Guía de ubicaciones de coleccionables de Assassin’s Creed Valhalla Essexe

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Esta guía de Assassin’s Creed Valhalla se centrará en las ubicaciones de coleccionables de Riqueza, Misterio y Artefactos en la región de Essexe. También cubrirá cómo puede obtener cada uno de ellos.

Ubicaciones de coleccionables de Assassin’s Creed Valhalla Essexe

Ubicaciones de riqueza de Essexe

En Assassin’s Creed Valhalla, las ubicaciones coleccionables de riqueza en Essexe estarán marcadas con íconos dorados en el mapa mundial. La riqueza incluye los siguientes tipos de coleccionables:

  1. lingotes
  2. Engranaje
  3. Habilidades
  4. Carga

Riqueza No. 1: Engranaje
Ubicación: al norte de Maeldun

Dispara una flecha incendiaria a la pared, que la volará por los aires.

Riqueza No. 2: Lingote
Ubicación: al oeste del campamento de salinas de Maeldun

Primero necesitas una llave. Lo tiene un oponente del portaestandarte descubierto por los estanques de agua junto al mar. Luego, trepa por el techo inferior de la casa donde está el objeto de las riquezas y apunta desde la ventana a la cerradura de la puerta. Para abrir el cofre ubicado en el piso superior, ingrese al edificio.

Riqueza No. 3: Lingote
Ubicación: Al este del Campamento Salino de Maeldun

El enemigo que matas por la riqueza anterior también es dueño de este lugar.

Riqueza No. 4: Lingote
Ubicación: Ruinas de Turrand Lars

Sumérgete, luego alcanza el agujero de la pared. Luego nade hacia la izquierda, en línea recta, baje las escaleras, suba las escaleras y luego regrese a la superficie nuevamente. Luego, para golpear el cofre, escala las paredes.

Riqueza No. 5: Lingote
Ubicación: Porr Wall

Encuentra un campamento de un enemigo. El cofre está escondido dentro de él. Dentro de la torre circundante está la llave. Debes ascender a la torre y luego romper la barricada en el piso ya que la puerta que conduce a ella está bloqueada. Baja por la llave y agárrala. Luego ve con el cofre a la casa para abrirlo y obtener este Lingote.

Riqueza No. 6: Lingote
Ubicación: Tumba de Kiny Aesewine

Para encontrar el cofre, explota la pared con una flecha incendiaria.

Riqueza No. 7: Lingote
Ubicación: Sur de Colcustre

Explota las ruinas para ingresar al acceso más cercano a la mazmorra, bajando dos pisos.Naturalmente, puede continuar por la ruta principal.

Alternativamente, trepe por el andamio y transfiera gradualmente la plataforma con un poco de agua para llegar a una nueva oficina. Sumérgete en el mar.

Aquí hay un tenedor. Tienes que nadar hacia la izquierda del Lingote, pero la puerta está cerrada. Nade a la derecha para localizar la llave.

Finalmente subirás a otro andamio. Para girar hacia el otro lado, use la manija.

Para obtener una llave, sumérgete en la pequeña bañera. Nada hacia arriba y abre la puerta en la dirección por la que viniste. La clave requerida para ingresar al Lingote se almacena en esta sala.

Ahora vuelve sobre tus pasos y regresa a la bifurcación y nada de nuevo a la derecha, como si fueras a unirte a la Oficina por primera vez.

Esta es la misma ruta que te llevó al segundo andamio desde el que te balanceaste anteriormente.

No regreses al andamio, haz una pausa a mitad de camino para encontrar la puerta que te lleva a la llave que necesitamos para abrir la puerta del lingote. Recoge la llave y nada para abrir la puerta esta vez y recuperar la porción de riqueza.

Riqueza No. 8: Engranaje
Ubicación: Sur de Colcustre

Encontrarás esta riqueza una vez que entres por la puerta.

Riqueza No. 9: Lingote
Lugar: Cuartel de Colcestre

Uno de los enemigos Archer en lo alto de la torre en ruinas lo tiene.

Riqueza No. 10: Lingote
Lugar: Cuartel de Colcestre

Primero, se debe ubicar una llave que se encuentre dentro de un área bloqueada. Dispara una flecha desde cada una de las pequeñas aberturas en el área cerrada para abrir una de las puertas.

Ahora, en la captura de pantalla a continuación, llegue a la habitación y baje la escalera. Abra la puerta a la izquierda y cambie para agarrar la llave de la plataforma.

Ahora, sube a la torre de madera y dispara el bloqueo de las puertas enrejadas. Baja por la escalera y recoge tu parte de la riqueza. Llega a la torre.

Riqueza No. 11: Capacidad
Lugar: Iglesia de la Sanceta

Para encontrar una entrada cerrada, ingrese a una iglesia. El secreto está al otro lado de la iglesia, pero debes mover una plataforma a la izquierda de la entrada del bar a la iglesia para llegar a él.

Entra y atrápalos desde la ventana y abre la puerta ahora. Mueva la plataforma al espacio desbloqueado para llegar rápidamente a la escalera y subir.

Luego, desde la siguiente escalera, dispara la cerradura y asciende hacia arriba.

Riqueza No. 12: Engranaje
Ubicación: puesto avanzado de Heist

Dirígete hacia la posición exacta del marcador y con dos oponentes, puedes ingresar a un área ligeramente elevada.

Aquí hay algunas barras de metal en el suelo que puedes disparar a través de la cerradura de la puerta.

Riqueza No. 13: Carga
Ubicación: Justo al este de la Abadía de Sancta Maria

Inicia una incursión, mata a todos los enemigos y saquea el cofre.

Riqueza No. 14: Carga
Ubicación: Justo al sureste de la Abadía de Sancta Maria

No se requiere combate ni fuerza; simplemente encuentra los establos.

Riqueza No. 15: Carga
Ubicación: Más al sureste de la Abadía de Sancta Maria

Inicia una incursión, mata a todos los enemigos y saquea el cofre.

Riqueza No. 16: Lingote
Ubicación: Al este del campamento de bandidos de Belesduna

Tendrás que usar la Vista de Odín para localizar la llave, que está con un enemigo.

Riqueza No. 17: Lingote
Ubicación: Campamento de bandidos de Belesduna

Está en manos de un enemigo que habías matado antes.

Riqueza No. 18: Capacidad
Ubicación: Campamento de bandidos de Belesduna

Ve y dispara contra la barricada de madera en la parte trasera de la iglesia. Derriba la cerradura de la puerta desde aquí y entra en la habitación por el otro lado.

Riqueza No. 19: Lingote
Ubicación: Justo al sur de Belesduna Bandit Camp

Verás un poste, sigue adelante y súbelo. Desde allí, dispara a la cerradura de la puerta para agarrar la Riqueza.

Lugares misteriosos

Los misterios se marcan con iconos azules en el mapa mundial.

Misterio No. 1: Evento mundial (Tómame un marido)
Ubicación: al noroeste de las ruinas de Furrim Larus

Verás a una mujer. La mujer quiere que secuestres a un hombre que vive cerca en una casa con flores rojas por toda la zona.

Dirígete por encima de la colina para ver una casa rodeada de flores rojas y un hombre junto a un pozo. Chatea con él.

Esto va a desencadenar una guerra de puños. Golpéalo, átalo y llévalo cuesta abajo hasta la casa de la mujer.

Misterio No. 2:Evento mundial (The Banshee)
Ubicación: Extremo oeste de Maeldun

Adelante, comienza una conversación con el hombre que llora en el escondite. Dispara la flecha sobre su tienda roja a la barricada. Dispárale ahora y recoge su botín para terminar el misterio.

Misterio No. 3: Tesoro de Gran Bretaña
Ubicación: Sur Oriente de Colcestre

Sigue avanzando hasta que veas una rama de la que puedas balancearte. Ve a la izquierda o a la derecha antes de que puedas avanzar más profundamente en el túnel.

Continúe por el camino y finalmente, puede ingresar a una bodega con muchos barriles grandes. El tesoro está debajo de una caja que no puedes alcanzar.

Debe abrir suficientes barriles para obtener lo que ha venido a buscar disparando una flecha a sus cerraduras.

Misterio No. 4: Volar
Ubicación: Al norte de Colcestre

Las siguientes son las soluciones:

  1. Porque ponen a dormir a todos los que los oyen.
  2. Te venceré y desvaneceré toda duda.
  3. Préstame un bálsamo, porque tus palabras me enferman.

Misterio No.5: Amanita muscaria
Ubicación: Noreste de Halstead Outpost

Cuando esté frente a la puerta, aquí está la solución de izquierda a derecha: rojo, azul, azul, rojo, rojo, azul.

Misterio No. 6: Evento mundial (madre)
Ubicación: Sudeste de Halstead Outpost

Dispara al lobo en el lugar, levanta el techo y recoge las hermosas rosas. Esto provocará la oportunidad de chatear dentro de la casa con el chico.

Para acabar con este misterio, habla con el hombre que hay dentro y elige alguna opción de diálogo.

Misterio No. 7: Evento mundial (El Acertijo)
Ubicación: Extremo oeste de Halstead Outpost

Tiene 3 acertijos para ti. Aquí están los acertijos y sus soluciones:

  1. Mi cabeza está forjada con el martillo, herida con herramientas afiladas, alisada por moscas. Tomo en mi boca lo que está puesto delante de mí: una cerradura y una llave.
  2. Vi una cosa extraña, de forma maravillosa, cantando en una taberna. Su pico debajo se erguía sobre patas separadas que no pueden caminar: gaitas.
  3. Con mis techos de lágrimas, soy conducido a lo largo y ancho en mi camino de venganza. Cuando sacudo el bosque, hago retumbar el fruto de los árboles: una tormenta.

Misterio No. 8: Altar de ofrendas
Ubicación: Altar Walhaenu

Para esto, necesitas 30 minerales de hierro. Se pueden encontrar en cuevas, especialmente en las que conducen a Treasures of Britain.

Misterio No. 9: Evento mundial (El prodigio)

Ubicación: Torre Agnitum

Tendrás que hablar con el hombre y luego con el obispo frente a él. Finalmente, golpéalo para acabar con este Misterio.

Misterio No. 10: Evento mundial (agujero del diablo)
Ubicación: Bcorn

Habla con un hombre. Únete a la cueva y habla con el hombre. Tú determinarás si salvar o matar. Vuelve con el hombre fuera de la cueva para poner fin a este misterio.

Misterio No. 11: Evento mundial (La mujer alegre)
Ubicación: Suroeste de Wulfaswre

Deja que la mujer se libere y comunícate con ella. La señora va a empezar a animarte. Necesita que veas cómo matan a un oponente.

Renunciará después de un tiempo y te enfrentas a tres opciones, pero debes pagarle la cantidad más alta para terminar con este misterio.

Misterio No. 12: Evento mundial (El jabalí de la nariz de oro)
Ubicación: al noroeste del puente Old Gravesham

Encuentra al maestro jabalí y entabla una conversación con él. Sigue al jabalí ahora, y cuando el jabalí se detenga, examina el suelo.

Ahora ve y recoge el primer tesoro y luego vuelve a perseguir al jabalí. Examine el campo nuevamente después de que termine.

Sigue al jabalí una vez más después de recoger el tercer tesoro, pero prepárate para defenderte de los matones que intenten matarlo esta vez.

Para poner fin a este misterio, ahora reúne el cuarto tesoro junto al jabalí.

Artefactos

Las ubicaciones de artefactos coleccionables en Essexe en Assassin’s Creed Valhalla se marcan con íconos blancos en el mapa. Incluyen los siguientes tipos de coleccionables:

  • Fragmentos de Rigsogur
  • Mapas del Tesoro
  • Papeles voladores
  • artefactos romanos
  • Símbolos malditos

Artefacto No. 1: Artefacto romano
Ubicación: Extremo noroeste del Campamento Saltern de Maeldun

Hay algunas ruinas romanas cerca del sitio de este artefacto. Sentado en un nido, en una de las ramas de los árboles que se ven a continuación, se encuentra este artefacto romano.Desde su raíz, puedes ascender al árbol.

Artefacto No. 2: Fragmento de Rigsogur
Ubicación: Trouse de Ealdorman

Ingrese a la casa desde una de las ventanas abiertas en la parte trasera. Luego, sube las escaleras de la izquierda para encontrar una habitación abierta con el artefacto adentro.

Artefacto No. 3: Artefacto romano
Ubicación: Trouse de Ealdorman

Ir en el techo del edificio.

Artefacto No. 4: Artefacto romano
Ubicación: Justo al noroeste de Colcestre Barracks

Lo encontrarás debajo de un poco de heno.

Artefacto No. 5: papel volador
Ubicación: Colcestre

Comience disparando el papel y persígalo a lo largo de su camino para agarrarlo.

Artefacto No. 6: papel volador
Ubicación: Oeste de Colcestre

Esto también comienza activando el papel y persiguiéndolo a lo largo de su camino para agarrarlo.

Artefacto No. 7: Mapa del tesoro
Lugar: Iglesia Santa

Para encontrar una entrada cerrada, ingrese a una iglesia. El secreto está al otro lado de la iglesia, pero debes subir a bordo a la izquierda de la entrada del bar a la iglesia para llegar a él.

Entra y atrápalos desde la ventana y abre la puerta ahora. Mueva la plataforma al espacio desbloqueado para llegar rápidamente a la escalera y subir.

Luego, desde la siguiente escalera, dispara la cerradura y asciende hacia arriba.

Artefacto No. 8: símbolo maldito
Ubicación: extremo norte de la iglesia de Sancta

Dispara a la barricada y mueve la plataforma para encontrar este símbolo maldito.

Artefacto No. 9: símbolo maldito
Ubicación: al sur de Walden

Este Símbolo Maldito está en una jaula colgando de una de las ramas de un árbol.

Artefacto No. 10: Artefacto romano
Ubicación: Extremo noroeste de la caverna de Beorn

Dispara una flecha explosiva a las ruinas en el piso superior de las ruinas para exponer una abertura en el suelo que te lleva a este artefacto romano.

Artefacto No. 11: símbolo maldito
Ubicación: Extremo sureste de Belsduna Bandit Camp

Dispara al símbolo maldito en el centro del árbol.

Artefacto No. 12: Artefacto romano
Ubicación: Suroeste de Wulfaswre

Tendrás que mover la plataforma en la parte superior de la ruina para agarrar este artefacto.

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