El Paladín de Baldur’s Gate 3 es un combatiente virtuoso que está armado hasta los dientes con armas y magia sagrada y sale en defensa de los indefensos. Son un faro de esperanza en los tiempos más oscuros. Si bien el Paladín es principalmente una clase de apoyo, también puede asumir fácilmente el papel de líder. Los paladines son efectivamente un cruce entre un clérigo y un luchador y lo reflejan en sus estadísticas, habilidades y más.
La clase paladín también puede empuñar todas las clases de armadura del juego y todas las armas simples y marciales. Los paladines en Bg3 están obligados por juramento a su deidad y viven sus vidas de acuerdo con sus inquilinos. Deben seguirlos en todo momento, de lo contrario romperán sus juramentos y perderán el favor de su deidad.
Puntos de vida del paladín
La clase paladín presenta un dado de golpe de 1d10 lo que significa que la salud máxima que puedes alcanzar es 10, lo que los convierte en una clase duradera. En el nivel 1, el paladín comienza con 10 puntos de vida más la bonificación proporcionada por el modificador de constitución. En cada nivel posterior, obtienes seis puntos de vida adicionales por nivel, más la bonificación del modificador de constitución.
Acciones colectivas
La clase Paladín en Baldur’s Gate 3 presenta tres acciones colectivas estándar. Estas demandas colectivas están disponibles para todas las subclases. Cada subclase puede obtener acciones únicas adicionales cuando eliges una.
Cargos de juramento de canal
Como Paladín, puedes canalizar el poder que te otorga tu juramento de Paladín. La carga se puede aplicar para lanzar una serie de habilidades, acciones y destrezas. Los cargos de juramento te permiten mejorar tus competencias y tus tiradas de salvación.
Imposición de manos
Estees una acción que te permite curar a cualquier criatura o jugador, incluido tú mismo, que puedas tocar. Además, esta acción también te permite librar a tu objetivo de cualquier veneno o desventaja. Esta acción aplica 4 curaciones.Es importante tener en cuenta que esta acción no funciona con los muertos vivientes ni con los constructos.
Sentido Divino
Esta acción te da una ventaja en las tiradas de ataque contra algunos tipos de enemigos, a saber; celestiales, no-muertos y demonios.
Estilo de lucha
Al igual que el luchador, el paladín puede elegir un estilo de lucha que depende del papel que quieras desempeñar en el grupo en Baldur’s Gate 3. Una vez que alcances el nivel 2, puedes comenzar a diversificarte y construir un personaje que se adapte a tu estilo de juego.
Defensa: Seguir la ruta de Defensa le otorga a tu personaje una bonificación de +1 a su clase de armadura.
Duelo: Cuando eliges el estilo de lucha en duelo, obtienes una bonificación de +2 a tus tiradas de ataque siempre que tengas un arma en una mano y la mano izquierda no tenga armas.
Gran lucha con armas: Siguiendo esta ruta, puedes volver a tirar 1 y 2 en tu dado de daño cuando atacas con un arma de dos manos.
Competencias
El Paladín es una clase muy versátil y tiene competencias en varios equipos y armamentos. Cuando uses esta clase, espera manejar una gran variedad de equipo. En el caso de las armaduras, la clase Paladín es capaz de utilizar eficazmente todo tipo de armaduras junto con escudos.
En lo que a armas se refiere, esta clase puede empuñar tanto armas simples como marciales, al igual que la clase Luchador. La clase Paladín tiene dos tiros de salvación en las habilidades Carisma y Fuerza.
Subclases de paladín
La clase Paladín puede especializarse en un total de cuatro subclases. Tres estándar y uno oculto. Las tres subclases estándar están disponibles desde el principio. Sin embargo, el cuarto requiere un poco de trabajo. Cada subclase presenta una acción única pero, en general, todas son bastante iguales.
Juramento de venganza
Otorga acceso a la acción específica de clase «Inquisitors Might». Esta acción permite a la clase Paladín lanzar un hechizo que les permite a ellos o a un miembro de su grupo aturdir a los enemigos durante un turno.Además, esta acción también hace que el personaje afectado reciba dos daños radiantes a sus enemigos durante 1 turno. El daño radiante infligido depende de los puntos de carisma de tu personaje.
Juramento de los Antiguos
Esta subclase te da acceso a la acción «Resplandor curativo» quete permite curarte a ti mismo y a quienes te rodean dentro de un rango de 3 metros. Sin embargo, no tiene efecto sobre los constructos o las clases de no-muertos.
Juramento de devoción
Esta subclase te permite utilizar la acción «Santa Reprensión».. Holy Rebuke permite a la clase Paladín imbuir a uno de los miembros de su grupo con un aura que daña a cualquiera que ataque. Esto sólo es efectivo si el atacante los ataca con un arma cuerpo a cuerpo. El daño infligido es de 1d4 y es útil en un radio de 18 metros.
rompejuramentos
AccederEn esta clase, deberás romper el juramento de una de las tres subclases, después de lo cual un Caballero Rompejuramentos se acercará a ti. Aquí tendrás la opción de volver a prestar juramento o continuar como Rompejuramentos.
La acción de subclase Oathbreaker permite a la clase paladín lanzar un hechizo llamado «Sufrimiento rencoroso» que daña al objetivo con daño necrótico. Este efecto dura un total de tres turnos y tiene un límite de 1d4 de daño. Además, atacar a tu oponente mientras está bajo la influencia de este hechizo te proporciona ventajas adicionales.