Esta guía de edificios especiales de Crusader Kings 3 cubre toda la información sobre los edificios especiales, incluidas propiedades, condados y reinos. También daremos una idea breve de los efectos especiales de construcción en CK3.
Crusader Kings 3 Edificios especiales
Aquí está la lista de todos los edificios especiales en Crusader Kings III junto con toda la información relacionada:
Templo Mahabodhi (Gaya)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +30%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Aprendizaje por nivel de devoción: +2
- Piedad: +1.0/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Opinión de fe diferente: +5
- Opinión de Vasallo Religioso: +10
- Opinión Popular de Diferente Fe: -20%
Mezquita Imam Ali (An-Najaf/Kufa)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +30%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +1.0/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Mantenimiento de Hombres de Armas: -10.00%
- Opinión de la misma fe: +5
- Factor de crecimiento de control: +10.00%
Gran Mezquita de La Meca (La Meca)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +15%
- Desarrollo Crecimiento: +35%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.3/mes
Reino
- Piedad: +1.0/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Mantenimiento de Hombres de Armas: -10.00%
- Opinión de la misma fe: +5
- Factor de crecimiento de control: +10%/mes
Gran Mezquita de Córdoba (Córdoba)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Tamaño de la tasa: +15 %
- Impuestos de tenencia: +15%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +0.5/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Opinión de cultura diferente: +5
- Desarrollo Crecimiento en Realm Capital: +0.2/mes
Gran Mezquita de Djenne (Jenne-Jeno)
Condado
- Tamaño de la tasa: +15 %
- Impuestos de tenencia: +15%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +1.0/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Costo de oro de construcción de edificios: -15%
Gran Mezquita de Samarra (Samarra)
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +0.3/mes
- Tiempo de construcción del edificio: -10%
- Costo de oro de construcción de edificios: -15%
Catedral de Colonia (Colonia)
Tenencia
- Impuesto: +2.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Piedad Mensual: +15%
- Piedad por Caballero: +0.1
- Renombre Mensual: +5%
- Efectividad del Caballero: +20%
- Factor de crecimiento de control: +5%/mes
Catedral de Canterbury (Canterbury/Kent)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Piedad: +0.3/mes
- Piedad por Vasallo Poderoso en el Consejo: +0.2/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Factor de crecimiento de control: +5%/mes
La Mezquita Profética (Medina)
Condado
- Límite de Suministro: +100%
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +75%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +0.5/mes
- Efectividad del Caballero: +20%
- Costo de alquiler de la Orden Sagrada: -15%
- Opinión Popular: +5
Palacio Ducal (Venecia)
Tenencia
- Ventaja del defensor: +10
- Nivel de fuerte: +3
- Tamaño de la tasa: +100 %
- Tamaño de la Guarnición: +100%
Condado
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Impuestos de tenencia: +50%
- Desarrollo Crecimiento: +30%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.3/mes
Murallas de Génova (Génova)
Tenencia
- Nivel de fuerte: +2
- Tamaño de la Guarnición: +25%
Condado
- Ventaja del defensor: +5
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Impuestos de tenencia: +10%
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Visby Ringmur (Visby/Gotland)
Tenencia
- Nivel de fuerte: +1
- Tamaño de la Guarnición: +25%
Condado
- Ventaja del defensor: +5
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Impuestos de tenencia: +15%
- Desarrollo Crecimiento: +15%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
- Opinión Popular: +5
Murallas de Benín (Benín)
Tenencia
- Nivel de fuerte: +2
- Tamaño de la Guarnición: +50%
Condado
- Ventaja del defensor: +5
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Tamaño de la tasa: +50 %
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +75%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Murallas de Teodosio (Constantinopla)
Utiliza la ranura de construcción del ducado.
Tenencia
- Nivel de fuerte: +5
- Tamaño de la Guarnición: +100%
- Guarnición: +1000
Condado
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Tamaño de la tasa: +300 %
- Impuestos de tenencia: +300%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.3/mes
Todas las posesiones en Ducado
- Tamaño de la tasa: +15 %
- Impuestos de tenencia: +15%
Murallas Aurelianas (Roma/Roma)
Utiliza la ranura de construcción del ducado.
Tenencia
- Nivel de fuerte: +3
- Tamaño de la Guarnición: +50%
- Guarnición: +500
Condado
- Tiempo de ataque hostil: +50 %
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Todas las posesiones en Ducado
- Tamaño de la tasa: +15 %
- Impuestos de tenencia: +15%
El Coliseo (Roma/Roma)
Tenencia
- Tiempo de construcción del edificio: -10%
Reino
- Mantenimiento del Ejército: -5%
Pilar de Hierro de Delhi (Indraprastha/Delhi)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Prestigio Mensual: +5%
- Mantenimiento del Ejército: -5%
- Dureza de la infantería pesada: +10 %
- Dureza de la caballería pesada: +10 %
Pilar de hierro de Dhar (Dhara)
Condado
- Tamaño de la tasa: +15 %
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Renombre Mensual: +5%
- Ventaja: +5
Las Pirámides (Gizeh/Giza)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Renombre Mensual: +5%
- Duración del reinado corto -20%
Stonehenge (Salisbury/Wiltshire)
Reino
- Aprendizaje: +2
- Costo de conversión de fe: -20%
- Experiencia de estilo de vida de aprendizaje mensual: +15 %
Offa’s (Gloucester/Gloucestershire)
Tenencia
- Ventaja del defensor: +2
Muro de Adriano (Whitehaven, Carlisle, Hexham, Bebbanburg)
Tenencia
- Construcción de edificios Costo de oro: -10%
- Petra (Baidha-Petra/Negev) Explotación
- Impuesto: +0.8/mes
Condado
- Límite de Suministro: +25%
- Impuestos de tenencia: +10%
- Desarrollo Crecimiento: +15%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Budas de Bamiyan (Bamiyan/Bamian)
Condado
- Impuestos de tenencia: +10%
- Desarrollo Crecimiento: +75%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Diplomacia por nivel de devoción: +1
- Piedad Mensual: +10%
Alhambra (Granada)
Tenencia
- Ventaja del defensor: +2
- Nivel de fuerte: +2
- Guarnición: +250
Ciudadela de Alepo (Halab/Aleppo)
Tenencia
- Ventaja del defensor: +2
- Nivel de fuerte: +2
- Guarnición: +250
Reino
- Prestigio: +0.1/mes
Casa de la Sabiduría (Bagdad)
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Aprendizaje por nivel de fama: +2
- Experiencia de estilo de vida mensual: +15 %
- Opinión de cultura diferente: +10
- Progreso de fascinación cultural: +15 %
- Costo de creación y reforma de fe: -20%
La Torre de Londres (Lunden/Middle Seaxe)
Tenencia
- Ventaja del defensor: +6
- Nivel de fuerte: +6
- Guarnición: +750
Condado
- Impuestos de tenencia: +5%
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Ganancia de pavor: +30%
Notre-Dame (París/Ile de France)
Tenencia
- Impuesto: +2.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +30%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
- Opinión Popular: +5
Reino
- Mayordomía por nivel de devoción: +1
- Piedad: +1.0/mes
- Renombre Mensual: +5%
Templo Brihadeeswarar (Tanjavur/Cholamandalam)
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Mayordomía por nivel de devoción: +1
- Piedad: +0.2/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Opinión de la misma fe: +5
Pagoda de Shwedagon (Dagon)
Tenencia
- Impuesto: +2.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Piedad: +0.5/mes
- Renombre Mensual: +5%
- Ganancia de tiranía: -10%
- Opinión del clero: +5
Templo de Ananda (pagano)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Aprendizaje: +2
- Piedad Mensual: +5%
- Factor de crecimiento de control: +10%/mes
- Opinión Popular: +5
La Mezquita del Viernes (Isfahán)
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +25%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Nivel de Impacto de Devoción: +50%
Khajuraho (Chanderi)
Tenencia
- Impuesto: +1.5/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Piedad Mensual Por Vasallo Poderoso en el Consejo: +5%
- Diferente opinión de fe: +10
- Costo de conversión de fe: -20%
Palacio de Aquisgrán (Aquisgrán)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Prestigio por Vasallo Poderoso en el Consejo: +0.1/mes
- Renombre Mensual:+5%
- Ganancia de tiranía: -20%
- Opinión del clero: +5
- Opinión de vasallo poderoso: +5
Santa Sofía (Constantinopla)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
Reino
- Aprendizaje: +2
- Intriga por nivel de fama: +2
- Piedad por Caballero: +0.1
- Renombre Mensual: +5%
- Número de Caballeros: +2
- Efectividad del Caballero: +20%
Cúpula de la Roca (Jerusalén)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +30%
- Desarrollo Crecimiento: +30%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.2/mes
Reino
- Marcial por nivel de devoción: +1
- Piedad Mensual Por Caballero: +3%
- Renombre Mensual: +5%
- Efectividad del Caballero: +20%
- Factor de crecimiento de control: +10%/mes
Minas de Rammelsberg (Goslar/Göttingen)
Tenencia
- Impuesto: +5.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +5%/mes
Mina Kutná Hora (Čáslav)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +10%
- Desarrollo Crecimiento: +5%/mes
Minas de Kremnica (Turóc/Trenscen)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +5%/mes
Las minas de Falun (Falene/Dalabergslagen)
Tenencia
- Impuesto: +2.0/mes
Condado
- Tamaño de la tasa: +10 %
- Impuestos de tenencia: +5%
- Desarrollo Crecimiento: +5%/mes
Mina Schwaz (Innsbruck)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
Mina Argentiera (Iglesias/Cagliari)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
Las minas de Kollur (Ellur/Vengipura)
Tenencia
- Impuesto: +5.0/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +20%
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
Minas de Siderokausia (Ierrisos/Chalkidike)
Tenencia
- Impuesto: +3.0/mes
Condado
- Desarrollo Crecimiento +10%/mes
Minas de oro de Malí
Efectos tomados de los archivos del juego.
Tenencia
- Impuesto: +?/mes
Condado
- Impuestos de tenencia: +10%
- Desarrollo Crecimiento: +5%/mes
Salón de los Héroes (Decisión que pueden tomar los Paganos)
Tenencia
- Leva: +150
- Guarnición: +75
Reino
- Destreza: +1
- Piedad por Caballero: +0.1
- Efectividad del Caballero: +5%
Universidad Genérica (Decisión para Oxford, Cambridge, Bologna, Paduan, Napoli, otros)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +10%/mes
Reino
- Aprendizaje por nivel de fama: +1
- Renombre: +0.2/mes
- Experiencia de estilo de vida mensual: +5%
Universidad Al-Azhar (El Cairo)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Diplomacia por nivel de fama: +1
- Aprendizaje por nivel de fama: +1
- Renombre: +0.2/mes
- Experiencia de estilo de vida mensual: +10 %
La Universidad de Sankore (Tirakka)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Marcial por nivel de fama: +1
- Aprendizaje por nivel de fama: +1
- Renombre: +0.2/mes
- Experiencia de estilo de vida mensual: +10 %
La Universidad de Siena (Siena)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Intriga por nivel de fama: +1
- Aprendizaje por nivel de fama: +1
- Renombre: +0.2/mes
- Experiencia de estilo de vida mensual: +10 %
Universidad de Nalanda (Pataliputra/Magadha)
Condado
- Desarrollo Crecimiento: +20%/mes
- Desarrollo Crecimiento: +0.1/mes
Reino
- Administración por nivel de fama: +1
- Aprendizaje por nivel de fama: +1
- Renombre: +0.2/mes
- Experiencia de estilo de vida mensual: +10 %
Parlamento siciliano (Palermo o Napoli)
- Para construir toma la decisión como rey siciliano de Sicilia.
- Le da a la tenencia un modificador por 150 años.
Tenencia
- Tiempo de construcción del edificio: -5%
- Costo de oro de construcción de edificios: -5%
- Crecimiento de desarrollo: +10/mes
Preguntas más frecuentes
¿Qué puedes hacer en Crusader Kings 3?
Las tareas importantes que puede pasar por alto, como recordar elegir nuevas habilidades y ventajas, también aparecerán en esta sección. En Crusader Kings 3, puedes representar tu legado como gobernante diplomático, violento o pasivo.
¿Es difícil jugar a Crusader Kings 3?
Uno de los juegos de gran estrategia más divertidos pero también difíciles de jugar es Crusader Kings III. ¡Bueno, mis artículos están aquí en caso de que necesites ayuda! Crusader Kings 3 mejores edificios holandeses. ¡Hola y bienvenidos compañeros fanáticos de la paradoja! He hecho una lista de niveles específica de los 10 edificios holandeses de mejor a peor. Entonces, si… Bienvenido a mi lista de niveles de mejores edificios de CK3.
¿Qué tan importante es invertir en edificios en Crusader Kings 3?
Invertir en edificios es realmente importante en Crusader Kings 3. Tenerlos te da un gran aumento porque la IA no puede manejarlo… Hola y bienvenido a la lista de leyes de sucesión de Crusader Kings 3. En esta página puede obtener más información sobre cómo funcionan las leyes de sucesión CK3. En caso de que te lo preguntes, hay…
¿Cómo funciona el sistema de generación en el juego en Crusader Kings 3?
Crusader Kings 3 está destinado a ser jugado a través de varias generaciones en el juego. Las decisiones que tomes como tu personaje actual afectarán la vida de su sucesor y de muchos sucesores después de él.
¿Puedes jugar con cualquier gobernante en Crusader Kings 3?
En esta página de la guía de Crusader Kings 3, puedes leer sobre las opciones más interesantes a la hora de iniciar una nueva partida. El conjunto de personajes propuesto por los desarrolladores es realmente interesante, pero la mejor parte de Crusader Kings 3 es que puedes jugar con casi cualquier gobernante en el mapa.
¿Vale la pena jugar Crusader Kings 3 como veterano?
Hay mucho que hacer en Crusader Kings 3, y su diseño abierto se sintió abrumador para este recién llegado al género. La gran cantidad de libertad en el juego es un aspecto bienvenido para los veteranos, pero ese no soy yo. Vine a Crusader Kings 3 por las historias interesantes que leí sobre él, y también es gratis con Xbox Game Pass.
¿Cuál es la opción de estilo de vida en Crusader Kings 3?
En Crusader Kings 3, puedes representar tu legado como gobernante diplomático, violento o pasivo. Tienes que elegir una opción de estilo de vida cuando comienzas un nuevo juego o cuando tu personaje actual muere y tomas el control de su sucesor. Tu elección determina qué tan bien tu personaje realiza ciertas decisiones clave dentro de ese estilo de juego.
¿Crusader Kings 3 es divertido o aburrido?
Crusader Kings 3 puede ser agotador, aburrido o divertido según tu nación. Entonces, hice una lista de las naciones más divertidas en Crusader Kings 3. Espero que la disfruten.
¿Existe una guía de estrategia completa para Crusader Kings iii?
La guía de estrategia completa y el tutorial de Crusader Kings III de IGN lo guiarán a través de cada paso de Crusader Kings III desde la pantalla de título hasta los créditos finales, incluidas todas las ubicaciones coleccionables, la estrategia del jefe y más. Esta página de guía es un trozo.
¿Vale la pena jugar a Crusader Kings 3?
Si bien es uno de los grandes juegos de estrategia más accesibles de Paradox Development Studio, Crusader Kings 3 todavía ofrece mucha complejidad y algunas mecánicas que van más allá de lo que uno esperaría en la consideración inicial.
¿Cuál es el género de los Reyes cruzados?
The Crusaders Kings es parte de una serie de juegos de estrategia complejos bajo la marca Paradox Interactive. Los propios desarrolladores destacan el hecho de que sus títulos se alejan tanto de las convenciones estándar de los juegos de estrategia que forman un género completamente separado: los grandes juegos de estrategia.
¿Es Crusader Kings 3 PEGI 12?
Crusader Kings 3 es un PEGI 12 en el Reino Unido, a pesar de su desnudez frontal completa. Consultar el sitio web de PEGI nos dice que “este juego ha recibido un PEGI 12 porque presenta violencia moderada, uso de lenguaje ofensivo y posturas sexuales. No apto para menores de 12 años.”
¿Cómo funciona la sucesión en Crusader Kings 3?
Las campañas de Crusader Kings 3 tienen lugar a lo largo de los siglos, por lo que sucederá con frecuencia, y hasta que desbloquees leyes más avanzadas, que pueden demorar cientos de años por sí solas, probablemente te quedes atrapado con la partición confederada o la sucesión de la partición, es decir, tus tierras. se dividirá entre todos sus hijos elegibles.
¿Crusader Kings 3 está en Steam en Nueva Zelanda?
Está disponible para jugar en Nueva Zelanda al momento de escribir, pero no puede comprar el juego a través de Steam o el sitio web de Paradox Interactive en Australia debido a «asuntos relacionados con las clasificaciones de edad». Sin embargo, puedes jugar Crusader Kings 3 en Australia a través de Xbox Game Pass.
¿Qué es la sucesión en Crusader Kings 3?
La sucesión puede ser extremadamente complicada en Crusader Kings 3.Su sucesor es el heredero que obtendrá todos los títulos que posee su gobernante principal cuando muera. Por lo general, es un niño elegido que su gobernante había moldeado desde que nació, y obtendrá todo lo que poseía el gobernante legítimo antes de morir.