Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide te ayudará con todas las combinaciones de habilidades o combinaciones elementales si lo prefieres. Hay combinaciones de Fuego, Agua, Tierra y Aire en el juego y la Guía de Combinaciones del Libro de Habilidades de Divinity Original Sin 2 también te guiará con sus efectos en objetivos y aliados.
Divinity Original Sin 2 es un juego de rol con elementos profundos de juego de rol y la combinación de habilidades es uno de ellos. Si los jugadores combinan Libros de habilidades con otro libro de habilidades, obtendrán un nuevo tipo de habilidad que requerirá ambas clases y la Guía de combinaciones de libros de habilidades de Divinity Original Sin 2 lo ayudará con la creación de habilidades, combinaciones de hechizos, combinaciones elementales y más.
Para obtener más ayuda sobre Divinity: Original Sin 2, lea también nuestra Guía de combos de habilidades y armas, Guía de compilaciones y Guía de elaboración.
Divinity: Combinaciones de libros de habilidades de Original Sin 2
La guía de combinaciones de libros de habilidades de Divinity: Original Sin 2 detallará toda la guía de combinaciones de libros de habilidades de Divinity: Original Sin 2 para que los jugadores puedan usarlas de manera eficiente y puedan combinar diferentes elementos en el juego para crear otros nuevos con mayores habilidades.
Divinidad: Pecado Original 2 Combinaciones Elementales
Al ser un juego de rol, Divinity Original Sin 2 tiene muchos sistemas que requieren que los jugadores los seleccionen o creen cuidadosamente y combinar habilidades o combinaciones elementales es uno de ellos y esta Guía de combinaciones de libros de habilidades de Divinity Original Sin 2 te ayudará con todas las combinaciones elementales. hay en el juego.
Combinaciones de libros de habilidades
En esta Guía de combinaciones del libro de habilidades de Divinity: Original Sin 2 hemos dividido las combinaciones basadas en fuego, agua, aire y tierra y detallaremos todas las combinaciones que hay en Divinity: Original Sin 2.
Aire + Invocación = Infusión Eléctrica
Los secuaces de los jugadores cambiarán a electricidad y también aprenderán la descarga eléctrica.
Aire + Cazador = Brisa errática
El objetivo se teletransportará a una ubicación aleatoria cuando sea golpeado por esta combinación de habilidades.
Aire + Sinvergüenza = Cobertura de Humo
Esta combinación crea una nube de humo centrada en el jugador.
Aire + Guerra = Burbuja de respiración
Esta combinación de habilidades otorga a los jugadores inmunidad a las nubes de gas y a la asfixia.
Aire + Nigromancia = Toque de vacío
Esta combinación de Habilidades causa daño, asfixia y silencio.
Aire + Polimorfismo = Vaporizar
Esta combinación de hechizos convierte las superficies en nubes y cura la petrificación y el efecto congelado.
Agua + Invocación = Infusión de agua
Con esta combinación de Habilidades, el siervo cambia a agua y también gana restauración.
Agua + Hunter = Crioterapia
Convierte la superficie congelada cercana en una armadura mágica.
Agua + Sinvergüenza = Hambre Vampírica
Esta combinación de habilidades provoca un 50% de robo de vida durante dos turnos.
Agua + Guerra = Limpiar Heridas
Esta combinación de hechizos causa curación, elimina los efectos de quemadura, inhabilitación, descomposición, veneno y sangrado.
Agua + Nigromancia = Lluvia de Sangre
Esta combinación apaga los incendios, hace sangrar a los enemigos, sangre por todas partes.
Agua + Polimorfia = Lágrimas Sanadoras
Genera lágrimas que sanarán a los aliados cercanos.
Fuego + Invocación = Infusión de Fuego
Esta combinación de habilidades hace que el minion cambie a fuego y aprenda bola de fuego.
Fuego + Cazador = Trampa Explosiva
Esta combinación prepara una trampa que explota cuando alguien la toca.
Fuego + Canalla = Sabotaje
La granada o flecha en el inventario del objetivo explota.
Fuego + Polimorfia = Sangrado Fuego
Los enemigos crearán superficies de fuego cuando sean golpeados por esta combinación.
Fuego + Guerra = Chispas oscilantes
Los ataques cuerpo a cuerpo saltan al segundo objetivo.
Fuego + Nigromancia = Explosión de Cadáver
Hace que el cadáver explote y cause daño.
Tierra + Invocación = Infusión de Veneno
Con esta combinación, el siervo cambia a veneno y gana dardo venenoso.
Tierra + Cazador = Lanzar Polvo
Provoca Daño, Cega y elimina superficies y nubes.
Tierra + Sinvergüenza = Recubrimiento de Veneno
Agrega daño de veneno a los ataques con armas durante los próximos 2 turnos consecutivos.
Tierra + Guerra = Caparazón aceitoso
Esta combinación convierte el petróleo cercano para obtener una armadura física.
Tierra + Nigromancia = Aerosol Corrosivo
Esta combinación provoca cono de daño, ácido y atrofia.
Tierra + Polimorfismo = Convertir en Petróleo
Convierte el agua/sangre en aceite y elimina los efectos de atascamiento y choque.
¡Eso es todo para nuestra Guía de combinaciones de libros de habilidades de Divinity Original Sin 2 con consejos sobre las combinaciones y sus efectos en los objetivos!