fois sauvée, elle retournera au camp et vous pourrez la recruter.
  • Terminez maintenant la quête du compagnon de Halsin et après avoir sauvé Thaniel, parlez-lui au camp pour le recruter.
  • De cette façon, vous pourrez recruter Minthara et Halsin dans la même partie dans Baldur’s Gate 3. Emerald Grove restera intact et le conflit entre Druides et Tieflings sera résolu.
Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur