Los magos son considerados maestros de los hechizos, lo que te permite infligir cantidades increíbles de daño elemental. Además, tienen acceso a una amplia reserva de hechizos, lo que les da mucha flexibilidad en cualquier encuentro de combate para hacer frente a diferentes tipos de daño (elemental). Seleccionar una raza adecuada para Wizards en Baldur’s Gate 3 no sólo mejora estas características sino que también supera sus deficiencias.
El único inconveniente del Mago es que no tiene ninguna armadura ni competencia con armas cuerpo a cuerpo. Esto da como resultado que tengan un grupo de salud bajo en el juego.
Aquí, hemos preparado una lista de las mejores razas que puedes usar para Wizard Class en Baldur’s Gate 3. Estas incluyen:
- Githyanki
- Alto Elfo
- Humano
- Gnomo del bosque
Githyanki
En nuestra opinión, Githyanki es la mejor selección de raza para cualquier configuración de Wizard. La razón principal es su capacidad para empuñar armas, tener acceso a armaduras e incluso obtener acciones adicionales. Cuando esto se combina con velocidad adicional, no hay forma de detener a nuestro pequeño mago.
¿Importan los rasgos raciales en Baldur’s Gate 3?
Características raciales como la velocidad de movimiento. no importa mucho con los magos, ya que de todos modos normalmente deberían ocupar la retaguardia del campo de batalla. La mejor raza para un mago en Baldur’s Gate 3 es el Alto Elfo.
¿Qué es un truco en Baldur’s Gate 3?
Cuando se trata de Cantrips en Baldur’s Gate 3, Wizards querrá centrarse en cualquiera que trate daño a distancia. En última instancia, esto permitirá que se utilicen hechizos más regulares para acciones de combate que no sean de ataque, como el apoyo. Además, como se indicó anteriormente, se anima a los jugadores a seleccionar una raza para su mago que otorgue un Cantrip adicional.
Con la carrera Githyanki, obtienes los siguientes beneficios raciales.
- La velocidad de movimiento aumenta a 9 m por turno.
- Conocimiento Astral: Te vuelves competente en todas las habilidades de una habilidad. Puedes cambiar las habilidades para descanso prolongado seleccionando una habilidad diferente.
- Prodigio marcial: Puedes usar armadura ligera y media. Como guerrero Githyanki, ahora puedes usar espadas cortas, espadas largas y espadas grandes.
- Psionicos Githyanki: Obtienes acceso a Mage Hand, Jump y Misty Step. Mage Hand es nuestro truco favorito, mientras que Misty Step es uno de los hechizos de mayor utilidad para escapar del peligro.
Con estas bonificaciones, puedes superar cualquier deficiencia de tu configuración de Mago de la Escuela de Nigromancia.
Alto Elfo
La subraza de los Altos Elfos es una combinación perfecta para cualquier configuración de Mago, incluida la Escuela de la Ilusión. High-Elf obtiene todas las bonificaciones de su raza principal, Elf, con algunas bonificaciones exclusivas. Obtienes Darkvision y una mayor velocidad de movimiento, esencial para sobrevivir en la región de la Infraoscuridad, y matas a Phase Spider Matriarch de manera efectiva.
- Visión oscura: Puede ver hasta 12 m en la oscuridad.
- Sentidos agudos: Te vuelves competente en controles de percepción.
- Ascendencia Fey: No te pueden poner a dormir y obtienes una ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado.
- Entrenamiento con armas élficas: Obtienes competencia con espadas largas, espadas cortas, arcos largos y arcos cortos.
- Tu velocidad de movimiento aumenta hasta 9 m por turno.
- Puedes seleccionar un truco adicional. Recomendamos elegir entre Mage Hand, Minor Illusion y Blade Ward.
Tener un mago que pueda usar hechizos y armas a distancia es una bendición durante las intensas secuencias de combate en Baldur’s Gate 3.
¿Baldur’s Gate 3 tiene respeto?
Larian ha dicho que tiene la intención de construir algún tipo de opción de respeto. en Baldur’s Gate 3, pero aún no forma parte del acceso anticipado. Lo mismo ocurre con tu elección de habilidades y destrezas, así que elige sabiamente. Si quieres probar una raza y clase completamente diferente, tendrás que comenzar un nuevo juego dentro de la versión de acceso anticipado.
¿Qué razas son mejores para un mago en Baldur’s Gate 3?
Sin embargo, hay tres razas que pueden calificar como las mejores opciones para una construcción de mago en Baldur’s Gate 3. Estas brindan ciertas bonificaciones que hacen que sea más fácil jugar como mago. Alto Elfo sigue siendo la mejor opción porque recibes un truco de tu elección de la lista de hechizos del mago. La mejor subclase para esta construcción es la Escuela de Evocación.
Humano
Los magos carecen de competencia con cualquier armadura o arma. Tampoco pueden blandir escudos sin sufrir graves sanciones. Por lo tanto, cualquier carrera que les permita acceder a las tres es imprescindible para una estructura equilibrada. Para la construcción de nuestra Escuela de Evocación, optaremos por la raza humana debido a los siguientes beneficios.
- La velocidad de movimiento aumenta hasta 9 m por turno.
- Milicia civil: Obtienes competencia con armaduras ligeras, escudos, lanzas, picas, alabardas y gujas.
- Versatilidad humana: Puedes dominar una habilidad adicional. La capacidad de carga aumenta en un 25%.
Gnomo del bosque
La única razón para optar por la subraza de los Gnomos del Bosque para nuestra Escuela de Mago de Conjuración es obtener el hechizo Habla con los Animales gratis. Si bien el Gnomo del Bosque tiene sus bonificaciones únicas, también hereda todas las características de su raza principal.
¿Cuál es la mejor subclase para Baldur’s Gate 3?
La mejor subclase para esta compilación es la escuela de evocación. Los magos en Baldur’s Gate 3 eligen su subclase en el nivel 2, por lo que no puedes elegirla durante la creación del personaje. Esta subclase reduce el costo de lanzar hechizos y otorga un hechizo adicional. También tiene algunas bonificaciones por jugar como clase de apoyo.
¿Cuál es la mejor subclase para Wizard en BG3?
La mejor subclase, equipo, habilidades y hechizos para Wizard en BG3. Una construcción de mago de Baldur’s Gate 3 es clave para cualquier mago sabio que busque llevar su dominio del tejido a otro nivel. Si se construye correctamente, el Mago puede desempeñarse a un nivel que pocas otras clases pueden lograr en Baldur’s Gate 3, siempre que las construyas correctamente.
- Gnomo astuto: Obtienes una ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
- Tu velocidad de movimiento aumenta hasta 9 m por turno.
- Visión oscura: Puedes ver hasta 12 m en la oscuridad.
- Hechizo Habla con Animales.