EVE Echoes, die bevorstehende Ausgründung von EVE Online, steht noch in diesem Jahr vor einer offenen Beta. Letzte Woche bei CCPs jährlichem Event in EVE Vegas habe ich mich mit Wei Su, Senior Producer bei NetEase, und Bing Xi, General Manager bei CCP Shanghai, getroffen, um die Herausforderungen zu besprechen, die es mit sich bringt, das EVE-Erlebnis auf das Handy zu bringen, was Echoes von EVE Online unterscheidet und ihre Pläne für das Spiel für die Zukunft.

Auf den ersten Blick ähnelt es mit Sicherheit EVE Online, nur die mobilfreundliche Benutzeroberfläche zeichnet es aus. Das Aussehen dieses expansiven Universums, seiner vielen Planeten, Effekte und interstellaren Anblicke ist für NetEase und CCP eindeutig von großer Bedeutung. Es werden Vergleiche zwischen einer früheren Version und dem aktuellen Alpha-Build angezeigt. Der Unterschied ist groß, mit der neuesten Version, die sich meiner Meinung nach durch erheblich verbesserte Licht- und Effektfunktionen auszeichnet. Das Ergebnis ist eine glaubwürdige Science-Fiction-Einstellung, die bei der Umstellung auf Mobilgeräte keine offensichtlichen Einbußen hinnehmen musste.

Dieser Fokus auf Authentizität erstreckt sich auf das Raumfahrt- und Kampferlebnis. Die langsame, methodische Art der Weltraumschlachten seines großen Bruders eignet sich gut für die Steuerung von Berührungen, und zum größten Teil ist es eine rundum intuitive Erfahrung mit einer überraschend übersichtlichen Benutzeroberfläche. Diese Erfolge fielen eindeutig nicht leicht, da das Rendering von Wei-Listen und das Design der Benutzeroberfläche die größten Herausforderungen darstellten.

Da alles gut funktioniert und gut aussieht, war mein nächstes Anliegen, was es genau von anderen, ähnlichen MMOs auf dem Markt unterscheidet. Auf die Frage sagte Wei: „Echoes unterscheidet sich von anderen MMOs in Bezug auf die Sci-Fi-Einstellung und die Hardcore-Erfahrung sowie die Ebene der Spielerauswahl. Wir sind eine spielergesteuerte Sandbox-Erfahrung.“

Während die Versuche des Teams, dem PC-Original treu zu bleiben, bewundernswert sind, ist es offensichtlich, dass viel Mühe darauf verwendet wurde, EVE zu etwas umzugestalten, das auf Mobilgeräten gut funktioniert. Mit Echoes sagt Wei: „Wir möchten die Erfahrung spielerorientierter gestalten, damit sie EVE Echoes jederzeit und überall genießen können. Wir möchten längere Spielsitzungen in kürzere Spielsitzungen aufteilen, damit Sie den ganzen Tag über zurückkehren können.“

Interessanterweise spielt Echoes in einem Universum parallel zu Eve Online. Außerdem wird das Crossplay umgangen, um neuen und wiederkehrenden Spielern einen Neuanfang zu ermöglichen. Sicher, viele hätten die Chance genossen, ihren Fortschritt von der PC-Version zu übernehmen, aber wie Bing bemerkt: „Aufgrund der Komplexität des EVE-Gameplay-Designs ist es unmöglich, die beiden Spiele miteinander zu verbinden, während das Optimum erhalten bleibt Balance für beide. “ Er fährt fort: „Es ist geplant, die beiden Universen nicht direkt miteinander zu verbinden. Wir planen jedoch, in Zukunft Crossover-Events durchzuführen.“

Ein großes Problem ist, wie Echoes monetarisiert werden soll. Im Moment hat das Team jedoch keine klaren Antworten, und Wei merkt an, dass sie sich noch in einem frühen Stadium der Diskussion über Monetarisierung befinden. Er sagt: „Wir sind der Meinung, dass wir es mobiler machen möchten. In Bezug auf die Entscheidung bezüglich der Monetarisierung würden wir mit den Spielern in der Community diskutieren und kommunizieren. Unser Grundkonzept ist es, der Monetarisierung von EVE Online nahe zu bleiben Wir werden respektieren, was unsere Spieler denken, und sie fragen, wie sie es aufnehmen sollen. „

Eine starke Kommunikation mit der Community des Spiels ist offensichtlich ein großes Ziel für sie. Wei sagte: „Wir möchten mehr Kommunikation mit den Spielern aufbauen, haben mehr Bindungen und möchten auch wissen, was sie erwarten und mögen, und das werden wir mach das Spiel passend zu dem, was ihnen Spaß macht. „

In Bezug auf die Inhalte nach dem Start bestätigt Wei, dass „Event-Features auf unserer To-Do-Liste stehen. Wir werden den Fahrplan für die Inhalte nach Erörterung mit CCP bereitstellen und ihn hoffentlich für den Soft-Launch bereithalten.“

Derzeit ist klar, dass Echoes ein großes Potenzial birgt. In dem Build, den ich gespielt habe, fehlten noch viele wichtige Funktionen – darunter ein grundlegendes Tutorial -, aber das Universum und viele komplizierte Systeme waren bereits überraschend polnisch. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Touch-Steuerung auf wichtige Bereiche wie den Fernkampf auswirkt, aber ich war optimistisch, dass CCP und NetEase Fans und Neulingen gleichermaßen ein solides EVE-Erlebnis bieten können. Eine offene Beta-Phase ist derzeit für Dezember geplant. Alle Fortschritte, die Sie während der Beta-Phase erzielen, werden nicht auf die vollständige Version im Jahr 2020 übertragen.