Guía de creación de personajes de Kingdoms of Amalur Reckoning

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Una de las cosas más importantes en Kingdom of Amalur: Reckoning es el brillante sistema de desarrollo de personajes. Si hay una cosa segura, es que realmente no puedes equivocarte al construir tu personaje, sin importar el Destiny que elijas; es simplemente una cuestión de preferencia.

Sin embargo, algunas construcciones y combinaciones de habilidades sirven mejor que otros conjuntos, simplemente porque eliminan las posibles debilidades de tu personaje.

Es por eso que en KoA: Reckoning, muchas personas optan por construcciones que abarcan múltiples destinos. Por ejemplo, algunos optarían por híbridos Might-Finesse, otros Sorcery-Might, etc.

Eso no quiere decir que no encontrarás construcciones exclusivas de Sorcery o Might o Finesse, pero las personas que sí juegan están tomando un camino menos dinámico en el juego.

Esto se debe a que existe la posibilidad de que te encuentres con un enemigo fuerte que tenga inmunidad completa o al menos una resistencia muy alta al daño mágico o físico. Digamos que has creado un campeón de Might-only y te encuentras con un enemigo con defensas físicas muy altas y una buena cantidad de daño.

En momentos como estos, desearías tener algunas habilidades mágicas a mano para evitar una batalla tan dura. En realidad, un escenario similar puede tener lugar con Sorcery, mientras que Finesse también es simplemente daño físico.

Por lo tanto, en esta guía solo tocaremos un puñado de compilaciones exclusivas, ya que nuestro enfoque estará en las compilaciones híbridas.

Kingdom of Amalur: Reckoning Character Builds

Las siguientes son algunas de las construcciones de personajes que puedes usar en Kingdom of Amalur: Reckoning:

  • Jefe militar
  • Cuchilla nocturna
  • archimago
  • Campeón
  • Maestro de las cuchillas
  • Lanzador de sombras
  • universalista

Construcción de señor de la guerra (podría)

Fuerza (112), Delicadeza (0), Hechicería (11)

Una construcción de poder total con un poco de ayuda de Sorcery a través de Storm Bolt y Sphere of Protection. Esta construcción se enfoca en el daño total y las fuertes defensas físicas de la construcción Might.Básicamente, hablaremos de martillos, espadas largas y espadas grandes aquí.

No hay mucho que explicar aquí. La Esfera de protección tiene sentido para agregar algo de tanque al campeón. Cuando se trata del árbol de poder, hemos tomado todas y cada una de las cosas esenciales. Algunos argumentarían que el armamento brutal debería incrementarse aún más.

Bueno, realmente no hay necesidad de eso, considerando la cantidad ridícula de daño físico, velocidad y defensas que ya se acumularán debido a las otras habilidades.

De hecho, es muy poderoso contra la mayoría de los enemigos, pero sufre mucho contra la magia y los enemigos con alta resistencia al daño físico.

Construcción de Nightblade (Finesse)

Fuerza (1), Delicadeza (121), Hechicería (1)

Otra construcción que se explica por sí misma. Casi todo en Finesse se ha maximizado, excepto Shadow Flare, que en realidad es una habilidad bastante buena. Personalmente, quitaría ese punto de las espadas largas y lo pondría en Llamarada sombría, ya que tu concentración es usar arcos largos y dagas/faeblades.

También hay un punto en Storm Bolt, que es, sinceramente, bastante inútil, ya que Storm Bolt de nivel inicial no tiene aturdimiento y solo actuará como otra fuente de daño mágico junto con Shadow Flare.

Una vez más, la construcción ofrece todo, desde Finesse: sigilo, daño pesado de puñaladas por la espalda, mucho veneno, dominio de armas brillante. Sin embargo, no ofrece ninguna versatilidad para el tipo de jugador: puede que seas bastante poderoso en muchas batallas, pero habrá otras batallas que serán relativamente más difíciles con esta configuración.

Construcción de archimago (hechicería)

Fuerza (11), Delicadeza (0), Hechicería (112), Fuerza (16), Delicadeza (0), Hechicería (107)

Ambas construcciones son muy similares. Sin embargo, la única diferencia son los puntos en nigromancia. La primera construcción usa las habilidades de Faer Gorta al máximo y gasta solo 11 puntos en Might for Hardy Constitution y Skillful Defense para mejores defensas.

La segunda construcción resta las habilidades de Faer Gorta y, en cambio, las invierte en Winter’s Embrace y Adrenaline Surge.Si bien estas dos habilidades son bastante atractivas, mi elección personal sería la configuración anterior de Faer Gorta, porque el conocimiento de poder tener un aliado a tu lado es demasiado bueno para ignorarlo.

De cualquier manera, ambas construcciones son bastante efectivas para Hechicería. Winter’s Embrace realmente puede causar un daño de área fantástico durante una duración decente. Pero sin un Faer Gorta, tendrás enemigos concentrándose solo en ti, y solo confiarás en tu capacidad de curación y la capacidad de supervivencia adicional de Adrenaline Surge. Elija sabiamente si planea hacer una construcción de hechicería.

Al igual que con Migth y Finesse, una construcción de Hechicería total tiene sus debilidades. Puedes esperar encontrarte con enemigos con altas resistencias mágicas. No hay nada que no se pueda matar, eso sí, pero definitivamente habrá un desequilibrio en la dificultad que enfrentas mientras luchas contra los enemigos.

Construcciones de campeón (poder-hechicería)

En esta sección de la guía, hablaremos sobre un tipo de construcción que a muchas personas les encanta usar: Might-Sorcery. Personalmente, la combinación de pura fuerza y ​​el brillo arcano de la magia siempre ha sido mi elección en cualquier juego de rol que la ofrezca.

Explicaré en detalle tres versiones híbridas de Might-Sorcery. Tenga en cuenta que todas estas compilaciones estarán en el nivel 40.

Construir # 1 – Fuerza (83), Delicadeza (0), Hechicería (40)
Como se muestra claramente, esta construcción está más orientada hacia Might en lugar de Sorcery, mientras que Finesse no tiene participación alguna.

No es raro que los jugadores opten por una construcción de este tipo, porque a través de esto obtendrás un daño y una fuerza inmensos de Might, mientras tomas todas las habilidades basadas en la utilidad y algunas ofensivas de Sorcery. Como un híbrido Might-Sorcery, tu principal fuente de daño son realmente tus armas.

Luego, después de eso, viene la Hechicería. En el árbol de hechicería, hay tres o más habilidades defensivas que se han maximizado, como Healing Surge, Sphere of Protection y Conservative Casting. Esta es una buena manera de hacer las cosas para una mejor sostenibilidad.

Por supuesto, ¿qué podría ser mejor que tener algunas habilidades de Nigromante en tus manos? El Faer Gota realmente debería ayudarte a hacer daño, mientras usas tus pasivos de Armamento brutal para destruir a tus oponentes con armas cuerpo a cuerpo. Agregue a eso la habilidad Mark of Flames y el Storm Bolt primigenio, y será un asesino brutal brillante con demonios no muertos a su lado. No podría sonar mejor.

Construir # 2 – Fuerza (93), Delicadeza (0), Hechicería (30)
Esto puede parecer una construcción extraña al principio, pero tiene sentido si se estudia de cerca. Al igual que la primera versión, esta utiliza más poder y sobre todo hechicería primaria.

Sin embargo, a diferencia de la primera versión, esto fomenta el uso de armamento de mago como cetros y bastones, en lugar de los viejos martillos y espadas. Sí, es bastante extraño, pero el objetivo de la construcción es bastante diferente de lo convencional.

Los cetros son la clave aquí: no querrías perder el tiempo en un bastón con esta construcción. Con el dominio del cetro al máximo en el árbol de hechicería, tienes la capacidad de repartir un daño decente. Pero agregue a eso la inmensa dureza y agilidad otorgada por Might, y básicamente es un aspirante a mago inexpugnable con un cetro que puede golpear como un obús.

Pero eso es solo una parte de lo que puedes hacer con esta compilación. Si los cetros no son tu estilo, las maestrías de la espada al máximo en Might sin duda te darán algo por lo que sonreír.

No, no tienes un muerto viviente a tu lado, pero tienes mucho, mucho más daño y el potencial de mirar a los enemigos y decirles ‘te mato’. Sin embargo, tenga en cuenta que puede luchar contra enemigos que causan daño mágico y tienen una resistencia física muy fuerte.

Construir # 3 – Fuerza (68), Delicadeza (0), Hechicería (55)
De las tres versiones dadas, mi favorita personal es esta. Aunque realmente no da una telaraña sobre Critical (que, fíjate, es una parte muy importante de Might), realmente mezcla Hechicería y Might muy bien.De hecho, lo mezcla tan bien que no podrías saber si eres un mago o un guerrero o ambos.

La verdad es que en realidad eres ambos. Una vez más vemos que en Might tenemos la maximización completa de los dominios de las armas pasivas. Pero lo que es realmente interesante es la parte de Hechicería.

No hay nigromancia en este tampoco, pero tienes algunas cosas dulces adicionales. Los chakrams son las armas del día para cualquiera que quiera repartir magia además de daño físico, y se les ha dado un trato especial desde que el Chakram Mastery ha sido maximizado.

Por supuesto, ahí no es donde termina la utilidad del árbol Hechicero en esta construcción; tienes todas las habilidades defensivas necesarias a tu alcance, junto con la ingeniosa Esfera de represalia, la Tempestad parcialmente mejorada y el daño amplificado de Mark of Flame gracias a Smolder.

Esta es la construcción híbrida clásica de Guerrero-Mago: puede ser menos efectiva para algunos enemigos específicos, pero en su mayor parte casi nunca encontrarás nada ni nadie que pueda resistir el inmenso poder combinado de Might and Sorcery.

Construcciones de Blademaster (Might-Finesse)

Repasaremos el híbrido Might-Finesse en esta sección de la guía. El híbrido Might-Finesse es sin duda uno de los favoritos entre muchos jugadores de Amalur por la combinación mortal de pura fuerza y ​​defensa física y la dominación sigilosa al estilo asesino.

Este tipo de construcción te permite matar enemigos muy rápido con una mezcla de poder, sigilo e ingenio. Explicaré en detalle tres versiones híbridas de Might-Finesse. Tenga en cuenta que todas estas compilaciones estarán en el nivel 40.

Construir # 1 – Fuerza (78), Delicadeza (45), Hechicería (0)
Más poder, menos delicadeza. Esta es básicamente una construcción Might que utiliza algunas habilidades, pasivos y habilidades prácticas de Finesse.Pero dado que el sigilo se ha enfocado en el árbol Finesse, con el desarrollo completo de Assassin’s Art, el significado obvio de esto es iniciar objetivos a través del sigilo, infligiendo enormes cantidades de daño inicial y finalmente infligiendo el resto del daño con una mezcla de poder y envenenamiento.

Es posible que desee aumentar los puntos en Shadow Flare si cree que puede tener la oportunidad de encontrar enemigos con alta resistencia a la magia. Aparte de eso, los puntos en Finesse están realmente dirigidos a amplificar los efectos del veneno.

Hemos maximizado el Dominio de la daga pasiva y el Armamento preciso hasta el nivel 2. Esto está bien si alguien tiene la intención de iniciarse con una daga (que, según muchos, es el arma más confiable del juego en términos de daño y economía) y luego pasar rápidamente a armas más pesadas como espadas. Longsword Mastery también está al máximo, y junto con eso, se han tomado todos los niveles de Brutal Weaponry.

Construir # 2 – Fuerza (67), Delicadeza (56), Hechicería (0)
Esta construcción tiene relativamente más puntos en Finesse, pero aún así el peso es un poco más hacia el lado Might. Lo que es realmente diferente en esta versión de la primera es en realidad la elección del armamento. En lugar de optar por Longswords para el daño principal, a través de esta construcción buscamos utilizar armamento a distancia (arcos largos) para repartir daño.

Esto significa que principalmente iniciará desde la distancia, sin ningún tipo de sigilo, ya que Assassin’s Art no ha recibido ningún punto.

Una vez que haya iniciado y repartido un daño de iniciación decente con los arcos largos, puede cambiar rápidamente al armamento orientado al poder, que en este caso son las espadas grandes. Greatsword Mastery se ha maximizado, junto con todos los niveles de Brutal Weaponry. Bueno. Esto asegura un daño lento pero letal cuando los enemigos están cerca de ti.

Lo que es realmente útil acerca de esta compilación es el hecho de que tiene ambos tipos de rango disponibles para usted. Algunos enemigos son demasiado buenos para estar cerca de ellos, y ahí es donde entran los arcos largos.Ahí es donde las construcciones Might-Finesse exclusivas o cuerpo a cuerpo realmente enfrentan problemas. Recomiendo encarecidamente esta construcción para una mejor versatilidad.

Build #3 – Might (64), Finesse (59), Hechicería (0)
Numéricamente similar a la compilación anterior, pero muy diferente en términos de opciones de habilidad. Esta construcción da un paso más y agrega dagas a la ecuación. Dagger Mastery se ha maximizado, al igual que todas las habilidades relacionadas con Longbow (excepto Scattershot, que tiene 4 puntos).

Dado que las dagas ahora se vuelven parte de tu arsenal de daño, definitivamente necesitarás Assassin’s Art para infligir toneladas de daño. Y si las cosas se complican un poco, lanza una bomba de humo y toma distancia, saca tu arco largo y comienza a disparar.

Sí, esta es una construcción relativamente difícil para jugar, pero sin duda es la más gratificante si se juega correctamente. Tienes la ventaja general de usar Longswords con Brutal Weaponry al máximo. También tienes casi todas las habilidades relacionadas con venenos.

Realmente todo se reduce a la ejecución de todas sus habilidades disponibles con esta compilación. Si crees que puedes cambiar de arma rápidamente y mantener un enfoque sistematizado en la batalla, entonces esta es la versión para ti.

Shadowcaster (Hechicería-Finesse) Builds

Repasaremos el híbrido Sorcery-Finesse en esta sección de la guía. El híbrido Sorcery-Finesse, a menudo denominado Shadowcaster, es muy popular entre los jugadores de Amalur por su gran utilidad de daño mágico puro, junto con la brillantez estilo ninja de Finesse, que es un arte en sí mismo.

Este tipo de construcción te permite hacer daño de múltiples maneras y hacer que se vea casi artístico. Tenga en cuenta que todas las construcciones están en el nivel 40 del juego.

Construir # 1 – Fuerza (0), Delicadeza (61), Hechicería (62)
Esta construcción es el híbrido Sorcery-Finesse «ideal» debido a la distribución casi uniforme de puntos. Si es o no ideal en términos de rendimiento y eficiencia depende completamente del estilo del jugador.Estás viendo una construcción que combina Longbows con Chakrams, lo que indica daño a distancia. Por eso, realmente no hay necesidad de Assassin’s Art.

El veneno es imprescindible en el árbol Finesse, ya que será tu mejor amigo para DoT con Longbows. Cuando se trata de distancias medias y cortas, los chakrams y el daño mágico puro se convierten en tus nuevos mejores amigos. También tienes la agilidad adicional con Lunge, aunque no veo mucho uso ofensivo de la habilidad.

El resto de los puntos se explican por sí mismos en el árbol de Hechicería, ya que utilizan el daño elemental y la Oleada Curativa obvia. Sin embargo, hay un punto de interés en Hechicería, que es el punto 1 en Faer Gorta. El uso de esto depende completamente de usted: puede usar ese punto para alguna otra habilidad si lo desea.

Personalmente, 1 punto en Faer Gorta es un poco menos para un aliado tan bueno. Dado que esta compilación realmente no hace uso de la nigromancia, te dejaré decidir dónde señalar ese punto, o simplemente dejarlo allí por diversión.

Construir # 2 – Fuerza (0), Delicadeza (58), Hechicería (65)
Esta variante está ligeramente alineada más hacia la Hechicería con puntos adicionales en nigromancia para tener un tanque a tu lado.

Es posible que notes los puntos mal distribuidos en Armamento arcano, pero eso no es sin razón. Los chakrams serán tus armas principales durante la mayor parte de la batalla, mientras mantienes una distancia decente entre el enemigo y tú.

Pero el daño real proviene de Daggers aquí, ya que junto con Assassin’s Art, tienes Lunge para apuñalar por la espalda y una buena distribución de puntos en los niveles de Armamento preciso, sin mencionar los 6 puntos completos en Dominio de Dagger. Obviamente, se han tomado habilidades relacionadas con el veneno, y luego también hay bombas de humo para la evasión.

Pero la clave aquí es el Faer Gorta, que tiene 3 puntos. La ventaja adicional de Transference debería mantenerlo lo suficientemente saludable para una buena duración del apuñalamiento de Dagger de cerca.Combine eso con los ataques mágicos elementales y la Esfera de protección y obtendrá una situación casi en la que todos ganan.

El Faer Gorta realmente ayudará a tanquear a la mayoría de los enemigos, aunque no debes esperar que dure demasiado con un 50% de salud. Si cree que puede, intente maximizarlo revirtiendo puntos de otros lugares de su elección. Por supuesto, eso depende totalmente de usted.

Compilación n.° 3: Fuerza (0), Delicadeza (58), Hechicería (65)
Numéricamente lo mismo que el 2Dakota del Norte construir. Sin embargo, este tiene dos diferencias clave, que explicaré una por una.

En primer lugar, esta construcción se basa en Faeblades en lugar de Dagas. Está bien, aunque Faeblades tiende a ser un poco más lento, pero tiene más movimientos que Daggers. Aparte de eso, casi todo en Finesse es similar.

Ahora, la Hechicería es la parte interesante. Tienes la curación habitual, los ataques elementales relacionados con Lightning y el lanzamiento conservador obvio. Sin embargo, no tenemos ninguna protección contra la Esfera de protección, ni daño elemental relacionado con el hielo.

En cambio, se ha puesto más énfasis en el Faer Gorta, que, en mi honesta opinión, es una gran inversión. Las tres habilidades de nigromancia se han alcanzado al máximo, lo que significa que tu aliado no-muerto estará en todo su potencial.

Esto, en mi opinión honesta, es una excelente manera de hacerlo, ya que el Faer Gorta es un tanque realmente útil, y dado que tienes la dimensión adicional de Finesse a mano, puedes infligir grandes cantidades de daño fácilmente a través del sigilo de Assassin’s Art. y bombas de humo/veneno.

Y si te sientes lo suficientemente intimidado por un enemigo como para no acercarte a él, siempre puedes optar por Chakrams, que han progresado de manera similar a la versión anterior. Personalmente, esta es mi construcción ideal para un híbrido Sorcery-Finesse.

Construcciones universalistas (Might/Finesse/Sorcery – Jack of All Trades)

Jack of all Trades: no hay muchos juegos de rol que le den esa opción, y los que lo hacen siempre calificarán mejor a los especialistas.

Afortunadamente, Kingdom of Amalur: Reckoning es una gran excepción.Las compilaciones de JoAT en Amalur pueden volverse realmente efectivas, asegurando defensa, sigilo y magia. Esto también significa que nunca habrá una situación que sea imposible de manejar, y nunca te encontrarás con un enemigo cuyas debilidades no puedan ser explotadas.

Esas son las ventajas de este tipo de construcción. También hay desventajas. El primer inconveniente es que es relativamente difícil jugar con el JoAT: tendrás toneladas de habilidades y destrezas a mano, potencialmente tres tipos de armas diferentes para manejar, lo que también será costoso, y también tendrás algunos problemas de maná. .

La gestión es la clave para la victoria con estas construcciones, y si confía en sus habilidades estratégicas, entonces este es el tipo de construcción para usted. Explicaré dos compilaciones de Jack of All Trades aquí, todas las cuales estarán en el nivel 40.

Construir # 1 – Fuerza (37), Delicadeza (49), Hechicería (37)
Tenga en cuenta que no debería gastar más de 37 puntos en mayo; es realmente una pérdida de puntos preciosos si lo hace, ya que todos los elementos esenciales preliminares de Might se pueden cubrir con 37 puntos.

Esta es una construcción JoAT de dos armas: usarás una combinación de Longbow / Longsword para infligir daño. Tiene sentido. Los arcos largos obviamente están ahí para ataques a distancia, mejor utilizados para la iniciación desde la distancia. Puedes cambiar a Longswords una vez que te acerques lo suficiente.

Puede notar que no hay puntos en Power Strike, que es bastante esencial para Critical Hits. Esto depende totalmente de usted: si cree que necesita criticar más, intente administrar los puntos en consecuencia y agregue algunos a Power Strike.

El árbol de Hechicería tiene mucho sentido; es minimalista, simple y aceptable. Tienes Healing Surge, una habilidad obligatoria en el árbol de Hechicería, y una cantidad decente de daño elemental de rayos, fuego y hielo.

Es posible que haya notado que no se ha intentado «dominar» ninguna habilidad específica.De hecho, esta es una parte muy esencial de la distribución de puntos para las compilaciones de JoAT, ya que no desea concentrarse demasiado en una cosa para perder una parte de la otra.

Construir # 2 – Fuerza (37), Delicadeza (45), Hechicería (40)
Esto es numéricamente similar a la primera compilación, pero un vistazo al árbol Might le dirá lo contrario. La distribución de puntos es muy diferente. En primer lugar, tiene Power Strike, una indicación obvia de que buscará mucho crítico, que se elabora aún más con el Faeblade Mastery maximizado.

Esto obviamente indica que serás principalmente un traficante de daños cuerpo a cuerpo. Assassin’s Art y Lunge son una necesidad obvia para acompañar tus habilidades con Longsword y Faeblade, sin mencionar el golpe adicional con una mayor probabilidad de golpe crítico. Aparte de eso, se ha dado la importancia que se merecen a los venenos habituales.

En Hechicería, analizamos el daño de fuego básico, las habilidades de relámpago ligeramente avanzadas y las habilidades de hielo ligeramente avanzadas. No hay nada sobre lo que realmente reflexionar.

Tenga en cuenta que, personalmente, esta construcción sería más blanda para mí que la primera, ya que su objetivo principal es maximizar la cantidad de daño físico que hará. Eso no quiere decir que sea una mala construcción, eso sí, pero para las personas más conservadoras y cautelosas, puede ser un poco difícil jugar con él.

Al final del día, las construcciones y la personalización del personaje son principalmente una cuestión de opinión y gusto, si estás usando algo diferente en el juego, ¡compártelo con nosotros en los comentarios a continuación!

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