Découvrez Baldurs Gate 3 – La mystérieuse enquête sur les jouets

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Enquêter sur les jouets suspects est une quête secondaire qui vous permet de jouer le rôle d’un justicier et d’empêcher qu’un crime odieux ne se produise dans Baldur’s Gate 3. Quelqu’un tente de saboter les jouets donnés avec des explosifs et de nuire à des enfants réfugiés innocents dans le processus. C’est à vous de les sauver en trouvant la source et en la détruisant.

Il s’agit d’une longue quête qui se déroule dans la ville basse au cours de l’acte 3. Sans plus tarder, voyons comment vous pouvez commencer et terminer la quête secondaire Enquêter sur les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3.

Table des matières

  • Comment démarrer la quête Enquêter sur les jouets suspects
  • Comment localiser le sous-sol d’Arfur et enquêter
  • Fouillez la grange réquisitionnée pour trouver des jouets suspects
  • Trouvez et enquêtez sur Arfur Gregorio
  • Enquêter et détruire les feux d’artifice de Felogyr
  • Enquêtez sur les récompenses de la quête Jouets suspects

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Comment démarrer la quête Enquêter sur les jouets suspects

Une fois que vous avez atteint Revington pendant l’acte 3 de Baldur’s Gate 3, dirigez-vous vers le nord-est du point de déplacement rapide de Revington. Ici, vous trouverez un jeune homme excentrique criant après certaines personnes devant une villa. Après enquête, il vous dira qu’il s’appelle Arfur Gregorio et que les gens sont des réfugiés qui utilisent son manoir sans autorisation.

Lorsque vous parlez un peu plus du manoir, vous pouvez lire les pensées d’Arfur via des contrôles de perception. Vous constaterez qu’Arfur veut que les réfugiés soient expulsés. Cette perspicacité révélera également quelque chose dans le sous-sol du manoir d’Arfur qu’il ne veut pas que quiconque voie.

Ici, vous obtiendrez deux options. Soit vous vous rangez du côté d’Arfur Gregorio et aidez-le à expulser les réfugiés, soit vous vous rangez du côté des réfugiés contre Arfur. Nous vous recommandons de vous ranger du côté des réfugiés, ce qui mettra Arfur en colère et il quittera le manoir. Cela rendra la prochaine partie de notre quête beaucoup plus facile.

CONSEIL

Ne blessez ni ne tuez Arfur à aucun moment de la quête. Cela peut et va potentiellement vous exclure de la quête.Il s’agit d’un bug sérieux concernant la quête Enquêter sur les jouets suspects.

Comment localiser le sous-sol d’Arfur et enquêter

Après la conversation avec Arfur Gregorio, il quittera la zone. Vous devez entrer dans le manoir et trouver le chemin vers son sous-sol. Vous pouvez accéder à ce sous-sol en utilisant la trappe de l’atelier du manoir juste en face de l’entrée principale. (X : 42, Y : -72).

En entrant dans l’atelier, vous trouverez la trappe recouverte de quelques objets. Retirez-les de la trappe et interagissez avec elle. Il sera verrouillé avec une exigence élevée en matière de crochetage. Vous pouvez utiliser le plus haut Tour de passe-passe personnage avec l’avantage d’avoir plus de chances de l’ouvrir du premier coup, ou vous pouvez trouver une clé de la trappe.

La clé du sous-sol se trouvera dans la chambre d’Arfur. Vous pouvez déverrouiller la chambre d’Arfur à l’aide d’un crochet. Vous pouvez également utiliser le Sort de frappe pour déverrouiller la porte instantanément.

Le sous-sol d’Arfur est équipé d’un beaucoup de pièges. Utilisez des contrôles de perception pour localiser les pièges et les désarmer à temps. Cependant, si vous manquez des pièges et qu’ils se déclenchent, il n’y a pas de quoi s’inquiéter. La plupart des pièges à l’intérieur du sous-sol d’Arfur n’infligent que des dégâts mineurs.

Dirigez-vous vers le coin le plus à droite du hall du sous-sol. (X : 361, Y : -990). Le sort de pas brumeux peut s’avérer très utile ici. Une fois arrivé à l’endroit indiqué sur la mini-carte près du chandelier, interagissez avec le coffre au trésor. Utilisez un crochet ou un tour de passe-passe pour ouvrir le coffre à l’intérieur du sous-sol d’Arfur.

À l’intérieur du coffre, vous trouverez de l’or et un lettre de chantage disant à Arfur de bourrer des ours en peluche avec des paquets et d’en faire don.

Fouillez la grange réquisitionnée pour trouver des jouets suspects

Après avoir lu la lettre concernant les jouets suspects, vous devez les retrouver. Pour ce faire, entrez le Grange réquisitionnée au sud-est du manoir et à l’est du point de déplacement rapide de Revington (X : 61, Y : -111). Vous pouvez d’abord arriver à cet endroit et commencer la quête à partir d’ici.Quelle que soit la méthode choisie, les deux mèneront à la même progression.

A l’entrée de la Grange Réquisitionnée, vous trouverez un Garde du poing enflammé, Manip Nestor. Le gardien ne vous laisse pas entrer dans la grange et dit que ce ne sont pas vos affaires. Vous devrez passer un test de persuasion pour lui dire qu’il y a quelque chose de dangereux dans les boîtes à dons, ou vous pouvez le soudoyer avec 500 pièces d’or. Vous pouvez également passer un autre contrôle de persuasion pour lui dire que vous souhaitez déposer vous-même le don dans la grange. Si vous réussissez l’un ou l’autre des contrôles, Manip vous laissera entrer dans la grange réquisitionnée.

Si rien ne fonctionne, vous pouvez vous faufiler dans la grange par l’arrière. Sautez d’une falaise sur une plate-forme sur le mur droit de la grange. Sur la plateforme, vous pouvez chercher une fenêtre et sauter dans la grange. À l’intérieur de la grange, vous remarquerez deux gardes et la boîte à dons à l’extrémité opposée de la grange. (X : 83, Y : -117).

Cette boîte est remplie de ours en peluche et est équipé d’explosifs. Ici, vous devrez désarmer les pièges en utilisant un contrôle de perception. Mais les exigences sont très élevées pour désarmer la boîte à ours en peluche, et très probablement, elle finira par vous exploser au visage.

Après avoir interagi avec les ours en peluche bourrés d’explosifs, Manip Nestor arrivera sur les lieux. Vous devez soit le persuader, soit le tromper en lui faisant croire que vous n’êtes pas à l’origine de ce crime. Les gardes accepteront de cesser de donner ces ours en peluche aux réfugiés et de rechercher d’autres objets falsifiés.

Trouvez et enquêtez sur Arfur Gregorio

Maintenant, vous devez chercher l’Arfur Gregorio. Comme vous avez pris le parti des réfugiés, vous ne le trouverez pas dans son manoir. Après avoir fouillé sa chambre, vous trouverez une lettre vous indiquant qu’il est dans le Taverne Sharess’ Cares. La taverne se trouve au nord du manoir d’Arfur et après le point de contrôle de South Span. (X : 6, Y : 80). Si vous ne pouvez pas atteindre cet endroit pour le moment, il n’y a pas de quoi s’inquiéter.Finalement, vous atteindrez cette région une fois que vous aurez progressé dans l’acte 3 de Baldur’s Gate 3.

Le point de contrôle de South Span empêche les gens d’entrer dans la ville au nord. À l’approche du checkpoint, il vous sera demandé de payer de l’argent pour entrer dans la ville. Vous pouvez payer pour entrer, mais vous pouvez également déclencher une émeute pour vous faire prendre. Sortez de la cellule de prison pour atteindre la taverne Cares de Sharess.

Entrez dans la taverne Sharess’ Cares et prenez l’entrée à droite de la salle de spectacle. (X : 26, Y : 73). À l’intérieur, vous trouverez Arfur Gregorio profitant de divertissements pour adultes. Lorsque vous parlez à Arfur, sélectionnez les options de dialogue suivantes.

  • J’ai trouvé les oursons explosifs que vous avez donnés aux réfugiés.
  • Si je voulais de l’or, je t’aurais vidé et je l’aurais pris.
  • Ils? Qui est-ce, eux ?
  • [Intimidation] Dites-moi qui ils sont, ou vous mourrez avant qu’ils ne vous atteignent (DD15).

Enfin, vous pouvez laisser partir Arfur Gregorio ou demander de l’argent. Il vous donnera volontiers de l’or et s’enfuira ensuite. Les options de dialogue vous informeront d’un nouvel emplacement connu sous le nom de feux d’artifice de Felogyr sur lequel vous devez enquêter et mettre fin à ce mystère une fois pour toutes.

CONSEIL

Vous pouvez également extorquer Arfur pour qu’il donne son laissez-passer. Ce pass vous permettra d’entrer dans la Forteresse de Wyrm Rock pour assister à la cérémonie de couronnement de Gortash.

Enquêter et détruire les feux d’artifice de Felogyr

Maintenant, vous devez trouver les feux d’artifice de Felogyr pour terminer la quête Enquêter sur les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3. Il se trouve dans la zone de la ville basse de la région de Baldur’s Gate et au sud des articles divers sorciers. (X : 20, Y : -126). Vous trouverez également le waypoint Heapside Strand près du magasin de feux d’artifice de Felogyr.

À l’intérieur du magasin, vous devez parler au préposé, Sevory Sonshal. Parlez-lui du mot de passe d’admission que vous avez obtenu auprès d’Arfur et il vous donnera accès au deuxième étage. Si le préposé ne vous écoute pas, vous pouvez parler au gardien à droite. Dites-lui le mot de passe et vous aurez accès au deuxième étage.Vous pouvez trouver un nouveau marchand à cet étage et récupérer des fournitures.

Au deuxième étage du feu d’artifice de Felogyr, le garde vous empêchera d’accéder au dernier étage. La poudre de fumée pour fabriquer la bombe pour les jouets suspects est fabriquée au troisième (dernier) étage, et le colis vient de là.

Il existe différentes manières d’atteindre le dernier étage des feux d’artifice de Felogyr. La meilleure méthode consiste à lancer le Une plus grande invisibilité épeler et faufiler les gardes au deuxième étage. La seule façon de terminer la quête est de vaincre tous les gardes et les personnes impliquées dans la création de bombes pour les jouets suspects.

Le deuxième étage des feux d’artifice de Felogyr regorge de barils de poudre de fumée. Utilisez les flèches de feu ou les sorts de feu pour faire exploser ces barils et brûler tout le monde au deuxième et au dernier étage. Vous pouvez toujours commencer le combat au premier étage, ce qui rend la séquence inutilement difficile. Une fois que tous les ennemis seront vaincus, cela mettra fin aux feux d’artifice de Felogyr et à leur acte odieux consistant à tenter de blesser les réfugiés.

Enquêtez sur les récompenses de la quête Jouets suspects

La quête secondaire Enquêter sur les jouets suspects ne fournit aucune récompense spécifique une fois terminée dans Baldur’s Gate 3. Pourtant, pendant la quête, vous obtenez le pièces d’or impaires du coffre d’Arfur dans son sous-sol, l’or que vous pouvez obtenir directement d’Arfur, et de nombreux objets cachés dans la grange réquisitionnée ou dans le feu d’artifice de Felogyr.

Dans la boutique de feux d’artifice, vous recevrez également le Parasite Mind Flayer Spécimen après avoir tué le préposé, car il est aussi une véritable âme comme vous.

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