Como la mayoría de los juegos de rol, Outward tiene una amplia gama de hechizos mágicos. Cada hechizo tiene una función única.
Si bien la mayoría de ellos te permiten repartir daño bruto en forma de bolas de fuego a los enemigos, otros pueden brindarte mejoras pasivas, como una regeneración de salud o un aumento de estadísticas.
Inicialmente, es bastante difícil moverse por el mundo de Outward. Hay muchos depredadores peligrosos acechando esperándote y la espada básica que tienes no hará un trabajo decente para mantenerte a salvo.
Además de la espada, puedes usar hechizos para aumentar tu daño o proporcionar algún otro tipo de asistencia.
- Hechizos mágicos externos
- Hechizos mágicos
- Hechizos de runas
- Hechizos de runas avanzados
- ¿Cómo usar la magia en el exterior?
- ¿Cómo aumentas Magicka en Skyrim?
- ¿Cómo aumento los efectos de los hechizos rúnicos?
- ¿Cómo hago mis hechizos más fuertes?
- ¿Cuáles son las habilidades de un sabio rúnico?
- ¿Qué es la guía exterior?
- ¿Qué se puede hacer con la magia en el exterior?
- ¿Cómo funcionan las runas en Minecraft?
- ¿Cómo deletrea el trabajo rúnico el muramite?
- ¿Cómo se obtienen las runas en rise of kingdoms?
- ¿Cómo funciona Runic en Dragon Age Inquisition?
- ¿Qué son los hechizos y cómo funcionan?
Hechizos mágicos externos
Obviamente, los hechizos serían útiles en cualquier momento del juego. De hecho, a medida que avanzas en el juego, los hechizos que puedes adquirir seguirán mejorando.
Sin embargo, al principio del juego es cuando eres más vulnerable, por lo que debes comenzar a usar los hechizos a partir de este momento.
Más tarde, puede obtener un arma mejor y optar por apegarse a ella en lugar de confiar en la magia. Sin embargo, si te quedas con la construcción mágica, he enumerado los hechizos disponibles en el juego y sus usos.
Antes de poder usar los hechizos, debes desbloquear Mana para tu personaje. El maná se puede adquirir aprovechando la Leyline ubicada en las profundidades de Conflux Mountain en el centro de la región de Chersonese.
Simplemente ingrese a la montaña desde cualquiera de las tres entradas y encuentre el Leyline. Tenga en cuenta que si bien cada entrada representa un área para una facción, no tiene que estar en ninguna facción para ingresar a la montaña.
Después de desbloquear Mana, simplemente puedes obtener los hechizos de cualquier proveedor disponible a lo largo del juego. Los hechizos mágicos en Outward no son baratos. Los buenos hechizos cuestan una gran cantidad de monedas de plata.
Lanzar un hechizo también cuesta maná y hay un cierto tiempo de reutilización antes de que puedas seguir con otro hechizo para algunos de los hechizos.
Hechizos mágicos
Chispa – chispear
- Ubicación: Obtenida automáticamente después de desbloquear Mana por primera vez (ver Adquirir Mana)
- Costo: 5 de maná
- Enfriamiento: 3s
Pequeña explosión de fuego que inflige un daño insignificante, pero se puede usar en combinación con otros hechizos para obtener mayores efectos. Puede encender fogatas. Se obtiene automáticamente después de desbloquear Mana por primera vez.
Echador de llama
- Ubicación: Primer Vigilante (Montaña Conflux)
- Costo: 15 de maná
- Enfriamiento: 5s
Lanza bolas de fuego que pueden infligir el estado de quema (inflige daño de fuego por segundo durante los 30 s) a un objetivo usando una antorcha o linterna equipada; los lanzamientos consumirán la durabilidad de la Antorcha/Linterna. Cuesta 50 Plata por entrenamiento y Antorcha.
Cálido
- Lugar: Smooth the Tailer (Levant)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga una bendición de calor al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia al fuego; también aumenta la protección contra el clima frío. Cuesta 50 Plata para el entrenamiento.
infundir fuego
- Lugar: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Costo: 15 de maná
Infunde tu arma con el elemento Fuego, lo que le permite infligir el estado de Quemadura a los enemigos; consume el estado Warm Boon
Sello de fuego
- Ubicación: First Watcher (Conflux Mountain) o Alemmon (Monsoon)
- Costo: 7 de maná
Consume 1 piedra de fuego para lanzar un círculo de sigilo de fuego mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales a un costo de 50 de plata.
Enfriar
- Ubicación: Thrid Watcher (Montaña Conflux)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga Cool beon al lanzador, aumentando su daño y resistencia a Frost; también aumenta la protección contra el calor. Cuesta 50 Plata.
infundir hielo
- Lugar: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Costo: 15 de maná
Infunde tu arma con el elemento Frost, lo que le permite infligir el estado de ralentización a los enemigos; consume el estado Cool Boon y cuesta 600 Silver.
Sello de hielo
- Ubicación: Thrid Watcher (Montaña Conflux)
- Costo: 7 de maná
Consume 1 piedra fría para lanzar un círculo de sigilo de hielo mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales.
Sello de viento
- Ubicación: Adalberto el Ermitaño (Cábala de la Torre del Viento)
- Costo: 10 de maná
- Enfriamiento: 100s
Lanzó un círculo de sigilo de viento mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales por 600 de plata.
Infundir viento
- Ubicación: Adalberto el Ermitaño (Cábala de la Torre del Viento)
- Costo: 10 de maná
- Enfriamiento: 100s
Mejora el impacto y la velocidad de ataque de las armas equipadas durante 180 s. Cuesta 600 Plata.
Bendecido
- Ubicación: Mofat (Monzón)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga una bendición bendita al taumaturgo, lo que aumenta el daño y la resistencia de los rayos. Cuesta 50 Plata.
Neblina
- Ubicación: Cyril Turnbull (Berg)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga la bendición de la Niebla al lanzador, lo que aumenta su daño y resistencia etéreos a un costo de solo 50 de plata.
Poseído
- Ubicación: Inmaculada (Cueva de la Inmaculada)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga una bendición de Poseído al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia a la Decadencia. «Pide ayuda» cuando hables con la Inmaculada, luego elige «Poder» para el entrenamiento.
Llamada a Elementos
- Ubicación: Adalberto el Ermitaño (Cábala de la Torre del Viento)
- Costo: 5 de maná
- Enfriamiento: 120s
Otorga a los jugadores una bendición según su ubicación actual y cuesta 50 de plata.
Enfoque
- Ubicación: Alemmon (Monzón)
- Enfriamiento: 500s
Otorga a los jugadores la bendición Disciplina, aumentando su daño físico y resistencia. El entrenamiento cuesta 50 de plata.
Perforación de chakra
- Ubicación: Alemmon (Monzón)
- Costo: 5 de maná
- Enfriamiento: 6s
Lanza a Chakram hacia el objetivo, con la posibilidad de acertar dos veces. Este hechizo cuesta 50 platas para entrenar.
Arco de Chakram
- Ubicación: Alemmon (Monzón)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 12s
Su área de efecto ataca frente al jugador, infligiendo Daño e Impacto. Este hechizo cuesta 100 de plata.
Danza de chakras
- Ubicación: Alemmon (Monzón)
- Costo: 20 de maná
- Enfriamiento: 120s
Lanza Chakram frente al jugador en un patrón de zig-zag, capaz de golpear objetivos varias veces. Este hechizo cuesta 600 platas.
Guardián de maná
- Ubicación: Alemmon (Monzón)
- Costo: 7 de maná
- Enfriamiento: 20s
Protege al jugador del daño por un período corto. Se puede combinar con otros hechizos. Cuesta 50 Plata.
Empuje de maná
- Ubicación: Adalberto el Ermitaño (Cábala de la Torre del Viento)
- Costo: 5 de maná
- Enfriamiento: 15s
Ofrece un alto impacto en un área amplia frente a los jugadores. También se puede combinar con otros hechizos. Este hechizo cuesta 50 de plata.
Revelar alma
- Ubicación: First Watcher (Conflux Mountain) o Adalbert the Hermit (Cabal of Wind Tower)
- Costo: 5 de maná
- Enfriamiento: 5s
Permite a los jugadores ver las «almas» de cualquier enemigo humano que hayan matado para que estas almas puedan verse afectadas con otros hechizos para una variedad de efectos combinados. Cuesta 50 Plata.
Conjurar
- Ubicación: Adalberto el Ermitaño (Cábala de la Torre del Viento)
- Costo: 10 de maná
- Enfriamiento: 8s
Transforma las almas humanas reveladas por el hechizo Revelar alma en un aliado esquelético que lucha junto a los jugadores durante 280 s. Este hechizo cuesta 600 Plata
Hechizos de runas
Además de los hechizos mágicos regulares que obtienes de la tienda, también hay hechizos rúnicos. Para lanzar tal hechizo, deberás combinar 2 runas. Cada combinación de runas tiene un efecto separado y no todas las combinaciones funcionan. He enumerado a continuación 4 runas base y sus combinaciones.
Calce
- Ubicación: Flase (Berg)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 2s
Lanzó una runa roja que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Esto cuesta 50 de plata.
diciembre
- Ubicación: Flase (Berg)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 2s
Lanzó una runa azul que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Este hechizo cuesta 50 de plata.
falso
- Ubicación: Flase (Berg)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 2s
Lanzó una runa verde que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Este hechizo cuesta 50 de plata.
egoísmo
- Ubicación: Flase (Berg)
- Costo: 8 de maná
- Enfriamiento: 2s
Lanzó una runa púrpura que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Este hechizo cuesta 50 de plata.
Los hechizos también se pueden combinar. Aquí hay algunas combinaciones de hechizos.
Linterna rúnica
- Combinación de runas: Dez > Egoth
Esta combinación proporciona Resistencia Física +15%, Protección +2 por 180s. Adicional +5% de resistencia física, +1 de protección, +10% a todas las demás resistencias.
Linterna rúnica
- Combinación de runas: Fal > Dez
Crea una «linterna» mágica para iluminar las áreas circundantes durante 300 segundos, sin necesidad de estar equipada. Esto tiene una duración aumentada a 450s.
trampa rúnica
- Combinación de runas: Shim > Fal
Despliega una «mina terrestre» que inflige daño elemental de área de efecto cuando lo activan los enemigos cercanos o usa Detonación rúnica.
Hoja rúnica
- Combinación de runas: Shim > Egoth
Invoca una espada 1H con Infusión Etérea (26 Daño, Impacto 12, Velocidad de Ataque 1) por 170s. También agrega Infusión Divina (daño de Rayo) y la Espada Rúnica brilla como una linterna.
Hechizos de runas avanzados
Una vez que haya dominado los hechizos rúnicos, puede pasar a las versiones avanzadas de ellos.
Las runas avanzadas son básicamente las mejoras de las runas regulares, por lo que se lanzan después de las runas regulares y pueden aumentar su efecto o agregarle un beneficio adicional.
Para hacer uso de estos, necesitas tener la Habilidad Pasiva de Sintaxis Arcana. Puedes adquirir esta habilidad de Flase.
Curación rúnica
- Hechizo requerido: Protección rúnica
- Combinación de runas: Egoth > Dez
Consume el beneficio de protección rúnica para curar completamente al jugador. Además, regenera 2 de salud por segundo durante 10 s.
Rayo rúnico
- Hechizo requerido: Linterna rúnica
- Combinación de runas: Fal > Calce
Lanza bolas de relámpagos mientras Runic Lantern permanece en efecto.
Detonación rúnica
- Hechizo requerido: Trampa rúnica
- Combinación de runas: Calce > Calce
Detona cualquier «mina terrestre» de trampa rúnica desplegada.
Gran espada rúnica
- Hechizo requerido: Hoja rúnica
- Combinación de runas: Shim > Egoth
Invoca una espada 2H con Infusión Etérea (39 Daño, Impacto 19, Velocidad de Ataque 1) por 170s. Ocupa ambas manos, lo que significa que desequiparás tu Lexicon automáticamente y no podrás lanzar más Runic Spells mientras quede Greater Runic Blade (a menos que tengas Internalized Lexicon).También agrega Decay Infusement (Daño de corrupción).
Preguntas más frecuentes
¿Cómo usar la magia en el exterior?
En las primeras horas de juego será presa fácil de animales salvajes y bandidos. Para usar con éxito la magia en Outward, debes prepararte adecuadamente. Crear el círculo correcto te permite fortalecer los hechizos débiles y hacer que te cuesten menos maná.
¿Cómo aumentas Magicka en Skyrim?
En esencia, Magicka es la energía utilizada para lanzar hechizos. La raza de tu personaje determina tu Magicka inicial, y este recurso se puede aumentar a medida que tu personaje sube de nivel. Cuanto más alto sea el nivel Magicka de tu personaje, más magia de Skyrim podrás lanzar.
¿Cómo aumento los efectos de los hechizos rúnicos?
Los efectos de todos los hechizos rúnicos (básicos y avanzados) se amplifican una vez que aprendes la habilidad pasiva Prefijo rúnico. Puede ser útil recordar qué significa cada nombre de runa: Dez (Defensa); Cuña (ofensa); Egoth (Sí Mismo) y Fal (Oculto). Crea una «linterna» mágica para iluminar las áreas circundantes durante 300 segundos, sin necesidad de estar equipada.
¿Cómo hago mis hechizos más fuertes?
Lanza una runa roja que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Lanza una runa azul que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Lanza una runa verde que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Lanza una runa morada que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte.
¿Cuáles son las habilidades de un sabio rúnico?
Rune Sage: las habilidades de la clase Rune son Shim, Dex, Fal, Egoth, Well of Mana, Arcane Syntax, Internalized Lexicon y Runic prefix. Estas habilidades externas pueden ayudar a lanzar runas y obtener un hechizo más fuerte.
¿Qué es la guía exterior?
The Outward Guide es un manual práctico para principiantes. Nuestros consejos te ayudarán a completar las primeras misiones. Aprenderá cómo ganar dinero, cómo sobrevivir, qué hacer después de la muerte y qué hacer cuando vaya a prisión. 0
¿Qué se puede hacer con la magia en el exterior?
Magic in Outward se usa para varios propósitos; gracias a él podrás curar a tu personaje, potenciar sus estadísticas, encender una hoguera o asustar al enemigo. Lo cierto es que sin habilidades mágicas es difícil sobrevivir en este oscuro mundo. ¿Qué hechizos puedo lanzar?
¿Cómo funcionan las runas en Minecraft?
Hay tantos tipos diferentes de runas. Tendrás runas que te darán un impulso en la construcción y la investigación. Consigue esas runas antes de empezar a investigar. Funcionarán solo cuando esté comenzando a construir o investigar. Si vas a investigar o construir una runa, puedes usar la opción para mantener la posición de las tropas después de recolectar la runa.
¿Cómo deletrea el trabajo rúnico el muramite?
Cada vez que le entregues una runa Muramite específica, te devolverá un hechizo para ese nivel. Si ya tienes todos los hechizos marcados para ese nivel, no te dará ningún hechizo y solo te devolverá tu runa de hechizo. En esta página se enumera cada hechizo Warrior OoW, así como lo que hace el hechizo.
¿Cómo se obtienen las runas en rise of kingdoms?
En Rise Of Kingdoms hay 5 niveles diferentes de runas que te darán una cantidad diferente de impulso: Todas las runas estarán cerca de los lugares sagrados. Para conseguirlos debes matar a los guardianes que protegen ese lugar sagrado. Ahora hay un nivel diferente de lugares sagrados. Las mejores runas están en el medio del mapa cerca del templo perdido.
¿Cómo funciona Runic en Dragon Age Inquisition?
Guías de la esquina del jugador. Rúnico. Runic absorberá hechizos y habilidades y le dará al usuario el costo de PM del hechizo absorbido. Cada uso puede absorber un Hechizo y absorberá un Hechizo usado por cualquiera, amigo o enemigo. Tenga cuidado, si el usuario de Runic absorbe el elemento del hechizo absorbido, en realidad sufrirá daños en su MP.
¿Qué son los hechizos y cómo funcionan?
Usando nuevos reactivos llamados Spellements, uno puede aprender un nuevo hechizo por completo o actualizar hechizos ya aprendidos a lo largo de un árbol de actualización predeterminado. Cada nivel de actualización cuesta más y más hechizos a medida que avanza.