Se ha convertido en una nueva tradición con Bioware incorporar la cópula en cada juego que está desarrollando. Sugerencia… sugerencia Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age Origins. Independientemente de esto, la capacidad de encantar y eventualmente insinuar tu camino a la cama con los miembros del grupo y otros NPC regresa en Dragon Age 2. En esta guía, te mostraremos cómo puedes enamorarte de diferentes personajes en Dragon Age 2.
Romance de Dragon Age 2
El romance entre los personajes se desarrolla de manera progresiva. Simplemente comienza con una muestra de interés y luego una cosa lleva a la otra hasta que ambos personajes se enamoran. Entonces, todo comienza con la fase de cortejo. Muestras interés por el otro y coqueteas con él. Esto hace que ambos personajes lleguen a un acuerdo tácito, que comienza el segundo acto.
Les das regalos únicos para ganar su afecto, completar misiones de compañeros y, en general, tomar su lado en las conversaciones mientras evitas las decisiones que pueden molestar a un personaje con el que estás interesado en tener una relación cuando juegas a Dragon Age 2.
Todos estos personajes pueden tener un romance con cualquier género, excepto Sebastion, con quien solo el género femenino puede tener un romance. Si bien puedes coquetear con todos los personajes posibles, ten en cuenta que una vez que entables una relación con uno de ellos, todos los demás personajes dejarán de estar disponibles para el romance.
Cuando desee tener un romance completo con un personaje, hay tres reglas básicas que debe tener en cuenta:
- Debe elegir todos sus diálogos con cuidado ya que cada personaje tiene una personalidad y creencias diferentes, debe hablar en consecuencia y tratar de complacerlos con cada parte de su conversación.
- Debes conseguirles regalos, cada personaje espera un regalo específico que solo está diseñado para ellos y se puede encontrar en el acto 2. Para Isabela, Merril y Fenris hay regalos adicionales que se pueden encontrar en el acto 3.
- Si deseas mantener las cosas en orden con tu compañero hasta el final del juego, debes completar sus misiones. Cada personaje tiene una misión específica que debes completar en cada acto.
Anders
Anders es un mago apóstata. El espíritu de la justicia vive dentro de Anders, que a veces se apodera de él para realizar actos violentos. Entonces, una relación con Anders puede ser complicada y, además, peligrosa.
Tendrás muchas oportunidades de hablar con Anders durante el juego. Debes coquetear con él cada vez que aparezca el diálogo. Tus comentarios coquetos permanecerán permanentemente en la conversación y aparecerán como íconos de corazón, serán incorporados y juzgados. Como Anders es una persona muy sensible y seria, debes evitar hacer bromas y hablar en contra de los magos apóstatas.
En el segundo acto, se te permitirá tener un romance con Anders, para entonces deberías desarrollar una fuerte amistad con Anders. A partir de este punto deberás expresar tu sentimiento en las conversaciones. Anders seguirá persuadiéndote de que no tengas una relación con él.
Al conversar con Anders en el primer acto, debe responder como sigue para garantizar la seguridad de la relación.
Después de que Anders menciona a los Templarios y el peligro que corren, es obvio que está preocupado por tus intenciones con él. En el cuadro de diálogo, diga «Necesita un lugar más seguro», «Te mantendré a salvo» y «Mantén el control». Anders te dice que si te atas a él, solo saldrás lastimado. Responde diciendo “No puedo dejarte ir”. El resultado de esta conversación te otorga +30 puntos de amistad.
En el segundo acto, debes completar la misión Dissent con Anders, esto te dará más de 5 puntos de amistad. Durante la búsqueda, Anders pierde la posesión de la justicia y te salva. Anders se lesiona en la misión, así que visítalo en la clínica de Darktown. Muéstrele los documentos de Sir Aric que lo harán feliz y desbloqueará la búsqueda de creencias cuestionadoras.
Luego regrese a la clínica Anders y desencadene la conversación.En este punto, su relación con Anders tiene un alto potencial para pasar al siguiente nivel. Anders luego comienza a decirte que no puede resistirse para siempre si sigues insistiendo. Esta es tu oportunidad de iniciar el romance con un beso.
Luego la conversación continuará y Anders dirá que ambos podemos morir mañana, entonces debes decir que te amo, Anders responderá que no puede darte una vida normal, etc. luego Anders te dirá que visitará a tu habitación esta noche. A continuación, debe salir de la clínica e ir a la finca de Hawkes.
En su habitación, observará cómo Anders se vuelve ineludible. Te dirá que la justicia no aprueba su obsesión contigo. Dile a Anders que te alegra que haya venido a verte. En este punto seguirá un beso apasionado y un encuentro íntimo. Para que esta relación prospere deberás desvincularte de cualquier otro personaje. Luego comienzan los diálogos. Anders te cuenta sus preocupaciones acerca de que tu personaje se involucre con él. Luego te dice que te ama, debes responder que tú también lo amas. Luego te pregunta si estás dispuesto a que el mundo sepa que estás involucrado con un apóstata y que vivirá contigo en tu casa. Dile “sí”. En este punto, ahora estás en una relación comprometida con Anders.
fenris
Fenris es un elfo y un esclavo de Tevinter. Su cuerpo está lleno de marcas parecidas a tatuajes que le causan dolor. Al final del acto 1 tendrás tu primera oportunidad de coquetear con Fenris. Fenris no confía en los magos, por lo que debes evitar llevarlo a misiones que incluyan ayudar a los magos. Al comienzo de su relación, Fenris parecerá un poco distante y arrogante. Cuando reclutas a Fenris, hay una breve discusión sobre las marcas que crees que son ofensivas. Dile que te gusta su apariencia. A lo que responde más tarde diciendo adulador, esto te da 10 puntos.
Tu segunda oportunidad de conocer a Fenris será al comienzo del segundo acto.Elija comentarios diplomáticos (ícono de hoja) hasta que tenga la oportunidad de coquetear con él. Fenris dice: “Tres años y ni rastro de Dinarius. Tal vez ha dejado de perseguirme”. Dile “Ojalá lo haya hecho”. Fenris luego pregunta «¿Qué haces cuando dejas de correr?» Le dices “Tú construyes una vida”.
La conversación continúa y habla sobre cómo se fusionó el lirio con su cuerpo. Fenris dice: «No debería molestarte con esto». Mis problemas no son tuyos”. Dado que le gustaría entablar un romance con Fenris, su respuesta es Podrían serlo. luego dices que tal vez puedan ayudarlo con sus problemas o incluso darle otros que obviamente son buenos.
Fenris luego te pregunta si alguien ha llamado tu atención. Le dices «Solo tú». Fenris parece intrigado, pero dice: “Soy un esclavo fugitivo y un elfo que vive en una mansión prestada. ¿Ninguna de estas cosas te molesta? Dile “No estoy sin mis defectos”. Tu personaje luego dirá algo como “Soy un refugiado y un ser humano. ¿Eso no te molesta? Fenris dice: “Usted plantea un punto interesante. Tendré que considerarlo”. El resultado de esta conversación te otorga +5 puntos de amistad. Otra forma de ayudar a construir tu relación con Fenris es completar cualquier misión de compañero relacionada con él.
Al final de esta misión, Fenris deberá estar solo. En su diálogo, pregúntele si quiere hablar sobre eso. Trate de consolarlo (respuesta de coqueteo). Fenris seguirá molesto, pero el resultado de esta conversación ganará +15 puntos de amistad.
Ahora comienza la etapa de cuestionamiento de creencias. Ve a la mansión Fenris. Verás a Fenris bebiendo un poco de vino. Él le pregunta si le gustaría escuchar una historia. Di «Dime lo que quieras». Fenris parece feliz por esta respuesta. Entonces deberías dejar la mansión Fenris. Vuelve a la mansión de Hawke.
Cuando llegas a la mansión de Hawke, Fenris está allí. Él dice: “He estado pensando en ti y nada más. Ordéname que me vaya y lo haré. Di «No te vayas». Fenris luego te da un beso apasionado.Luego, tu personaje responde a sus afectos presionando a Fenris contra la pared y besándose con él. Sigue un encuentro íntimo.
Después, Fenris se ha levantado de tu cama y está completamente vestido. Dices: “¿Fue tan malo? “Fenris responde diciendo que fue lo mejor. Comenzará un diálogo. Independientemente de la forma en que intentes razonar con él, Fenris dejará tu mansión.
En este punto, puede ser confuso si su relación ha terminado o no. Sin embargo, tu romance aún puede continuar siempre y cuando no te acuestes con ningún otro personaje.
Merrill
Es la guardiana de los elfos dalishanos, pero no tiene el ego ni la naturaleza de alguien con un título tan prestigioso. Merrill habla mucho, puede salir del mundo mientras habla, que es, de hecho, uno de sus atributos únicos. Su actitud bondadosa, su comportamiento travieso y su asombro infantil son un recordatorio constante de su ingenuidad. Junto con todo esto, también tiene una fuerza interior notable. Sus actos de magia de sangre son vistos como una amenaza para la integridad del clan y despreciados.
Merrill es un mago de sangre con afinidad por la naturaleza. Aún así, generalmente no le gustan los Templarios y el Círculo. Para ganártela como amiga, generalmente debes mostrar compasión hacia los elfos y los magos, así como tener tolerancia hacia los magos de sangre o el uso general de la magia de sangre.
Se pueden obtener grandes puntos de rivalidad durante su misión Mirror Image en la que puedes negarte a darle el Arulin’holm a Merrill, simplemente no haciendo sus misiones complementarias o destruyendo cada uno de los Evil Tomes durante Forbidden Knowledge cuando ella está en el grupo. .
Cualquier género puede hacer romance con Merrill, pero requiere muchos puntos de amistad o rivalidad. ¡La mejor manera de encarrilar las cosas con Merrill es coquetear! Antes de cuestionar la parte de creencias en el acto 2, uno debe tener al menos 505 puntos de amistad o rivalidad. Después de eso, debe hacer una visita a la finca Hawke, donde puede coquetear y hacer las cosas a la perfección.Debes asegurarte de completar todas las misiones complementarias y dar ambos regalos.
Las siguientes misiones dan paso a un diálogo coqueto:
Acto 1: Bienvenido a casa
Acto 2: Imagen reflejada, de vuelta de Sundermount
Para cuando obtengas el diálogo Amigo o enemigo en el Acto 3, deberás tener una amistad o rivalidad al 100%, completar sus misiones y haberle dado regalos para que el romance se involucre por completo.
Durante The Last Act, deberás aliarte con los magos si estás en un romance de rivalidad. En un romance de amistad, puedes ponerte del lado de los Templarios. Es imperativo que te vuelvas 100% amigo o rival del elfo antes de The Last Straw. De lo contrario, si te pones del lado de los templarios, dejará la fiesta.
isabela
Isabela es una ex pirata y capitana del barco The Siren’s Call y una compañera opcional, así que si quieres tener una relación con ella, asegúrate de reclutarla antes de que finalice el Acto 1. La oportunidad de coquetear con Isabela no llega hasta después de la búsqueda de la Tranquilidad en el Acto 1 cuando visitas El Ahorcado y presencias un espectáculo divertido que involucra la victoria total y absoluta de Isabela sobre varios clientes rebeldes.
Isabella también es muy sensible y frágil. Le encantan las bromas, el sarcasmo, el dinero aunque sea a través de la extorsión, y la forma inteligente y calculada en la que tratas la mayoría de los asuntos. Incluso ser egoísta obtiene asentimientos de aprobación del pícaro. Hay ocasiones en las que parece apoyar la causa del mago. Al final del Acto 2, se recomienda enfáticamente que ganes el 100 % de amistad o rivalidad con Isabela, no sea que prefieras deshacerte de esta mujer maleducada.
Como quiere deshacerse de los problemas relacionados con el amor en una relación, se convierte en el personaje más difícil de enamorar de todos. Puede comenzar a dar pistas de su interés y exponer sus sentimientos después de reclutarla con éxito en el Acto 1.
Las siguientes misiones dan paso a un diálogo coqueto:
Acto 1: Los tontos entran corriendo
Acto 2: La búsqueda continua de Isabela
En el Acto 2, Isabela te visita en tu casa. Este es el momento de interactuar, puedes preguntarle sobre el amor, donde pretende no estar interesada y revela su trágico pasado con una relación insatisfactoria. Asegúrese de hacer todas las preguntas en su mente y luego continúe por el camino del romance. Curiosamente, Isabela es la única compañera que no se muda a Hawke Estate.
Isabela tiene una misión bastante crítica llamada Atrapar a un ladrón. Tendrás que asegurarte de haber completado la búsqueda de su compañera y Cuestionar las creencias antes de emprender esta búsqueda, donde ella se va al final.
Ella regresará justo a tiempo al final del Acto 2. En ese momento, puedes condenarla a una vida con el Arishok o simplemente matar al Arishok. Puede parecer que Isabela no regresará después, pero de hecho lo hace al comienzo del Acto 3.
Pero si no completas su búsqueda de Cuestionamiento de Creencias antes de su desaparición en el Acto 2, ella nunca regresará. Los pasos finales son simplemente adorarla con regalos, llegar a una amistad o rivalidad completa y completar la etapa Cuestionamiento de creencias del Acto 3. Si en un romance de amistad, Isabela te ofrece un puesto en su barco, el cual debes aceptar para acelerar el romance y comprometerse más. Completa el romance durante The Last Straw hablando con ella.




