Les commandes de la console Skyrim sont accessibles dans le jeu en appuyant sur la « touche tilde », située près de la touche « 1 » sur la plupart des claviers. Il n’est pas sensible à la casse et l’invite de la console apparaîtra dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous pouvez faire défiler la sortie de la console à l’aide des touches « Page Up » et « Page Down ».
Ces commandes Skyrim peuvent vous permettre d’accéder aux fonctionnalités autrement inaccessibles, d’apporter des modifications à l’IA, d’activer le mode Dieu, et bien plus encore. Vous pouvez utiliser ces astuces Skyrim PC pour devenir le tout-puissant Dragonborn et faire ce que vous voulez.
Pour plus d’aide sur Skyrim, lisez notre guide des ajustements et notre guide des plantages, des gels et des correctifs
Commandes et codes d’objets de la console Skyrim
Il existe de nombreuses commandes Skyrim PC que vous pouvez utiliser pour déverrouiller le mode Dieu, voler sans vous faire prendre, et bien plus encore. Comme mentionné précédemment, vous pouvez insérer des commandes Skyrim après avoir appuyé sur la « touche tilde » de votre clavier. Cela devrait vous permettre d’ouvrir un menu qui devrait vous permettre différentes astuces de Skyrim PC, en activant/désactivant de nombreux paramètres.
Dans ce guide des commandes et des codes d’objets de Skyrim, nous avons détaillé tout ce que vous devez savoir sur les différentes commandes PC de Skyrim, leurs effets dans le jeu, etc.
Basculer les commandes
Ces commandes de la console Skyrim PC activeront/désactiveront les différents paramètres dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Commande | Effet |
rm | Vous pouvez utiliser cette commande pour basculer en mode d’exécution. Cela vous permettra de basculer entre les modes course et marche et remplit la même fonction que la clé. |
taï | Cette commande est utilisée pour activer l’intelligence artificielle (les personnages ne réagiront pas aux stimuli non liés au combat et le dialogue peut ne pas fonctionner. Utilisé conjointement avec TCAI, il désactivera complètement les actions des PNJ.) |
TC | Le contrôle de l’entité cible du joueur basculera à l’aide de cette commande. Si vous l’utilisez en ciblant un PNJ, il transférera le contrôle audit PNJ, et toute entrée de commande sera appliquée aux deux personnages.Pour réparer, utilisez TC sur le Dragonborn pour désactiver leurs actions. |
tcai | Cela activera l’Intelligence Artificielle de Combat (les personnages peuvent devenir hostiles mais n’attaqueront pas l’Enfant de Dragon.) |
TCL | Vous pouvez basculer Collision à l’aide de cette commande. L’utilisation de la commande TCL avec une cible active/désactive le découpage pour la cible. S’il est utilisé en tombant d’une falaise, peut provoquer un crash. Utile pour déplacer l’Enfant de Dragon ou trouver des objets ou des corps tombés à travers un mur ou un sol. |
tdétecter | Cela basculera la détection de l’IA. Ne fonctionne pas avec la détection Pickpocket. |
teofis | Cela basculera les paramètres d’image relativement exigeants tels que le flou. Peut entraîner une augmentation du nombre d’images par seconde. |
tfc | Cela basculera la caméra freefly. Ajouter pour mettre en pause. |
deux fois | Cela fera basculer les régions sur la carte locale. c’est-à-dire qu’il charge toutes les zones inexplorées sur la carte locale. |
TG | Cela bascule l’herbe. |
tgm | Cela basculera en mode Dieu (accorde une santé, une magie et une endurance infinies. Porter du poids n’affectera jamais le mouvement ou le voyage rapide.) |
Tim | Cela basculera en mode immortel (le personnage subira toujours des dégâts, mais sa santé n’atteindra jamais zéro. Les animations de coup final peuvent provoquer un bug de décapitation permanent.) |
jusqu’à | Bascule le niveau de détail |
tm | Basculer les menus (Désactive tous les éléments de l’interface graphique, y compris les menus, la boussole, les sous-titres et les messages. Très utile pour prendre des captures d’écran.) |
tmm | Basculer les marqueurs de carte ; Désactiver tous les. Activer tout. Tout afficher, pas de voyage rapide. |
ts | Bascule l’affichage de skybox et de brouillard. |
tscr | Bascule le traitement des scripts |
tt | Bascule les arbres |
twf | Bascule la bordure du cadre |
tws | Basculer l’affichage de l’eau lorsqu’il n’est pas sous l’eau |
Commandes ciblées
Commande | Effet |
ajouter un item | S’ajoute au PNJ ciblé. Remarque : à utiliser sur un marchand pour définir la quantité d’or à troquer. Cet or n’ira pas dans l’inventaire de l’Enfant de Dragon lors de la vente d’objets au vendeur si l’additem fait que l’or du vendeur dépasse 32 767, le nombre positif maximum qui peut être stocké dans une variable int en C.Pour éviter cela, augmentez de 32 700 moins l’or actuel du marchand, vendez des objets et répétez au besoin. Si cela dépasse, l’utilisation d’additem avec un nombre négatif peut résoudre ce problème, par exemple, « additem f -10000 » |
DamageActorValue | Diminue l’attribut donné du montant souhaité. |
Désactiver | Cela fera disparaître la cible, mais toujours chargée avec la cellule (voir aussi : MarkForDelete). |
Dissiper tous les sorts | Supprime les effets de sorts tels que les poisons de la cible. |
élémentsdupliqués | Après avoir ciblé un PNJ, cela peut être utilisé pour placer une copie de son inventaire dans celui d’un autre PNJ. |
Activer | Utilisé pour faire réapparaître les cibles désactivées. |
équipement | Force la cible à équiper , s’il se trouve dans son inventaire. L’ajout d’un « 1 » après l’ID semble rendre certains éléments inamovibles, tandis que « 0 » les maintient amovibles normalement. équipera l’arme dans la main gauche ou droite. |
équiper | Force la cible à s’équiper, équipera le sort dans la main gauche ou droite. Les sorts ne peuvent pas être acquis par la commande d’addspell tels que Vampiric Drain peuvent être acquis temporairement de cette manière. Comme pour la variante du joueur : tapez « player.Equipspell » |
forcev | oblige à |
ObtenirAngle | Renvoie la valeur de l’axe de rotation donné (x, y, z) de la cible. |
getav | Renvoie la valeur actuelle de la valeur d’acteur spécifiée. |
getavinfo | Renvoie des informations sur la valeur d’acteur spécifiée. |
Obtenir le niveau | Renvoie le niveau de la cible. |
getlocationcleared | Renvoie le code en clair de l’emplacement spécifié. Nécessite l’identifiant numérique de l’emplacement. |
getpos | Renvoie la valeur de position de l’axe donné (x, y, z) de la cible |
obtenir le rang de la relation | Renvoie le rang numérique de l’amitié entre deux personnages (-4–4). |
hasperk | Renvoie si la cible a ou non l’avantage spécifié. |
Tuer | Tue instantanément la cible. (Ne tue pas les personnages/créatures marqués « essentiels », les fait seulement tomber au sol pendant quelques minutes.) |
bloquer | Verrouillez les coffres, les portes ou les personnes. = le niveau de difficulté. (0–100, plus grand et le cadenas ne peut pas être crocheté) |
Marquerpoursupprimer | Supprime définitivement l’élément sélectionné soit instantanément, soit lors du rechargement. Cette commande est plus propre que désactiver, car elle supprime complètement l’élément au lieu de le masquer. |
modev | Modifications par |
passer au joueur | Téléporte le PNJ ciblé vers l’Enfant de Dragon. (Fonctionne comme player.placeatme mais ne crée pas de nouvelle référence de l’objet de base.) |
openactorcontainer | = 1, 2, 3 ou 4. Selon les acteurs, le classement de la faction à l’Enfant de Dragon dépendra de ce qui est vu dans leur inventaire. Utilisez le bon classement pour leur statut actuel. Cela permet d’ajouter ou de récupérer des éléments de cet acteur. Certains acteurs n’équiperont pas d’armures ou d’armes stockées sur eux. |
jouer au ralenti | Oblige la cible à effectuer l’action spécifiée, telle qu’une animation d’attaque spécifique. |
repousser l’acteur | Attire ou repousse la cible par rapport à l’Enfant de Dragon du montant spécifié. |
Recycleacteur | Passez de manière aléatoire entre différents acteurs au sein du même ID d’acteur. |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les objets de l’inventaire cible. Utilisez la variable pour transférer tous les articles vers votre propre inventaire. |
Resetai | Réinitialise l’IA de la cible (voir aussi : tai). |
Réinitialiser l’inventaire | Restaure l’inventaire de la cible à son état d’origine. |
RestoreActorValue | Inverse le ou les effets de DamageActorValue. |
ressusciter | Redonnez vie à un PNJ mort. Remplacez par 1 pour ressusciter avec tous les éléments actuels intacts. Quittez pour faire retirer le cadavre et créer une nouvelle copie. |
setactoralpha | Modifie la transparence de la cible. Les plages sont en décimal de 0 à 1, 0 étant complètement invisible, 0,5 étant à moitié visible et 1 étant complètement visible. |
DéfinirAngle | Définit la valeur de l’axe de rotation donné (x, y, z) de la cible (le changement se produit lorsque l’objet ciblé est ramassé). |
setav | Comme forceav, mais certaines valeurs ne restent pas définies lors des sauvegardes. |
définir la propriété de la cellule | Marque la cellule intérieure ou extérieure souhaitée comme appartenant au joueur, ainsi que tout ce qui se trouve dans son périmètre. |
essentiel | Rendre le PNJ mortel (0) / immortel (1). |
setfavorstate | 0 = inactif, 1 = actif. Oblige tout PNJ ciblé à obéir aux commandes du joueur en déplaçant le curseur sur un objet interactif ou un PNJ lorsqu’il est activé. Par exemple, en tapant setfavorstate 1 tout en ayant un Guard sélectionné dans la console de commande et en cliquant sur un objet déposé, ce Guard ramasse et équipe automatiquement cet objet. Après avoir émis une commande, taper setfavorstate 0 alors qu’une commande n’a pas encore été émise ou appuyer sur le bouton TAB annulera et désactivera la commande. |
setfantôme | Rend la cible intangible ou susceptible de subir des dégâts ou des effets stupéfiants. Plage de 0 à 1, 0 rendant la cible tangible et 1 rendant la cible intangible. |
paramètres | Définissez les paramètres du jeu. |
setlevel ,,, | Définit le niveau d’un PNJ par rapport à l’Enfant de Dragon. SetLevel 1000,0,1,81 fera passer le niveau cible avec l’Enfant de Dragon de 1 à 81. 1 : Le niveau du PNJ par rapport à l’Enfant de Dragon, basé sur le % de son niveau. (1000 = 100.0%) 2 : Combien de niveaux ce PNJ sera au-dessus ou en dessous du niveau en 1. 3 : Le niveau le plus bas que ce PNJ peut avoir. 4 : Le plus haut niveau que ce PNJ peut atteindre. |
setlocationcleared | Définit un emplacement comme effacé (1) ou non effacé (0). L’ID d’emplacement numérique doit être utilisé. |
setnpcweight | Définit le poids de la cible ou de l’Enfant de Dragon. Plages de 0 à 100, 0 étant le plus léger et 100 le plus lourd. |
définir la propriété | Permet de créer des objets appartenant à différentes personnes. Ils ne deviendront pas l’Enfant de Dragon à moins qu’un ID ne soit entré. Lorsqu’il est utilisé sur les coffres, s’applique à tout ce qui se trouve à l’intérieur. |
SetPos | Définit la valeur de position de l’axe donné (x, y, z) de la cible. |
définir le rang de la relation | Utilisé pour définir la disposition des PNJ envers l’Enfant de Dragon. = 1–4 Remarque : si cela ne vous aide pas lorsque vous essayez d’ajouter un dialogue de suiveur, utilisez setrelationshiprank puis player.setrelationshiprank . |
mettre à l’échelle | Définit l’échelle d’un objet. « 1 » est la valeur par défaut. Si aucun objet n’est sélectionné, s’applique au PC. REMARQUE : Lorsqu’il est utilisé sur un acteur, il augmente ou diminue la vitesse et les dégâts.Notez également que la valeur la plus basse possible pour modifier l’échelle est de 0,1 et la valeur la plus élevée possible pour modifier l’échelle est de 10,00, exactement sur le point. |
inconscient | Définit la cible comme inconsciente. Plage de 0 à 1, 0 étant conscient et 1 étant inconscient. |
Changement de sexe | Changez le sexe du PNJ ou du PC cible. Remarque : Seul le CORPS change, pas la tête. |
shp | Définissez le paramètre HDR. Neuf chiffres distincts doivent être saisis pour modifier divers paramètres de luminosité. |
sifh | Définissez Ignorer le coup amical. Portée de 0 à 1, 0 obligeant la cible à ne pas ignorer les coups amis et 1 obligeant la cible à les ignorer. |
chaîne | Définir la réfraction cible. Plage de 0 à 1, 0,000001 étant complètement invisible et 1,000000 étant complètement visible, et 0 rétablissant la cible à son état par défaut. |
sans équipement | Force la cible à se déséquiper, similaire à la commande Equipitem sauf qu’elle déséquipe les objets s’ils se trouvent dans son inventaire. L’ajout d’un « 1 » après l’ID empêchera la suppression de certains éléments, tandis que le « 0 » les maintiendra amovibles normalement. déséquipera l’arme dans la main gauche ou droite. |
Ouvrir | Déverrouillez le coffre ou la porte de votre choix. Remarque : Cela peut ne pas fonctionner dans certains cas. |
Commandes de quête
Commande | Effet |
Caqs | Terminez toutes les étapes de CHAQUE quête. Buggy, peut ne pas être stable. Non recommandé. |
terminer la quête | Terminez une quête. Peut provoquer un comportement bogué, SetStage est généralement plus propre. |
passe à l’étape | Utilisé pour obtenir l’étape de quête actuelle pour la quête (utilisez ShowQuestTargets pour les ID). |
déplacer vers qt | Déplacez-vous vers la cible de la quête. |
joueur.sqs | Utilisé pour afficher toutes les étapes d’une quête |
réinitialiser la demande | Réinitialise complètement la quête donnée. |
Saq | Commence toutes les quêtes. (Peut provoquer un crash) |
SetObjectiveCompleted | Utilisé pour définir l’étape de la quête comme étant terminée ou non terminée. |
setpqv | Tente de modifier une variable de quête à la valeur souhaitée. |
mettre en scène | Utilisé pour définir l’étape de la quête (Utile pour les quêtes buggées). |
Showquesttargets | Affiche tous les ID de quête en cours. |
sqv | Affiche une liste de toutes les variables utilisées par . |
Commandes du joueur
Commande | Effet |
Addshout | Ajouter un cri à sa liste de compétences. Les cris font également partie des sorts, donc pour que cette commande fonctionne, les sorts doivent déjà être déverrouillés. Liste des codes de cri. REMARQUE : les cris peuvent être déverrouillés à l’aide de : player.unlockword |
AdvSkill | Donne le nombre souhaité de points d’utilisation des compétences. REMARQUE : Très incohérent entre les compétences. Par exemple. « AdvSkill speechcraft 3000 » offre à peu près autant d’expérience vocale que « AdvSkill enchanting 1 » offre une expérience Enchanting. Voir les compétences pour les résultats des tests. |
Caméra d’animation | Permet à la caméra de voir l’Enfant de Dragon de n’importe quelle direction sans changer de direction. |
Activer les commandes du joueur | Cette commande est utilisée pour activer les commandes pendant les cinématiques lorsqu’elles sont désactivées. Parfois, le jeu se bloque, au lieu de recharger, mettez cette commande et continuez. |
fov | Ajustez le champ de vision. La valeur par défaut est 75 et la valeur maximale semble être 160. Des nombres plus élevés permettent un champ de vision plus large, mais il peut être déformé. Les nombres inférieurs montrent une vue « zoomée ». 60–90 est une plage utile. |
IncPCS | Augmentez les points de compétence de l’Enfant de dragon d’un point. Par exemple, la commande IncPCS Marksman augmentera la compétence Archery de 1. |
joueur.additem | Ajouter un objet à l’inventaire. Par exemple, pour ajouter 100 pièces d’or à l’inventaire, utilisez player.additem f 100 |
joueur.addperk | Ajoute l’avantage. |
player.addspell | Ajoute un sort, une maladie ou un pouvoir. Cela peut également être utilisé pour acquérir un sort inutilisé. ex : Conjure Dragon Priest, ne fonctionne pas pour les sorts vampiriques. |
player.advlevel | Forcer un niveau supérieur (n’ajoute pas la possibilité de choisir un nouvel avantage). |
joueur.drop | Cela fera tomber l’élément. |
joueur.forceav | Doit être évité pour l’utilisation, car il remplace les calculs automatiques du jeu tels que les bonus d’objets, les bonus de sorts, etc. |
joueur.forceav dragonsouls # | Définit le nombre d’Âmes de Dragon que possède l’Enfant de Dragon. Remplacez # par le numéro souhaité. |
joueur.modav | Modifie la valeur de l’acteur par . |
joueur.paycrimegold | À l’occasion, cela peut ne pas rembourser la totalité de la prime X = 1 Supprimer les objets volés. 0 Ne retirez pas les objets volés. Y = 1 Aller en prison. 0 N’allez pas en prison. |
player.placeatme | Place un objet ou un acteur à côté de l’Enfant de Dragon. |
player.removeitem | Supprimer un objet de l’inventaire. |
joueur.removeperk | Supprime un avantage. ; ne renvoie pas le point utilisé pour gagner l’avantage. |
player.removespell | Supprime un sort, une maladie ou un pouvoir. |
player.resethealth | Remplit instantanément la santé de l’Enfant de Dragon. |
joueur.setav | Définit la valeur de l’acteur sur . |
joueur.setcrimegold | Ajoute à sa prime actuelle avec |
player.setlevel | Définit le niveau actuel sur . |
Joueur.SetRace | Une variante de SetPlayerRace, il est possible de devenir une race non humaine en utilisant cette variante, c’est-à-dire Player.SetRace DragonRace transformera le Dragonborn en Dragon et capable d’utiliser Thu’um sous le clip vocal Dragon, cette variante peut également être utilisée sur les PNJ. |
joueur.setscale # | Définit la hauteur du caractère. Tsun, par exemple, se classe 1,23 sur l’échelle de taille. |
player.showinventory | Répertorie tous les objets de l’inventaire de l’Enfant de Dragon et leurs codes. PgUp et PgDwn pour faire défiler. |
player.teachword | Enseigne un mot de pouvoir, les mots peuvent être trouvés avec la commande « help 4 » et sont reconnaissables par la balise WOOP. Voir cris de dragon. |
player.unlockword | Débloque un mot de pouvoir. Liste des codes de cri. |
playerEnchantObject | Ajoute un objet à l’inventaire avec deux effets magiques (non limités aux enchantements). Codes |
psb | Livre de sorts du joueur. Débloque tous les sorts et cris. REMARQUE : L’utilisation de cette commande débloquera tous les sorts, même ceux utilisés pour tester Skyrim. Cependant, cela peut provoquer des bugs. |
s1er | À la troisième personne, les bras de l’Enfant de Dragon – qui n’apparaîtraient normalement qu’à la première personne – apparaissent derrière eux, permettant à l’Enfant de Dragon de faire simultanément l’expérience de la première personne et de la troisième personne. |
SetPlayerRace | Cela permettra de modifier la race du Dragonborn sans utiliser showracemenu.Remarque : peut bugger après certaines transformations (ex : loup-garou), et revenir à la race d’origine, ou à la race qui a été sélectionnée à l’aide de showracemenu. |
Afficher le menu de la course | Affichez le menu de personnalisation des personnages. La magie, l’endurance et la santé seront réparties uniformément lors de l’utilisation en fonction du niveau du personnage. Cela supprimera toutes les distributions de points personnalisées. Remarque : L’utilisation de la commande TGM avant d’entrer dans le menu conservera les niveaux d’origine. Ne modifiera que ses attributs/compétences/points/etc. si la race ou le sexe est modifié ou si un préréglage est sélectionné dans la liste. Modifier les détails cosmétiques tels que la couleur de la peau/la peinture de guerre/les cheveux/la forme du visage/etc. laissera ses points. |
spf | Enregistrer le visage du joueur. Cela enregistre les paramètres faciaux actuels de l’Enfant de Dragon (depuis la création du personnage) dans les fichiers du jeu. |
Succès | Réglez la vitesse de la caméra en vol libre (tfc). La valeur par défaut est 1. Le régler sur 2, par exemple, doublerait la vitesse, et sur 0,5 la réduirait de moitié. |
- Vous devez taper le code sans utiliser Player.prefix pour la plupart des commandes de joueur après avoir cliqué sur n’importe quel PNJ lorsque vous utilisez la fenêtre de la console.
- La commande addperk ne s’applique pas aux PNJ car ils dépendent des avantages qui leur sont attribués
Autre
Commande | Effet |
Addfac | Ajoute le PNJ sélectionné à une faction. Peut provoquer un comportement indésirable et bogué de l’IA, 1 à 4 affecte le rang de faction |
Ajouter à la faction | Version alternative d’AddFac, ajoute le PNJ sélectionné à une faction. Peut provoquer un comportement indésirable et bogué de l’IA, 1 à 4 affecte le rang de faction |
chauve souris | Exécute un fichier .bat. Pour plus d’informations, lisez ceci. |
Csb | Effacer le sang de l’écran. Supprime tous les effets de sang de l’écran. |
Fw | Forcer la météo. Changera automatiquement la météo actuelle pour celle spécifiée. (Peut aussi disparaître comme avec la commande sw). |
GetGlobalValue | Renvoie des informations sur la valeur donnée dans les paramètres du jeu. |
GetInCellParam | Renvoie si l’objet spécifié se trouve ou non dans la cellule spécifiée. Plages de 0,00 à 1,00, 0,00 étant absent et 1,00 étant présent. |
GetPCMiscStat | Renvoie les statistiques diverses spécifiées de l’Enfant de Dragon. |
aider | Afficher toutes les commandes de la console avec des descriptions. Ajoutez des descripteurs pour rechercher des identifiants. ex: help « elven armor » 0 affichera les identifiants de tous les éléments qui incluent « elven armor » dans le nom. Les guillemets sont obligatoires pour les éléments contenant plus d’un mot, par exemple : « armure elfique », définit les limites de la fonction de recherche, 0 = aucune limite ; 4 = Exact. |
Tuer tous | Tue tous les PNJ non essentiels à proximité. A le même résultat que killallactors. |
charger | Charge la sauvegarde spécifiée. Nécessite des guillemets autour du nom s’il comprend des espaces. |
ModPCMiscStat | Modifie les statistiques diverses spécifiées du joueur. |
Circuit imprimé | Purger le tampon cellulaire. Purge les cellules intérieures que l’Enfant de Dragon a récemment quittées, permettant potentiellement une fréquence d’images plus élevée au prix d’écrans de chargement plus longs. |
JoueurCréerPotion | Permet de créer des potions via la console. fait référence à l’effet de la potion plutôt qu’à l’ID de l’ingrédient. Les deuxième et troisième codes sont facultatifs. |
Fierté | Définit le PNJ comme référence, permettant d’utiliser d’autres commandes, bon pour cibler les PNJ qui ne peuvent pas être atteints/sélectionnés à l’écran ou pour corriger les problèmes de quête sur les PNJ qui n’apparaissent pas. |
Qqq | Quitte le jeu sans passer par les menus. (Peut provoquer un crash.) |
Affiner | Actualise les paramètres .ini (ne les réinitialise pas). |
SupprimerFac | Supprime le PNJ sélectionné d’une faction. Habituellement utilisé pour désaligner les PNJ hostiles des factions hostiles. Cela peut entraîner un comportement d’IA indésirable et bogué. |
réinitialiserintérieur | Réinitialise la cellule donnée, en la rétablissant à ses paramètres d’origine. |
enregistrer | Enregistre le jeu sur une sauvegarde existante avec le nom spécifié. Nécessite des guillemets autour du nom s’il comprend des espaces. |
Saveini | Enregistre tous les paramètres de jeu actuels dans les fichiers .ini du jeu. |
mis à | Définit la variable spécifiée. |
définir playeranimalcount sur | 0 Efface les partisans non humanoïdes et permet de recruter à nouveau. |
définir playerfollowercount sur | 0 Efface les abonnés et permet de recruter à nouveau. |
définir l’échelle de temps sur | Définissez la vitesse à laquelle le temps passe (20 est la valeur par défaut, 1 est en temps réel) |
sgtm | Définissez le multiplicateur de temps de jeu. Cela modifie la vitesse du jeu (par exemple, le mouvement, le dialogue, etc.), avec un nombre plus élevé conduisant à une vitesse plus rapide et un nombre inférieur conduisant à une vitesse plus faible. |
Afficher les variables globales | Affiche toutes les variables du jeu. |
voir le message | Affiche un message au centre de l’écran avec l’ID donné. |
sqo | Afficher les objectifs de la quête. Donne une liste de tous les objectifs des quêtes en cours. |
m² | Afficher les cibles de la quête. Donne une liste de toutes les cibles pour les quêtes en cours. |
stp | Définir les paramètres de teinte. Plages de 0 à 1, avec stp 0 0 0 0 créant l’affichage le plus dynamique et stp 1 1 1 1 créant l’affichage le plus noir et blanc. |
sw | Réglez la météo. Remplace la météo actuelle par celle saisie. Il peut disparaître rapidement selon la zone dans laquelle se trouve l’Enfant de Dragon, en raison du climat forcé de la région. |
Mouvement
Commande | Effet |
coco | Centrer sur la cellule. Téléporte l’Enfant de Dragon au centre de la cellule. Une liste de codes coc est ici. |
vache Tamriel | Centré sur le monde. Téléporte l’Enfant de Dragon aux coordonnées données. |
joueur.moveto | Déplacez-vous vers un PNJ. Notez que si le PNJ est mort, l’Enfant de Dragon sera déplacé vers la cellule de nettoyage des cadavres où le PNJ pourra être ressuscité à l’aide de la commande de la console, mais devra utiliser la commande coc pour revenir. |
Codes d’article
Nous verrons comment ajouter des éléments dans cette section de notre guide. La commande qui sera utilisée pour cela est :
Player.additem XXXXXXXX « ### »
Où XXXXXXXX est le code de l’article et ### correspond au montant que vous souhaitez.
La liste est un peu longue, il est donc conseillé d’utiliser CTRL+F pour rechercher le code article dont vous avez besoin.
Codes non groupés mais utiles :
Vous trouverez ci-dessous des codes d’articles pour divers objets qui peuvent être utiles dans votre quête, de l’or aux crochets et aux matériaux d’artisanat.
joueur.additem 0000000f 1; Or
joueur.additem 0000000a 1; Crochets
joueur.additem 0006F993 1; Bois de chauffage
joueur.additem 0003AD68 1; Défense de Horker
lecteur.additem 000318EC 1 ; Lanterne
lecteur.additem 0003AD6C 1 ; Défense de mammouth
joueur.additem 000E3C16 1; Pioche
joueur.additem 0006BC04 1; Dent de chat sabre
lecteur.additem 0001D4EC 1 ; Torche
joueur.additem 0002F2F4 1; Hache de bûcheron
Codes de minerai et de lingot
lecteur.additem 0005ACDB 1 ; Minerai de corindon
lecteur.additem 0005ACDC 1 ; Minerai d’ébène
lecteur.additem 0005ACDE 1 ; Le minerai d’or
joueur.additem 00071CF3 1; Minerai de fer
joueur.additem 0005ACE1 1; Minerai de malachite
joueur.additem 0005ACE0 1; Minerai de pierre de lune
lecteur.additem 0005ACDD 1 ; Minerai d’orichalque
joueur.additem 0005ACE2 1; Minerai de vif-argent
lecteur.additem 0005ACDF 1 ; Minerai d’argent
player.additem 0402B06B 1; Stalhrim
joueur.additem 0005AD93 1; Lingot de corindon
joueur.additem 000DB8A2 1; Lingot de métal nain
joueur.additem 0005AD9D 1; Lingot d’ébène
joueur.additem 0005AD9E 1; Lingot d’or
joueur.additem 0005ACE4 1; Lingot de fer
joueur.additem 0005ADA1 1; Lingot de malachite
lecteur.additem 0005AD9F 1 ; Lingot de pierre de lune
joueur.additem 0005AD99 1; Lingot d’orichalque
joueur.additem 0005ADA0 1; Lingot de vif-argent
joueur.additem 0005ADA1 1; Malachite raffinée
lecteur.additem 0005AD9F 1 ; Pierre de lune raffinée
joueur.additem 0005ACE3 1; Lingot d’argent
joueur.additem 0005ACE5 1; Lingot d’acier
Codes du cuir
joueur.additem 0003AD52 1; Peau d’ours
joueur.additem 0003AD53 1; Peau d’ours des cavernes
joueur.additem 0003AD57 1; Chaurus Chitine
lecteur.additem 0003AD8F 1 ; Peau de vache
lecteur.additem 000D284D 1 ; Peau de cerf
joueur.additem 0003AD90 1; Peau d’élan
joueur.additem 000D4B35 1; Peau de renard
joueur.additem 0003AD8E 1; Peau de chèvre
joueur.additem 0003AD93 1; Peau de cheval
joueur.additem 0003AD75 1; Peau de loup de glace
joueur.additem 000DB5D2 1; Cuir
joueur.additem 000800E3 1; Bandes de cuir
joueur.additem 0003AD6D 1; Peau de chat sabre
joueur.additem 0003AD6E 1; Peau de neige Saber Cat
joueur.additem 0003AD54 1; Peau d’ours des neiges
joueur.additem 000D4BE7 1; Peau de renard des neiges
joueur.additem 0003AD74 1; Peau de loup
Codes de gemme
joueur.additem 00063B46 1; Améthyste
joueur.additem 00063B47 1; diamant
joueur.additem 00063B43 1; émeraude
joueur.additem 00063B45 1; Grenat
joueur.additem 00063B42 1; Rubis
joueur.additem 00063B44 1; Saphir
player.additem 0006851E 1; Améthyste sans défaut
lecteur.additem 0006851F 1; Diamant sans défaut
joueur.additem 00068520 1; Émeraude sans défaut
joueur.additem 00068521 1; Grenat sans défaut
joueur.additem 00068522 1; Rubis sans défaut
joueur.additem 00068523 1; Saphir sans défaut
joueur.additem 0009DFBB 1; Pierre de Barenziah
FAQ
Existe-t-il des commandes de console pour Skyrim PC ?
Cette page comprend les commandes et astuces de la console PC pour la version PC/Steam de The Elder Scrolls V: Skyrim. Il a été mis à jour pour inclure Skyrim Special Edition et Anniversary Editions. Les commandes de la console sont un outil essentiel que les joueurs peuvent utiliser pour entrer des astuces dans le jeu.
Comment envoyer et recevoir des commandes dans Skyrim ?
Pour ouvrir la console dans Skyrim, appuyez sur la touche ` (grave) ou ~ (tilde). Pour envoyer des commandes, tapez-les simplement dans la console et appuyez sur ENTER. Pour plus d’aide sur l’ouverture et l’utilisation de la console, consultez notre guide de la console Skyrim. Certaines commandes de Skyrim nécessitent une cible – dans notre liste, celles-ci sont étiquetées avec un badge de commande cible.
Comment ouvrir la console dans Skyrim ?
Pour ouvrir la console dans Skyrim, appuyez sur la touche ` (grave) ou ~ (tilde). Pour envoyer des commandes, tapez-les simplement dans la console et appuyez sur ENTER.
Comment entrer des tricheurs dans Skyrim PC ?
Les commandes de la console Skyrim sont un outil essentiel que les joueurs utilisent pour entrer des astuces dans le jeu. Pour entrer les astuces de Skyrim dans la console de commandes PC, appuyez sur ~ (ou la touche au-dessus de l’onglet) pour afficher la console du développeur et entrez ces codes pour obtenir l’effet souhaité.
Comment utiliser les commandes de la console Skyrim dans Elder Scrolls 5 ?
Comment utiliser les commandes de la console Skyrim dans The Elder Scrolls 5 ? Pour utiliser les commandes de la console dans skyrim, vous devez ouvrir la console. Appuyez ensuite sur la touche « º » ou sur la touche de la Tab. Certaines astuces ou commandes de console peuvent provoquer des bugs ou charger certaines missions.Nous vous recommandons donc de désactiver la sauvegarde automatique et de ne sauvegarder que lorsque nous savons que tout est en ordre.
Pouvez-vous utiliser les commandes de la console dans Morrowind ?
Comme pour The Elder Scrolls III : Morrowind et The Elder Scrolls IV : Oblivion, les commandes de la console ne sont disponibles que dans la version PC du jeu.
Comment entrez-vous les commandes dans Skyrim ?
Comment entrez-vous les commandes de Skyrim ? Pour utiliser les commandes de Skyrim, vous devez ouvrir l’écran de la console du développeur. Cela se fait facilement en appuyant sur la touche tilde (~), qui se trouve sous la touche Esc, et juste à gauche de la touche 1 sur un clavier anglais américain.
Comment utiliser les codes de triche dans Skyrim ?
Utilisez la commande de console player.additem pour obtenir n’importe quel élément lorsque vous en avez besoin. Ces astuces de code d’article sont exclusivement disponibles dans la version PC de Skyrim. Appuyez sur la touche tilde (~) pour afficher la console de triche.
Que sont les commandes et astuces de la console Skyrim ?
Ces commandes et astuces de la console Skyrim vous aideront à sauter des quêtes, à respécifier votre personnage ou à modifier le monde du jeu. Il se passe beaucoup de choses sous le capot de Skyrim, et si vous vous sentez un peu technique, vous pouvez commencer à jouer avec le fonctions du jeu en utilisant les commandes et les astuces de la console Skyrim dans la console développeur du jeu.
Comment puis-je entrer des codes d’articles dans Skyrim ?
Ces astuces de code d’article sont exclusivement disponibles dans la version PC de Skyrim. Appuyez sur la touche tilde (~) pour afficher la console de triche. Tapez » player.addItem » suivi du code de l’article et de la quantité souhaitée.
Comment faire apparaître des objets en jouant à Skyrim ?
Pour faire apparaître des objets en jouant à Skyrim : Appuyez sur la touche tilde (~) pour faire apparaître la console de triche. Tapez » player.addItem » suivi du code de l’article et de la quantité souhaitée. Par exemple, pour ajouter 9 999 pièces d’or à votre inventaire, saisissez : » player.addItem 0000000F 9999 «
Que sont les commandes console (Skyrim) ?
Commandes de la console (Skyrim) Les commandes de la console sont un outil de débogage disponible pour les joueurs PC, ajoutant un large éventail de fonctionnalités au jeu.Sur les claviers anglais américains, la touche tilde (~) basculera l’écran de la console, mais sur les claviers anglais britanniques, cette touche est la touche grave ( ` ). La touche tilde sur les claviers anglais américains représente également…
Comment utiliser la commande grave dans Skyrim ?
Pour utiliser les commandes de Skyrim, vous devez ouvrir l’écran de la console du développeur. Cela se fait facilement en appuyant sur la touche tilde (~), qui se trouve sous la touche Esc, et juste à gauche de la touche 1 sur un clavier anglais américain. Si vous utilisez un clavier anglais britannique, vous devrez appuyer sur la touche grave (`), située au même endroit.
Comment obtenir Elder Scroll (sang) dans Skyrim ?
L’ID d’objet d’Elder Scroll (Blood) dans Skyrim sur Steam (PC/Mac) est : Pour faire apparaître cet objet dans le jeu, ouvrez la console et tapez la commande suivante : Pour placer cet objet devant votre personnage, utilisez le Commande de console suivante : Trouvez ci-dessous des informations sur Elder Scroll (Blood) dans Skyrim.
Peut-on jouer à Skyrim sur console ?
Skyrim :Console. < Bordeciel. La console est un puissant outil de jeu disponible uniquement pour les joueurs PC. À partir de la console, il est possible, tout en jouant au jeu, d'entrer des commandes qui modifieront la plupart des aspects du jeu, et il est également possible d'obtenir des informations détaillées sur les PNJ, les créatures et d'autres éléments du jeu.