Fire Emblem Fates es un juego de rol que se basa en gran medida en las estadísticas y aprender cómo funcionan las tasas de crecimiento es vital para comprender la progresión del personaje en un juego de este tipo.
Las estadísticas y los modificadores gobiernan casi todo lo relacionado con el combate en el juego, razón por la cual son tan importantes en toda la franquicia. Esta guía tiene como objetivo explicar cómo funcionan las tasas de crecimiento, las estadísticas de los personajes, los modificadores y los valores máximos en Fire Emblem Fates.
Tasas de crecimiento, estadísticas de personajes, modificadores y valores máximos en Fire Emblem Fates
La guía Fire Emblem Fates lo ayudará a familiarizarse con todas las estadísticas esenciales del juego, cubriendo la creación de su avatar, las estadísticas de clase inicial, los modificadores de estadísticas, los máximos de estadísticas,
 tasas de crecimiento, y todo lo relacionado con estas.
También proporcionamos datos tabulados para todas las estadísticas mencionadas para que pueda usar esta guía como clave para calcular las estadísticas de un personaje.
El Avatar (Kamui)
Clase inicial
El Avatar (Kamui en japonés) es esencialmente tu propio personaje. El Avatar tiene dos clases disponibles.
- Nohr Prince o Nohr Princess, dependiendo de tu género
- Una clase adicional de tu elección, que se elige al comienzo del juego.
La clase predeterminada es Nohr Prince/Princess, que se denomina Clase A. Además de elegir tu clase, también tendrás que elegir un Activo y un Defecto para tu personaje.
Ambos son modificadores que mejorarán o disminuirán ciertas partes de tus estadísticas. Cambiarán sus estadísticas iniciales, sus modificadores máximos de estadísticas y también sus tasas de crecimiento para estadísticas específicas.
Estadísticas iniciales y modificadores (activos y defectos)
Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento.
Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia. Muchas habilidades, así como el equipo, dependen de las estadísticas, al igual que otras estadísticas derivadas, como Evitar.
Cuando eliges tu Activo o Defecto (también denominado Favor y Perdición) para tu Avatar al comienzo del juego, los dos aumentarán y disminuirán las estadísticas específicas respectivamente.
Aunque los Activos y los Defectos se basan en descripciones, todos corresponden a una estadística. Generalmente, cada activo y defecto corresponderá a una estadística base específica.
Cada activo aumentará la tasa de crecimiento de una o dos estadísticas y también aumentará el máximo de esa estadística.
Por ejemplo, si se elige un activo que aumenta su HP, dará como resultado un aumento de +15% en el crecimiento de HP para su Avatar, y aumentará el máximo de su Fuerza, Magia en +1; y Suerte, Defensa y Resistencia en +2.
También aumentará tu crecimiento de Defensa y Resistencia en +5%. Del mismo modo, los defectos disminuirán la tasa de crecimiento y los máximos de una o dos estadísticas.
El uso de un defecto asociado con HP dará como resultado, por ejemplo, una reducción del crecimiento de -10% en HP para tu avatar, y disminuirá el máximo de tu Fuerza, Magia, Suerte, Defensa y Resistencia en -1. También reducirá el crecimiento de Def y Res en un -5%.
Por supuesto, este es solo un ejemplo, y la disminución/aumento del crecimiento correspondiente y el aumento/disminución máximo no son duros ni rápidos, y son diferentes para cada Activo/Defecto.
A continuación se muestra una tabla que muestra todos los efectos de los Activos y Defectos asociados.
| ACTIVO/DEFECTO | ACTIVO Max / Crecimiento | Defecto Max / Crecimiento | 
| HP | VIT — / +15 % | HP — / -10% | 
| Fuerza +1 / — | Str -1 / — | |
| Mag +1 / — | Mag -1 / — | |
| Lc +2 / — | Lc -1 / — | |
| Defensa +2 / + 5% | Def -1 / – 5% | |
| Resolución +2 / + 5% | Res -1 / – 5% | |
| Fuerza | Fuerza +4 / +15 % | Fuerza -3 / -10 % | 
| Skl, Def +2 / + 5% | Skl, Def -1 / – 5% | |
| magia | Mag +4 / +20% | Mag -3 / -15% | 
| Velocidad, Res +2 / + 5% | Velocidad, Res -1 / – 5% | |
| Habilidad | Skl +4 / +25% | Skl -3 / -20% | 
| Fuerza, Def +2 / + 5% | Fuerza, Defensa -1 / – 5% | |
| Velocidad | Velocidad +4 / +15% | Velocidad -3 / -10% | 
| Skl, Lck +2 / + 5% | Skl, Lck -1 / – 5% | |
| Suerte | Lck +4 / +25% | Bajar -3 / -20% | 
| Fuerza, Mag +2 / + 5% | Fuerza, Mag -1 / – 5% | |
| Defensa | Defensa +4 / +10 % | Defensa -3 / -10 % | 
| Lck, Res +2 / + 5% | Lc, Res -1 / – 5% | |
| Resistir | Resolución +4 / +10% | Resolución -3 / -10% | 
| Mag, Velocidad +2 / + 5% | Mag, Velocidad -1 / – 5% | 
Rasgos
Además de Activo y Defecto, también se le pedirá que elija un Rasgo de carácter. Este rasgo de carácter determina una serie de cosas.
El Rasgo de carácter determinará tu clase secundaria, a la que llamaremos Clase B.
Junto a la Clase B, se elige una tercera clase alternativa llamada Clase Secundaria Alternativa o Alternativa B. Esta clase solo se usa para el sistema de Buddy y Matrimonio, compartir y herencia.
No puedes cambiar a esta clase, pero puedes transmitirla a través de focas y a los niños.
A continuación se muestran las clases secundarias y sus alternativas (que se muestran como Clase B —- Alternativa B):
- Caballero—– Ninja
- Caballero —– Alabredier
- Luchador con hacha—– Oni salvaje
- Mercenario—– Samurái
- Ladrón—–Arquero
- Samurai—–Mercenario
- Oni salvaje: luchador con hacha
- Alabredier—–Caballero
- Tejehechizos—–Mago oscuro
- Shugenja / Miko—–(Ninguno)
- Jinete de Pegaso—–Caballero Dragón
- Arquero—–Ladrón
- Dragon Knight—–Jinete de Pegaso
- Ninja—–Caballero
- Boticario—–(Ninguno)
- Mago oscuro—– Tejehechizos
- Rod Knight—–(Ninguno)
Habilidades y Clasificación
Obtener habilidades en Fire Emblem Fates es un poco complicado, pero te permite ramificarte y usar todas tus clases secundarias de la mejor manera posible, y adquirir habilidades de ellas.
Sin embargo, para hacerlo, deberá comprender el concepto de clasificar y reclasificar a su personaje.
Reclasificación
Tienes la capacidad de volver a clasificar a tu personaje y tus niveles no se restablecen cuando vuelves a clasificar. En cambio, ingresa a la nueva clase, incluso si no tiene sus habilidades anteriores. Tampoco es necesario tener habilidades en su versión no promocionada.
En general, el juego elegirá desbloquear la habilidad de nivel más bajo que te hayas perdido cada vez que subas de nivel o vuelvas a clasificar.
Por ejemplo, si eliges volver a clasificar a Samurai (siempre que sea uno de la Clase A o Clase B de tu personaje) en el nivel 10, por ejemplo, no obtendrás Ventaja (habilidad de nivel 10).
En cambio, desbloquearás Duelist Bow primero (habilidad de nivel 1) en ese nivel, luego obtendrás Vantage la próxima vez que subas de nivel dentro de la clase Samurai.
Retroceso de habilidad
Tienes que ser inteligente sobre cómo funciona la obtención de habilidades en el juego. Supongamos que tiene una unidad específica que obtuvo y que tenía dos clases disponibles para él, Clase A y Clase B.
La Clase A ha promovido las Clases C y D, mientras que la Clase B ha promovido las Clases E y F. Si cambia de Clase de la Clase A a la Clase C, entonces directamente de C a E o F, no podrá obtener las habilidades de Clase B.
Solo puedes hacerlo si has pasado niveles reclasificando a la Clase B. Por lo tanto, es recomendable reclasificar a tus personajes en todas sus clases base y ganar algunos niveles para desbloquear tantas habilidades como sea posible para ellos.
Por ejemplo, supongamos que una unidad de personaje específica tiene dos clases: Boticario y Ninja. Las clases promocionadas de Apothecary son Merchant y Mechanist, mientras que para Ninja es Mechanist y Elite Ninja.
Si el jugador opta por cambiar de clase de Boticario a Mecánico y luego de Mecánico a Ninja de élite, no tendrá las habilidades de la clase Ninja disponibles.
Sellos paralelos
Los sellos paralelos se utilizan para reclasificar a cualquier otra clase que tengas disponible para un personaje específico, ya sea tu avatar u otras unidades. Cada vez que use un sello paralelo, su nivel seguirá siendo el mismo.
Sin embargo, pasará a una nueva clase y se aplicarán todas las reglas mencionadas anteriormente.
Sellos maestros
Los Master Seals se utilizan para promocionarse de una clase básica a cualquiera de sus clases promocionadas. Por ejemplo, la clase básica Ninja tiene dos clases derivadas: Elite Ninja y Mechanist.
El uso de un Master Seal te permitirá promocionar un personaje Ninja y convertirlo en un Elite Ninja o Mechanist. Algunas clases especiales no tienen promoción. En ese caso, cuando alcances el nivel 21, te convertirás automáticamente en una Unidad Promocionada sin necesidad de un Sello Maestro.
matrimonio y amigos
Además de sus propias clases, puede usar sellos específicos para volver a clasificar en una clase de un compañero o amigo.
Para el Matrimonio, debe alcanzar un rango S de apoyo con un personaje del género opuesto. Una vez que lo haga, puede usar un Sello de matrimonio para volver a clasificar en su clase.
Solo hay dos excepciones a la regla del género opuesto: Zero y Syarra; Los Avatares masculinos pueden alcanzar el soporte S con Zero, mientras que los Avatares femeninos pueden alcanzar el soporte S con Syarra. Sin embargo, hacerlo evitará que obtengas personajes secundarios con ellos.
Sin embargo, un cónyuge no es el único del que puede aprovecharse. Si alcanzas un soporte A+ con un personaje del mismo género (excepto Zero/Syarra), puedes usar un Sello de amigo para volver a clasificar en ellos.
Es importante tener en cuenta que cada personaje tiene su propia lista de socios con los que puede alcanzar el soporte S o A+.
Los avatares pueden usar Buddy Seal con personajes con los que solo han obtenido un apoyo A, ya que un avatar no puede obtener apoyos A+.
Herencia (Hijos)
Los personajes infantiles en el juego generalmente tienden a heredar una clase de cada padre, así como una habilidad de cada uno de sus padres.
En detalle, ganan tres clases en un orden específico: su propia clase, una clase de su padre, una clase de su madre.
La prioridad de la herencia es la siguiente:
Clase A -> Clase B -> Alterno A -> Alterno B
A partir de esta herencia, puede averiguar qué clase heredará el hijo de dos personajes. Puede averiguar qué clase le da un padre a su hijo bajando la prioridad de la herencia.
Tenga en cuenta que las clases como Songstress y otras únicas no se pueden transmitir. La Clase B de un personaje secundario suele ser la heredada del padre. Sin embargo, hay algunas excepciones a esto.
Estadísticas base y máximos
Esta es la sección donde hablamos de estadísticas y nada más.
Repasaremos todo lo que hemos aprendido sobre las tasas de crecimiento, los máximos y los modificadores máximos para comprender cómo afectan a las clases individuales y a los personajes individuales del juego.
Estadísticas de clase base
Las siguientes son las estadísticas base de todas las clases en el juego:
| Clase | HP | Calle | Revista | Skl | Velocidad | Lck | Def | res | mover | 
| Aventurero | 17 | 4 | 6 | 6 | 10 | 2 | 3 | 8 | 6 | 
| Boticario | 18 | 6 | 0 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 5 | 
| Arquero | 17 | 5 | 0 | 7 | 5 | 2 | 4 | 1 | 5 | 
| Luchador con hacha | 19 | 7 | 0 | 6 | 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 
| balisticista | 18 | 10 | 0 | 7 | 2 | 4 | 3 | 1 | 4 | 
| Basara | 20 | 7 | 5 | 7 | 7 | 5 | 7 | 6 | 6 | 
| batalla miko | 19 | 6 | 7 | 6 | 9 | 5 | 5 | 8 | 6 | 
| frenético | 24 | 12 | 0 | 8 | 9 | 0 | 5 | 0 | 6 | 
| Modelo de hoja | 18 | 6 | 2 | 7 | 11 | 4 | 5 | 5 | 6 | 
| Caballero del arco | 18 | 6 | 0 | 8 | 9 | 3 | 5 | 6 | 8 | 
| Héroe valiente | 20 | 8 | 0 | 10 | 8 | 3 | 7 | 2 | 6 | 
| mayordomo / sirvienta | 18 | 4 | 5 | 9 | 8 | 4 | 5 | 4 | 6 | 
| Caballero | 17 | 6 | 0 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 7 | 
| Halcón oscuro | 17 | 4 | 7 | 5 | 9 | 4 | 3 | 9 | 8 | 
| Caballero oscuro | 19 | 8 | 6 | 6 | 5 | 3 | 8 | 6 | 8 | 
| Mago oscuro | 16 | 0 | 6 | 3 | 3 | 1 | 3 | 5 | 5 | 
| Caballero Dragón | 17 | 6 | 0 | 5 | 4 | 2 | 7 | 0 | 7 | 
| maestro Dragón | 19 | 8 | 0 | 9 | 6 | 3 | 10 | 1 | 8 | 
| Luchador aterrador | 19 | 8 | 3 | 6 | 8 | 1 | 6 | 9 | 6 | 
| Ninja de élite | 17 | 5 | 0 | 10 | 11 | 2 | 4 | 8 | 6 | 
| maestro forjador | 21 | 8 | 0 | 9 | 8 | 3 | 8 | 2 | 6 | 
| Espíritu de zorro | 16 | 5 | 1 | 6 | 8 | 4 | 1 | 4 | 5 | 
| General | 22 | 11 | 0 | 7 | 3 | 4 | 12 | 3 | 5 | 
| Campeón de cometas doradas | 17 | 4 | 1 | 9 | 8 | 5 | 4 | 7 | 8 | 
| gran arquero | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 3 | 6 | 2 | 6 | 
| gran maestro | 18 | 7 | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | 8 | 6 | 
| gran caballero | 21 | 10 | 0 | 6 | 6 | 3 | 10 | 2 | 7 | 
| gran señor | 18 | 8 | 1 | 8 | 9 | 5 | 7 | 3 | 6 | 
| Alabredier | 17 | 6 | 0 | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 | 
| Dragón Kirin | 18 | 5 | 4 | 6 | 10 | 5 | 5 | 9 | 8 | 
| Caballero | 19 | 8 | 0 | 5 | 3 | 3 | 8 | 1 | 4 | 
| Estrella polar | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 7 | 7 | 2 | 6 | 
| licántropo | 19 | 8 | 0 | 4 | 6 | 0 | 4 | 0 | 5 | 
| Managarm | 22 | 11 | 0 | 6 | 7 | 1 | 7 | 1 | 6 | 
| Maestro alabredier | 18 | 9 | 0 | 8 | 8 | 3 | 7 | 3 | 6 | 
| Mercenario | 17 | 5 | 0 | 7 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 | 
| Comerciante | 20 | 8 | 0 | 6 | 5 | 4 | 8 | 5 | 6 | 
| Zorro de nueve colas | 19 | 6 | 2 | 9 | 10 | 5 | 2 | 8 | 6 | 
| ninja | 16 | 3 | 0 | 8 | 8 | 1 | 3 | 3 | 5 | 
| Príncipe / Princesa de Nohr | 17 | 7 | 3 | 4 | 5 | 2 | 5 | 2 | 5 | 
| oni salvaje | 18 | 6 | 1 | 2 | 5 | 0 | 7 | 1 | 5 | 
| Onmyouji | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 2 | 3 | 6 | 6 | 
| Paladín | 19 | 8 | 1 | 7 | 7 | 4 | 7 | 6 | 8 | 
| Jinete pegaso | 16 | 3 | 0 | 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 7 | 
| Titiritero | 18 | 7 | 0 | 9 | 7 | 2 | 6 | 6 | 7 | 
| Vástago radiante | 19 | 10 | 4 | 5 | 6 | 4 | 7 | 3 | 6 | 
| Caballero Renacido | 18 | 7 | 6 | 6 | 5 | 0 | 8 | 6 | 8 | 
| vara caballero | 15 | 0 | 3 | 7 | 5 | 4 | 1 | 4 | 7 | 
| Samurai | 17 | 4 | 0 | 5 | 8 | 3 | 3 | 3 | 5 | 
| Shugenja / Miko | 16 | 0 | 3 | 5 | 5 | 4 | 2 | 5 | 5 | 
| Shura | 19 | 9 | 5 | 2 | 7 | 0 | 10 | 5 | 6 | 
| cantante | 16 | 3 | 0 | 6 | 5 | 3 | 2 | 3 | 5 | 
| Hechicero | 17 | 0 | 9 | 4 | 6 | 1 | 5 | 8 | 6 | 
| Tejehechizos | 15 | 0 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 5 | 
| Estratega | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 5 | 2 | 7 | 8 | 
| Vástago estigio | 18 | 8 | 6 | 4 | 7 | 2 | 6 | 6 | 6 | 
| Ladrón | 16 | 3 | 1 | 4 | 8 | 1 | 2 | 4 | 5 | 
| Vanguardia | 21 | 10 | 0 | 6 | 7 | 3 | 9 | 1 | 6 | 
| Aldeano | 17 | 5 | 0 | 4 | 5 | 3 | 4 | 0 | 5 | 
| Maestro de armas | 20 | 8 | 0 | 6 | 9 | 3 | 7 | 3 | 6 | 
| Bruja | 17 | 0 | 10 | 5 | 9 | 3 | 4 | 5 | 6 | 
| yamabushi | 19 | 8 | 6 | 6 | 8 | 5 | 6 | 7 | 6 | 
Estadísticas máximas para clases
A continuación se muestra una tabla de las estadísticas máximas posibles que puede obtener en una clase determinada de forma predeterminada. Sin embargo, el valor real siempre será diferente, ya que los modificadores de carácter (activos, defectos) aumentarán o disminuirán los valores.
Agregue los modificadores máximos de estadísticas de su personaje a la tabla para obtener el valor de las estadísticas más altas para una clase específica.
| Clase | HP | Calle | Revista | Skl | Velocidad | Lck | Def | res | mover | 
| Aventurero | 50 | 27 | 31 | 27 | 34 | 27 | 25 | 34 | 6 | 
| Boticario | 45 | 24 | 15 | 19 | 19 | 21 | 23 | 20 | 5 | 
| Arquero | 40 | 21 | 15 | 23 | 21 | 20 | 20 | 17 | 5 | 
| Luchador con hacha | 45 | 25 | 15 | 23 | 22 | 21 | 19 | 18 | 5 | 
| balisticista | 50 | 39 | 25 | 31 | 25 | 32 | 27 | 26 | 4 | 
| Basara | 65 | 31 | 30 | 30 | 31 | 35 | 30 | 32 | 6 | 
| batalla miko | 50 | 29 | 32 | 30 | 33 | 34 | 26 | 34 | 6 | 
| frenético | 70 | 40 | 25 | 32 | 33 | 25 | 27 | 25 | 6 | 
| Modelo de hoja | 55 | 30 | 28 | 32 | 35 | 33 | 27 | 31 | 6 | 
| Caballero del arco | 55 | 29 | 25 | 32 | 33 | 30 | 27 | 32 | 8 | 
| Héroe valiente | 60 | 32 | 25 | 35 | 32 | 31 | 30 | 27 | 6 | 
| mayordomo / sirvienta | 50 | 28 | 31 | 33 | 33 | 32 | 29 | 29 | 6 | 
| Caballero | 40 | 22 | 15 | 21 | 20 | 24 | 22 | 21 | 7 | 
| Halcón oscuro | 45 | 27 | 32 | 28 | 33 | 32 | 26 | 34 | 8 | 
| Caballero oscuro | 55 | 32 | 31 | 28 | 27 | 31 | 34 | 30 | 8 | 
| Mago oscuro | 35 | 19 | 24 | 16 | 19 | 18 | 19 | 22 | 5 | 
| Caballero Dragón | 40 | 22 | 17 | 21 | 20 | 19 | 24 | 15 | 7 | 
| maestro Dragón | 60 | 33 | 25 | 33 | 29 | 28 | 35 | 26 | 8 | 
| Luchador aterrador | 55 | 32 | 28 | 29 | 31 | 26 | 29 | 34 | 6 | 
| Ninja de élite | 55 | 27 | 25 | 35 | 35 | 28 | 26 | 34 | 6 | 
| maestro forjador | 65 | 33 | 25 | 32 | 31 | 30 | 32 | 27 | 6 | 
| General | 70 | 38 | 25 | 32 | 25 | 32 | 40 | 30 | 5 | 
| Campeón de cometas doradas | 50 | 27 | 26 | 33 | 31 | 34 | 25 | 31 | 8 | 
| gran arquero | 55 | 31 | 25 | 35 | 33 | 30 | 31 | 28 | 6 | 
| gran maestro | 55 | 31 | 33 | 33 | 29 | 26 | 28 | 33 | 6 | 
| gran caballero | 65 | 35 | 25 | 29 | 27 | 28 | 37 | 28 | 7 | 
| gran señor | 60 | 30 | 25 | 32 | 34 | 35 | 29 | 31 | 6 | 
| Alabredier | 40 | 22 | 15 | 23 | 22 | 21 | 22 | 21 | 5 | 
| Dragón Kirin | 55 | 28 | 27 | 30 | 34 | 35 | 27 | 35 | 8 | 
| Caballero | 45 | 24 | 15 | 22 | 17 | 22 | 26 | 18 | 4 | 
| Estrella polar | 60 | 29 | 26 | 35 | 33 | 40 | 30 | 29 | 6 | 
| licántropo | 45 | 24 | 15 | 18 | 22 | 17 | 21 | 15 | 5 | 
| Managarm | 65 | 36 | 25 | 29 | 31 | 26 | 32 | 26 | 6 | 
| Maestro alabredier | 60 | 34 | 25 | 33 | 32 | 29 | 30 | 29 | 6 | 
| Mercenario | 40 | 22 | 15 | 24 | 22 | 20 | 21 | 19 | 5 | 
| Comerciante | 65 | 33 | 25 | 29 | 28 | 32 | 33 | 30 | 6 | 
| Kitsune de nueve colas | 55 | 29 | 29 | 33 | 34 | 33 | 27 | 34 | 6 | 
| ninja | 35 | 17 | 15 | 25 | 25 | 18 | 19 | 20 | 5 | 
| Príncipe / Princesa de Nohr | 40 | 23 | 17 | 19 | 21 | 22 | 21 | 19 | 5 | 
| oni salvaje | 45 | 24 | 19 | 16 | 20 | 17 | 23 | 18 | 5 | 
| Onmyouji | 45 | 25 | 33 | 31 | 32 | 27 | 25 | 31 | 6 | 
| Paladín | 60 | 31 | 26 | 30 | 30 | 32 | 32 | 32 | 8 | 
| caballero pegaso | 55 | 30 | 26 | 31 | 34 | 35 | 26 | 35 | 8 | 
| Jinete pegaso | 35 | 19 | 16 | 21 | 23 | 25 | 18 | 25 | 7 | 
| Titiritero | 60 | 30 | 25 | 33 | 30 | 30 | 31 | 31 | 7 | 
| Vástago radiante | 60 | 34 | 28 | 29 | 30 | 33 | 31 | 28 | 6 | 
| Caballero Renacido | 55 | 31 | 30 | 28 | 27 | 25 | 31 | 31 | 8 | 
| vara caballero | 35 | 16 | 19 | 24 | 20 | 23 | 16 | 21 | 7 | 
| Samurai | 40 | 20 | 16 | 23 | 25 | 24 | 18 | 20 | 5 | 
| Shugenja / Miko | 35 | 18 | 21 | 20 | 22 | 23 | 17 | 24 | 5 | 
| Shura | 60 | 34 | 28 | 25 | 30 | 25 | 36 | 31 | 6 | 
| cantante | 45 | 28 | 27 | 31 | 31 | 35 | 27 | 28 | 5 | 
| Hechicero | 50 | 25 | 35 | 26 | 29 | 26 | 29 | 33 | 6 | 
| Tejehechizos | 35 | 17 | 22 | 20 | 23 | 19 | 16 | 20 | 5 | 
| Estratega | 45 | 25 | 33 | 28 | 31 | 33 | 25 | 32 | 8 | 
| Vástago estigio | 60 | 32 | 31 | 28 | 32 | 27 | 29 | 32 | 6 | 
| Ladrón | 35 | 19 | 18 | 20 | 24 | 18 | 17 | 22 | 5 | 
| Vanguardia | 65 | 36 | 25 | 29 | 30 | 30 | 32 | 27 | 6 | 
| Aldeano | 35 | 19 | 15 | 19 | 19 | 22 | 18 | 15 | 5 | 
| Maestro de armas | 65 | 33 | 25 | 30 | 30 | 31 | 31 | 28 | 6 | 
| Bruja | 50 | 25 | 36 | 27 | 34 | 28 | 26 | 29 | 6 | 
| yamabushi | 55 | 32 | 30 | 31 | 33 | 32 | 28 | 32 | 6 | 
Las tasas de crecimiento
La tasa de crecimiento es la probabilidad de que a una estadística dada se le agregue un punto.
Por ejemplo, si la estadística Fuerza de un personaje específico tiene una tasa de crecimiento del 70 %, esto significa que hay un 70 % de posibilidades de que se agregue un punto extra la próxima vez que el personaje suba de nivel.
Las tasas de crecimiento dependen de varios factores:
- Los Activos y Defectos del personaje (modificadores)
- La clase del personaje
- Las propias estadísticas únicas del personaje.
Para averiguar la tasa de crecimiento de tu personaje, debes encontrar las tasas de crecimiento de su clase designada y luego agregar las tasas de crecimiento propias del personaje.
Tasas de crecimiento de clase
Use estas tasas de crecimiento para las clases y agréguelas a la tasa de crecimiento de un personaje (quién está usando esa clase) para obtener las estadísticas de crecimiento de ese personaje específico.
| Clase | HP | Calle | Revista | Skl | Velocidad | Lck | Def | res | 
| Aventurero | 0% | 5% | 15% | 5% | 20% | 0% | 0% | 20% | 
| Boticario | 20% | 20% | 0% | 10% | 10% | 5% | 10% | 5% | 
| Arquero | 10% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 0% | 
| Luchador con hacha | 20% | 20% | 0% | 15% | 15% | 5% | 5% | 0% | 
| balisticista | 5% | 25% | 0% | 15% | 0% | 10% | 5% | 5% | 
| Basara | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 5% | 10% | 
| batalla miko | 10% | 10% | 10% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% | 
| frenético | 30% | 25% | 0% | 15% | 15% | 0% | 0% | 0% | 
| Modelo de hoja | 10% | 10% | 5% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% | 
| Caballero del arco | 10% | 10% | 0% | 15% | 15% | 10% | 0% | 10% | 
| Héroe valiente | 20% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% | 
| mayordomo / sirvienta | 0% | 10% | 10% | 15% | 15% | 10% | 5% | 10% | 
| Caballero | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% | 
| Halcón oscuro | 0% | 10% | 15% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% | 
| Caballero oscuro | 15% | 20% | 10% | 5% | 5% | 5% | 15% | 5% | 
| Mago oscuro | 0% | 10% | 20% | 0% | 10% | 0% | 5% | 10% | 
| Caballero Dragón | 10% | 15% | 5% | 10% | 10% | 5% | 20% | 0% | 
| maestro Dragón | 10% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 20% | 0% | 
| Luchador aterrador | 15% | 15% | 5% | 5% | 15% | 0% | 5% | 20% | 
| Ninja de élite | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 20% | 
| maestro forjador | 20% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 15% | 0% | 
| Espíritu de zorro | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% | 
| General | 25% | 20% | 0% | 15% | 0% | 10% | 20% | 5% | 
| Campeón de cometas doradas | 0% | 5% | 0% | 15% | 15% | 15% | 0% | 15% | 
| gran arquero | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% | 
| gran maestro | 10% | 15% | 15% | 15% | 5% | 0% | 5% | 15% | 
| gran caballero | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 5% | 20% | 0% | 
| gran señor | 15% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% | 
| Alabredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% | 
| Dragón Kirin | 0% | 10% | 10% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% | 
| Caballero | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% | 
| Estrella polar | 15% | 10% | 0% | 20% | 10% | 25% | 5% | 5% | 
| licántropo | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% | 
| Managarm | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% | 
| Maestro alabredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% | 
| Mercenario | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 5% | 
| Comerciante | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 15% | 10% | 5% | 
| Kitsune de nueve colas | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% | 
| ninja | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 
| Príncipe / Princesa de Nohr | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 
| oni salvaje | 20% | 20% | 10% | 0% | 10% | 0% | 20% | 0% | 
| Onmyouji | 0% | 0% | 20% | 10% | 15% | 0% | 0% | 15% | 
| Paladín | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 10% | 
| caballero pegaso | 0% | 10% | 0% | 15% | 20% | 20% | 0% | 20% | 
| Jinete pegaso | 0% | 10% | 0% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% | 
| Titiritero | 10% | 10% | 0% | 15% | 10% | 5% | 5% | 15% | 
| Vástago radiante | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 0% | 
| Caballero Renacido | 0% | 15% | 15% | 10% | 5% | 0% | 10% | 15% | 
| vara caballero | 0% | 0% | 10% | 20% | 10% | 15% | 0% | 15% | 
| Samurai | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% | 
| Shugenja / Miko | 0% | 5% | 10% | 10% | 15% | 15% | 0% | 20% | 
| Shura | 10% | 20% | 15% | 0% | 10% | 0% | 20% | 5% | 
| cantante | 0% | 10% | 0% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 
| Hechicero | 0% | 0% | 25% | 0% | 10% | 0% | 5% | 15% | 
| Tejehechizos | 0% | 5% | 15% | 10% | 15% | 5% | 0% | 10% | 
| Estratega | 0% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% | 15% | 
| Vástago estigio | 15% | 10% | 15% | 5% | 15% | 5% | 5% | 15% | 
| Ladrón | 0% | 10% | 5% | 10% | 20% | 0% | 0% | 20% | 
| Vanguardia | 20% | 20% | 0% | 5% | 5% | 10% | 15% | 0% | 
| Aldeano | 10% | 10% | 0% | 10% | 10% | 20% | 10% | 0% | 
| Maestro de armas | 20% | 15% | 0% | 10% | 10% | 10% | 10% | 0% | 
| Bruja | 5% | 0% | 25% | 5% | 20% | 5% | 0% | 10% | 
| yamabushi | 10% | 15% | 5% | 5% | 15% | 15% | 10% | 10% | 
Crecimiento de estadísticas de personajes de primera generación
A continuación se muestra una tabla de las tasas de crecimiento de todos los personajes de primera generación para cada estadística (primera generación significa personajes que no son niños).
| Personaje | HP | Calle | Revista | Skl | Velocidad | Lck | Def | res | 
| ana | 35% | 30% | 55% | 30% | 40% | 70% | 20% | 45% | 
| Agua | 25% | 50% | 25% | 60% | 60% | 40% | 15% | 35% | 
| Asama | 55% | 50% | 20% | 40% | 45% | 40% | 40% | 20% | 
| Asiura | 30% | 25% | 10% | 20% | 35% | 30% | 15% | 35% | 
| Belka | 45% | 30% | 10% | 55% | 30% | 45% | 40% | 25% | 
| Benoit | 50% | 40% | 0% | 50% | 10% | 35% | 55% | 45% | 
| camilia | 40% | 50% | 25% | 50% | 55% | 25% | 35% | 45% | 
| charlotte | 65% | 55% | 0% | 35% | 50% | 45% | 20% | 5% | 
| carmesí | 30% | 45% | 20% | 40% | 50% | 40% | 25% | 20% | 
| Ciro | 40% | 45% | 5% | 50% | 40% | 40% | 40% | 25% | 
| Elize | 30% | 5% | 65% | 25% | 55% | 70% | 15% | 40% | 
| elphie | 35% | 60% | 0% | 35% | 50% | 50% | 35% | 30% | 
| felicia | 40% | 10% | 35% | 30% | 40% | 55% | 15% | 35% | 
| Franela | 60% | 60% | 0% | 20% | 35% | 30% | 50% | 25% | 
| Flora | 35% | 40% | 20% | 45% | 30% | 35% | 30% | 30% | 
| Fuuga | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 20% | 10% | 10% | 
| gunther | 15% | 5% | 0% | 5% | 0% | 15% | 5% | 5% | 
| harold | 50% | 45% | 0% | 55% | 35% | 5% | 45% | 20% | 
| Hinata | 55% | 35% | 0% | 25% | 15% | 45% | 45% | 15% | 
| Hinoka | 45% | 45% | 15% | 40% | 45% | 40% | 35% | 40% | 
| Ike | 50% | 45% | 0% | 40% | 35% | 45% | 40% | 10% | 
| Izana | 45% | 15% | 35% | 55% | 30% | 45% | 35% | 35% | 
| bufón | 50% | 30% | 15% | 40% | 35% | 45% | 25% | 25% | 
| Kagerou | 30% | 65% | 0% | 20% | 50% | 30% | 25% | 40% | 
| Kazahana | 25% | 55% | 10% | 45% | 55% | 25% | 20% | 30% | 
| Lazward | 50% | 45% | 0% | 45% | 30% | 55% | 35% | 25% | 
| León | 45% | 25% | 55% | 35% | 45% | 45% | 30% | 45% | 
| Lucina | 40% | 35% | 5% | 45% | 50% | 50% | 25% | 35% | 
| Luna | 40% | 30% | 5% | 25% | 45% | 30% | 45% | 30% | 
| marcus | 45% | 50% | 5% | 40% | 35% | 60% | 40% | 15% | 
| marth | 45% | 30% | 5% | 50% | 55% | 60% | 35% | 20% | 
| Minerva | 40% | 50% | 0% | 25% | 45% | 15% | 50% | 15% | 
| Mozume | 30% | 40% | 5% | 50% | 55% | 45% | 35% | 30% | 
| Nishiki | 45% | 40% | 10% | 25% | 45% | 50% | 35% | 40% | 
| Nyx | 30% | 5% | 50% | 35% | 50% | 20% | 15% | 30% | 
| Oboro | 30% | 40% | 20% | 40% | 40% | 40% | 40% | 30% | 
| Odín | 55% | 35% | 30% | 55% | 35% | 60% | 40% | 20% | 
| Orochi | 35% | 5% | 65% | 50% | 15% | 35% | 25% | 45% | 
| pierri | 30% | 50% | 5% | 30% | 50% | 35% | 25% | 45% | 
| Rinka | 20% | 25% | 15% | 50% | 45% | 35% | 45% | 20% | 
| Robin | 35% | 30% | 40% | 45% | 30% | 25% | 25% | 40% | 
| Ryouma | 50% | 45% | 0% | 50% | 45% | 40% | 35% | 25% | 
| Saizou | 40% | 50% | 45% | 60% | 30% | 55% | 45% | 10% | 
| sakura | 45% | 30% | 50% | 40% | 40% | 55% | 30% | 20% | 
| Setsuna | 30% | 20% | 0% | 30% | 60% | 30% | 15% | 40% | 
| Suzuki | 55% | 40% | 0% | 45% | 65% | 20% | 20% | 35% | 
| Takumi | 50% | 35% | 0% | 60% | 40% | 45% | 35% | 20% | 
| tsubaki | 55% | 30% | 20% | 50% | 20% | 25% | 45% | 5% | 
| tsukuyomi | 50% | 30% | 40% | 30% | 45% | 60% | 40% | 20% | 
| Yukimura | 25% | 25% | 5% | 40% | 5% | 30% | 25% | 30% | 
| Yuugiri | 40% | 45% | 5% | 20% | 45% | 10% | 20% | 10% | 
| Cero | 40% | 35% | 20% | 40% | 50% | 30% | 30% | 40% | 
Tasas de crecimiento base de personajes de generación infantil
Para encontrar la tasa de crecimiento de un niño para una estadística determinada, debe encontrar sus tasas de crecimiento base y luego encontrar los crecimientos de los padres de la variable asociada. Esta es principalmente la tasa de crecimiento de la madre, a excepción de Kanna (macho y Shigure, que usan los crecimientos de su padre).
Una vez que tenga esos dos números, simplemente súmelos y luego divida por dos. A continuación se muestra una tabla de la tasa de crecimiento base de la generación de niños:
| Personaje | HP | Calle | Revista | Skl | Velocidad | Lck | Def | res | 
| Kanna | 30% | 35% | 30% | 40% | 45% | 45% | 25% | 25% | 
| Shigura | 35% | 45% | 5% | 45% | 35% | 25% | 35% | 25% | 
| Deere | 45% | 45% | 30% | 20% | 30% | 30% | 30% | 35% | 
| Midoriko | 45% | 35% | 5% | 55% | 35% | 50% | 30% | 20% | 
| Sophie | 35% | 35% | 10% | 55% | 50% | 35% | 25% | 35% | 
| Shinonomé | 50% | 50% | 0% | 40% | 35% | 35% | 45% | 30% | 
| Kisaragi | 45% | 40% | 0% | 45% | 50% | 45% | 40% | 15% | 
| Gurei | 40% | 45% | 50% | 55% | 45% | 50% | 30% | 20% | 
| Hisame | 50% | 40% | 0% | 40% | 40% | 25% | 30% | 20% | 
| Kinu | 35% | 30% | 15% | 35% | 55% | 60% | 30% | 50% | 
| Matoi | 55% | 35% | 15% | 40% | 40% | 45% | 35% | 20% | 
| Mitama | 45% | 40% | 35% | 45% | 50% | 50% | 30% | 20% | 
| Syarra | 40% | 15% | 60% | 10% | 50% | 30% | 25% | 35% | 
| siegberto | 40% | 45% | 5% | 45% | 45% | 45% | 35% | 20% | 
| foleo | 55% | 15% | 65% | 20% | 35% | 25% | 25% | 55% | 
| ignus | 40% | 50% | 0% | 40% | 30% | 55% | 45% | 35% | 
| Lutz | 30% | 30% | 5% | 45% | 40% | 75% | 55% | 15% | 
| eponina | 30% | 45% | 30% | 35% | 40% | 50% | 25% | 45% | 
| Ofelia | 45% | 15% | 45% | 40% | 45% | 65% | 20% | 30% | 
| Soliel | 25% | 60% | 0% | 35% | 35% | 45% | 35% | 40% | 
| Terciopelo | 50% | 50% | 0% | 40% | 40% | 35% | 45% | 30% | 
Si encuentra algún error o una adición, comente y lo arreglaremos/agregaremos.
Preguntas más frecuentes
¿Vale la pena jugar Fire Emblem Fates como principiante?
Fire Emblem Fates es un título de rol que se basa en gran medida en las estadísticas. Las estadísticas gobiernan casi todo lo relacionado con el combate en el juego, por lo que son tan importantes en toda la franquicia. Para un principiante, la importancia de estas estadísticas puede ser un poco abrumadora.
¿Cuáles son las tasas de crecimiento en Fire Emblem?
Las tasas de crecimiento son un conjunto de estadísticas ocultas que están presentes en todos los juegos de Fire Emblem. Para cada estadística de personaje que se puede aumentar, como Fuerza o Velocidad, generalmente hay una tasa de crecimiento asociada.
¿Qué son las estadísticas en Fire Emblem Fates?
Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento. Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia. Muchas habilidades, así como el equipo, dependen de las estadísticas, al igual que otras estadísticas derivadas, como Evitar.
¿Qué hacen las Parcas en Fire Emblem?
Cambiarán sus estadísticas iniciales, sus modificadores máximos de estadísticas y también sus tasas de crecimiento para estadísticas específicas. Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento. Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia.
¿Fire Emblem Gaiden muestra tasas de crecimiento de personajes?
Si bien la gran mayoría de la serie oculta las tasas de crecimiento de los personajes, el manual de Fire Emblem Gaiden tiene tasas de crecimiento precisas para un puñado del elenco inicial del juego, incluidas las tasas de crecimiento de Alm y Celica. ↑ Etiquetado como tal en el manual de instrucciones de Gaiden.
¿Cómo funcionan las estadísticas en Fire Emblem Three Houses?
Un desglose de las tasas de crecimiento de las estadísticas de cada clase jugable en Fire Emblem: Three Houses. Esto incluye nuevas clases DLC agregadas a través del pase de expansión. La clase de un personaje influye en la probabilidad de que una de sus estadísticas aumente al subir de nivel.
¿Cuál es la tasa de crecimiento en Fire Emblem Fates?
Fire Emblem Fates Tasas de crecimiento La tasa de crecimiento es la probabilidad de que una determinada estadística tenga un punto añadido. Por ejemplo, si la estadística Fuerza de un personaje específico tiene una tasa de crecimiento del 70 %, esto significa que hay un 70 % de posibilidades de que se agregue un punto extra la próxima vez que el personaje suba de nivel. Las tasas de crecimiento dependen de varios factores:
¿Para qué sirve la página de estadísticas de Fire Emblem?
Esta página está dedicada a la lista de todas las estadísticas relacionadas con los personajes en los juegos de Fire Emblem. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.
¿Cuáles son las habilidades en Fire Emblem Fates?
Esta es la lista de Habilidades que se encuentran en Fire Emblem Fates. Después de la batalla, reduce todas las estadísticas del enemigo en 4. Se regenera en 1/Turno. Da 5 golpes consecutivos con la mitad de daño. Cuando un enemigo adyacente desencadena la batalla, el usuario le devuelve el daño completo al enemigo.
¿Se puede personalizar en Fire Emblem Fates?
Las últimas entradas de la serie Fire Emblem se caracterizan por el gran nivel de personalización disponible para ti si decides seguir ese camino. En Fire Emblem: Fates, puedes jugar con las clases, las estadísticas de armas e incluso las relaciones mientras te abres camino a través de las tres rutas del juego.
¿Qué es el objeto en Fire Emblem?
Fire Emblem (objeto) La serie de juegos toma su nombre del objeto fundamental de cada juego de la serie: Fire Emblem. Estos elementos suelen tener un poder inmenso y pueden otorgar poderosas habilidades, tanto buenas (Escudo vinculante) como malignas (Piedra sagrada de Grado) a quien los empuñe. Por lo general, solo el protagonista/antagonista principal del juego puede empuñarlo.
¿Cuál es el mejor juego de Fire Emblem para 3DS?
Fire Emblem: Awakening (3DS) Posiblemente el juego que salvó a Fire Emblem de la cancelación, Fire Emblem: Awakening fue el punto de entrada perfecto para los recién llegados a la serie.




