Alice: Madness Returns tiene lugar once años después de los eventos de su predecesor.
Alice fue liberada del manicomio de Rutledge al final del juego original y ahora vive en el Londres victoriano bajo el cuidado de un psiquiatra.
Los recuerdos traumáticos de la muerte de sus padres en un incendio continúan persiguiéndola. Ella regresa al País de las Maravillas con la esperanza de seguridad y comodidad.
Desafortunadamente, una vez más se ha vuelto distorsionado por su creciente locura, y debe salvar a sus residentes, y a ella misma, del mal que se está apoderando del País de las Maravillas.
Personajes de Alice: Madness Returns
Estos son algunos de los personajes de Alice: Madness Returns que encontrarás en el juego.
Alicia
Ella no es la belleza rubia que recordabas de las animaciones de Disney. Ella es mucho más oscura en el sentido de Sarah Kerrigan. Al mismo tiempo, también es mentalmente inestable y se ha aventurado a regresar al país de las maravillas para resolver un misterio de su pasado. Cuando regresa, resulta que el mundo que conocía como el país de las maravillas se ha convertido en un pozo negro infestado de oscuridad.
el gato de cheshire
Este gato encarna todos los atributos psicológicos, desde ser cínico hasta ser serio. Pero este gato puede prestar servicios valiosos e importantes solo si puede mantenerse fuera de peligro. A menudo habla con acertijos y da consejos crípticos y, a veces, sin sentido.
El jugador puede convocar al Gato de Cheshire en casi cualquier momento del juego presionando una tecla, pero su ayuda se limita a repetir una de sus pocas frases. Actúa como un aliado y se le denomina «Hinter».
El Sombrerero Loco
El Sombrerero Loco fue una vez un buen amigo y compañero de Alicia. El Sombrerero Loco sigue siendo un fanático del tiempo, pero ya no es el sombrerero amante de la fiesta del té que era durante la última visita de Alicia al País de las Maravillas. Ahora es un psicópata, literalmente «loco» y obsesionado con el tiempo y los mecanismos de relojería, y se considera un genio.
Inventa dispositivos mecánicos, a menudo evidentemente utilizando los cuerpos de los organismos vivos como base de sus inventos, como planea hacer con todos los habitantes del País de las Maravillas.
la liebre de marzo
Un compañero del Sombrerero Loco también se ha convertido en otra cosa. La Liebre de Marzo, junto con el Lirón, ha sido víctima de la loca experimentación del Sombrerero Loco. Ahora puede hacer poco más que lamentar su situación y ofrecerle a Alice información insignificante sobre cómo ella podría enfrentarse al Sombrerero.
el conejo blanco
El Conejo Blanco es el responsable de devolver a Alicia al País de las Maravillas. Primero se lo ve como el juguete de peluche de Alice, luego se convierte en algo que se parece vagamente a la ilustración de John Tenniel, solo que más arrugado y como un cadáver.
Una característica del Conejo Blanco que no ha cambiado es su constante preocupación por la puntualidad, y todavía parece estar dos pasos por delante de Alicia.
Los guardias de cartas
Los leales soldados de la Reina, parecidos a naipes, que constituyen la gran mayoría de su ejército. Los cuatro tipos diferentes de cartas (Corazones, Diamantes, Picas y Tréboles) tienen cada uno sus propias armas distintas, siendo los Corazones los más fuertes mientras que los Tréboles son los más débiles. Los guardias de cartas visten ropas de verdugo.
Dr. Angus Bumby
El fundador de Houndsditch Home and Refuge for Wayward Youth es el propietario, empleador y terapeuta de Alice. Si bien la modestia no está entre sus atributos, realiza un trabajo importante.
Oruga
Durante el período de tiempo en el que se desarrolla Alice: Madness Returns, la oruga ya se ha envuelto en un capullo. Su único medio de comunicarse con Alice son las pipas que ella fuma en el juego. Trae a Alice a un área del Cercano Oriente que es una estatua de él. Un poco más adelante está la cueva en la que reside su forma de capullo. Eventualmente, obtiene sus alas.
La tortuga falsa
Te encuentras con este personaje en Tundraful y Deluded Depths durante el Capítulo 2.Ya no dirige el tren Looking Glass Line, sino que es el capitán de un barco en una botella. Alice lo visita en la botella para obtener algunas respuestas, pero este encuentro se ve interrumpido por el ataque de un tiburón que hace que él escape al océano. Después de que termina el caos, se muestra de luto por la pérdida de su barco.
la reina de corazones
Cuando visites los restos de Queensland en el Capítulo 4, lucharás contra las Cartas de la Guardia de la Reina antes de encontrarte con ella. Se parece a Elizabeth durante este encuentro y le explica a Alice sobre el tren que destruye el País de las Maravillas.
Tweedle Dee y Tweedle Dum
Estos dos aparecen durante la alucinación de Asylum que Alice tiene después de conocer a la Reina de Corazones. Los personajes se ven como siempre y actúan como camilleros que en un momento intentan lobotomizar a Alice.
Para encontrar todos los artículos coleccionables en Alice Madness Returns, lea: Guía de ubicaciones de Memories, Guía de ubicaciones de Snouts y Guía de ubicaciones de Radula Rooms.