Tutorial de LEGO Piratas del Caribe

PC

Piratas del Caribe cruza el Universo LEGO en LEGO Piratas del Caribe. El juego se lanzará esta semana en Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS y PSP. ¡Uf! Muy generosamente, los desarrolladores están lanzando un puerto del juego en todas las plataformas posibles para todos los tipos de audiencia y tenemos el recorrido completo de Lego Pirates of the Caribbean a medida que juegas.

LEGO Pirates of the Caribbean cruza todas las historias de las cuatro películas para brindar una rica experiencia de juego a los fanáticos. Una vez más, habría mucho que conquistar, muchos acertijos que resolver, muchos viajes que hacer y muchas peleas que ganar. Pero no se preocupe, estamos aquí para salvar el día con nuestro recorrido detallado del juego que será su guía de principio a fin de su viaje en LEGO Pirates of the Caribbean.

Más de 70 personajes familiares aparecen en el juego y puedes obtener información detallada sobre ellos en nuestra Guía de personajes de LEGO Pirates of the Caribbean.

Tutorial de LEGO Piratas del Caribe

Acto #1 – La Maldición de la Perla Negra
Acto n.º 2: Cofre del hombre muerto
Acto #3 – En el Fin del Mundo
Acto #4 – En mareas extrañas

La maldición de la Perla Negro

Capítulo 1 – Puerto Real
A medida que comiencen las cosas, encontrará una plataforma circular dañada en el piso. Repáralo y luego repara los bloques rojos colocados al lado para transformarlos en un interruptor. Para construir el interruptor a partir de bloques, tendrás que cambiar a un jugador con un martillo.

Después de reconstruir la manija, levante la estructura usando la manija. Agarra la zanahoria y tráela al burro y muévelo a la plataforma debajo de la estructura. Úselo para activar la estructura en la habitación.

El siguiente es el enfrentamiento con el Capitán Jack Sparrow cuando cae por la chimenea. Subirá a la plataforma de arriba. Usa los bloques rojos para construir una plataforma para llegar a la cima. Muévete hacia Jack y comienza a pelear con él nuevamente. Después de un par de golpes, volverá a huir.Usa la escalera para llegar a él y comenzar la pelea una vez más. Después de un golpe final, la pelea habrá terminado.

En la cárcel, muévase a la derecha y la puerta de la celda se abrirá (en realidad se caerá). Dale uno de los huesos del esqueleto al perro que se agregará a la cola de tu personaje. Ahora, muévase a través del respiradero (después de cambiar al perro) en el lado más a la izquierda.

Para abrir la celda de Jack, mueva la mesa al punto verde frente a la celda de Jack (cambiando de nuevo a Will). Salta sobre él para abrir la puerta. Regresa y usa al perro para cavar el piso donde encontraste el hueso antes. Encontrará un mango que debe colocarse en el interruptor y luego activarlo. Jack girará la otra palanca. Esto abrirá la puerta a la siguiente sección.

Salta sobre el tambor marrón. Gíralo hasta el interruptor naranja cerca de la puerta. Sigue girando el interruptor hasta que se abra la puerta. Luego, en la playa, cambia a Jack y usa su brújula para encontrar las barras de madera. Cambia a perro para cavar en busca de las barras. Usa las barras para hacer el pasillo.

Súbete al tambor y cruza el pasaje que acabas de construir hasta el interruptor del otro lado. Sigue rodando hasta que se abra la puerta. Métete en uno de los barriles que tienes delante y pulsa el interruptor bajo el agua para sacar la jaula a la superficie. Ve al nivel inferior del muelle y busca un mango dorado. Llévelo de vuelta para activar la rueda de giro que moverá el andamio marrón.

Súbete al andamio y luego al lado de otra plataforma. Dispara el gancho de agarre a través del barco al lado. Baja al timón del barco para concluir el nivel.

Tortuga
Puedes usar el cañón con la ayuda de una antorcha. Así que tómalo por la puerta y dispara a la puerta que bloquea tu camino. Ahora, para mover el caballo, debes unir sus 2 ruedas con las piezas de LEGO esparcidas por la plaza del pueblo. Finalmente, alimenta al caballo con una manzana (la verde que está cerca) para que se mueva.

Mueva el caballo hasta que se despeje el pasaje. A continuación (en la pocilga), destruye la caja y utilízala (constrúyela) para traer algo de comida a los cerdos.Busca la manivela dentro de la comida. Úselo con el dispositivo para elevar el contenedor de agua. Ahora toma el escalón más bajo de la escalera para bajarla. Sube la escalera y luego toma el tazón de agua. Muévelo al ladrillo verde. Puedes usar el interruptor de la espada para llenar el arco con el líquido.

Usa la botella llena de agua para llamar al Sr. Gibbs. Puedes hacerlo colocando la botella en el ladrillo verde a tu lado derecho. El Sr. Gibbs (su nuevo miembro de la tripulación) tiene un martillo. Usa el martillo en los puntos brillantes que cierran las puertas. a continuación, use el martillo nuevamente para transformar los ladrillos brillantes que abrirán la puerta del horno. Coge la antorcha.

Tome la antorcha del tambor TNT y provoque una explosión. Reconstruye las piezas rotas para llegar a la cueva de abajo. Sigue moviéndote hasta que encuentres a otro miembro de la tripulación durmiendo. Usa la brújula de Jack parado en el marcador y sigue el ejemplo. No puedes cavar el tesoro ya que no tienes ninguna excavadora. Busca una excavadora en la pared lateral izquierda de la cueva.

Después de cavar, encontrarás un pequeño cañón en el tesoro. Entrega este cañón a Marty para que pueda unirse a tus filas. Tendrás que romper las cajas a tu izquierda para despertar a Marty antes de que pueda unirse a ti. Después de que Marty sea un miembro de la tripulación, úsalo para cambiar a él y pasar por la puerta pequeña. Dispara a las pequeñas piezas plateadas de LEGO y regresa al exterior. Los malos están esperando.

Dispara los bloques Big Silver y sube la escalera. Fije la polea en la pared izquierda con el Sr. Gibbs. Después de levantar los colgantes, cuelgue el colgante inferior y use los colgantes sucesivos para llegar a la habitación del hotel. El miembro de la tripulación que vas a reclutar esta vez es una mujer. Consíguele un anillo de diamantes (puedes obtener el anillo del tocador al lado de la puerta de entrada) para que se una a tu equipo.

Algunos piratas atacarán a través de las ventanas. Cambie a su nuevo miembro reclutado y salte dos veces para alcanzar los símbolos de flores para cerrar las ventanas. Otro pirata entrará por la puerta. Usa la puerta para salir.A su izquierda, encontrará una serie de barras verdes. Usa estas barras para alcanzar el pavimento de arriba.

Mueva el marrón grande hacia abajo y levante la manivela. Úsalo en la caja de música esta vez. La música obligará a algunos piratas musicales a salir de su casa. Ahora es tu oportunidad de reclutar al último miembro de tu tripulación. Él te pedirá que encuentres su pájaro. Mueva la gran caja marrón hacia la izquierda usando el carril de ladrillos y llegue al segundo piso (Anamaia debería acompañarlo).

Trata con el pirata que distrae al pájaro. Volará hacia el otro lado. Usa la tabla para llegar al otro lado del piso. Lucha con los dos piratas en tu camino y llega al colgante y golpea el tablón sin dejar lugar para que el pájaro corra. Su tripulación está completa ahora. Debes llegar a tu nave para completar el nivel.

Los ataques de la Perla Negra
Coge la antorcha y úsala para disparar el cañón y destruir la ventana enjaulada. Después de destruir la ventana, seleccione al Sr. Gibbs y repare el cañón izquierdo. Úsalo para destruir la otra ventana de la Perla. Una vez que se destruyen ambas ventanas, las puertas se abrirán, por lo que puedes saltar.

A tu lado derecho, encontrarás otro cañón y la antorcha. Úsalo para destruir otra ventana. Continúa moviéndote a la derecha y encontrarás el cuarto cañón. ¿Qué otra cosa? Enciéndelo y destruye la cuarta ventana. En el centro de la bodega en la que te encuentras está el quinto cañón, pero el camino está bloqueado.

En la misma área, sube el grupo de bloques hasta que los bloques se caigan. Encontrará una manivela en el interior que puede usar para activar el dispositivo y, en última instancia, usar el cañón para destruir la quinta ventana. Después de que el cañón explote, tome el tambor del cañón y colóquelo sobre el ladrillo verde suspendido. Encontrará algunas cajas a su izquierda. Destrúyelos para reunir algunos ladrillos que luego deberían usarse para construir un carril.

Hacia el lado derecho, sube la pared y llega al techo para dejar caer algunos bloques. Construye las piezas y colócalas en otro ladrillo verde. Construye otro carril.Una vez que haya completado ambos carriles, empuje los bloques unidos (con cadena) hasta que se bloqueen.

Sube la escalera que se deja caer en la parte trasera de la cubierta del barco. Usa el cañón para destruir la última de las ventanas. Después de que Jack esté libre, use la caja detrás del carril incompleto para la construcción (destruya la caja por piezas). Empuje el bloque al lado del carril hacia abajo y se romperá. Muévase hacia abajo, pero antes de reconstruir a partir del bloque roto, salte hacia el área inundada y active 2 interruptores. Nade hacia atrás y bloquee el bloque de empuje en su posición.

Una vez que el bloque esté bloqueado en su posición, abrirá una puerta en el área inundada. Muévete a través de él y regresa al barco. Puedes llegar a la perla negra saltando sobre el mástil caído. Usa el oro maldito en el mono. Cuando el mono llegue al nido del cuervo, usa el marcador de espada para perseguir al mono hasta la cima.

Atácalo y luego salta sobre la cadena suspendida. Te caerás para pelear con un montón de enemigos. Después de que termine la pelea, elige la caja LEGO más grande y colócala en el parche verde. Ahora seleccione al Sr. Gibbs y use su martillo para romper los ladrillos rojos. Usa el tambor (enróllalo hasta la posición de balanceo) para subir el bote. Tome la caja y colóquela en el parche verde.

Construye los ladrillos y luego empuja la manivela (es el lado verde) hasta que la plataforma baje. Usa tu personaje femenino para llegar a los polos y poder atacar al mono. Se caerá. Ataca por última vez para acabar con las cosas.

Guarida de contrabandistas
Al principio, usa la brújula de Jack para encontrar una escotilla (habrá una calavera encima). Tendrás que ir a otra isla. Golpea el árbol al lado de la escotilla para dejar caer un plátano. Llévaselo al mono para obtener una pala. Usa la brújula de Jack nuevamente y esta vez busca la chimenea. Sigue el camino, excava la madera y colócala en el parche verde.

Después de construir las piezas, usa la pala para quitar la tierra alrededor de la caja y golpea la cerradura para abrirla.En la cueva, haga rodar el tambor hasta el punto naranja y siga rodando hasta que se levante un extremo del puente. Cambia al personaje femenino y salta dos veces a la cuerda superior. Vuelva a cambiar a Jack para que pueda sostener la otra cuerda para levantar el puente.

Después de llegar a la región terminal del puente, utilícela para saltar en la pared, entre la bóveda. En el otro lado, golpea los ataúdes y busca un interruptor dorado. Use la manija en la consola para levantar el puente por completo, Jack puede presionar el interruptor de la espada (busque el punto) ahora mientras que Elizabeth debe bajar la escalera en la superficie.

Después de llegar al nivel anterior, sigue al mono para llegar a la cima de la isla. Usa el catalejo en el capitán del barco hasta que él haga lo mismo. Después de la escena, vuelve al fondo y reconstruye un poco.

Primero el bloque LEGO en la parte de la catapulta y luego la rueda en el agua. También destruye la pared a lo largo del barco hundido para construir la catapulta completa. Una vez que haya terminado la catapulta, un mono vendrá y romperá la tapa en una pila de piezas de madera.

Ve a la escotilla y construye un paquete con las piezas de madera que debes colocar en el parche verde de la catapulta. Gira la rueda dorada para lanzarla. Regresa al fondo y espera la explosión. Reconstruye las piezas en un espejo. Gire ambas ruedas sobre el puente (tres veces) para que la luz se refleje en otra explosión de dinamita.

Reconstruye las piezas en espejo de nuevo. Otro reflejo para la explosión de dinamita, y reconstruye las piezas finales para formar un tablón en una repisa del lado izquierdo. Agarra el paquete de madera y llévalo al ascensor que destruiste antes. Después de que suba el ascensor, tome el reflector y llévelo al parche verde de la pared cerca de las escaleras. Ajuste el espejo en el interruptor de presión para redirigir el haz hacia el exterior.

Vuelva a la parte superior y haga otra fogata (en el parche verde) usando el paquete de madera que trajo de la otra isla.Tome el paquete de madera final de la puerta del ascensor abierta y encienda la fogata final para concluir el nivel.

isla de la muerte
Usa a Jack para sostener el interruptor junto con la lámpara y luego cambia a Elizabeth y toma la lámpara y corre por el agua. Sigue la repisa y sigue moviéndote (en el puente) hasta que encuentres una manivela. Regresa y coloca la manivela en el lugar designado. Muévelo para que el puente se mueva.

Ahora cambia a Jack de nuevo y cruza el puente. Para volver a encontrarte con él, tendrás que cambiar a Elizabeth. Usa los bastones (doble salto) para balancearte al lado de Jack. Ahora que tanto Elizabeth como Jack están en el mismo lugar, salta simultáneamente para agarrar las dos cuerdas suspendidas.

El camino a la cueva ahora está abierto. El siguiente paso es la pelea con los muertos. Permanece a la luz de la luna para mantenerte con vida y derrotarlos, ya que solo pueden ser derrotados a la luz de la luna. Cambia a Jack y trata con los chicos esqueléticos.

Una vez que te hayas encargado de los malos, usa los huesos para construir una rueda y luego gírala para levantar el puente. Corre por el puente y agarra la antorcha en la pared.

Usa a Elizabeth para girar la rueda de nuevo y levantar el segundo puente. Llevando la antorcha contigo, muévete por el segundo puente y usa el cañón para destruir las dos estructuras óseas para romper la pared de la cueva. Usa la brújula de Jack para señalar el tesoro. Sigue el camino y cava los bloques de esperanza con la pala. Transforme el bloque en un ensamblaje de manivela y colóquelo en el parche verde cercano.

Abra los cofres del tesoro cerca del ensamblaje y coloque los espejos dorados en los torniquetes. Empuje las estructuras del primer giro hasta que el láser se dirija al espejo del segundo. Ahora haz lo mismo con la segunda estructura de giro hasta que el rayo golpee el cráneo contra la estructura rocosa de la cueva. Pasa por la puerta para encontrarte con Barbossa y su tripulación.

Es hora de una pelea seria. Barbosa es vulnerable (a diferencia de los miembros de su tripulación) solo cuando está fuera de la luz de la luna. Llamará a los miembros de su tripulación a luchar.Así que debes quedarte a la luz de la luna para deshacerte de ellos. Usa los huesos para construir el barril y hazlo rodar hasta el lugar designado para rodar.

Gira el tambor hasta que Barbossa se caiga. Atácalo una vez que esté fuera de la luz de la luna. Volverá a retirarse. Los miembros de la tripulación te atacarán de nuevo. Debes seguir la misma estrategia, pero esta vez construye una pared usando los huesos para escalar.

En la parte superior de la pared, salta al techo y cuando estés debajo del ensamblaje del cráneo, déjate caer y comienza a empujar los bloques hasta que ambos ojos se abran. Cuando ambos ojos se iluminen, Barbosa caerá de nuevo.

Se apegará a la luz de la luna. Pelea con él para que salga de la luz y le des otro golpe. otra retirada más y tendrás que luchar con las almas esqueléticas de nuevo. Construya usando los huesos y una vez que haya terminado con el edificio, cambie a Will Turner y arroje el hacha en la marca que apareció en la pared. Cuando la estructura empiece a girar, usa to para llegar al saliente superior. Sigue moviéndote hasta que encuentres otro ensamblaje de cráneo.

Empuje los bloques en el cráneo para sacudir la cueva una vez más. Barbosa será vulnerable esta vez, llega a su escondite y arranca sus 3 corazones. Ahora deberías escapar antes de que la cueva se derrumbe. Usa las enredaderas suspendidas para seguir a Barbosa y su mono.

Sigue siguiéndolo hasta que esté acorralado una vez más. No permitirá que te acerques a él. Usa la roca y tírala a Barbosa para aturdirlo. Tenga cuidado con el mono que ataca y cambiar a Jack o Will y atacar es su mejor opción.

Sigue cambiando los personajes a medida que el mono ataca y, al aturdir al capitán malo, puedes asegurarte de darle un golpe. 5 golpes y concluirás la primera parte de la historia.

El cofre del hombre muerto

Pelegosto
El Sr. Turner está en la jaula. Haz como MR. Gibbs y, después de que la cuerda se suelte, ruede cuesta abajo hasta la cara derecha del acantilado. Sube (evita el sitio del guardia) y alcanza los dos platos. Uno debe estar ocupado mientras que el otro está ocupado por el Sr. Gibbs.

Muévete a través de la puerta a la cueva de abajo. Destruye todas las cajas de ahí abajo para llegar a hacer una red. Sal de la cueva y luego escala la pared de ladrillos LEGO para llegar al siguiente acantilado.

Ahora camine hacia el plato a la izquierda para abrir la puerta. Después de pasar por los puentes, encontrarás otra red LEGO. Sube a la red y encontrarás una rueda. Ahora empieza a girar la rueda hacia la izquierda. Todo el conjunto bajará un abrevadero. Después de eso, salta al lado derecho del acantilado. A medida que avanzas por la repisa agarrando el vino, el agua hará girar la mega rueda.

Necesitas encontrar la abertura a través de la rueda para pasar. A continuación, encontrará 4 ruedas. El Sr. Gibbs se hará cargo del Hamster. Debe esperar hasta que las ruedas estén colocadas y usar los espacios creados a medida que se mueven las ruedas. Destruye las piedras marrones circulares que bloquean tu paso arriba para llegar a la cueva. Obtendrás una rueda de hámster y destruirás una pared. El Sr. Gibbs lo seguirá.

En la parte superior, habrá un pueblo. Los caníbales están ahí. Debe moverse a través de ellos y usar ambos discos simultáneamente para abrir la puerta. Vuelve a rodar hasta el pico circular, pero ten cuidado con las trampas de lanzas y púas. Estas trampas están marcadas con ladrillos LEGO.

Sigue rodando y llegarás al puente. Crúzalo y se romperá haciéndote caer de nuevo. Conocerás a Jack y al perro. Para encontrarle un hueso al perro, usa la brújula de Jack. Dale el hueso primero y luego debes llamar tu atención sobre la parte brillante.

Cambia a perro para cavar el área para las pilas de ladrillos. Nada sobre el agua y pide al perro que cave algunos ladrillos. Usa los ladrillos para construir el puente de tablones. Recoja las segundas pilas de ladrillos cercanas y lleve ambas pilas a las superficies de ladrillo.

Transforma los ladrillos que saltan en una pared que puedes usar para escalar. Seleccione al Sr. Gibbs y transforme los ladrillos al rojo vivo. Después de levantar la cuerda, deslízate sobre ella.Te dejarás caer en una plataforma, usa la cuerda de arriba nuevamente para llegar a una piedra grande que te despejará el camino.

Ábrete camino nadando y destruye las insignias de LEGO para que el puente se suelte y el agua lleve a los miembros de la tripulación de vuelta al Perla Negra.

Un toque de destino
Para salir del barro, tendrás que encontrar una pistola y el ojo de cristal de los miembros de tu tripulación. Usa la brújula de Jack Sparrow y usa la pala para cavar el tesoro. Ábrelo y dale el ojo a Ragetti.

Nuevamente, use la brújula para encontrar la pistola y ahora que ambos miembros de la tripulación están con usted, puede continuar. Coloque el mono en la balsa para activar el montaje. Gira la manivela para mover la balsa hacia abajo hasta que el monstruo te interrumpa.

Salta y usa el explosivo cercano (puedes usar la luz). Una vez que su balsa esté libre, seleccione a Pintel y use su pistola para disparar al objetivo y revelar las almohadillas hinchables. Salta sobre ellos y usa la antorcha para hacer estallar los barriles. Ahora que te has ocupado de los tentáculos, selecciona a Gibbs y golpea los ladrillos rojos.

Regresa y usa el ensamblaje de la manivela nuevamente hasta que llegues al final. Ahora, en el muelle del barco, seleccione al Sr. Gibbs nuevamente para martillar los ladrillos y hacer una rueda que puede usar para llevar al mono con usted.

Coloca el mono en la catapulta y activa el interruptor de la espada. Seleccione Turner o Pintel para disparar al objetivo que arrojará la jaula del mono al espacio. Ahora cerca de la escalera debajo de una jaula verde se abrirá. Mano desde el interior de la cuerda para activar el puente.

Cruza el puente para llegar al mono de nuevo. Lleva al mono al parche verde marcado, no te preocupes por el cocodrilo por ahora. Usa las cajas para saltar sobre el agua.

Usa la brújula de Jack para llegar a la cabaña de nivel elevado y luego empuja el bloque para activar el ensamblaje para levantar los puentes de tablones. Encuentra el objetivo usando los puentes. Dispara usando Turner o Pintel para dejar caer el puente. Lo siguiente es el enfrentamiento con el cocodrilo.

Sigue moviéndote y cuando ruge, usa las bombas que te proporcionan los aldeanos y tíralas a la boca. Tres bombas y los aldeanos bajarán el tablón. Ahora, antes de subir al tablón, coge el mono. Cuidado con el agua del pantano ya que es venenosa.

Una vez en el pueblo, colócalo en el parche verde. Deje la jaula por el momento y muévase por el puente para encontrar los dos interruptores de espada. Active ambos interruptores usando Turner y Jack (al mismo tiempo) y una balsa se elevará con una manivela.

Retrocede con la manivela y utilízala en el ensamblaje para levantar el puente LEGO. Haga rodar la jaula y manténgala rodando sobre el rodillo hasta que suene la campana. Entra en la casa de la bruja. Salta sobre ambas cuerdas para abrir la puerta del lado derecho.

Sube las escaleras. Ahora en el segundo piso, debes liberar la caja de la mesa. Caerá sobre una superficie. Necesitas reparar la superficie. Sube al techo para que los ladrillos caigan al suelo. Repara la superficie rota usando los ladrillos.

Empuja la caja hacia el área de la trampa y usa el interruptor de espada para dejar caer la caja. Vuelve a bajar, reconstruye los bloques para completar el mapa y una lupa. Busque un barco marrón en el mapa y, cuando comience a moverse, sígalo para concluir el capítulo.

El secreto del holandés
En el barco, usa la lámpara para despejar el conjunto de conmutación de los tentáculos. Activa el interruptor de la espada que dejará caer un grupo de ladrillos en la plataforma. Transforma los ladrillos en una criatura de transporte. Cambia a Turner para usar el transporte.

Su próximo objetivo es construir tres miembros de la tripulación. Dirígete al área de cubierta cerrada y encontrarás un tambor lleno de piezas pequeñas. Usa estas partes para construir tu primer miembro de la tripulación.

Para el segundo, sube las escaleras y usa el lado verde del estilo de giro para dejar caer el cañón sobre el miembro de la tripulación que se encuentra debajo. Para que trabaje para ti, tendrás que ir a buscarle su demanda. Vuelva a subir las escaleras y use el transporte en la pared trasera de la nave.Puedes usar la lámpara para deshacerte de los tentáculos. Salta hacia abajo y ahora construye los bloques en las escaleras para que Will Turner pueda unirse.

Seleccione a Will Turner y suba al mástil y use el hacha en los ladrillos allí y construya los escombros en otro compañero de tripulación. Una vez que estés en la cubierta inferior del barco, salta al agujero para encontrar otro transporte de percebes. Usa Bill Turner para girar la rueda y luego se bajará la escalera.

Regresa a través del transporte y encontrarás un conjunto rodante. Puedes encontrar un tambor a tu derecha lleno de tentáculos. Deshazte de ellos y pon a rodar el tambor. Sigue rodando hasta que se rompa la cadena y se abra la cerradura.

Para abrir la segunda cerradura de la puerta grande, sube la escalera y usa el interruptor de espada. Mientras tanto, cambia a otro personaje y puedes empujar la puerta para abrirla. Muévete a través de la puerta abierta. De vuelta en la cubierta. Sigue al holandés ahora a su habitación.

En su habitación, encontrarás otro transporte. Cambie a Bootstrap Bill para usar el transporte. Mantenga presionado el interruptor de la espada en el otro extremo, cambie a Will Turner y empuje la rueda que acaba de aparecer hasta que quede bloqueada en un lugar.

Gira la rueda y se elevarán algunas plataformas. Utilice estas plataformas para llegar a la superficie de arriba. Muévase hacia la izquierda y luego hacia abajo para encontrar otro interruptor de espada que debe activarse para que la rueda se coloque en el lugar correcto. Ambas ruedas están activas ahora. Gírelos para hacer un camino sobre el agua. Coloque la caja en el parche verde para comenzar la música.

La música se encargará de los tentáculos y aparecerán las superficies azules. Párese en ambos para revelar más superficies. Sigue moviéndote hasta que hayas caminado sobre superficies moradas, azules y rosas. Cuidado con la superficie verde ya que si la pisas tendrás que reiniciar con los malvados piratas.

Si no puedes despejar las zonas, deberás detener las oleadas de piratas usando las cadenas en ambos flancos y tendrás que probar suerte nuevamente con la música.Es posible que tengas que repetir un par de veces para despejar el rompecabezas. Una vez que el rompecabezas está hecho, puedes saltar sobre el holandés para concluir el capítulo.

Isla Cruces
Consigue un plátano y tráelo para que el mono siga a tus compañeros de tripulación. Usa la brújula de Jack y excava todos los tesoros descubiertos hasta que consigas el paraguas. Puedes intercambiar el paraguas con un bote. Continúa tu búsqueda hasta que encuentres las piezas que pueden arreglar la catapulta. Toma un coco del árbol de arriba y dispáralo a través de la catapulta usando el interruptor de espada.

El coco golpeará al pez dorado y ahora Jack puede alcanzar el bote en la playa. Ve a la cubierta del barco y luego a la otra sección de la playa. Usa la brújula de nuevo para encontrar otro tesoro. Puedes derrotar al cangrejo arrojándole cocos. Sube al árbol nuevamente y toma el coco que puedes disparar usando la catapulta. Necesitas dos golpes para deshacerte de esta criatura gigante.

Usa las plataformas de esperanza formadas después de la destrucción del cangrejo para llegar al tesoro. Después de la escena, sigue a Jack Sparrow. Él atacará de repente. Tienes que luchar contra él hasta que consigas un golpe. Después de ser golpeado, Jack se retirará. Usa los ladrillos para construir y utilízalos en el ensamblaje cercano.

Ahora presione el interruptor de la espada para activarlo, lo que revelará una caja llena de herramientas. Consigue el martillo y úsalo en los ladrillos al rojo vivo. Antes de que puedas hacer eso, serás atacado por los piratas malos. Lidia con ellos mientras arreglas bloques LEGO.

Una vez que hayas arreglado los ladrillos, se abrirá una puerta que conduce a las ruinas. Pasa a través de él y usa el hacha para golpear el objetivo que tienes delante y dejar caer una tabla. Sube y activa el interruptor de la espada. Manténgalo presionado mientras otros personajes suben por el tablón. Uno de tus compañeros ahora soltará el interruptor y te elevarás con la tabla.

Salta a los postes verdes para bajar la escalera. Usa la escalera para llegar a Jack Sparrow. Después de un golpe, se retirará de nuevo. Muévete a través de la puerta hacia el otro lado.Coge la antorcha y sigue moviéndote hasta que encuentres una mecha explosiva (cúbrete mientras explota).

Ahora muévase a través de la pared (a través del agujero creado). A continuación, usa a Will Turner para lanzar un hacha al objetivo para bajar la red. Sube por la red y luego muévete. Persigue a Jack Sparrow hasta que lo acorrales. Si te caes, puedes subir usando las enredaderas. Tendrás la oportunidad de hacer dos golpes más.

Luego, en la rueda de agua, ataca los pies de Jack Sparrow cuando los veas. Estará atascado y para liberarlo destruyendo los dos picos. Acércate a él dentro de la rueda y lucha contra él de nuevo. Un golpe más y se retirará nuevamente y se atascará una vez más. Libéralo de nuevo y volverá al centro de la rueda. Golpéalo de nuevo y después del golpe se quedará atascado una vez más, por lo que deberás repetir el procedimiento una vez más.

Finalmente, Jack Sparrow llegará a la parte superior de la rueda y tú también debes seguirlo (usa la única plataforma que queda). Después de que lo hayas derrotado, te enfrentarás a 5 miembros del holandés. Usa Pintel para tratar con ellos desde la distancia. Esta es su última prueba y después de que se complete el capítulo.

El Kraken
La gran bestia necesita ser tratada. Toma la luz y muévete hacia los flancos de la cubierta inferior para encontrar los cañones. Dispara a las partes vulnerables (ventosas moradas). Lidia con los tentáculos para liberar a tus compañeros de tripulación agarrados. Luego necesitas encontrar 3 tambores para colocarlos en el parche verde. El primero está justo adelante.

Para una caja más, seleccione a Marty y libere la caja que cuelga con cadenas. Se puede encontrar un cuadro más en la pared izquierda del área de primer plano. Rompe el armario y usa los ladrillos LEGO para construir el tercer tambor. Coloque tres de ellos en la superficie verde.

Kraken atacará a través de la ventana, usa las piezas para construir el estilo de giro que se levantará. Seleccione al Sr. Gibbs y arregle ambas estructuras. Empuje ambas estructuras hacia el lado verde hasta que se levanten los explosivos.

Sube corriendo las escaleras para encontrar los dos tambores más.Gira la rueda dorada para empujar las plataformas hacia abajo en el fondo. Marty debe atravesar la puerta pequeña para empujar la caja hasta que puedas agarrarla y colocarla en la superficie designada.

Para encontrar la caja final, muévete a la izquierda hasta que encuentres un tentáculo. También podrá ver un objetivo al otro lado de las escaleras. Dispárale para deshacerte del tentáculo que también liberará una caja. Llévalo a la superficie verde.

Para levantar los explosivos, construye un torniquete usando las piezas de las escaleras destruidas. Empújalo hasta que se eleven los explosivos. Usa las escaleras del lado derecho para llegar a la cubierta. Selecciona a Jack Sparrow y ve al nido del cuervo. Después de cortar las 2 cuerdas, deslízate hacia la cubierta. Ahora en la plataforma, empuja los bloques verdes para romper el aparato.

Selecciona al Sr. Gibbs y usa la cuerda que acabas de cortar para llegar a los ladrillos rojos que necesitan reparación. Regresa a la cubierta y empuja el torniquete. Muévete a la izquierda y enciende el cañón usando la luz para disparar los explosivos suspendidos.

El siguiente paso es la pelea abierta con el Kraken. Escupirá algo de material venenoso de su boca, así que quédate a cubierto. Tira algunos juncos en su boca mientras abre la boca. Ahora, golpeará la cubierta con sus dos grandes tentáculos.

Salta sobre los tentáculos estacionarios con una antorcha. Verás un barril explosivo que necesitas encender. Repita el procedimiento para el segundo tentáculo. Esquiva los ataques mientras tanto. Después de un tiempo comenzará a escupir cajas llenas de explosivos.

Los ataques se volverán predictivos. Enciende las cajas de granadas antes de que vuelvan a ser succionadas. Tres impactos de granada y el monstruo caerá.

Al final del mundo

Singapur
Dirígete a la pescadería al final de la calle. Como dicta la situación, necesitas conseguir un pez. Encontrarás un puesto justo cerca del pescado que contiene el pescado. Destrúyelo para conseguir el pescado. Ahora la caña se puede dejar caer desde la pescadería.

Elizabeth puede hacer doble salto y subir al poste.Salta a la siguiente plataforma y luego usa la cuerda para llegar a la cubierta y finalmente suelta un puente para Barbossa. Comienza a moverte en el muelle hasta que encuentres algunos postes llenos de cadenas. Deja que Barbosa use el cambio de espada. Elizabeth ahora puede saltar sobre los postes para cruzar el agua.

Nuevamente corta la cadena para dar paso a Barbosa a través del puente plegado. Abre la puerta cerrada (córtala para abrirla) y muévete a través de ella. Sube las escaleras y encontrarás 2 interruptores de espada. Úselos simultáneamente para eliminar el bloqueo. Vuelva a bajar las escaleras y luego diríjase al bote y reme hasta el primer muelle.

Muévete hacia la plaza y encontrarás un rompecabezas en la pared. Debes mover la bola dorada a través de los obstáculos. Inicialmente, gire la rueda dorada y luego empuje el estilo giratorio hasta que la bola caiga a la segunda capa. Al empujar el lado azul, la pelota llegará a la puerta verde. Ahora usa la rueda para mover la bola a la tercera capa.

Luego, empuja la superficie azul ahora para mover la bola a la puerta azul. Vuelve a girar la rueda para dejar caer la bola. La pelota entra ahora en su cuarta capa. Ahora empuja el lado verde del torniquete hasta que la bola llegue debajo de una puerta verde. El siguiente es el giro de la rueda. La pelota volverá a la tercera capa, simplemente cierre la puerta azul. Gira la rueda de nuevo para abrir la puerta azul.

Suelta la pelota en la cuarta capa, empuja la superficie verde hasta que la pelota esté en la puerta verde. Usa la rueda de nuevo para finalmente meter la bola por el agujero. Una vez que se resuelve el rompecabezas, se abre la puerta del nuevo edificio. Abra la cerradura y dentro de la casa, su persona interesada está detrás del vapor en el baño. Cierre el vapor empujando los baños.

Después de que Sao Feng y Barbossa vuelvan a ser compañeros, debes recuperar las pertenencias de la tripulación. Fuera del baño a la derecha, encontrará cajas que puede destruir para obtener el arma que se le dará a Tai Huang. Ahora Tai es tu tripulante. Selecciónelo y dispare al objetivo en el techo.El próximo miembro de la tripulación necesita una zanahoria. Tattoo Pirate se unirá a las filas.

Ahora tira de la manija naranja que se encuentra en la pared de la plaza. Cambia a Tattoo Pirate y tira de la pared hasta que Tia Dalma se una a las filas. Las puertas se abrirán permitiendo que entren los soldados de la Compañía de las Indias Orientales. El espadachín puede encargarse de ellos.

Una vez en la ciudad, selecciona al pirata Tattoo y arrastra el puente sobre el arroyo fangoso. Muévete y cambia a Tai, quien debe disparar al objetivo en el techo para liberar una caja.

Cambie a Tattoo nuevamente y podrá llevar la caja a la superficie verde. Transforma los ladrillos LEGO en una superficie empujable empujando el carro hasta el punto final. La explosión abrirá la puerta. Muévete a través del puente y toma los explosivos. Enciéndelos en el parche verde.

La explosión destruirá el otro puente y se abrirá la puerta que te llevará a tu nave. Habrá enemigos menores interrumpiendo tu camino que no deberían ser un problema para ti. Cambia a Tai, dispara para dejar caer la tabla. ¿Todos en el barco? No queda nada más en este capítulo.

Casillero de Davey Jones
Hay dos jotas ahora y dos se revelarán más tarde. Por ahora, dispara al objetivo que ves en el bote usando la pistola de Jack. Sube a la red y muévete a través de la viga. Usa la brújula y busca el tesoro. Necesitarás una pala. Sigue el tornado que reveló el tesoro a la pala. Otro Jack lo tiene tendrás que darle un pato para conseguir la pala. El pato se puede encontrar usando la brújula.

Usa la pala para cavar y dale la bomba a Jack para que se una a tu equipo. Ahora que el reclutamiento está hecho, necesitas reparar el barco. Primero la parte delantera (cavar) y luego la parte trasera. En la parte de atrás, destruye los ladrillos LEGO plateados (usando la bomba) y también construye los bloques de salto.

Necesitas usar la cabra. Para eso tendrás que encontrar una fruta y llevársela al animal. Usa la brújula para hacerlo.Monta en la cabra y luego presiona el interruptor naranja hasta que el cangrejo repare tu cabaña. Llega al barco y gira la estructura para levantar el ancla. Tire de la cadena en el frente de la nave.

Baja las escaleras y cambia a Marty para destruir la jaula plateada. El miembro de la tripulación se escapará. No agarres la manivela todavía. Encontrarás algunos ladrillos saltadores en la pared trasera. Constrúyelos para revelar una caja. Dispara al objetivo y coloca la caja en la superficie verde cerca de la jaula.

La caja se romperá en pedazos. Usa las piezas para construir un ensamblaje. Puede usar la manivela ahora en este ensamblaje. Gira la manivela y el pirata se liberará. Ahora volvamos a la cubierta. Debes usar el arma de Marty para liberar a los dos miembros de la tripulación atados. Usa la cadena colgante para subir a la cima. Barbosa debería acompañarte.

Salta al nido del cuervo y desde allí llega a un mástil del otro lado. Muévase hacia el nido y use ese interruptor de espada para liberar a otro miembro de la tripulación. Los siguientes dos miembros de la tripulación ahora están ocupados con los cañones. Usa a Marty para liberar los cañones.

Ahora, para lidiar con el pulpo, enciende los barriles (usando la antorcha) cerca para asustar a la criatura y aliviar al estresado compañero de tripulación. El siguiente es Will Turner en el volante. Ataca la rueda para despertarlo. El Sr. Gibbs está ocupado durmiendo en la cubierta inferior.

Destruye el barril y luego usa a Marty para atravesar la puerta pequeña y luego empuja el barril. Mueva el recipiente a la caldera y active el interruptor de espada. Con agua, Gibbs se recuperará y todos los miembros de su tripulación estarán listos para partir. Captura el barco y habrás terminado con la misión.

La elección de Norrington
Sube las escaleras y activa el interruptor de espada (usando Norrington). Cualquier otro miembro de la tripulación debería ser el objetivo. Si tira de ambos extremos de la cadena, se abrirá un agujero que conduce a la superficie inferior. A través del agujero, dirígete más abajo para encontrar la antorcha. Baja por otra escalera. Puedes usar la antorcha para asustar los brazos de la pequeña criatura.

Más abajo, encontrarás una superficie empujable que se bloqueará. Usa la antorcha para lidiar con los tentáculos mientras giras la rueda para mover las redes. Ahora empuja el LEGO hacia atrás y luego hacia adelante hasta que te interrumpan de nuevo. Use el interruptor dorado para levantar la red nuevamente y comience a empujar nuevamente.

Después de activar el dispositivo, active uno de los interruptores de espada con Norrington, mientras que cualquier otro miembro de la tripulación puede activar el otro interruptor. Consigue la espada unida al pilar. Se abrirá una puerta que conduce a la tripulación. Coge la antorcha de la columna de la izquierda y enciende el explosivo a lo largo de la celda. Después de la explosión, tu tripulación quedará libre.

Ahora necesitas escapar. Regresa y serás interrumpido por las olas de piratas. Te encontrarás con un mango naranja. Cambia al miembro del tatuaje y derriba la pared. Usa la antorcha para encender los cañones. Encontrarás una apertura. Muévete a través de él.

Después de caer desde la proa, cambia a Elizabeth y salta dos veces para llegar a la cima. Caerá una red. Sube y encontrarás a tres de los miembros de tu tripulación. El siguiente obstáculo se puede superar usando las ventanas del cañón. Debe tener en cuenta que las ventanas pueden abrirse y dispararse, por lo que debe tener cuidado.

Desde el área del poste verde, salta al poste marrón que revelará una rueda dorada. Gira esta rueda y se elevará un bote. Selecciona Tai y dispara al objetivo sobre los ladrillos LEGO. Enfréntate a los piratas y luego busca una cuerda fuerte en el área izquierda y trasera del barco.

Usa la cuerda para deslizarte hasta el barco. Ahora es el momento de separar su barco del holandés. Usando Tattoo Pirate, retire las anclas tirando de las cuatro manijas naranjas y estará listo para comenzar.

La corte de los hermanos
Es hora de reclutar más piratas. El primer pirata está detrás de la cascada. Usa Jack y Barbossa para activar el interruptor de espada. Caerá un bloque. Usa las piezas para construir una estatua. El pirata estará de acuerdo. Busca más piratas. Muévete a la izquierda y luego sobre el tablón hasta la puerta.

Después de pasar por la puerta, muévase a la izquierda y encontrará una asamblea. Activar el montaje. Hay otro pirata esperando. Toma el equipo y colócalo todo sobre la superficie verde. Mueve el estilo giratorio para colocar el cañón que puedes usar para destruir la cadena de plata.

Necesitarás una linterna. Encuéntralo usando la brújula y enciende el cañón para destruir el bloqueo de la caja. Abre la cerradura para conseguir el tesoro y completa otro recluta. El siguiente está a la izquierda a través de las barandillas. Este pirata busca una peluca.

Usa la brújula para encontrar un lugar cerca de ella en la superficie verde. Tienes que dar dos más. Encuentra otro usando la brújula y colócalo cerca del pirata. Para el siguiente, recorre el camino en primer plano hasta la peluca. Ella está adentro y necesitas tres más ahora.

Regrese a la cascada nuevamente y esta vez, en lugar de caminar a la izquierda, muévase a la derecha hasta que llegue la bifurcación. Mover hacia arriba y luego a la izquierda. Salta de una pared a otra y sigue moviéndote hasta encontrar la cuerda. Tira de la cuerda y luego muévete a la derecha.

Cruza el puente y sigue moviéndote hasta que te enfrentes a otro pirata. Su demanda es extraña, pero tendrás que hacerlo. Tira de las cadenas y las mujeres LEGO te ayudarán a bailar. Tendrás que seguir los patrones particulares. Una vez que termine el tintineo, el pirata se unirá a ti.

Salta hacia abajo y luego muévete a la derecha para encontrar otro pirata. Usa el ascensor para llegar a él. Debes resolver un acertijo que consiste en quitar el tambor que está atascado dentro de un cuadrado. La rueda y la cadena de oro resolverán el rompecabezas.

La rueda moverá el cuadrado y la cadena decidirá cuál es la dirección en la que la rueda dorada mueve el cuadrado. Tire de la cadena a rojo o azul y gire la rueda varias veces para liberar el tambor.

Dale al pirata el sonido del tambor para que pueda unirse a tu causa. Para el miembro final, corre a la izquierda y toma el ascensor hasta la parte superior. Muévete a la derecha hasta que encuentres una manivela. Puedes usar la brújula de Jack para encontrarlo.Ponga la grieta en el ensamblaje y luego cambie ambas manivelas para salvar al pirata. Ahora ya está listo para asistir a la reunión.

Usa los ascensores y luego los interruptores de arriba para abrir las puertas de la reunión. A continuación, debes encontrar un hueso para el perro. Muévete a la izquierda hacia una habitación y verás tres cajas. Uno de ellos contiene hueso. Lleva al perro a la habitación con tres cofres de calaveras y úsalo para llegar al sótano de abajo.

Muévete a la derecha y dentro de la jaula, salta para morder el mango naranja. La puerta de la jaula se abrirá. Devuelve la caja a la mesa y se revelará un libro en el interior. Con todos los piratas de LEGO de tu lado ahora, el capítulo ha concluido.

la vorágine
En tu nave, debes explorar todos los componentes mágicos. El primero está en el cuadro a tu flanco izquierdo. A continuación, usando el catalejo, localiza a la pirata. Ella te arrojará otro componente. Ahora, fuera de la cabaña, encontrarás una forma de cofre en la que puedes conseguir un paraguas. Usa este paraguas para obtener un globo ocular de tu compañero de tripulación.

Arriba y a la izquierda del barco, busque un objetivo y use el hacha de Will Turner en este objetivo. Sube al nido y podrás ver otra pieza en la parte trasera del barco. Toma la pieza y luego de colocarla con el otro componente, toma la antorcha que puedes encontrar fuera de la cabina.

Baje el bote hasta el tentáculo púrpura y libere el componente que sostiene con la antorcha. Vuelve al nido del cuervo y esta vez deslízate por la cuerda hasta el mástil central. Enciende el cañón para disparar los barriles revelando el último componente. Baja y recógelo.

Una escena y luego usa la rueda dorada en la parte trasera del barco. Gíralo 3 veces para revelar un cañón. Complétalo usando los ladrillos y dispáralo después de eso. Tienes que apuntar al punto débil del Flying Dutchman. Deja el cañón y el enemigo te devolverá el fuego.

Fija el cañón de nuevo y dispara una vez más en el punto débil. Antes de disparar el último cañón, tendrás que lidiar con los cangrejos.Construye usando los ladrillos que saltan y gira la rueda. El agua los ahuyentará.

El siguiente es el enfrentamiento con Bootstrap Bill Turner. Derrótalo para que se una a tu lado. Seleccione Bootstrap y use el transporte pequeño (también tome una lámpara) para bajar el nivel y asustar los brazos de la criatura. Empuje los ladrillos hacia la izquierda hasta que aparezca el icono de la brújula. Seleccione Jack ahora y vaya al nido y luego navegue a la izquierda.

Devey Jones atacará. Al caer, golpeará la tierra tres veces y retrocederá. Convocará a algunos piratas con los que tendrás que lidiar. Después de eso, seleccione Bootstrap y luego seleccione el transporte de percebes. Espera sus ataques y luego persíguelo.

Vuelve a Jack Sparrow y usa la brújula para llegar al mástil de proa. Él (Jones) cambiará un par de posiciones más. Síguelo y ataca hasta que hayas derrotado a tu enemigo. Una vez que Jones está abajo, habrás terminado con esta parte de la historia.

En mareas extrañas

ciudad de London
Encárgate primero de los soldados del lado izquierdo. Usa sus mosquetes para disparar a los objetivos. Usa los ladrillos para construir un ensamblaje que te ayudará a llegar a la cornisa. En la repisa, empuja la estatua y luego tira de la cuerda.

A continuación, salta a la mesa de abajo y mueve el bloque hacia la izquierda. Salta sobre él y luego a los postes de la araña en movimiento. Salta a la plataforma en el fondo y luego a la siguiente plataforma. Usa la cuerda para balancearte y salir del área.

Ahora sigue avanzando por el pasillo hasta que encuentres cajas de vidrio que puedas destruir para recolectar piezas de cañón. Usa los ladrillos saltadores para construir y disparar el cañón para eliminar el bloqueo en la salida. Use la tubería de drenaje para llegar a la pared y luego a otro conjunto de postes para bajar una red para el Sr. Gibbs.

Llega a los ladrillos al rojo vivo que, por supuesto, pueden ser transformados por el Sr. Gibbs. Se formará un interruptor de espada. Actívelo usando Jack y el Sr. Gibbs se elevará arriba. Empuja los ladrillos marrones y caerá una escalera para Jack. A continuación, debe cruzar la calle un par de veces.Primero use las cuerdas suspendidas, luego la tubería de drenaje y finalmente otra cuerda para deslizarse hacia abajo.

Te encontrarás en una persecución después de la escena. Viaja en el carruaje hasta que puedas saltar a la carga que tienes delante. Golpea al soldado y toma el mosquete para alcanzar un objetivo a tu izquierda. Se bajará un puente. Llega al puente y espera a que pase otro carruaje. Salta de nuevo y destruye los ataúdes para conseguir las piezas para construir un puente de tablones.

Cruza el puente y súbete a otro paseo. Esta vez, usa el ladrillo rojo para hacer un cambio de espada que puede ser activado por Jack. Esto eliminará al conductor del viaje y es su momento de conducir. Después de un tiempo, para deshacerse de los abrigos rojos, puede usar carbón y lanzarlo a ambos objetivos.

Lo siguiente es una pelea bastante familiar. Tu enemigo se retirará después de que cada corazón esté abajo. Al igual que los enemigos anteriores, tendrás que atraparla cada vez hasta que termine. Derrótala para completar el nivel.

La Venganza de la Reina Anne
Usa la brújula de Jack Sparrow para encontrar el tesoro. Use puede usar los explosivos para despertar al pirata medio muerto. Como es un pirata, exigirá algo. Consíguele el huevo (usando la brújula) y se unirá a ti. Usa el interruptor de la espada a tu derecha para dejar caer los ladrillos y la carne de cañón. Construye los ladrillos y empuja los explosivos hasta que se revelen los ladrillos al rojo vivo.

No tienes el martillo. Para encontrarlo, necesitarás la ayuda de un par de piratas. Dales lo que quieren (música y luego el huevo) para finalmente conseguir el martillo. Encienda la mecha con la antorcha y luego construya las piezas reveladas en una escalera.

Hay enemigos por delante. Tratar con ellos. Encontrarás un contenedor (plateado) con explosivos. Enciéndelos para romper los barrotes. Después de la explosión, tome el barril y ruede. Selecciona a Garheng (uno de tus reclutas antes) mientras estás al otro lado de la barra para tirar de las palancas naranjas. Ahora haga rodar el barril en el conjunto rodante allí atrás.

Aparecerá un esqueleto.Encienda otro fusible y las escaleras se despejarán. Subir. Luego, en la cubierta superior, los cañones te apuntarán. Aplasta los esqueletos y usa las calaveras en los cañones. En la parte delantera del barco encontrarás grandes lámparas. Haz que caigan al suelo y explotarán.

Use los ladrillos resultantes para reparar el interruptor de espada allí. Muévase a lo largo de la corriente hacia arriba y luego tome la cadena hasta el nido del cuervo y tome el mosquete.

Usa el mosquete en el objetivo a la derecha y salta a las plataformas. En el tercero, dispara el mosquete a una manivela. Los bloques se caerán. Muévase hacia abajo y convierta los bloques en un gancho para Jack. Seleccione Jack y use el gancho para activar un interruptor y luego use la cuerda.

En el lado izquierdo de la nave, agarra una manivela del esqueleto y gira el conjunto de manivela hasta que alcances el objetivo que necesitas liberar. Una vez que esté libre, tu tarea estará completa.

Bahía de gorra blanca
Nada raro al principio. Usa la brújula para encontrar el tesoro. Puedes usar la pala sostenida por el esqueleto para cavar el tesoro. Más adelante encontrarás un castillo de arena. Destrúyelo para conseguir la caja. No puedes moverlo más todavía. Encuentra algunos ladrillos LEGO y moldéalos en un transporte acuático y cruza el agua para llegar al interruptor.

Activar el interruptor bajará el puente para que pueda alcanzar la superficie bloqueada. Tome la caja ahora y colóquela en el parche verde y construya los bloques de esperanza. Usa a Angelina para llegar a la parte superior del poste verde y luego a la repisa. Busca una manivela y tira de ella para reagruparte.

Luego, después de subir, usa Gahreng para tirar del mango naranja. Dirígete al faro y ve al segundo piso. Encuentra la antorcha allí y enciende la mecha. Vuelve al primer piso y usa tu martillo para construir ladrillos rojos. Empuje la placa de tortuga para que el dispositivo funcione.

Regrese al segundo piso donde necesita encender el fusible nuevamente. El mecanismo funcionará. Vuelva al primer piso y empuje la estructura para la activación de la tubería verde.Usa la rueda para despejar tu camino. Vuelve al segundo piso y enciende otro láser. Repita el procedimiento para el tercer láser. Mire a través de las ventanas y siga a la sirena allí hasta que se arregle un gancho para Jack.

Después de deshacerte de la sirena, usa el gancho para llegar a la parte superior del faro. Ahora necesitas dos cajas explosivas. Uno que puedes encontrar moviendo la rueda. Para el otro, tendrás que viajar en el bote hasta la banda. Coloque las cajas en el parche verde. Puedes usar el mecanismo de la grúa y la rueda para mover la caja. Una vez que los explosivos estén colocados y encendidos, habrá terminado con el nivel.

Un legado español
Tienes que empujar la caja lo más lejos que pueda. Luego usa el interruptor de espada a la izquierda para obtener otra caja. Empújelo también hacia la derecha y el barco comenzará a traquetear. Usa el ladrillo cercano para construir una escalera y llegar a la cabaña. Ahora, para hacer una superficie de empuje, golpea la pared izquierda (el cofre del tesoro) y construye las piezas resultantes.

Para completar la superficie, llega al techo trepando por la pared y deja caer los ladrillos al suelo. Encuentre el barril en la esquina y gírelo sobre el lugar designado hasta que baje el piano. Para completar la superficie, rompe otro cofre para obtener las piezas para construir. Una vez que la superficie de empuje esté completa, empuja el piano hasta que se revele el tesoro.

Ábralo y colóquelo en el parche verde. El telescopio se puede utilizar para explorar el mapa. Búscalo a fondo. Después de la escena, usa las tablas y luego el transporte para cruzar el agua. La puerta de la fortaleza está a punto de cerrarse. Ahora selecciona a Barbosa y lanza una rana venenosa al guardia para que se duerma. Entra por la puerta.

No tire de las cuerdas todavía. Necesitas preparar una mesa para la comida. Destruye la estructura cerca de la puerta doble del lado izquierdo para hacer sillas. A continuación, encuentra un pavo en el puesto de comida de la derecha. Hazlo dorado empujando la manivela. Coloque el pavo pintado ahora en el plato verde para completar la mesa.

Para vasos y platos, destruya el lado adyacente del puesto de comida. Los guardias seguramente irán por la comida. Pasa sigilosamente y activa el interruptor de espada en la plataforma para alinear el cañón para disparar. Enciende el cañón. Cuatro golpes en las bisagras y el golpe final para derribar la puerta. Los piratas te atacarán. Tratar con ellos.

Encontrará tres parches donde necesita colocar tres cajas. Dos de ellos los encontrarás en pilas separadas de chatarra. Puedes encontrar el tercero usando la brújula de Jack. La pala que necesitas está justo al lado de la estructura X. Después de haber colocado las cajas, construye el puente con las piezas y crúzalo.

El siguiente paso es una pelea con el jefe (mientras intentas tomar las copas de oro). Trata primero con los guardias. El líder te arrojará explosivos, por lo que debes cubrirte mientras lo hace. Puedes usar las cajas de metal allí para salvarte.

Involúcrelo mientras tanto. Cuando haya consumido la mayor parte de su poder, no bajará, seguirá lanzando explosivos. Ahora necesitas construir un sistema de catapulta para salir de allí. Usa las piezas de los ladrillos plateados destruidos para construir un parche verde y un mecanismo de polea junto con un gancho.

Colóquelo en el parche verde para completar todo el ensamblaje. Tira de la manivela para mover el árbol. Encuentra las sillas y colócalas en el árbol. Salta sobre las sillas y sal de ahí.

La fuente de la juventud
Comenzando con la Selva; ve hacia el espacio abierto y cuando veas al personaje femenino subirse al Rocky Shelf y agarrar la barra verde, debes tomar la pala golpeando el esqueleto. Luego usarías la brújula de Jack para encontrar el tesoro.

Encontrarás el tesoro (El catalejo) usando la brújula de Jack y cuando lo encuentres; destruye la caja y llévala al panel verde después de armarla. Sigue el hilo de agua usando el catalejo y entra en la cueva.

Cuando entres en la Cueva; debes llegar a una enorme telaraña yendo a la derecha.Si golpeas esta red repetidamente, los ladrillos se caerán y los usarás para hacer una linterna. Puede girar el mecanismo usando el barril de la derecha. Entrarás en la cueva yendo detrás del corredor.

Encontrarás la tercera lámpara usando la brújula de Jack si sigues avanzando por el pasillo. Tendrá que desenterrarlo con la pala y ensamblarlo y luego activar el mecanismo de la rueda usándolo y luego saltar al charco sin gravedad.

Después de eso nos moveremos en la Fuente; explora esta zona de la cueva. Habrá objetos marrones en el lado opuesto en un patrón de verificación. Empuja uno hacia la pared y el otro hacia el agua, luego encuentra el cofre con las bombas usando la brújula de Jack Sparrow.

Usa una de esas bombas en los ladrillos plateados y utilízalos para construir una escalera y subir para tomar la estatua de la sirena y ponerla en la plataforma verde a tu izquierda. Puedes llegar a él usando tablones de madera y luego puedes empujar esta estatua hacia el géiser.

Usa la brújula para ubicar la otra estatua y móntala cuando lo hagas y empújala hacia el segundo géiser. Dirígete hacia la isla central cuando el pilar se caiga.

Tendrás que encargarte de Barbanegra después de eso. Te atacará con rayos rojos que pueden invertir la dirección temporalmente. Él saltará después de un tiempo, por lo que deberás seguir esquivando hasta entonces. Usa tu espada para atacarlo y espera a que Siren salte del agua.

Dale la copa correcta cuando lo haga. Aturde a Barbanegra con tu espada cuando vuelva a saltar. Cuando tu lo hagas; habrá una ventana en la que puedes llevar la copa en la parte superior de las escaleras a Angelika. Necesitarías hacer esto cuatro veces.

El enemigo comenzará a arrojarte cofres y una bomba caerá de uno de ellos que le arrojarás y él volverá a caer poco después. Aturde y dale la copa a Angelika de nuevo y derrotarás a Barbanegra.

Preguntas más frecuentes

¿Lego Piratas del Caribe es un juego multijugador?

Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game es un juego de acción y aventura con cámara cinemática para un jugador y multijugador de las series Lego y Pirates of the Caribbean. Consulte la página del glosario para conocer posibles soluciones.

¿Cuál es la edad de Pirates Caribbean Tales?

Age of Pirates: Caribbean Tales es un juego naval dedicado a las aventuras piratas en los mares caribeños del siglo XVII, que pretende ser la mejor simulación de piratas. 9 de octubre de 2006 – ¿Este flota?

¿Puedes jugar a Pirates of the Caribbean tides of war en PC?

Ahora que has aprendido los conceptos básicos de cómo jugar juegos como estos, estás listo para navegar en el vasto mundo de Pirates of the Caribbean: Tides of War. Siempre hay algo emocionante reservado para ti en el juego, así que ¿por qué no disfrutarlo con la experiencia completa de jugar en tu PC con BlueStacks como tu socio número 1?

¿Cómo te conviertes en un buen capitán pirata?

Saber cómo prepararse para la batalla es una excelente manera de ascender en la clasificación y establecer su posición como un gran capitán pirata. Simplemente no seas demasiado agresivo y comiences a meterte con las personas equivocadas. Después de construir una flota de trabajo, deberá probar sus capacidades.

¿Cuál es la mejor clase para jugar en Pirate101?

La clase de tanque cuerpo a cuerpo de Pirate101 (piense en la clase de guerrero en otros MMO). Excelente para tanquear, puede infligir un daño masivo para eliminar a varios oponentes en solo una ronda a través de cadenas. Una de las mejores clases ofensivas gracias a la increíble cantidad de cadenas que consiguen en los niveles superiores.

¿Es Piratas del Caribe un mundo pirata?

Sí, Sea of ​​Thieves ya era un mundo tan vasto y maravilloso. Sin embargo, ahora se ha abierto a otro querido mundo pirata: ¡Piratas del Caribe!

¿Qué tan importantes son los compañeros en pirata?

En wiz, los compañeros se introducen bastante tarde en el juego (como Dyvim en Khrysalis, Ivan en Polaris e Istar en Mirage) y solo ofrecen mejoras menores que no tienen mucho impacto en el combate.Por otro lado, en Pirate, es fundamental que inviertas en tus compañeros, ya que probablemente sean la mayor parte de cómo ganarás el juego.

¿Cómo es la vida de un pirata?

Por lo tanto, A Pirate’s Life presenta una historia épica y original que amplía la tradición tanto de Sea of ​​Thieves como de Pirates of the Caribbean.

¿Qué provocó el declive de los piratas en el Caribe?

El declive de los piratas en el Caribe, que comenzó en la década de 1720, se debió a la desaparición de los mercenarios y al establecimiento de ejércitos europeos. Las armadas europeas lucharon contra la piratería como parte de su plan para el control del Caribe, al igual que Estados Unidos.

¿Cuál fue la Edad de Oro de la piratería en el Caribe?

Mis viajes me llevaron a muchos de los centros piratas más conocidos del Caribe, todos los cuales conservan la historia de la Edad de Oro de la Piratería, que ocurrió entre 1650 y 1720. La colonización del Caribe condujo a una fuerte industria comercial allí. a partir del siglo XV.

¿Qué sucede en Piratas del Caribe Dead Men Tell No Tales?

Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales comienza con un breve encuentro entre el joven Henry Turner (Brenton Thwaites) y su maldito padre, Will Turner (Orlando Bloom), capitán del Flying Dutchman. Henry le dice a su padre que ha encontrado una manera de romper la maldición, pero para hacerlo Henry debe encontrar el legendario Tridente de Poseidón.

¿Cómo jugar top war en PC o Mac?

Para comenzar, siga estos sencillos pasos: Descargue e instale BlueStacks en su PC. Complete el inicio de sesión de Google para acceder a Play Store, o hágalo más tarde. Busque Top War usando la barra de búsqueda en la esquina superior derecha. Haga clic para instalar Top War desde los resultados de búsqueda. Complete el inicio de sesión de Google (si omitió el paso 2) para instalar Top War.

¿Puedes formar tu propia tripulación en Piratas del Caribe?

Como capitán recién nombrado de tu propio refugio pirata, deberás criar a tu propia tripulación de capa y espada y construir un reino marino a la altura de tu nombre.A medida que conquistas mar abierto, te encontrarás con rostros familiares como Will Turner, el Capitán Barbossa y, por supuesto, ¡el mismísimo Capitán Jack Sparrow!

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur