Guía de estrategia de Call of Duty: Black Ops Zombies Five – Consejos de ronda alta, encendido, pack-a-punch

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Desbloquearás el mapa Zombie «Cinco» de Call of Duty: Black Ops una vez que hayas completado la historia. Es el nivel del pentágono, donde juegas como uno de los cuatro famosos presidentes ‘Richard Nixon, John F. Kennedy, Robert McNamara y Fidel Castro’ en la historia de la humanidad.

Ascensión
Kino der Toten
Llamada de la muerte

Mapa de Call of Duty: Black Ops Zombies Five

El mapa «The Five» es un poco complejo en comparación con Kino Der Toten. Correrá a través de tres pisos, el piso superior, la planta baja y el sótano, el piso inferior. También hay una habitación adicional donde se puede encontrar el Pack-A-Punch.

El piso superior también se llama Office Room, esta sala se usa mejor solo para acumular puntos en las rondas iniciales. Las diez ventanas de esta sala deben bloquearse para obtener el máximo de puntos.

Esta sala también contiene puertas de seguridad que pueden activarse como trampas eléctricas. Para hacer esto, es necesario un Componente Operacional y la alimentación debe estar encendida. Las ventajas de esta sala son Speed ​​Cola y Quick Revive.

La planta baja, o la ‘Sala de guerra’, es una habitación muy peligrosa ya que los zombis la obstruyen muy rápidamente. Debes seguir moviéndote para evitar ser acorralado.

Esta habitación contiene dos ascensores. Uno baja y el otro vuelve a subir al último piso. También hay una pasarela con cuatro ventanas separadas. Esto se puede utilizar muy bien si tienes otros tres compañeros de equipo contigo.

Las ventajas de esta sala son Mule Kick, Jugger-nog y Double Tap.

El piso inferior, también conocido como ‘El laboratorio’, contiene el componente operativo, que se puede encontrar en una habitación a su izquierda cuando se abren las puertas del gran ascensor.

Cuando compre esta puerta, encontrará el componente en un gabinete al lado del cuchillo Bowie en la pared. Este piso tiene nueve ventanas en total. La energía también se encuentra en este piso y debe estar encendida.

1. Cómo encender la energía

Como hemos discutido anteriormente en nuestra Guía de estrategia de Kino Der Toten, debe encender el poder para poder usar Perk Machine, Teleporter, Mystery Box, Traps y específicamente para este mapa «The Def Con».

El interruptor de encendido en el mapa «Cinco» se encuentra en el sótano. Dirígete al elevador en el primer piso y luego al elevador en la planta baja.

Necesitará gastar como 1750 para despejar el bloqueo, y 250 para usar el ascensor en el primer piso y luego 2000 para limpiar los escombros en la sala de guerra y 250 para usar el ascensor, y finalmente llegar al sótano.

Tendrá suficientes puntos en la quinta ronda para activar el interruptor de encendido. Lea nuestra Guía general de zombis de Call of Duty: Black Ops para obtener consejos.

Una vez que se ha activado el poder, puede usar máquinas de beneficio, trampas, teletransportadores y activar el nivel de Def Con en la sala de guerra en la planta baja.

2. Teletransportadores

Ahora que ha activado el interruptor de encendido, puede usar teletransportadores que cubren cada esquina del mapa para moverse hacia adelante y hacia atrás. Aunque, ¡cuidado! Los zombis pueden seguirte a través de los teletransportadores.

No puede simplemente enviar spam a los ascensores: teletransportadores, y solo usarlos después de un breve período de enfriamiento. Por lo tanto, asegúrate de usarlos cuando no haya muchos zombis siguiéndote, o terminarás siendo carne muerta.

El teletransportador en el sótano ‘cuatro esquina uno’ lo teletransporta a otra plataforma de teletransportador en el mismo nivel. Si usa el teletransportador del medio en el sótano, lo teletransportará a la planta baja o al piso superior.

3. Cómo desbloquear la máquina Pack-a-Punch

Ahora, para desbloquear la máquina Pack-a-Punch, debe llevar el nivel Def Con a 5. Active todos los interruptores en la sala de guerra de la planta baja para llegar al nivel 5 de Def-Con.

Esto hará que todos los teletransportadores conduzcan a la Sala del Pánico. Usa los teletransportadores para llegar a la sala del pánico donde se encuentra la máquina Pack-A-Punch. En esta habitación, hay dos ventanas a cada lado.

Mientras alguien obtiene el Pack-A-Punch, los otros compañeros de equipo deben prestar atención a las ventanas para evitar que los zombis entren.

Puedes ir por el camino correcto o presionar Def Con 5 y mantener el portal abierto como medio de escape. Alternativamente, tiene alrededor de 1 minuto antes de que la cuenta regresiva automáticamente lleve el nivel de Def Con a 1.

El área ahora se abrirá con zombis sedientos de sangre en tu camino.

4. El ladrón del Pentágono

Aparecerá aleatoriamente después de la sexta ronda (si está encendido). Después de ser derrotado por primera vez, volverá a aparecer cada 4 rondas más o menos.

Este tipo roba tus armas y aparece aleatoriamente en una o dos rondas, muy molesto. Se vuelve difícil en las etapas posteriores, por lo que tu mejor oportunidad es atrapar a este tipo en la fase inicial del juego.

Necesitará acumular muchos puntos para poder abrir el área y activar la ronda tecnológica.

No tienes que preocuparte de que otros zombis te distraigan mientras intentas luchar contra este tipo, ya que no aparecerán otros zombis mientras El ladrón del Pentágono siga vivo.

Cabe señalar que solo es visible para el jugador al que apunta. Otros jugadores verán una niebla roja, en lugar de su figura real. De todos modos, lo que necesitas para matar a este tipo; buena puntería, armas totalmente cargadas, granadas o claymores.

Las armas más útiles contra él son Ray Gun, Mustang y Sally and Winter’s Howl.

Puedes configurar Claymores y hacer que tu equipo se alinee y le dispare. No te rindas hasta que seas el último en pie, puede agarrar las armas de algunos de tus compañeros de equipo e intentar conseguir las tuyas.

Debes ser paciente cuando venga por ti y, si no tienes balas, cambia al arma secundaria, preferiblemente un arma de asalto. (MPL+M16).

Puedes cambiar a tu arma secundaria como último recurso para que te robe tu arma secundaria, no la principal.

Si él toma con éxito las armas de usted y sus compañeros de equipo, comenzará a moverse en el sótano, de teletransportador a teletransportador, tratando de llegar a la habitación que contiene el interruptor de encendido.

Si llega a esa habitación, desaparecerá, dejando atrás la munición máxima, pero no tus armas.

Si lo persigues y lo matas, serás recompensado con Fire Sale «El costo de cada arma de caja misteriosa se reduce a 10».

Si lo matas antes de que tome cualquiera de tus armas, serás recompensado con Bonfire Sale ‘Pack-a-Punch cost se reduce a 1000’ y Mystery Box el costo del arma se reduce a 10, como en el caso de Fire Sale y también abre un portal.

Ventanas de cristal
Cinco presenta ventanas de vidrio como barricadas. Puedes romper las ventanas cuerpo a cuerpo y reconstruir para ganar puntos, pero cuenta para tu límite de construcción.

Caja misteriosa
La caja misteriosa aparece aleatoriamente en diferentes lugares del mapa, pero aparece con mayor frecuencia en la parte superior y en el sótano. Mire con frecuencia a través de las ventanas de vidrio dentro de la sala de granadas, la sala Claymore y la sala de cuchillos Bowie para Mystery Box.

Estrategia de cinco solos

Si vas a sobrevivir solo, mata al técnico del pentágono lo antes posible. Puedes hacerlo desde el quinto asalto, pero espera hasta que tengas suficientes municiones para matarlo.

Aparecerá con puntos de golpe mínimos durante la fase inicial del juego, por lo que tu mejor opción es matarlo en las primeras rondas.

Ronda 1–5
Acumula puntos, zombis con cuchillos, tiros a la cabeza y otra buena estrategia es conseguir que pasen por delante de la barricada y matarlos dentro. Dejarán potenciadores solo si los matas por dentro. Por lo tanto, puede tener suerte y obtener el doble de puntos para encender.

Dispara al zombi seis veces y luego cuerpo a cuerpo para obtener el máximo de puntos. Durante esta fase del juego, tu estrategia debe ser acumular tantos puntos como puedas.

Evita matar instantáneamente, ya que reduciría los puntos que obtienes por matar zombis. Alrededor de la ronda 3, se verá obligado a abrir la primera de las puertas, comprar MPL ahora y tomar los disparos a la cabeza.

Puedes tomar tres disparos en el torso de zombies y luego cuerpo a cuerpo para obtener el máximo de puntos. Acumule alrededor de 7-8k puntos y baje las escaleras. Limpiar el bloqueo.

Usa los dos ascensores para abrir la puerta a Claymores, o abre la puerta a Mystery Box y compra M16. Si entras en la habitación y Mystery Box no está dentro.

Salga y mire dentro de las habitaciones a través de las ventanas de vidrio para averiguar su ubicación. Defiéndete de espaldas a la puerta del ascensor; mantenga las barricadas en las ventanas a su izquierda y derecha. Conservar el ascensor como ticket de salida de emergencia.

Ahora, necesita abrir Tech Round, necesita 30 puntos para abrirlo. Entonces, probablemente gaste el resto en municiones y Claymores.

No espere demasiado, o la tecnología del pentágono se volvería demasiado poderosa para matar solo. Deberías haber terminado con él para la Ronda 6.

Cómo matar a la tecnología del Pentágono
Una vez que activa la ronda tecnológica del pentágono, la luz de la instalación se vuelve azul. Planta Claymores en la entrada del ascensor. Si no tenía suficientes puntos para comprar Claymores; usa tu ametralladora y granadas para matar al técnico antes de que se escape.

Si se te acerca para robarte el arma; cambia a tu pistola para que te robe eso. Si obtiene tu arma principal, tendrás que perseguirlo a través de los ascensores que usa al azar.

Matar a la tecnología del Pentágono te recompensa con Fire Sale; cada arma en Mystery Box se puede comprar por 10 puntos; puedes usarlo tres veces, así que date prisa. Si lo matas antes de que robe tu arma, eres recompensado con Bonfire Sale.

Ronda 6 en adelante
En pocas palabras, se vuelve extremadamente difícil jugar solo después de que finaliza la ronda 5. Si obtienes una buena arma que es toda suerte, conserva munición y sigue corriendo. Puede ver la guía de video a continuación para obtener más información.

Estrategia multijugador

Manténgase en el nivel de la oficina todo el tiempo que pueda. Compre M14 o MPL fuera de la pared. Ahorre 7-8k puntos cada uno, antes de continuar para desbloquear todo y llegar al laboratorio, último piso.

Enciende el poder e intenta obtener Winter’s Howl, un arma especial que se usa para congelar zombis solo disponible en Five.

Deje atrás a una persona antes de ir al laboratorio, esa persona debe teletransportarse a la sala de Defcon y activar todos los interruptores de Defcon antes de tomar el ascensor hasta el laboratorio.

Una vez activado el Defcon, olvídate de los teletransportadores. Acampa en el ascensor al final del pasillo; de esa manera solo necesitas cubrir tu frente, y detrás está el teletransportador como salida de emergencia en caso de que te abrumes.

Mantenlo aquí todo el tiempo que puedas. Si te sientes abrumado, toma el teletransportador para llegar a Pack-a-Punch Machine.

Una vez dentro, dos personas deben defender las ventanas y dos defender las puertas. Winter Howl aquí sería muy útil ya que los zombis vendrán en números una vez que haya abierto esta sala, y puede eliminarlos fácilmente.

Si no obtienes Winter Howl, lanza granadas de spam. Si te sientes abrumado aquí, corre hacia el teletransportador en la parte trasera de la habitación y sobrevive mientras corres. Estarías corriendo mucho después de la ronda 10.

Si lo teletransportan al laboratorio, teletransporte de regreso a donde comenzó la ronda y elimine a los zombis hasta que llegue al siguiente teletransportador.

Si te teletransportan al nivel de Defcon, dirígete al laboratorio y luego regresa a donde comenzaste la ronda, y nuevamente mantente allí todo el tiempo que puedas.

Si dos de tus compañeros de equipo son teletransportados al nivel de Defcon, puedes correr hacia el elevador o mantenerlo allí todo el tiempo que puedas. O puede quitar los escombros y mantenerlos allí.

Si te abruman allí, puedes quitar los escombros y correr alrededor de las escaleras y te encontrarás con escombros que bloquean la puerta debajo de las escaleras, ábrela y continúa con la misma estrategia.

Debes seguir moviéndote a través de los teletransportadores donde sea y cuando sea que te sientas abrumado. Todo depende de tu estilo de juego y coordinación. Puedes sobrevivir más tiempo si te comunicas de manera efectiva.

Estrategia de campamento
Necesitas de 2 a 4 personas para que esto funcione.Después de la tercera ronda, abre la puerta del ascensor pero no vayas. Compra el arma en la pared de la sala del ascensor y acampa en la sala del ascensor hasta la ronda 8.

Deje un zombi preferiblemente arrastrándose al final de la ronda 8 y abra todo. Obtén un arma de Mystery Box y compra Juggernog.

Alrededor de la ronda 10, active el paquete de una máquina perforadora y ponga su mejor arma en una actualización. Una vez que hayas mejorado tu arma, acampa en esta sala.

Consejos generales

  1. Sigue corriendo.
  2. Agrupa a los zombis en grupos y acaba con ellos.
  3. Teleporter es tu plan de respaldo, es decir, si te quedas sin munición. Lo que harías la mayoría de las veces. Demasiados zombis.
  4. Puedes huir fácilmente estando solo, así que sé rápido y no te atrapen en el grupo de zombis o habrás terminado.
  5. No opte por Fire Sales; a menos, por supuesto, que haya una caja a tu lado. Nunca vale la pena dejar tu posición defensiva para ir a una venta de fuego.
  6. Nunca entres en el mismo teletransportador con otro compañero de equipo.

Revive al compañero de equipo
En caso de que alguien se caiga tienes tres opciones:

  • Si la persona con los cuchillos balísticos está viva, los sacará mientras el otro compañero se cubre, preferiblemente con la pistola de rayos. Dispara a tu compañero de equipo derribado con el cuchillo que lo revivirá instantáneamente.
  • Saca tu arma y cubre al tipo que debe revivir al compañero de equipo caído.
  • Lanza un mono, el hombre que cubre la ventana puede hacer esto, pero no te vayas a revivir a menos que solo seas uno vivo. Si algo sale mal o simplemente te sientes abrumado como último recurso, puedes abrir la puerta y correr.

Ultimo piso
Usa siempre tu cuchillo para romper el cristal, o deja que los zombis lo rompan y luego bloqueen la puerta. Usar su arma para romper el vidrio es una completa pérdida de municiones.

Se recomienda permanecer en esta sala hasta que usted y sus compañeros de equipo ganen alrededor de 8000 puntos para que puedan comprar Speed ​​Cola, Jugger-nog y Quick Revive.

Planta baja
Si tienes 4 compañeros de equipo, no rompas la barricada de inmediato; en cambio, acampa en la pasarela e intenta acumular tantos puntos como sea posible.

Además, solo mire su ventana, si se distrae y comienza a mirar la ventana de otra persona, puede dejar pasar a los zombis de la que se suponía que estaba protegiendo.

Los interruptores Defcon deben estar encendidos tanto como sea posible. Activar estos interruptores puede servir como un embrague masivo en el juego posterior, ya que le dará a su equipo suficiente tiempo para recargar sus armas o incluso revivir a un compañero de equipo caído.

Después de la barricada inicial que te lleva a la sala de guerra, se deben limpiar los demás escombros. Los primeros escombros son 1250 y hay escombros adicionales que también son 1250 (uno de estos cuesta 1000).

Planta baja
Huye de este piso cuando el Ladrón del Pentágono esté a punto de llegar. En su lugar, ve a la Sala de aparición o a la Sala de guerra.

Se pueden hacer trenes de zombis, pero son bastante difíciles de realizar. El teletransportador no debe usarse si usted o su compañero de equipo están manejando un tren, use el ascensor.

Compra muchas Claymores y colócalas en la zona por donde entran los zombis. Intenta llamar al ascensor tanto como puedas. Para no quedar acorralado junto al ascensor, huye en cuanto lo llames y vuelve cuando llegue.

Armas maravillosas

Bombas de mono
Lanzar la Monkey Bomb puede ayudarte a huir en una situación desesperada. Después de lanzarlo, los zombis te evitarán hasta que explote.

Mustang y Sally
Esta pareja dispara granadas muy poderosas que ayudan a eliminar multitudes de zombis.

Aullido de invierno
Esta arma dispara una tormenta de nieve que ralentiza a los enemigos en el disparo inicial, pero eso no es todo. El segundo disparo los atrapa en un bloque de hielo que luego se rompe y los mata.

Al dejar caer esta cosa en el Pack-A-Punch, se obtiene Winter’s Fury, que tiene un mayor alcance, más potencia y una mayor duración de congelación.

Ballesta
La ballesta es más efectiva cuando se usa Pack-A-Punch’d.Es similar a Monkey Bomb, ya que puedes usarlo para evitar ser acorralado y alejarte de los zombis.

Maquina de la muerte
La Máquina de la Muerte solo dura 30 segundos, tiene munición ilimitada y una potencia de fuego increíble. Cuando lo obtengas, simplemente vete e intenta conseguir todos los zombis que puedas.

Pistola de rayos
¿Qué más se puede decir sobre Ray Gun que no se haya dicho ya? Es un arma realmente poderosa que es esencial para casi todos los mapas.

Cuéntanos qué tan lejos has llegado en el mapa «Cinco», en el modo Black Ops Zombies y comparte la estrategia que usaste para llegar a ese nivel.

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