Lugares de robo de Red Dead Redemption 2: Homestead Stash, Stagecoach, tiendas y trenes

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El robo es una parte integral de Red Dead Redemption 2; con este mismo propósito, hemos redactado la Guía de robos de RDR2 que se centrará en las distintas ubicaciones y el recorrido de cada uno de estos robos.

Lugares de robo de Red Dead Redemption 2

Hemos enumerado trece ubicaciones en el mapa que se pueden robar. Se añadirán más más adelante. Estos lugares son lugares bastante populares, así que asegúrese de tener el equipo adecuado antes de continuar.

También puede responder por un robo sigiloso, pero solo si es lo suficientemente oscuro. Robar un banco en pleno día sin ser visto es algo imposible, ¿no crees?

Hay varios tipos de robos, y hemos decidido explicarte cada uno de ellos en esta guía. Algunos de estos también pueden necesitar que complete su historia hasta cierto punto. Toma esto antes de irte:

  • Los buenos atracos necesitan una buena planificación. Planifica bien, memoriza el número de NPCs en el área antes de proceder a robar.
  • Trate de ser sigiloso durante la noche. Algunos robos se pueden realizar sin riesgo si se dan las condiciones adecuadas.
  • Dispara al aire para asustar a los NPC al realizar un atraco.
  • Intenta incapacitar a los héroes potenciales usando equipo.
  • Escapa lo antes posible. No querrás estar aquí cuando la ley te alcance.
  • Algunos robos son sensibles al tiempo, lo que significa que tendrás que completarlos en un tiempo determinado después de que comiencen. Etiquetaremos esos robos indicando (sensible al tiempo) delante de su nombre.

Lugares de robo de diligencias

Los robos de diligencias están disponibles desde el comienzo del juego, pero los robos son más rentables al completar la misión «Las espinas dorsales de América» ​​del Capítulo 2.

Tan pronto como completes la misión «Amigos en lugares muy bajos» del Capítulo 3, podrás desbloquear seis misiones adicionales de robo de autocares.

Deberá hablar con dos empleados «desanimados» específicos, llamados específicamente «Héctor» y «Alden», en las oficinas de correos para obtener pistas sobre la ubicación de los seis vagones.

Puedes encontrar a Héctor en el Oficina de correos de fresa y Alden en el Oficina de correos de Rodas. Encontrará notas adicionales en su cartera que revelan más información sobre sus entrenadores objetivo.

Robo de diligencias en Fort Riggs
El primer consejo de Héctor le informa que un autobús de Blackwater llega a River Road cerca de Fort Riggs. Tiene un par de guardias para que puedas correr directamente hacia él con las armas encendidas o tomar un punto de vista en la cima de la montaña más allá del río. Una vez que se haya ocupado de los guardias, abra la caja de seguridad en la parte trasera del vagón y obtenga $ 110.

Diligencia de madera de semilla de manzana
Este es el segundo consejo que recibes de Héctor. El autobús llegará a Appleseed Timber, justo al noreste de Strawberry. Haz esto como quieras. Dispara a los guardias, llama al conductor o coloca dinamita en la carretera. Una vez hecho esto, recoge el dinero de la caja en la parte de atrás.

Diligencia de Owanjila
El tercer consejo de Héctor te apunta al oeste de Strawberry. Un carruaje blindado lleva el dinero del banco a Owanjila. Consigue algo de dinamita, mata a los guardias y luego tira el palo al carruaje para hacerlo estallar. Luego simplemente recupere el dinero del interior antes de salir de allí.

Entrenador de North Scarlett Meadows
Alden te dará este consejo la primera vez que lo visites. Esta diligencia lleva antigüedades justo al noroeste de Blackwater. Puede ver la ubicación consultando la sugerencia de entrenador de North Scarlett Meadows en su inventario.

Ve a la ubicación y espera a que aparezca la diligencia. Cuando lo haga, puedes mentirle al conductor para que uno de los guardias tenga que revisar el volante. Luego puedes eliminar a todos los guardias usando tu habilidad Dead Eye. Alternativamente, puede simplemente robar el autocar tan pronto como lo vea, pero el método anterior es más eficiente.

Luego, conduzca con cuidado la diligencia hasta Seamus en Emerald Ranch Fence para que le paguen. Asegúrese de no dejar caer ninguna estatua conduciendo imprudentemente, ya que esto conducirá a un pago menor.

Entrenador de South Scarlett Meadows
Habla con Alden en Rodas y él te informará que este carruaje se dirige a través de una carretera al suroeste en Bolger Glade. Ve allí y espera al entrenador y luego saca al conductor tan pronto como llegue.

El pasajero correrá para abordarlo e interrogarlo hasta que le indique la ubicación de la caja de seguridad. Puede encontrarlo debajo del entrenador, así que tome el dinero y, si lo desea; lleva el carruaje a Seamus por $25.

Convoy de autocares
Este es el último consejo que te da Aiden. Se trata de un autobús que llega al puente ferroviario al noreste de Hill Haven Ranch. Este convoy está fuertemente custodiado, por lo que el mejor enfoque es pararse en el puente y disparar a los guardias desde la distancia. Saquea ambos vagones cuando hayas eliminado a todos los enemigos. Puede retirar efectivo de las cajas de seguridad en la parte trasera de cada vagón.

Robo de entrenador: Sean (sensible al tiempo)
En las afueras de Valentín.

Robo de entrenador: factura (sensible al tiempo)
Noroeste de Dewberry Creek.

Robo de entrenador: Micah (sensible al tiempo)
En el campamento de Van Der Linde.

Robo del entrenador: Lenny (sensible al tiempo)
Mansión Shady Belle.

Ubicaciones de robo de alijo de Homestead

Este tipo de robos han estado aquí desde siempre. Los robos de alijo de Homestead están disponibles en RDR2 desde el comienzo del Capítulo 2.

Durante los robos a viviendas, tendrás que encontrar y recuperar cierto escondite escondido en esa casa y, finalmente, escapar. Hacerlos durante la noche cuando todos duermen es la mejor manera de completar los robos de viviendas.

De lo contrario, puede volverse bastante violento. No recomendaríamos robar una casa a la mitad del día.

Granja de cerdos de Aberdeen
Este robo de alijo de una casa es un poco más oscuro que los demás debido al encuentro que tendrás. Te encontrarás con esta granja al sureste de Emerald Ranch.

Una pareja te invita a tomar una copa. Si entras y empiezas a mirar alrededor, tendrás la sensación de que algo no está del todo bien. Principalmente porque encontrarás algunos huesos en un armario de arriba. Si aceptas la oferta de la pareja para tomar una copa, te desmayarás y te robarán.

Te despertarás en una zanja y luego tendrás que volver por tu dinero. Mátalos y recupera el dinero que hay detrás del cuadro del comedor. Luego, saquea el cuerpo de la mujer para obtener un brazalete de cadena de plata que se necesita para el talismán de garra de oso. A continuación, puede proceder a saquear el resto de la casa.

(Si quieres, puedes matarlos de inmediato y omitir todo el encuentro antes de saquearlos, pero eso es menos divertido).

bagre jackson
Un padre y un hijo viven en esta hacienda ubicada directamente al sur de Braithwaite Manor. Lo interesante de esta granja es que puedes ver cómo se desarrolla una historia cada vez que la vuelves a visitar. La primera vez que vas allí, escuchas una discusión entre el padre y el hijo.

La segunda vez ves al padre durmiendo afuera mientras el hijo está en su propia habitación. La tercera vez el padre estará muy enojado porque el hijo no está. Volviendo más tarde, los roles se invertirán y el padre será el que falte.

Si solo está interesado en saquear, desde el principio, puede saquear un cofre fuera de la casa. Luego entra y derriba al padre antes de amenazar al niño para que te dé la ubicación del alijo. Está en la chimenea que tiene la escopeta de dos cañones colgando encima (que también puedes recoger)

Chez Porter (sensible al tiempo)
Este es el primer robo de Homestead que puedes hacer, así que acércate a Javier en Horseshoe Overlook una vez que termines. Los primeros serán los últimos. Luego, ustedes dos irán al Chez Porter al otro lado del río Dakota, al norte de Valentine.

Tendrás que caminar un poco y luego espiar la casa con binoculares.Eventualmente, tendrás la oportunidad de acercarte, así que cúbrete detrás de la roca a la derecha mientras Javier se distrae al prender fuego a un cobertizo. Elimine a los enemigos a medida que se acercan a la estructura en llamas y luego prepárese para que aparezcan más fuera de la casa y el granero.

Puedes robar la granja de Chez Porter una vez que hayas despejado el área de enemigos. Asegúrate de recoger el alijo escondido debajo de una caja en el granero, junto con el estuche de armas en la casa. Además, obtenga la escopeta de acción de bomba del dormitorio.

Lonnie’s Shack (sensible al tiempo)
Puede visitar esta granja con Sean durante una actividad complementaria en el Capítulo 3. O incluso puede hacerlo solo, pero le sugerimos que vaya con Sean. Esta granja está al sur de Emerald Station, y justo cerca de Aberdeen Pig Farm.

Si te acercas solo, verás a 4 tipos emborrachándose juntos. Es posible que se desmayen si esperas lo suficiente y luego simplemente te escabulles para saquear la casa. Alternativamente, puedes simplemente dispararles, pero esa es la ruta más arriesgada. Solo prescinde de uno para que pueda informarte sobre la ubicación de su escondite.

De cualquier manera, una vez que esté dentro, asegúrese de recoger el revólver de doble acción de un estuche de armas debajo de una cama.

Mansión Van Horn
Esta mansión está ubicada directamente al sur de Van Horn. Puedes intentar colarte en el sótano durante la noche o venir durante el día y matar a las dos personas allí para comenzar a saquear. Una vez dentro, empieza a recoger todo lo que puedas, especialmente la bolsa de dinero que hay sobre la mesa.

cabaña de watson
Esta cabaña se encuentra al noroeste de la estación Wallace, como se indica en el mapa a continuación.

Cuando entres a la casa, una anciana te confundirá con otra persona y te dirá que dejes la “entrega” en el sótano. Si bajas allí, puedes recoger la escopeta semiautomática de un estuche de armas y saquear otras cosas mientras ella te grita desde arriba. Una vez que estés arriba, te llamará la atención por robarle y jurará que sus hijos te harán pagar.

Regresa un día después y los hijos te atacarán, así que mátalos junto con ella (ella también te disparará) antes de entrar para saquear la caja de seguridad en la mesa. También saquea el cofre en la esquina y la mesita de noche cercana para obtener más coleccionables, como el arete de oro, que necesitas para el talismán de colmillo de jabalí.

Descanso de Willard
Puede encontrar esta granja en el borde noreste del mapa mundial, después de completar la misión «Una bifurcación en el camino» durante el Capítulo 6.

Una mujer conocida como Charlotte vive aquí y te pedirá que le enseñes a cazar. Puede volver a visitarla varias veces y cuando la ayude con una lección de tiro durante una de estas visitas, puede saquear un joyero en su habitación cuando se despierte.

Comprar lugares de robo

¿Alguna vez has sido estafado por una tienda tan mal que has querido simplemente robarles? Bueno, ¡no temas! Puedes hacer esto en este simulador de crimen definitivo: Red Dead Redemption 2.

Los robos en tiendas son una parte única de la función Robo de Red Dead Redemption 2.

Tenga en cuenta que algunas de las tiendas tienen pequeñas historias que contar y recompensas para reclamar. Busca pistas en esas tiendas. Una vez que tenga suficiente información, hable con el dueño de la tienda y él le revelará el secreto más profundo de la tienda.

Sin más preámbulos, permítanos sugerir la ubicación de estas tiendas:

Armero de Rodas
Cuando estás en la tienda del armero en Rodas, puedes escuchar a un chico que pide ayuda desde el sótano. Te está hablando a través de la ventana, por lo que debes enfrentarte al dueño de la tienda. Amenázalo con un arma hasta que te lleve al sótano donde está el chico. El niño es víctima de un secuestro debido a su parecido con el hijo desaparecido del Armero.

Dispara a las cadenas del niño para liberarlo y luego saquea la caja de seguridad, junto con el estuche de armas que tiene el repetidor Lancaster.

Armero de Saint-Denis
Entra en el armero de Saint-Denis y toca la puerta cerrada con llave en la trastienda.Se le pedirá que se vaya, así que amenace al comerciante hasta que le abra la puerta. Inmediatamente cuerpo a cuerpo con el guardia dentro y amenázalo para que te diga la ubicación de la sala de juego de arriba.

Dirígete al tercer piso y entra por la segunda puerta. Toma el dinero de la mesa y luego revisa la bóveda detrás del tipo que está parado allí.

Tienda general de fresas
Dirígete a esta historia en Strawberry y busca una ventana debajo del porche delantero. Si miras adentro, puedes ver el negocio ilegal de alcohol ilegal del comerciante, así que entra a la tienda y amenázalo a punta de pistola.

Luego lo llevará al sótano y, aunque inicialmente parece que no hay nada de valor allí, debe ser persistente en sus amenazas hasta que el comerciante revele la ubicación de un alijo oculto detrás de un ladrillo suelto. Toma lo que hay allí y sal.

medico san valentin
Esta es la ubicación del robo que se desbloquea en el Capítulo 2. Da la vuelta al edificio del médico y te encontrarás con una puerta de seguridad. Toca y te dirán que te vayas a la mierda. Así que ve al médico y exige respuestas a punta de pistola.

Luego te abrirá la puerta cerrada, pero debes estar listo ya que te dispararán en el momento en que lo haga. Elimine a todos los jugadores y a la joven y luego salga de allí con el dinero sobre la mesa y el revólver Schofield del estuche del arma.

Robo de banco: Charles
Banco de Rodas.

Lugares de robo de trenes

Los robos de trenes son bastante similares a los robos de autocares. Tienes que esperar a que llegue un tren a tu ubicación y subirte a él. Luego, debe dirigirse hacia el vagón del motor y amenazar al conductor para que detenga el tren. Si no escucha, incapacitarlo.

Los robos de trenes son una parte integral del esquema de robos de Red Dead Redemption 2, así que asegúrese de hacerlos con frecuencia. También se pueden hacer varias veces.

Tenga en cuenta que todos los trenes estarán custodiados por bastantes hombres guapos. Tendrás que deshacerte de ellos antes de poder robar un tren de forma segura.Si deja atrás a algún testigo, se denunciará su delito y obtendrá el cartel de «SE BUSCA».

Algunos consejos para recordar antes de proceder pueden incluir (entre otros):

  • Siempre intente forzar la detención de un tren en áreas estériles. Forzar la detención de un tren en un área poblada lo meterá en problemas con la ley.
  • Los trenes de carga llevan algunos objetos coleccionables y un cofre pequeño. Los trenes de pasajeros llevan varios cofres, y los propios pasajeros también pueden ser saqueados. Así que apunte a los trenes de pasajeros si puede correr el riesgo de ser denunciado ante la ley.
  • Trate siempre de subir a bordo de un tren en marcha. Subir a un tren desde la estación lo dejará vulnerable como principal sospechoso del crimen.
  • Elimina todas las amenazas en el tren antes de saquear a la gente.
  • También puedes saquear un tren mientras se mueve, pero es más arriesgado de esa manera.

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