Descubre Baldurs Gate 3: La investigación del juguete misterioso

Guía

Investigar los juguetes sospechosos es una misión secundaria que te permite jugar como un justiciero y evitar que ocurra un crimen atroz en Baldur’s Gate 3. Alguien está tratando de sabotear los juguetes donados con explosivos y dañar a niños refugiados inocentes en el proceso. Depende de usted salvarlos encontrando la fuente y destruyéndola.

Esta es una misión larga que tiene lugar en la Ciudad Baja durante el Acto 3. Sin más demora, veamos cómo puedes comenzar y completar la misión secundaria Investigar los juguetes sospechosos en Baldur’s Gate 3.

Tabla de contenido

  • Cómo empezar a investigar la misión de juguetes sospechosos
  • Cómo localizar el sótano de Arfur e investigarlo
  • Busca en el granero requisado para encontrar juguetes sospechosos.
  • Encuentra e investiga Arfur Gregorio
  • Investiga y destruye los fuegos artificiales de Felogyr
  • Investiga las recompensas de la misión Juguetes sospechosos

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Cómo empezar a investigar la misión de juguetes sospechosos

Una vez que llegue a Revington durante el Acto 3 de Baldur’s Gate 3, viaje al noreste del punto de viaje rápido de Revington. Aquí encontrarás a un joven excéntrico gritándole a algunas personas frente a una villa. Al preguntar, te dirá que se llama Arfur Gregorio y que las personas son refugiados que están usando su mansión sin permiso.

Cuando hablas un poco más sobre la mansión, puedes leer los pensamientos de Arfur mediante controles de percepción. Descubrirá que Arfur quiere sacar a los refugiados. La información también revelará algo en el sótano de la mansión de Arfur que no quiere que nadie vea.

Aquí obtendrás dos opciones. O ponerse del lado de Arfur Gregorio y ayudarlo a expulsar a los refugiados o ponerse del lado de los refugiados contra Arfur. Recomendamos ponerse del lado de los refugiados, y esto enojará a Arfur y abandonará la mansión. Esto hará que la siguiente parte de nuestra búsqueda sea mucho más fácil.

CONSEJO

No lastimes ni mates a Arfur en ningún momento de la misión. Esto puede y potencialmente te excluirá de la misión.Este es un error grave relacionado con la misión Investigar los juguetes sospechosos.

Cómo localizar el sótano de Arfur e investigarlo

Tras la conversación con Arfur Gregorio, abandonará la zona. Debes ingresar a la mansión y encontrar el camino a su sótano. Puedes acceder a este sótano usando la trampilla en el taller de la mansión inmediatamente al otro lado de la entrada principal. (X: 42, Y: -72).

Al entrar al taller, encontrarás la trampilla tapada por algunos objetos. Sácalos de la escotilla e interactúa con ella. Se cerrará con un alto requisito de apertura de cerraduras.. Puedes usar el más alto Juego de manos personaje con la ventaja de tener más posibilidades de abrirla en el primer intento, o puedes encontrar una llave para la escotilla.

La llave del sótano estará en el dormitorio de Arfur. Puedes desbloquear la habitación de Arfur usando una ganzúa. También puedes utilizar el hechizo de golpe para desbloquear la puerta al instante.

El sótano de Arfur está equipado con un muchas trampas. Utilice controles de percepción para localizar las trampas y desarmarlas a tiempo. Sin embargo, si pasas por alto alguna trampa y se activa, no hay nada de qué preocuparse. La mayoría de las trampas dentro del sótano de Arfur solo causan daños menores por quemaduras.

Dirígete a la esquina derecha del pasillo del sótano. (X: 361, Y: -990). El hechizo de paso brumoso puede resultar muy útil aquí. Una vez que llegues al lugar marcado en el mini mapa cerca del candelabro, interactúa con el cofre del tesoro. Utilice una ganzúa o un juego de manos para abrir el cofre dentro del sótano de Arfur.

Dentro del cofre encontrarás oro y un carta de chantaje diciéndole a Arfur que llene ositos de peluche con algunos paquetes y los done.

Busca en el granero requisado para encontrar juguetes sospechosos.

Después de leer la carta sobre juguetes sospechosos, debes encontrarlos. Para ello introduzca el Granero requisado al sureste de la mansión y al este del punto de viaje rápido de Revington (X: 61, Y: -111). Puedes llegar a este lugar primero y comenzar la misión desde aquí.No importa el método elegido, ambos conducirán a la misma progresión.

A la entrada del Granero Requisado, encontrarás un Guardia del Puño Ardiente, Manip Nestor. El guardia no te deja entrar al granero y dice que no es asunto tuyo. Tendrás que pasar un control de persuasión para decirle que hay algo peligroso en las cajas de donaciones, o puedes sobornarlo con 500 de oro. También puedes pasar una prueba de persuasión diferente para decirle que quieres dejar la donación tú mismo en el granero. Si pasa cualquiera de las comprobaciones, Manip le permitirá entrar al granero requisado.

Si nada funciona, puedes colarte en el granero por la parte trasera. Salta de un acantilado a una plataforma en la pared derecha del granero. En la plataforma, puedes buscar una ventana y saltar al granero. Dentro del granero, verás dos guardias y la caja de donaciones en el extremo opuesto del granero. (X: 83, Y: -117).

Esta caja está llena de ositos de peluche y está lleno de explosivos. Aquí, deberás desarmar las trampas mediante una prueba de percepción. Pero los requisitos son muy altos para desarmar la caja del osito, y lo más probable es que te acabe volando en la cara.

Luego de interactuar con los ositos de peluche rellenos de explosivos, Manip Nestor llegará al lugar. Debes persuadirlo o engañarlo haciéndole creer que no eres tú quien está detrás de este crimen. Los guardias aceptarán dejar de donar estos ositos de peluche a los refugiados y buscarán más artículos manipulados.

Encuentra e investiga Arfur Gregorio

Ahora, debes buscar al Arfur Gregorio. Como te pusiste del lado de los refugiados, no lo encontrarás en su mansión. Después de buscar en su habitación, encontrarás una carta que te dice que está en el Taberna Cares de Sharess. La taberna está al norte de la mansión de Arfur y más allá del puesto de control de South Span. (X:6,Y:80). Si no puedes llegar a este lugar ahora mismo, no hay nada de qué preocuparte.Eventualmente, llegarás a esta región una vez que avances en el Acto 3 de Baldur’s Gate 3.

El puesto de control de South Span impide que las personas ingresen a la ciudad por el norte. Cuando se acerque al puesto de control, se le pedirá que pague dinero para ingresar a la ciudad. Puedes pagar para entrar, pero también puedes iniciar un motín para que te atrapen. Escapa de la celda de la cárcel para llegar a la taberna Cares de Sharess.

Ingrese a la taberna Cares de Sharess y tome la entrada con cortina derecha a la sala de espectáculos. (X:26,Y:73). En el interior, encontrarás a Arfur Gregorio disfrutando de entretenimiento para adultos. Cuando hables con Arfur, selecciona las siguientes opciones de diálogo.

  • Encontré los ositos de juguete explosivos que donaste a los refugiados.
  • Si estuviera detrás del oro, te habría destripado y me lo habría llevado.
  • ¿Ellos? ¿Quién es este ellos?
  • [Intimidación] Dime quiénes son o morirás antes de que te alcancen (DC15).

Finalmente podrás dejar ir a Arfur Gregorio o pedir el dinero. Con mucho gusto te dará algo de oro y luego se irá. Las opciones de diálogo te informarán sobre una nueva ubicación conocida como Fuegos artificiales de Felogyr que debes investigar y poner fin a este misterio de una vez por todas.

CONSEJO

También puedes extorsionar a Arfur para que te dé su pase. Este pase le permitirá ingresar a Wyrm Rock Fortress para asistir a la ceremonia de coronación de Gortash.

Investiga y destruye los fuegos artificiales de Felogyr

Ahora, debes encontrar los fuegos artificiales de Felogyr para completar la misión Investigar los juguetes sospechosos en Baldur’s Gate 3. Está en el área de la Ciudad Baja de la región de Baldur’s Gate y al sur de Sorcerous Sundries. (X: 20, Y: -126). También encontrará el punto de referencia de Heapside Strand cerca de la tienda de fuegos artificiales de Felogyr.

Dentro de la tienda, debes hablar con el encargado, Sevory Sonshal. Cuéntale sobre el código de acceso que obtuviste en Arfur y él te otorgará acceso al segundo piso. Si el asistente no te escucha, puedes hablar con el guardia de la derecha. Dígale el código de acceso y tendrá acceso al segundo piso.Puedes encontrar un nuevo comerciante en este piso y saquear algunos suministros.

En el segundo piso de los fuegos artificiales de Felogyr, el guardia te impedirá subir al piso superior. El polvo de humo para fabricar la bomba para juguetes sospechosos se fabrica en el tercer piso (superior), y el paquete vino de allí.

Hay varias formas de llegar al último piso de los fuegos artificiales de Felogyr. El mejor método es lanzar el Mayor invisibilidad Hechiza y pasa sigilosamente a los guardias en el segundo piso. La única forma de terminar la misión es derrotando a todos los guardias y a las personas involucradas en la creación de bombas para juguetes sospechosos.

El segundo piso de los fuegos artificiales de Felogyr está repleto de barriles de pólvora. Usa las flechas de fuego o los hechizos de fuego para hacer explotar estos barriles y quemar a todos en el segundo y último piso. Siempre puedes comenzar la pelea en el primer piso, lo que dificulta innecesariamente la secuencia. Una vez que todos los enemigos sean derrotados, se pondrá fin a los fuegos artificiales de Felogyr y su atroz acto de intentar lastimar a los refugiados.

Investiga las recompensas de la misión Juguetes sospechosos

La misión secundaria Investigar los juguetes sospechosos no proporciona recompensas específicas al completarse en Baldur’s Gate 3. Aún así, durante la misión, obtienes el monedas de oro impares del cofre de Arfur en su sótano, el oro que puedes obtener directamente de Arfur y muchos elementos ocultos en el granero requisado o los fuegos artificiales de Felogyr.

En la tienda de fuegos artificiales, también obtendrás el Parásito desollador de mentes Muestra después de matar al asistente, ya que él también es un Alma Verdadera como tú.

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