Encuentra tus pertenencias en Baldur’s Gate 3 es una misión secundaria en la que los niños Tiefling te saquean. Hay diferentes formas de completar esta misión secundaria y, aunque parece que solo tienes que encontrar tus pertenencias, el camino que elijas puede ser cualquiera.
Al final, aprenderás una señal que advertirá a los niños Tiefling que no se metan contigo ni te corten. Continúe leyendo para descubrir de qué manera puede completar esta misión secundaria y cómo encontrarla en primer lugar en BG3.
Encuentra la ubicación de la misión de tus pertenencias en BG3
La misión secundaria Encuentra tus pertenencias se encuentra en el desierto nororiental. Si estás en el estanque sagrado o has venido al norte para completar el Salvar a Arabella Misión secundaria, puedes viajar hacia el oeste hasta que encuentres a dos niños cerca de una escalera.
puedes hablar con Mattis solo. Puedes encontrarlo hacia el este si estás en el norte y has reclutado a Wyll. Habla con el niño y comenzará la búsqueda.
Tutorial de la misión Encuentra tus pertenencias de Baldur’s Gate 3
Mattis te pedirá que compres un anillo cuando inicies la conversación. Afirma que este anillo es de suerte y cambiará tu vida. Luego demostrará sus poderes lanzando una moneda y pidiéndote que elijas cara o cruz. No importa lo que elijas, la moneda lo demostrará. También puedes guardarlo en el bolsillo.
Verás un Precepción notificación en la parte superior durante todas sus acrobacias. Mattis le indicará a su amigo Silfy que recoja su bolsillo durante su show. Aquí una de tus percepciones fallará y te robarán.
Mattis le mostrará su stock de anillos. Cuando ingresas, puedes comprárselo o simplemente salir de la tienda y abandonar la conversación. En este punto, te darás cuenta de que tu bolsillo se ha aligerado y te han elegido. La misión Encuentra tus pertenencias en Baldur’s Gate 3 comienza aquí.
Sigue al niño saltando por el acantilado.
Después de que te hayan robado, encontrarás al segundo chico junto a Mattis.Correrá hacia la escalera y bajará por ella. Cerca del área de la playa, correrá hacia la entrada de una cueva. Se te pedirá que lo sigas hasta la entrada.
En la entrada de la cueva, encontrarás que es pequeña y no puedes pasar. Podrías pasar y moverte a través de la cueva si fueras un Halfling. Tendrías que encontrar la otra entrada y salir.
Esto abrirá la entrada que es lo suficientemente grande como para dejarte pasar. Esto evitará el resto de la confrontación y podrás seguir recto y Habla con Mol en Baldur’s Gate 3.
Si no puedes pasar, debes volver a subir y hablar con Mattis. Te dirá que hables con Mol, que es su jefe. Durante la conversación, debes pasar una prueba de Percepción a través de la cual atraparás a Mattis indicándole a Silfy que te robe nuevamente.
Cuando la hayas atrapado, podrás seleccionar el primer diálogo. Ante esto, Silfy se disculpará y te dirá que el paquete está con Mol en el Escondite. Esto saldrá a la luz más tarde cuando hables con Mol. Para llegar a ella en la misión Encuentra tus pertenencias en BG3, debes hablar con Doni, que está cerca de las cajas al oeste de él.
hablar con doni
Antes de hablar con Doni, aplica el Hechizo de guía sobre ti mismo, aumentando el número obtenido durante las comprobaciones. Ahora habla con Doni, que habla en Grunts. En cambio, no dirá una sola palabra y se quedará mirando algo detrás de ti.
Cuando te gires para mirar, encontrarás que el niño se ha retirado a la cueva a través de la escotilla. Aquí tendrás una prueba de inteligencia con un objetivo de 12. Si pasas esta prueba, descubrirás una trampilla en la pared del acantilado.
Ahora necesitarás un largo descanso. Esto hará que Doni regrese a este lugar en Baldur’s Gate 3. Antes de hablar con él, aplica la Guía nuevamente para maximizar tus posibilidades de éxito en las comprobaciones.
Ve a hablar con Doni después de un largo descanso.
Se iniciará una prueba de sabiduría cuando interactúes con él y le preguntes adónde fue.Si tu personaje tiene más sabiduría, recibirás 2 puntos y, con guía, obtendrás 2 puntos. Después de la comprobación, señalará la trampilla de atrás.
A continuación, elija el opción de persuasión, que pregunta si es una puerta, un portón o algo así. La persuasión tendrá una prueba de Carisma y también te beneficiarás del hechizo de guía. Ahora abrirá la escotilla y te mostrará cuál puedes usar para entrar y hablar con Mol en Baldur’s Gate 3.
Si no pasaste ninguna verificación aquí, no podrás hablar con Doni; él no estará disponible. Afortunadamente, puedes ir a otro lugar que te dará acceso al escondite.
Salva a Mitrón de las Arpías
Si fallas alguna prueba con Doni, debes completar una misión. Antes de comenzar esta misión, debes prepararte en consecuencia porque lucharás contra algunos arpías. Ahora avanza por el camino frente al escondite. A medida que avances, te acercarás a una playa y escucharás a un niño cantar.
Verás a ese niño cantor bajo la influencia de las Arpías cerca de la orilla. Tendrás que liberarlo de su hechizo matándolos.
Cuando termine la batalla, el niño te lo agradecerá y te dirá que le digas a Doni que quieres ver el La guarida del dragon. Cuando hablas con Doni sobre la guarida del dragón en la misión Encuentra tus pertenencias en Baldur’s Gate 3, él abrirá la escotilla y podrás entrar.
Habla con Mol
Cuando estés en el escondite, tendrás que buscar al líder de los tiflins, Mol. Cuando hables con ella, tendrás muchas opciones. Elija la tercera opción, que trata sobre los artículos robados.
si perdonaste tonto Durante el segundo enfrentamiento con Mattis, ella te entregará ese paquete sin pedirte ningún pago y solo te dirá que Silfy podría haberlo traído por error. Si no has atrapado a Silfy, te pedirá una pequeña tarifa a cambio de encontrar los artículos robados.
Puedes dar 40 monedas de oro y obtendrás los artículos. También puedes elegir el Intimidación o Persuasión opciones para activar un cheque en Baldur’s Gate 3. El cheque tendrá un número más alto y pasar este cheque es complicado, así que dale el oro y ella te dará el paquete robado.
Después de darte el paquete, Mol te enseñará una señal con la mano advirtiendo a los tiflin que no te vuelvan a robar. Esto también activará inteligencia con un número pequeño. Puedes mostrárselo a Mattis y a los demás cuando lo hayas aprendido. Su paquete de Mol debe abrirse para obtener todo el contenido robado.
Durante tu conversación, puedes hablar sobre un ídolo y obtener otra misión secundaria de ella: debes robar un ídolo y llevárselo a Mol en Baldur’s Gate 3.
Finalmente, en el escondite, busca a Mikron y habla con él después de haberlo salvado en la playa. Él te recompensará con una historia que escribió sobre ti.