Guía de compilaciones de talentos de The Witcher 2: esgrima, alquimia y magia

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Al igual que su mundo expansivo, The Witcher 2 tiene un sistema de desarrollo de personajes altamente flexible. Aunque es uno en el que realmente no puedes equivocarte (como los que se ven en juegos como The Elder Scrolls), una persona nueva en el concepto puede sentirse bastante abrumada por la gran cantidad de habilidades y el sistema de inversión en el juego.

En esta guía repasaremos los árboles y las habilidades y en qué habilidad invertir puntos de talento para un conjunto determinado de atributos deseables.

Tenga en cuenta que, aparte del árbol de entrenamiento (que discutiremos en detalle), todo lo demás es muy flexible y depende casi por completo del jugador y su estilo de juego, por lo que las opiniones pueden no coincidir necesariamente (o contradecirse) con las recomendaciones. listado aquí.

Para obtener más ayuda sobre The Witcher 2, lea nuestra Guía de ubicaciones de diagramas de romance, armaduras, armas y elaboración.

Navegar a través de la guía – Conceptos básicos, descripción general de los árboles de talentos, compilaciones de talentos.

Lo esencial

Hay hasta 51 habilidades diferentes distribuidas en 4 árboles diferentes en los que Geralt puede invertir sus puntos de talento, y cada habilidad tiene dos niveles de inversión.

Ahora, el problema es que el nivel máximo que puede alcanzar Geralt es 35, y obtiene un punto de talento por nivel, excluyendo el primero.

Eso significa que habrá 34 puntos en total para la primera ronda. Eso también significa que no tendrás el lujo de obtener todas las habilidades en tu primera partida.

Muchas habilidades están vinculadas con otras de mayor o menor rango; los superiores no se pueden comprar si las habilidades de jerarquía inferior o los requisitos previos no están activados.

La vinculación de habilidades en los 4 árboles diferentes permite a los jugadores seguir una línea específica de desarrollo para lograr una construcción optimizada para Geralt. Sin embargo, se deben invertir 6 puntos obligatorios en el árbol de entrenamiento antes de que se desbloqueen los otros árboles.

Elegir tu estilo de juego

Aunque el árbol de entrenamiento es obligatorio, la forma en que desarrollas a Geralt después de la disponibilidad de los tres árboles principales depende completamente de ti.

Generalmente, a los jugadores les gusta construir su personaje de acuerdo a su estilo de juego. Podemos categorizarlos de tres maneras:

  • Especialistas que dominan un solo árbol sin apenas invertir en los otros árboles. Esta es una buena práctica en The Witcher 2, ya que permite un fortalecimiento rápido de Geralt. La desventaja es que funciona mejor solo para circunstancias específicas y puede no ser ideal para situaciones ligeramente diferentes.
  • Los que se especializan en dos árboles. Esta es mi fórmula favorita personal para cualquier juego de rol, ya que brinda un estilo de juego híbrido (que es mi forma de hacer las cosas) y puede permitirle lidiar con múltiples tipos de situaciones. Este método es un poco difícil de aplicar ya que requiere mucho tiempo y muestra sus ventajas más adelante en los niveles posteriores.
  • El gato de todos los oficios. Esto es súper arriesgado en The Witcher 2, aunque muchos lo usan. El aprendiz de todos los oficios invertirá el mismo número de puntos en todos los árboles. Esto significará que no tendrá dominio sobre ningún tipo de escenario en particular y, en cambio, estará preparado para sobrevivir en todos los tipos. Esto también significará que Geralt será significativamente más débil en algunas regiones durante mucho tiempo, y la efectividad de este tipo de configuración solo es visible en torno al nivel 30-35.

Descripción general de los árboles de talentos de Witcher 2

Entonces, hay tres árboles principales y un árbol de entrenamiento. Eso hace un total de 4 árboles en el juego. Solo el árbol de entrenamiento es obligatorio: se deben invertir 6 puntos en él antes de desbloquear los otros árboles. Los otros tres árboles son Esgrima, Magia y Alquimia (Fórmula).

Ahora, veamos las habilidades en cada árbol:

Árbol de entrenamiento:

Regeneración de vigor

Requisitos previos: ninguno

Efectos de nivel 1: +25 % de regeneración de vigor fuera del combate

Efectos de nivel 2: +25 % de regeneración de vigor en combate

Robustez

Requisitos previos: ninguno

Efectos de nivel 1: Vitalidad +10

Efectos de nivel 2: Vitalidad +50

Lanzamiento de dagas

Requisitos previos: ninguno

Efectos de nivel 1: desbloquea la capacidad de lanzar dagas

Efectos de nivel 2: Daño infligido por dagas +20

parar

Prerrequisitos: Regeneración de vigor O Dureza O Lanzamiento de dagas

Efectos de nivel 1: desbloquea la capacidad de parar ataques desde todas las direcciones

Efectos de nivel 2: Parar reduce el daño infligido en un 50 %

Redirección de flecha

Prerrequisitos: parar

Efectos de nivel 1: desbloquea la capacidad de repeler flechas al bloquear

Efectos de nivel 2: desbloquea la capacidad de desviar flechas hacia el tirador

Fortaleza

Prerrequisitos: parar

Efectos de nivel 1: Regeneración de vigor en combate +10%

Efectos de nivel 2: +1 Vigor

Árbol espadachín:

Posición

Requisitos previos: ninguno

Efectos de nivel 1: Daño incurrido por puñaladas por la espalda 150%

Efectos de nivel 2: Daño incurrido por puñaladas por la espalda 100%

Estocada

Requisitos previos: ninguno

Efectos de nivel 1: desbloquea la capacidad de contraatacar a los enemigos mientras se detiene

Efectos de nivel 2: probabilidad de muerte instantánea de respuesta +10 %

trabajo de pies

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: Distancia de esquivar +100%

Nivel 2: Distancia de esquivar +200%

Violencia

Prerrequisitos: Trabajo de pies O Torbellino

Nivel 1: Daño de espada +5%

Nivel 2: Daño de espada +15%

Giro

Prerrequisitos: Violencia O Hardy

Nivel 1: los ataques ahora afectan a múltiples oponentes por golpe, daño secundario

50% del objetivo previsto

Nivel 2: todos los objetivos golpeados con éxito por los ataques de Whirl reciben el daño completo

Guardia

Prerrequisitos: Riposte O Tough Guy

Nivel 1: Vigor requerido para bloquear -25%

Nivel 2: Vigor requerido para bloquear -50%

Intrigante

Prerrequisitos: Trabajo de pies O Tipo duro

Nivel 1: Regeneración de vigor en combate +10%

Nivel 2: Regeneración de vigor en combate +40%

Chico rudo

Prerrequisitos: intrigante O Guardia O Hardy

Nivel 1: Reducción de daño 5%

Nivel 2: Reducción de daño 15%

Resistente

Prerrequisitos: Remolino O Tipo Duro

Nivel 1: Vitalidad +25

Nivel 2: Vitalidad +100

Precisión

Prerrequisitos: Resistente

Nivel 1: Efecto crítico: Sangrado +10% de probabilidad

Nivel 2: Efecto crítico: sangrado +20 % de probabilidad, +5 % de daño de espada

Finura

Prerrequisitos: Resistente

Nivel 1: Probabilidad de infligir efectos críticos +5%

Nivel 2: Probabilidad de infligir efectos críticos +15%

La muerte súbita

Prerrequisitos: Resistente

Nivel 1: Probabilidad de muerte instantánea +2%

Nivel 2: Probabilidad de muerte instantánea +5%

Invencible

Prerrequisitos: Precisión O Delicadeza O Muerte Súbita

Nivel 1: Vitalidad +50, reducción de daño +5%

Nivel 2: Vitalidad +150, reducción de daño +15%

Perspicacia de combate

Prerrequisitos: Invencible

Nivel 1: finalizador de grupo habilitado una vez que la barra de adrenalina está llena.

Nivel 2: Daño +10%, reducción de daño +10%

Torbellino

Prerrequisitos: Perspicacia de combate

Nivel 1: Adrenalina generada por golpes de espada +10%, todas las resistencias +10%, posibilidad de infligir efectos críticos +10%

Nivel 2: Adrenalina generada por golpes de espada +30%, todas las resistencias +20%, posibilidad de infligir efectos críticos +20%

Árbol Mágico:

Signo de Aard mejorado

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: desbloquea Aard Sign nivel 2, rango de señal +2m

Nivel 2: Desbloquea el nivel 3 de la Señal de Aard, la señal afecta áreas enteras, rango de señal +6m

Signo Axii mejorado

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: desbloquea Axii Sign nivel 2, el oponente embrujado obtiene +20% de vitalidad, +20 de daño infligido a los objetivos

Nivel 2: desbloquea Axii Sign nivel 3, el oponente embrujado obtiene +50% de vitalidad, +50 de daño infligido a los objetivos

Magia destructiva

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: Señal de daño +5

Nivel 2: Signo de daño +10, Vigor +1

Señal de Quen mejorada

Prerrequisitos: Signo Aard mejorado O Magia destructiva O Signo Axii mejorado

Nivel 1: Habilita el signo de Quen de nivel 2, Quen desvía el 20% del daño enemigo hacia los oponentes, duración del signo +20 s

Nivel 2: Habilita el signo de Quen de nivel 3, Quen desvía el 50% del daño enemigo hacia los oponentes, duración del signo +60 s

Vigor Mágico

Prerrequisitos: Signo de Quen mejorado

Nivel 1: Vigor +1

Nivel 2: Vigor +2

Desfogue

Prerrequisitos: Señal de Quen mejorada O Señal de Igni mejorada

Nivel 1: Quen transfiere el daño reflejado a dos oponentes

Nivel 2: Quen transfiere el daño reflejado a tres oponentes

Intensificación mágica

Prerrequisitos: Signo de Quen mejorado O Atracción fatal

Nivel 1: Intensidad de señal +1

Nivel 2: Intensidad de señal +2, Reducción de daño 5%

Atracción fatal

Prerrequisitos: Intensificación mágica O Vigor mágico

Nivel 1: Axii Sign puede hechizar a dos oponentes a la vez

Nivel 2: Axii Sign puede hechizar a tres oponentes a la vez

Signo Igni mejorado

Prerrequisitos: Ventilación O Vigor Mágico

Nivel 1: Habilita la señal de Igni de nivel 2, Igni tiene la posibilidad de incinerar al objetivo, alcance de la señal +3 m

Nivel 2: Habilita la señal Igni de nivel 3, Igni ahora tiene un efecto de área, alcance de la señal +6 m

Señal de Yrden mejorada

Prerrequisitos: Atracción fatal O Señal Igni mejorada

Nivel 1: habilita la señal de Yrden de nivel 2, se pueden colocar dos trampas de Yrden a la vez

Nivel 2: habilita la señal de Yrden de nivel 3, se pueden colocar tres trampas de Yrden a la vez

Mejora de glifos

Prerrequisitos: Signo de Yrden mejorado

Nivel 1: las trampas de Yrden se conectan una vez lanzadas, los enemigos que hacen contacto quedan aturdidos de la misma manera que el contacto con la trampa normal.

Nivel 2: la barrera de Yrden inflige 5 de daño por segundo a los enemigos que intentan pasar

Flujo de energía

Prerrequisitos: Signo de Yrden mejorado

Nivel 1: Signos de probabilidad de efectos críticos +5%

Nivel 2: Signos de probabilidad de efectos críticos +25%

Fuerza vital mágica

Prerrequisitos: Signo de Yrden mejorado

Nivel 1: Vitalidad +50

Nivel 2: Todas las resistencias +5

sentido de la magia

Prerrequisitos: Mejora de Glifo O Flujo de Energía O Fuerza Vital Mágica

Nivel 1: Habilita Heliotrope Sign, se activa cuando la barra de adrenalina alcanza el máximo.

Nivel 2: Todas las resistencias +5%, Generación de adrenalina a través de Signos +50%

Control sobre el Poder

Prerrequisitos: Sentido de la Magia

Nivel 1: Todas las resistencias +20%, Daño de Señales +3, Adrenalina generada a través de Señales +10%

Nivel 2: Todas las resistencias +50%, Daño de Señales +10, Adrenalina generada a través de Señales +75%

Árbol de alquimia:

Alquimista

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: daño de bomba +30%, daño de trampa +20%

Nivel 2: daño de bomba +100 %, daño de trampa +100 %

Síntesis

Requisitos previos: ninguno

Nivel 1: Vitalidad +20

Nivel 2: Vitalidad +80

Efecto secundario

Prerrequisitos: Alquimista O Cosechador

Nivel 1: Probabilidad de generar mutágenos a través de Alchemy +2%

Nivel 2: Probabilidad de generar mutágenos a través de Alchemy +10%

Especialización: Pociones

Prerrequisitos: Síntesis O Cosechadora

Nivel 1: Duración de la poción +10%

Nivel 2: Duración de la poción +40%

Segador

Prerrequisitos: Efecto secundario O Especialización: Pociones

Nivel 1: +50 % de ingredientes alquímicos recolectados

Nivel 2: +100 % de ingredientes alquímicos recolectados

Catálisis

Prerrequisitos: Cosechadora

Nivel 1: efectos positivos de las pociones +25-50 %, efectos negativos de las pociones -30 % (el porcentaje real varía según la poción real involucrada)

Nivel 2: efectos positivos de las pociones +50-100 %, efectos negativos de las pociones -80 % (el porcentaje real varía según la poción real involucrada)

Especialidad: Aceites

Prerrequisitos: Cosechadora

Nivel 1: Duración del aceite +10%

Nivel 2: Duración del aceite +40%

Transmutación

Prerrequisitos: Especialización: Aceites

Nivel 1: Intensidad del aceite +25-50%

Nivel 2: Intensidad del aceite +50-100%

Catador

Prerrequisitos: Especialización: Aceites

Nivel 1: Geralt ahora puede beber 4 pociones en total

Nivel 2: Daño +10% mientras está envenenado, Reducción de daño +10% mientras está envenenado

Impregnación

Prerrequisitos: Especialización: Aceites

Nivel 1: Efectos mutágenos +33%-250% dependiendo del tipo de mutágeno

Nivel 2: Efectos mutágenos +80%-500% dependiendo del tipo de mutágeno

Metátesis

Prerrequisitos: Transmutación O Degustador

Nivel 1: +5% de daño infligido mientras estás envenenado

Nivel 2: +25% de daño infligido mientras estás envenenado

Condensación

Prerrequisitos: Metátesis

Nivel 1: Regeneración de vigor mientras estás envenenado +15%

Nivel 2: Regeneración de vigor mientras estás envenenado +40%

frenético

Prerrequisitos: Metátesis

Nivel 1: probabilidad de muerte instantánea mientras está envenenado +1%

Nivel 2: probabilidad de muerte instantánea mientras está envenenado +3%

mutante

Prerrequisitos: Condensación O Berserker

Nivel 1: Habilita el modo Berserk, se activa cuando la barra de adrenalina alcanza el máximo

Nivel 2: Adrenalina generada mientras estás envenenado +25%

Amplificación

Prerrequisitos: Mutante

Nivel 1: Adrenalina generada mientras está envenenado +15%, Daño infligido cuando está envenenado +5%, Reducción de daño mientras está envenenado +5%

Nivel 2: Adrenalina generada mientras está envenenado +50%, Daño infligido cuando está envenenado +15%, Reducción de daño mientras está envenenado +15%

Construcción del árbol de entrenamiento
La construcción de los tres árboles principales puede ser completamente arbitraria, más adecuada para los gustos de un individuo, pero la inversión de puntos en el árbol de Entrenamiento puede ser un poco complicada, especialmente porque es el primer árbol de desarrollo de personajes que enfrentará, y es uno que no puede ser accesible más adelante.

Estas son las habilidades recomendadas que debe elegir en orden de la más antigua a la última:

  1. Lanzamiento de dagas (lvl1)
  2. Parada (lvl1)
  3. Fortaleza (lvl1)
  4. Fortaleza (lvl2)
  5. Redirección de flecha (lvl1)
  6. Parada (lvl2)

Construcciones de talento de Witcher 2: esgrima, magia y alquimia

Ahora bien, esto es complicado; invertir los puntos en los árboles depende casi por completo del jugador.

Recuerda que en este juego casi todos los árboles tienen algo de importancia, y un buen Geralt es aquel que supera a todos los árboles y domina uno o dos de ellos.

Esto significa que debe intentar invertir puntos mínimos en cada árbol y luego invertir algunos puntos adicionales en el árbol que desea dominar.

Recuerde que solo hay un máximo de 34 puntos disponibles en el primer juego, y eso también si muele su Geralt para alcanzar el nivel 35.

Se restan seis puntos de eso para el árbol de entrenamiento obligatorio. Eso te deja con un total de 28 puntos para invertir.

Te recomendé obtener estas habilidades en los árboles principales:

Esgrima:

  • Hardy (lvl1) definitivamente se recomienda para jugadores que usan mucho la espada/aquellos que buscan el dominio de la esgrima.
  • Invencible (lvl1) una vez más recomendado para jugadores que usan mucho la espada/aquellos que buscan el dominio de la esgrima.
  • Perspicacia de combate (lvl1) recomendado para jugadores con mucha espada/aquellos que buscan el dominio de la esgrima.
  • Torbellino (lvl1) recomendado para jugadores que usan mucho la espada/aquellos que buscan el dominio de la esgrima.Nivel 2 recomendado para espadachines empedernidos.
  • Riposte (lvl1) recomendado para la mayoría, independientemente del dominio o la orientación.
  • Posición (lvl1) recomendada para la mayoría si puede dejar espacio para ella. Sin embargo, priorice a otros por encima de esto.

El manejo de la espada es quizás la construcción más fácil de elegir. Independientemente de su construcción, asegúrese de agregar algunos puntos en preliminares como Respuesta y Posición. El resto depende realmente de tu estilo y del tipo de personaje que planees crear.

magia:

  • Señal de Aard mejorada (lvl1) altamente recomendada para jugadores tanto de magia como de otro tipo.
  • Signo Axii mejorado (lvl1) recomendado solo para jugadores basados ​​en magia
  • Magia destructiva (lvl1) recomendada solo para jugadores basados ​​en la magia
  • Señal de Quen mejorada (lvl1 y lvl2) muy recomendable para todo tipo de jugadores.
  • Signo Igni mejorado (lvl1 y lvl2) recomendado solo para jugadores basados ​​en la magia.
  • Signo de Yrden mejorado (lvl1) recomendado solo para jugadores basados ​​en la magia.
  • Flujo de energía (lvl1) recomendado solo para jugadores basados ​​en la magia.
  • Sense of Magic (lvl1) recomendado solo para jugadores basados ​​en la magia.
  • Control sobre el Poder (lvl1 y lvl2) recomendado solo para jugadores basados ​​en la magia.

Como puede ver, el árbol mágico tiene mucha variedad y poderes para ofrecer. Debe elegir cuál de estas habilidades usar en función de los signos que realmente usará. Haga una planificación previa minuciosa del tipo de Señales que usará y qué tipo de impacto mágico desea en las peleas.

Alquimia:

  • Alquimista (lvl1) recomendado para todo tipo de jugadores.
  • Side Effect (lvl1) recomendado para cualquiera que no ignore Alchemy.
  • Especialización: Pociones (lvl1 y lvl2) recomendadas solo para jugadores basados ​​en la alquimia. Inútil para cualquier otro tipo de jugador.
  • Cosechador (lvl1) solo si se ha elegido Especialización: Poción.
  • Catálisis (lvl1 y lvl2) solo si se ha elegido Harvester.
  • Especialización: Aceites (lvl1) solo si se ha elegido Cosechador.
  • Catador (lvl1 y lvl2) solo si se ha elegido Especialización: Aceites.
  • Impregnación (lvl1) solo si se ha elegido Especialización: Aceites y se desea un dominio extremo de la alquimia.
  • Metátesis (lvl1) recomendado para el dominio incondicional de la alquimia.
  • Condensación o Berserker (lvl1 y lvl2) para el dominio de la alquimia incondicional y para completar el conjunto de habilidades Mutagen.
  • Mutante (lvl1 y lvl2) recomendado si busca mejorar el modo Berserk.
  • Se recomienda amplificación (lvl1 y lvl2) si se ha elegido Mutante.

El árbol de Alquimia es quizás el árbol más complicado, y la especialización de Alquimia es quizás la más complicada de todas. Las pociones en The Witcher 2 no tienen tanto efecto como en el primer juego; la única razón por la que uno desearía dominar completamente la alquimia es por las habilidades de mutágeno.

Sin embargo, este es un viaje muy largo, uno con muchos enredos ya que muchas habilidades tienen cadenas de requisitos previos en el árbol.

Aparte de Alchemist y Side Effect, que deben elegirse independientemente del tipo de construcción del personaje, las construcciones de Alchemy son ridículamente intensivas en puntos, y solo se debe invertir en ellas si planea llevar la construcción hasta el final.

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