Una guía concisa para la clase de clérigo en Baldurs Gate 3

Guía

En Baldur’s Gate 3, la clase Clérigo representa lanzadores de hechizos divinos que obtienen su poder de una deidad específica o una fuente divina. Es más bien una clase de apoyo que depende en gran medida de sus habilidades únicas de lanzamiento de hechizos. Por lo general, asumen el papel de curanderos y personajes anti-muertos en el grupo.

Debes elegir entre dominios al comienzo de la construcción del carácter como clérigo. Cada dominio otorga hechizos y habilidades únicos a los Clérigos según el Dios o Deidad seleccionado.

Aunque los clérigos usan principalmente hechizos sagrados, también pueden usar armaduras y armas, a diferencia de los magos o hechiceros. Esto les permite apoyar al grupo incluso cuando se les agotan los espacios para hechizos.

Puntos de vida del clérigo

Los puntos de vida en BG3 miden lo difícil que es eliminar a tu personaje en combate. La Constitución de tu personaje influye directamente en estos puntos. El valor de tu modificador de Constitución se suma a los Dados de Golpe que tiras para compensar los Puntos de Golpe. En el caso del Clérigo, obtienes 1d8 como dado de golpe.

¿Puede Shadowheart ser clérigo en Baldur’s Gate 3?

Como un Clérigo del dominio engañoso, Shadowheart se destaca por apoyar al grupo antes, durante y después del combate, así como en situaciones sin combate en Baldur’s Gate 3. Esta guía proporciona una descripción general de lo que se debe considerar al usar Shadowheart como personaje de Origin en tu grupo, incluido un Ejemplo de compilación inicial en BG3.

¿Qué hace la luz en Baldur’s Gate 3?

La luz es un truco de evocación en Baldur’s Gate 3. Él hace que un objeto arroje luz. La luz es un Cantrip de la escuela Evocación. Los hechizos se pueden usar para infligir daño a los enemigos, infligir problemas de estado, mejorar a los personajes o interactuar con el entorno. Descripción: Infunde un objeto con un aura de luz. Sólo afecta a un objetivo a la vez.

Obtendrás 8 puntos de vida en el nivel 1 y el modificador de Constitución. Comenzarás a ganar 5 puntos de vida por nivel además del bono modificador de Constitución.

Acciones colectivas de clérigos

Las acciones son tu principal recurso en combate y se asignan según tu clase y el equipo que llevas puesto. Estos son recargables y pueden recargarse una vez en cada turno de una pelea. Sin embargo, cada clase obtiene acciones especiales que solo ellos pueden usar.

La clase Clérigo tiene la Canalizar la Divinidad característica, que les permite canalizar la energía Divina y obtener dos acciones. uno es siempre Conviértete en no-muerto, y el otro depende de la subclase/dominio. Cuando se activa Turn Undead, todos los enemigos no-muertos en tu entorno dejarán de atacarte y huirán.

Las acciones específicas del dominio son las siguientes:

  • Dominio de vida: obtendrás Preservar la vida en este dominio, sanando a todos los aliados en un rango de 30 pies.
  • Dominio de Luz: Obtendrás el Resplandor del amanecer acción, permitiéndote dispersar la oscuridad mágica.
  • Dominio de engaño: obtendrás Invocar duplicidad, distrayendo a tus enemigos con una ilusión.
  • Dominio del conocimiento: obtendrás Conocimiento de las edades, haciéndote competente en cada habilidad de una habilidad seleccionada.
  • Dominio de la Naturaleza: Obtendrás Encantar animales y plantas, permitiéndote canalizar magia feérica y encantar a enemigos y plantas más cercanos.
  • Dominio Tempestad: Obtendrás Ira destructiva, lo que te permite obtener el máximo daño en lugar del daño de Trueno de relámpagos.
  • Dominio de guerra: obtendrás Golpe guiado, lo que te otorga un +10 a una tirada de Ataque.

Estilo de lucha del clérigo

Los clérigos no pueden elegir un estilo de lucha en comparación con los luchadores, guardabosques o paladines, ya que su función principal es la de lanzar hechizos. Como tal, el clérigo en su vida no tendrá el tiempo necesario para estabilizar las artes marciales y desarrollar su estilo de lucha.

¿Cuál es el mejor dominio de clérigo en BG3?

Imagen vía Larian Studios. Si bien sostenemos que el mejor dominio de Clérigo en BG3 es Vida, tenemos un enfoque diferente para el contenido para un jugador que hace que la subclase Tempest sea realmente fuerte.El hechizo Shatter, cuando usas tu Channel Divinity, causa 24 daños titánicos garantizados, o 12 en una salvación.

¿Qué es un dominio ligero en BG3?

La subclase Light Domain agrega Llamarada protectora y hechizos de dominio . El dominio de la Luz lo ofrecen deidades de la justicia, la majestad y la llama primordial, que producen hechizos que disipan la oscuridad y dañan a los no-muertos. BG3 Bardo vs Druida vs Clérigo: ¿Qué clase de Baldur’s Gate 3 deberías jugar?

¿Cambiar el conjunto de armas cuenta como una acción en Baldurs Gate 3?

Dado que cambiar tu conjunto de armas es no Contado como una acción en Baldurs Gate 3, cambia tu arma a una espada corta con un escudo para fortalecer tu clase de armadura de clérigo. Después de comenzar la siguiente ronda, puedes cambiar al arco, realizar un ataque y volver a la configuración defensiva, etc.

Competencias de clérigo

Mientras juegas como clérigo, tendrás una variedad de equipos que puedes manejar y habilidades en las que puedes dominar y realizar tus tiros de salvación.

Arma: Los clérigos adquieren competencia en armas simples, como dagas, hachas, mazas y cuchillas. Aunque sus hechizos son la principal fuente de daño, los clérigos también pueden empuñar estas armas cuando se les agotan los hechizos.

Armadura: Como clérigo, puedes usar armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.

Competencias de habilidades: Puedes dominar 2 de las siguientes habilidades de clérigo.

  • Religión
  • Conocimiento
  • Medicamento
  • Historia
  • Persuasión

Tiradas de salvación: La competencia de los Tiros de Salvación del Clérigo es Sabiduría y Carisma.

Subclases de clérigo

En Baldur’s Gate 3, las subclases de la clase Clérigo son dominios titulados oficialmente. Estos dominios son un factor clave para determinar la dirección que tomará el desarrollo de tu personaje y las habilidades y ventajas que obtendrás. La clase Clérigo tiene siete dominios/subclases, a diferencia de otras clases con sólo tres subclases.

¿Debería jugar con un personaje personalizado en Baldur’s Gate 3?

Como tal, sospechamos Será mejor jugar con un personaje personalizado si solo planeas jugar una vez., para obtener la vista más «uniforme» de cada miembro del grupo disponible en Baldur’s Gate 3. Esta también es la más similar a los juegos anteriores de Baldur’s Gate, así como a franquicias posteriores de BioWare como Dragon Age, cuyos pasos sigue la secuela.

¿Dónde puedo encontrar Shadowheart BG3?

Shadowheart es un compañero en Baldur’s Gate 3. BG3 Shadowheart puede ser rescatado durante el segmento Nautiloid en el Acto 1, o encontrado por el puerta cerrada de la cripta en la playa después de estrellarse. Shadowheart es un semielfo y un clérigo del dominio Trickery, que le brinda a tu grupo curaciones, mejoras e interesantes hechizos de sigilo y engaño.

¿Cuál es la mejor configuración de clérigo para Baldur’s Gate 3?

La mejor configuración de Clérigo para Baldur’s Gate 3, que incluye hechizos, Dominio divino y más. La mejor configuración de clérigo de Baldur’s Gate 3 para nosotros en el momento de escribir este artículo tiene que ver con dos cosas: la luz divina manifestada a través de la elección correcta del dominio y una puntuación de destreza que hace que tu personaje sea tan ágil como sabio.

Dominio de la vida

El dominio de la Vida es un aspecto de muchas deidades buenas que ofrecen hechizos para proteger y restaurar la mente, el cuerpo y el alma.

Competencia: Obtenemos competencia en armadura pesada en el dominio Vida, lo que nos permite ser más firmes a la hora de mantener la línea.

Hechizos: Los hechizos específicos de dominio son Bendecir y Curar Heridas.

Dominio ligero

Como clérigo del dominio de la Luz, tu trabajo es combatir la oscuridad y los enemigos no-muertos.

Característica: Warding Flare es la característica exclusiva de esta subclase, en la que te proteges con luz divina. Usarás tu reacción para imponer desventajas al atacante, posiblemente provocando que su ataque falle.

Hechizos: El dominio de la Luz tiene un montón de hechizos alineados con el daño del Fuego, incluidos Burning Hands, Faerie Fire y Light Cantrip.

Dominio de engaño

Un dominio compartido por deidades malvadas, caóticas y traviesas por igual. Aquellos que canalizan Trickery se especializan en engaño y magia de ilusión, lo cual será obvio cuando veas su hechizo.

Canal Divinidad: Además de Turn Undead, obtienes Invocar duplicidad. Esto crea una ilusión perfecta del lanzador que es genial ya que puedes controlar su movimiento durante tu turno. Luego, puedes lanzar hechizos desde tu ubicación original o desde donde se encuentra tu yo ilusorio.

¿Cómo eligen los clérigos su dominio en Baldur’s Gate 3?

Los clérigos en Baldur’s Gate 3 eligen su dominio durante la creación del personaje y para esta compilación, les mostraré mi configuración de Light Domain. La razón por la que elegí Light Domain es que quería crear un Clérigo que pudiera causar un buen daño y aún tener algunos hechizos de apoyo, y Light Domain hace un trabajo decente al respecto.

¿Qué es una clase en Baldur’s Gate 3?

En Baldur’s Gate 3, una clase es algo así como una ocupación para cada personaje. Hay 12 clases para elegir, y cada una define en gran medida cómo jugará tu personaje: un mago generalmente preferirá lanzar hechizos desde lejos, por ejemplo, mientras que un bárbaro es más feliz blandiendo su hacha en primera línea.

¿Baldur’s Gate 3 tendrá romance?

Larian Studios lanzó un nuevo avance, capturas de pantalla y detalles sobre Baldur’s Gate III durante su «Panel from Hell: Release Showcase», ¡el último programa de actualización en vivo antes del lanzamiento del juego el 3 de agosto! Mira el avance del nuevo lanzamiento a continuación. Está claro en esta vista previa que Baldur’s Gate III ofrecerá algunas opciones románticas picantes, por decir lo menos.

Hechizos: Los hechizos específicos de subclase en este dominio son Encantar persona y Disfrazarse.

Dominio de guerra

War Domain te da acceso a magia, armas espirituales, el manto de cruzado y Spirit Guardian. Esta subclase está orientada a estrategias de combate para entrar y salir de las turbas enemigas y atravesar sus líneas.

Competencia: En el nivel 1, obtendrás una habilidad adicional en armas marciales y armaduras pesadas.

Característica: La característica especial de este dominio es Sacerdote de guerra. Siempre que uses una acción de ataque, puedes realizar otra acción de ataque como acción adicional, dependiendo de tu modificador de Sabiduría.

Dominio de la naturaleza

El dominio de la naturaleza te permite aumentar el crecimiento, el crecimiento de las plantas y los hechizos de plagas de insectos al principio. Esta subclase del Clérigo es como un druida divino en Baldur’s Gate 3.

Características: Este dominio introduce el Acólito de la Naturaleza, que te otorga un Druida Cantrip y te hace competente en Naturaleza y Supervivencia.

Hechizos: Los hechizos específicos de subclase en este dominio son el truco de Shillelagh, Beacon of Hope y Daylight.

¿Qué clérigo es Shadowheart?

Shadowheart es un Clérigo semielfo del dominio del engaño. Como clérigo, Shadowheart puede curar y mejorar a tus aliados con magia sagrada, y su especialización en el dominio Trickery le permite lanzar magia de ilusión para ayudar en el subterfugio. Primero te encontrarás con Shadowheart en el Nautiloid, cautivo en una de las cápsulas.

¿Qué es un bárbaro en Baldur’s Gate 3?

Estas clases dominan la fuerza bruta y la constitución. Sus equipos preferidos son un arma simple, un arma marcial, una armadura ligera, una armadura media y un escudo. También nos gustaría señalar que los bárbaros de Baldur’s Gate 3 tienen altos puntos de vida, por lo que pueden atacar a los oponentes de manera eficiente.

Dominio del conocimiento

Esta subclase agrega hechizos de Comando, Hablar con los muertos e Identificar en tu arsenal.

Canal Divinidad: Esta subclase canaliza la energía divina en el Conocimiento de las Edades. Se refiere a que si elige una herramienta o habilidad, obtendrá competencia en esa herramienta o habilidad elegida durante los próximos 10 minutos.

Dominio de la tempestad

Se te otorgará competencia en armaduras pesadas y armas marciales en este dominio. Es mejor desde el dominio de Guerra porque te genera un daño de 2d8, en lugar de 1d8 en el caso del dominio de Guerra, lo que resulta en más daño infligido a los enemigos.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur