Muutaman viime vuoden aikana lukuisat videopelit ovat alkaneet tarjota pelaajille mahdollisuuden vaihtaa grafiikkasovellusliittymien välillä paremman yhteensopivuuden ja sujuvamman suorituskyvyn saavuttamiseksi. Baldur’s Gate 3 ei ole erilainen. Vaikka se ei käytä uusinta DX12:ta, julkaisun yhteydessä pelaajat voivat joko käyttää Baldur’s Gate 3:a DirectX 11- tai Vulkan-tilassa.
Vaikka nämä vaihtoehdot eivät hämmentyisi PC-pelaajia, jos olet suhteellisen uusi käyttäjä alustalla tai et välitä pelistä, olet oikeutetusti hämmentynyt DX11 vs Vulkan -tiloista. BG3. Joten mikä vaihtoehto sinun pitäisi valita pelin suorittamiseksi? Onko DirectX 11 parempi vai Vulkan Baldur’s Gate 3:lle? Otetaan selvää.
Mitkä ovat DirectX 11:n ja Vulkanin käynnistysvaihtoehdot?
Oletussovellusliittymäasetukseksi on asetettu Valkan Baldur’s Gate 3:ssa, kun käynnistät pelin. Se tarjoaa sinulle paremman FPS:n kuin pelin käynnistäminen DirectX 11:llä. Vulkan antaa sinulle paremman suorituskyvyn Baldur’s Gate 3:ssa. Se kuormittaa vähemmän suorittimen muistia ja parantaa suorituskyvyn laatua kuin DX11.
Pitäisikö sinun käyttää DirectX 11:tä Baldur’s Gate 3:ssa?
Pitäisikö sinun käyttää DirectX 11:tä Baldur’s Gate 3:ssa? Mitä tulee BG3:een ja DirectX 11:een, se riippuu lähinnä siitä, minkä merkkinen näytönohjain sinulla on. Suosittelemme, että Nvidia-grafiikkasuorittimia käyttävien tulee käyttää hyväksi todettua DirectX 11:tä. Tämä antaa sinulle parhaan suorituskyvyn sulavuuden ja vakauden suhteen.
Mitä APIa Baldur’s Gate 3 käyttää?
Ennen kuin käynnistät Baldur’s Gate 3:n, saatat huomata, että sinulla on mahdollisuus käyttää sitä kahdessa eri sovellusliittymässä. Yksi on Vulkan, ja toinen on DirectX 11. API tarkoittaa ”sovellusohjelmointirajapintaa”. Se on pohjimmiltaan tapa tietokoneohjelmille kommunikoida keskenään.
Se ei kuitenkaan ole aina itsestäänselvyys, ja tyypillisesti uudemman sukupolven järjestelmät, vaikkakin alemman tason järjestelmät, saattavat hyötyä Vulkanista enemmän kuin vanhemmat.
Vulkanin graafinen API on tehty ajatellen, että pelaajilla on uusimmat laitteet Baldur’s Gate 3:n pelaamiseen. Vulkanin katsotaan olevan paras AMD-käyttäjille, koska Vulkanin kehittänyt yritys kuuluu AMD:n itseensä.
Sen sijaan DirectX 11 on tarkoitettu vanhojen laitteiden käyttäjille Baldur’s Gate 3:n pelaamiseen. Jos sinulla on Nvidia-graafinen laitteisto, suosittelemme käyttämään DirectX 11 -käynnistysvaihtoehtoa, koska se toimii paremmin.
Pitäisikö käyttää DirectX 11:tä vai Vulkania Baldur’s Gate 3:lle?
Loppujen lopuksi valinta riippuu laitteistostasi ja kokemuksestasi. Jos pelisi toimii huonosti valitulla API:lla, sinun tulee yrittää vaihtaa. Kun otetaan huomioon, kuinka hyvin BG3 on optimoitu, on erittäin epätodennäköistä, että kärsit suorituskykyongelmista, ellei järjestelmäsi edes täytä pelin vaatimuksia.
Testissäni sekä Vulkan että DX11 suorittivat saman. Keskimääräinen FPS pysyi 1-2 kehyksen sisällä toisistaan riippumatta valitusta API:sta. Aluksi ei koskaan ollut törmäyksiä tai änkytystä. Muista kuitenkin, että järjestelmäni on melko korkealuokkainen kone, joten jos tietokoneesi on jonkin verran lähellä vähimmäisvaatimuksia, suosittelen Vulkanin käyttöä Baldur’s Gate 3:n API-valintana.
Pitäisikö minun käyttää Vulkania vai DirectX 11:tä BG3:lle?
Jos olet utelias siitä, mitä valinta tarkoittaa aluksi, sinun tarvitsee vain tietää, että valinta Vulkanin ja DirectX 11:n välillä vaikuttaa pelin sisäiseen suorituskykyyn. Larian, Baldur’s Gate 3:n kehittäjä, on julkaissut verkkosivuillaan lausunnon, jossa suositellaan Vulkan BG3:lle.
Mitä grafiikkasovellusliittymää minun pitäisi käyttää Baldur’s Gate 3:ssa?
Ensimmäinen monista päätöksistä, jotka kohtaat, kun aloitat seikkailusi Baldur’s Gate 3:ssa, on se, millä grafiikkasovellusliittymällä peli ajaa. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa Larian-käynnistimessä: DX11 ja Vulkan. Olen viettänyt useita tunteja testaamalla molempia sovellusliittymiä useilla eri resoluutioilla, jotta voit valita tietokoneesi laitteiston.
Onko Baldur’s Gate 3:ssa DX11-kantoraketti?
Kehittäjä Larian suositteli Vulkania ensisijaiseksi sovellusliittymäksi Baldur’s Gate 3:lle. Kuitenkin, kantoraketti näyttää nyt olevan oletusarvoisesti DX11 käynnistyksen yhteydessä, mikä saattaa viitata toisin. Larian-laukaisin avautuu aina, kun käynnistät Baldur’s Gate 3:n Steamista. Se voidaan kuitenkin poistaa käytöstä yksinkertaisella Steam-komennolla.