Esta guía proporciona esencialmente una descripción general de toda la ética, los rasgos y los gobiernos disponibles en Stellaris. No solo encontrará una breve explicación sobre los efectos obvios y secretos de cada uno.
Además de esto, nuestra guía de Ética, rasgos y gobiernos de Stellaris también clasifica cada uno de estos en Fuerte, Situacional y Débil. Fuerte básicamente significa que no puede equivocarse con la elección en particular, ya que sigue siendo fuerte en casi todos los casos.
Situacional esencialmente significa que una elección en particular puede resultar realmente buena o realmente mala dependiendo de la situación en la que se encuentre. Y finalmente, Débil significa que una elección en particular es exagerada, no justifica sus puntos o es completamente mala.
Para obtener más ayuda sobre Stellaris, lea nuestra Guía de esclavos, Cómo construir una economía sólida y la Guía para principiantes.
Guía de ética, rasgos y gobiernos de Stellaris
Como siempre, si hay algo más que le gustaría saber, ¡asegúrese de hacérnoslo saber!
¿Vale la pena jugar stellaris en 2019?
Con la versión 2.0 en 2019, Stellaris dio un gran salto adelante, mientras que el desarrollador Paradox Interactive no solo sigue reparando errores, sino que también con casi todas las actualizaciones cambia algunas características del juego. La guerra y el manejo de la economía se describen como muy tediosos en las primeras versiones del juego.
¿Qué agrega el DLC a stellaris?
El DLC agrega un nuevo origen, tres nuevos principios, 16 retratos (incluido uno robótico), junto con nuevas opciones de arte de la ciudad y el barco, un nuevo asesor, nuevas listas de nombres e incluso nuevos edificios. Si eso es mucho, es porque lo es: a diferencia de los paquetes anteriores, Paradox marcó casi todas las casillas en la lista de creación al construir este.
Ética
Colectivista – Situacional
Objetivo: Esclavitud, Purga, Anti-Divergencia
La tolerancia a la esclavitud es fuerte y bastante buena para las razas esclavistas.Sin embargo, tenga en cuenta que esto no afecta a sus propios POP, por lo que las razas conquistadas tendrán sus preocupaciones al respecto. Los modificadores de Divergencia étnica son agradables, pero son excesivos y la Purga es una mecánica fuerte. Collectivist básicamente te da mucho control, pero una eficiencia limitada.
Individualista – Situacional
Objetivo: Eficiencia, Energía, Felicidad
La bonificación de rendimiento de fichas de energía es muy poderosa durante el juego inicial y es el más fuerte de los 3 tipos de producción. Más adelante en el camino, necesitará menos plantas de energía, lo que esencialmente significa usar mosaicos de planetas para edificios como laboratorios. La tolerancia a la esclavitud le impide usar la esclavitud, pero también evita que sus muchachos sean esclavizados. Estar excluido del gobierno no es tan malo como con Collectivist. Se puede considerar que esto tiene poco control, pero más eficiencia.
Militarista – Situacional
Objetivo: Guerra, Armada, Ejército
Los beneficios militares en el juego no son demasiado buenos. Dado que las guerras de la mitad y el principio del juego se deciden en el espacio, el ejército no juega un papel importante. La influencia adicional de Rivalry y el bombardeo orbital completo son bastante poderosos. En cuanto a los edificios únicos y la obtención de más tecnología militar, no brindan muchos beneficios. Por último, tenga en cuenta que debe estar en guerra y no pelear para obtener la bonificación de felicidad.
¿Es stellaris fan fiction de historia alternativa?
Juegos como Europa Universalis 4 o Crusader Kings 2 no tienen una victoria obvia por la que luchar. Son fan fiction de historia alternativa, en la que la historia surge tanto de tus éxitos como de tus fracasos en el camino. En última instancia, Stellaris se encuentra incómodamente entre los dos estilos.
¿stellaris tiene trucos?
Si bien algunas de las mejores historias provienen de los golpes, cuando eres el héroe de tu propia historia, a veces quieres que las cosas sucedan de una manera específica. Ahí es donde entran los trucos. Stellaris tiene una función de comando de consola que es común con muchos juegos de estrategia donde puedes ingresar comandos para lograr resultados instantáneos.
¿Cómo especifico un objetivo en stellaris?
Muchos comandos también requieren que especifique el objetivo usando su ID. Stellaris tiene etiquetas de identificación más distintas que otros grandes juegos de estrategia, como especies, imperio, líderes específicos, etc. Deberá consultar la wiki de Paradox para obtener una lista completa de identificaciones, ya que no podremos enumerarlas todas aquí.
Pacifista – Situacional
Objetivo: Diplomacia, Felicidad, Tecnología
Si busca buenas relaciones, las embajadas adicionales pueden ser buenas. El daño del ejército y la bonificación de comida no entran en juego. En cuanto a la construcción y la habitabilidad únicas, pueden ser buenas para la mitad del juego. Además, debes intentar tener más tecnología del imperio y pocas tecnologías del ejército, incluso si planeas ir a la guerra.
Espiritualista – Débil
Objetivo: Felicidad, Psiónico, Juegos de rol
Uno de los principales inconvenientes de Spiritualist es el costo de oportunidad insano. no solo podrá usar robots sin penalización de felicidad, sino que no tendrá un edificio único. Aparte de eso, los psiónicos están bien, pero no son una tecnología exclusiva para los espiritistas.
Materialista – Fuerte
Objetivo: Ciencia, Robots, Eficiencia
Esta es probablemente una de las mejores elecciones éticas que puedes hacer en el juego. no solo tendrás el mejor edificio único, sino también un edicto bastante decente. Además, los robots son bastante poderosos cuando se trata de aumentar la eficiencia y el crecimiento POP de su imperio. Esto se vuelve aún mejor con el hecho de que puedes ir a Sintéticos.
Xenófilo – Situacional
Objetivo: Diplomacia, Imperio multiespecies, Juegos de rol
¿Es Stellaris un buen juego de estrategia?
Comienzas con una sola especie en un solo planeta y te expandes lentamente hasta que hayas conquistado el universo conocido. Puedes hacerlo de forma pacífica o agresiva, convirtiéndote en un terrible señor de la guerra temido entre las estrellas. A diferencia de otros juegos de estrategia, Stellaris tiene un elemento más aleatorio.
¿Es posible jugar stellaris co-op con 2 jugadores?
No es posible que dos o más personas jueguen un Empire en Stellaris.Cada jugador solo puede jugar un imperio, no más, y no medio imperio. Así que necesitamos otra forma de jugar Stellaris en modo cooperativo.
¿Por qué Stellaris es tan popular?
Con todos sus juegos, el creador de Stellaris, Paradox Interactive, ha estado presente durante mucho tiempo… todos sus juegos se actualizan y amplían regularmente durante años y la decisión comercial de abrir el juego para contenido creado por el usuario o incluso reescrituras casi completas, en mi opinión, garantiza un el éxito del juego y la longevidad para cualquier comprador del juego.
¿Qué hace que Stellaris sea un juego 4X?
El primero de los grandes juegos de estrategia de Paradox en adentrarse en el territorio ‘4X’ gracias a su tema de ciencia ficción, en Stellaris ya no estás limitado a la simple vida terrestre. Cree una nueva especie viajera por el espacio, decida sus inclinaciones políticas y sociales, luego suba a las estrellas para extender un imperio a través de una galaxia generada aleatoriamente.
Al contrario de Materialist, esta es probablemente la peor elección ética que puedes hacer en el juego. obtendrás una bonificación de diplomacia decente, pero aparte de eso, no obtendrás nada bueno para tu imperio y no podrás asegurarte de edicto. Además, no te ayudará mucho con las Federaciones.
Rasgos
Agrario – Débil – 2 Puntos
Un exceso de alimentos tiene un efecto limitado en el crecimiento de COP y es potencialmente inútil una vez que se llena el planeta. Además, es muy probable que obtenga un 10% de tecnología alimentaria durante los primeros años.
Thrifty – Situacional – 2 Puntos
Con esto, obtendrás una bonificación de energía temprana que es útil para respaldar el spam temprano de Offworld y para mantener la energía relevante durante el transcurso del juego. Además, gran parte de la producción de energía de su imperio se basará en mosaicos, lo que le permitirá obtener un 10% de ingresos de energía para su imperio, lo que básicamente significa menos plantas de energía.
Industrioso – Débil – 2 Puntos
Dado que sus ingresos minerales tempranos y medios del juego provendrán de otros mundos, este rasgo no es tan bueno como parece. Además, siempre puede usar robots para obtener una gran bonificación de rendimiento de minerales en lugar de esto.
¿Cuáles son algunas construcciones de carrera únicas en stellaris?
Algunas construcciones de raza en Stellaris te permiten elegir rasgos especiales que siguen reglas muy diferentes a las de otras razas. Aquí hay algunos consejos específicos para esos tipos únicos. Los Hiveminds son trabajadores altamente eficientes y altamente motivados. Los edificios planetarios que normalmente utilizarían bienes de consumo utilizan en su lugar minerales sin procesar.
¿Cómo optimizar stellaris para PC?
Optimización de PC Stellaris. Lo primero es lo primero. Debe bajar la configuración de Multimuestreo en el menú de opciones. Establezca esto en 0 y debería obtener un aumento significativo en el rendimiento. Hay una consola en el juego que puedes usar para diferentes comandos. Use el botón ~` para abrir el comando de la consola. Puede utilizar los siguientes comandos:
¿Cuánto cuesta Stellaris?
Actualmente está disponible por $ 15.99. Una parte de Stellaris que es revisada favorablemente por críticos y jugadores es el juego inicial. Paradox y su estudio de desarrollo han logrado crear varias mecánicas que funcionan juntas para hacerte sentir como si realmente estuvieras explorando el espacio por primera vez.
¿Qué puedo hacer con mi dinero en stellaris?
Puede convertir la mitad del mismo al recibirlo en bienes de consumo o aleaciones si necesita expandir su posición civil o militar a expensas de la financiación general. Algunas construcciones de raza en Stellaris te permiten elegir rasgos especiales que siguen reglas muy diferentes a las de otras razas. Aquí hay algunos consejos específicos para esos tipos únicos.
Inteligente – Fuerte – 2 Puntos
Dado que la ciencia es fuerte durante el comienzo y la mitad del juego, este rasgo es el camino a seguir. Esto será útil incluso si intentas usar sintéticos al final del juego.
Ingenieros Naturales – Fuerte – 1 Punto
Esto se puede considerar como una versión especializada de Intelligent a un costo menor. Dado que tiene las tecnologías militares más fuertes, este es uno de los rasgos más fuertes.
Físicos Naturales – Fuerte – 1 Punto
Dado que la física tiene solo un puñado de tecnologías importantes, no es tan fuerte como los otros dos rasgos naturales.
Sociólogos Naturales – Fuerte – 1 Punto
Esto tiene tecnologías de Imperio y Colonización, pero no es tan bueno como los Ingenieros Naturales.
Extremadamente adaptativo – 5 puntos
Esto es bueno para colonizar diferentes mundos y recomendado para construcciones basadas en la felicidad.
Adaptativo – Situacional – 2 Puntos
Dado que permite una habitabilidad del 90 % en planetas tipo homeworld, se recomienda para carreras basadas en la felicidad. Sin embargo, si no te enfocas en la felicidad, es potencialmente inútil.
No adaptativo – Débil – 1 punto
Esto no está diseñado para alguien con una estructura basada en la felicidad o, mejor dicho, para nadie. Es como desperdiciar un punto si planeas colonizar mundos de baja habitabilidad.
Cual es mejor stellaris o gal civ?
Si lo que prefieres es la historia y la creación de un viaje, Stellaris tiene el juego inicial clavado, sin dudas, pero Gal Civ hace algo mejor que el juego de Paradox: estrategia.
¿Qué es Stellaris?
Stellaris se basa en la rica arquitectura de juego emergente de Paradox, con una docena de piezas mecánicas zumbando en tu cabeza mientras intentas vigilar los eventos y controlar el pulso de lo que está sucediendo. ¿Construyendo tu primer Hábitat? ¿Derribar tu primer Leviatán?
Criadores rápidos – Situacional – 1 punto
Este es un rasgo de juego temprano decente, pero a medida que comienzas a colonizar planetas fuera de Homeworld, se vuelve irrelevante.
Slow Breeders – Situacional – 1 Punto
Esto puede causar un puñado de problemas al principio del juego, pero es decente para carreras basadas en robots con menos microgestión de alimentos.
Talentoso – Situacional – 2 Puntos
Esto va de la mano con cualquier cosa que aumente la vida útil del líder que trae varias ventajas.
Aprendices Rápidos – Fuerte – 1 Punto
Permite a los científicos obtener más XP de las encuestas y combina bien con los rasgos que mejoran la vida.
Aprendices Lentos – Situacional – -1 Punto
Esto puede ser bueno para los jugadores que no planean usar líderes fuera de los científicos.
Muy Fuerte – Débil – 4 Puntos
Esto es demasiado caro para un impulso militar decente y una bonificación mineral aceptable que puede no entrar en juego con demasiada frecuencia.
Fuerte – Situacional – 1 Punto
Esto otorga una bonificación a las defensas planetarias y las tácticas de guerra al final del juego.
Débil – Situacional – -1 Punto
Esto es bueno para la experiencia pura de un solo jugador y para los jugadores que quieren un juego pacífico.
¿Cómo se eligen las tecnologías en stellaris?
La interfaz de tecnología de Stellaris se divide en tres secciones, una para cada una de las disciplinas centrales de Ingeniería, Física y Sociedad. Comienza con tres tecnologías extraídas al azar para cada área, con sesgos incorporados en cuanto a las tecnologías que se le muestran. Cada vez que investiga una tecnología, se elige una nueva al azar, nuevamente, siguiendo ciertos sesgos.
¿Por qué Stellaris no es un juego por turnos?
Que Stellaris no esté basado en turnos crea una fluidez en la acción. Al igual que con las grandes estrategias anteriores de Paradox, como Europa Universalis IV o Crusader Kings II, Stellaris se mueve en tiempo real, pero con la opción de pausa, avance lento o rápido. Rara vez al principio del juego me sentí cómodo acelerando la simulación.
¿Stellaris tiene una campaña para un jugador?
Stellaris no contiene un modo de campaña para un solo jugador como muchos otros videojuegos. Por lo tanto, no encontrarás una historia de campaña en particular para jugar como un solo jugador. En cambio, cada ronda comienza con su Star System, una ciencia y una nave de construcción. El jugador desarrolla el imperio desde aquí.
Nómada – Situacional – 1 Punto
Esto es ideal para la mecánica de reasentamiento y útil para imperios más grandes que intentan poblar nuevos mundos.
Sedentario – Fuerte – -1 Punto
Esto es útil para aquellos cuyas políticas del imperio no les permiten migrar o reasentarse.
Comunal – Situacional – 1 Punto
Efecto: 5% Felicidad
Esto es para aquellos que prefieren una construcción basada en la felicidad, especialmente cuando se combina con otros rasgos basados en la felicidad.
Solitario – Situacional – -1 Punto
Efecto: -5% Felicidad
Esto no tiene un impacto importante en general, pero asegúrese de no caer por debajo del umbral mínimo de felicidad.
Carismático – Situacional – 1 Punto
Efecto: 1% Felicidad de otras especies por COP carismático
Esto otorga a las especies extranjeras y a los sintéticos una bonificación de felicidad, así como +10 de diplomacia.
Repugnante – Fuerte – -1 Punto
Efecto: -1% Felicidad de otras especies por COP carismático
Esto es para aquellos que no quieren jugar con la felicidad ajena y pueden soportar un pequeño revés diplomático.
Conformistas – Situacionales – 2 Puntos
Efecto: -20% Divergencia Étnica
Dado que hay algunas formas de lograr los mismos efectos, gastar 2 puntos parece una exageración.
¿Es Stellaris un buen juego para un jugador?
Stellaris es un juego excelente para los aficionados de un solo jugador. Aunque no viene con un modo de campaña, el juego simple y los DLC Story Pack lo convierten en un juego fenomenal para jugar como un solo jugador. Considere Stellaris no tanto como un juego. En cambio, véalo como una historia, una novela. Una novela que juegas. Una historia que tú desarrollas.
¿Stellaris tiene un límite de tiempo para las reclamaciones?
Stellaris no tiene un sistema que borre automáticamente sus reclamos en los sistemas después de un límite de tiempo. Puede reclamar el territorio de un enemigo y luego atacarlo unos 200 años después, y el reclamo seguirá activo. Sin embargo, hay una advertencia a tener en cuenta.
¿Qué diferencia a stellaris de otros juegos de space 4X?
Si bien la mayoría de los juegos 4X espaciales se apegan a un método de viaje interestelar, Stellaris te ofrece tres para elegir, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. En un juego, la galaxia puede ser una red de hiperrutas, pero en el siguiente, puede que te encuentres construyendo estaciones de agujeros de gusano y parpadeando por toda la galaxia.
¿Hay buenos juegos para un solo jugador en PC?
Los mejores juegos para un jugador en PC Por Kim Snaith y Richard Seagrave 12 de julio de 2022 Si estás aquí, buscas los mejores juegos para un jugador en PC.Afortunadamente, hay muchos juegos para un solo jugador en PC en los que vale la pena invertir tu tiempo. Y, por supuesto, si tiene una PC robusta, se verán y funcionarán mejor que sus contrapartes de consola.
Venerable – Situacional – 4 Puntos
Efecto: +120 años de vida útil del líder
Esto es nuevamente una exageración a pesar de la bonificación loca. Hay muchas opciones tecnológicas y políticas que le permiten lograr lo mismo.
Duradero – Fuerte – 1 Punto
Efecto: +30 años de vida útil del líder
Por 1 punto, esto es un robo absoluto. Ahorrarás mucha influencia al tener que contratar menos líderes y útiles para generales fugaces que te ayudarán muchísimo.
Decadente – Situacional – -1 Punto
Efecto: -10 % de rendimiento de fichas en planetas sin esclavos
¡Esto se explica por sí mismo! No tiene sentido sin esclavos.
Resiliente – Situacional – 1 Punto
Efecto: +100 % HP del ejército de guarnición y +50 % de bonificación de fortificación planetaria
Este es un rasgo del final del juego que solo es útil cuando se usa para la defensa.
Gobiernos
Democracia Indirecta / Utopía Democrática – Situacional
Efecto: +1 y +2 nivel de habilidad inicial de líder y -10 %/-20 % de costo de reclutamiento de líder
Esto es bueno para las construcciones centradas en el líder y va de la mano con los rasgos del líder, especialmente los de la vida útil. La versión avanzada no es buena en el sentido de que es relativamente fácil alcanzar el Nivel 5 con líderes.
Oligarquía Plutocrática / Mega Corporación – Situacional
Efecto: +5 y +10 Rendimiento de mosaico de minerales y energía
Esto está destinado a aquellos que están constantemente en guerra, ya que el exceso de minerales y energía se puede usar tanto en proyectos civiles como militares. Aparte de eso, es más débil de lo que parece.
Imperio despótico / Imperio estelar – Fuerte / Situacional
Efecto: +10 % y +20 % de producción de fichas de alimentos y minerales esclavos, -15 % y 30 % de costo de construcción
Esto es bueno para aquellos que usan la esclavitud o buscan una reducción del enfriamiento del edificio. También permite construir una Estación Militar de gran tamaño por regla, lo cual es bueno.
Democracia Moral / Democracia Irenica – Situacional / Fuerte
Efecto: +10% y +20% Felicidad
Si bien esto puede ser bueno para las construcciones basadas en la felicidad, tenga en cuenta que hay muchos recursos globales de felicidad que garantizarán que no alcance un exceso de felicidad.
Burocracia Pacífica / Protectorado Irenic – Situacional
Efecto: +1 y +2 Elecciones de grupo de líderes, +1 y +2 Capacidad de líder del imperio, -15% y -30% Costo de reclutamiento de líderes
Esto es bueno para obtener líderes con rasgos específicos o científicos con fines de investigación.
Monarquía Ilustrada / Monarquía Irenica – Situacional
Efecto: -25 % y -50 % de coste de edicto, +25 % y +50 % de duración de edicto, +1 y +2 de límite de planeta central
Esto es ideal para los edictos de todo el imperio que permiten usar la influencia en edictos o puestos avanzados planetarios. Con todo, es un gobierno poderoso para estilos de juego basados en edictos.
Democracia Directa / Consenso Subconsciente – Situacional
Efecto: +2 y +4 Límite de Planeta Núcleo
Esto ayuda a acelerar el proceso de expansión sin pasar por Sector. Además, no debería tener problemas para cambiar a otro gobierno una vez que haya terminado con la expansión.
Dirección de Ciencias / Tecnocracia Iluminada – Fuerte / Situacional
Efecto: +1 y +2 alternativas de investigación y +1 y +2 capacidad de líder del imperio
No hace falta decir que tener opciones tecnológicas al principio y en la mitad del juego es de suma importancia en el juego. Además de esto, también obtendrá capacidad de líder adicional.
República Teocrática / República Trascendente – Situacional
Efecto: -10 % y -20 % de divergencia ética y +2 y +4 límite de planeta central
Esto se puede considerar como una versión más fuerte de la Democracia Directa, pero con una Ética débil. Esto permitirá mantener la ética bajo control para un gran imperio sin preocuparse por otros efectos de Divergencia Étnica.
Oligarquía teocrática / Oligarquía trascendente – Débil
Efecto: -10% y -20% Divergencia ética y -15% y -30% Costo de reclutamiento de líderes
Este puede ser considerado como uno de los peores gobiernos del juego. Dado que puede obtener Divergencia étnica de varios efectos globales, no tiene sentido desperdiciar un espacio del gobierno.
República Militar / Democracia Marcial – Débil / Situacional
Efecto: -10 % y -20 % de mantenimiento del ejército, -10 % y -20 % de mantenimiento de la armada, +5 % y +10 % de felicidad de guerra
Esto es débil al principio del juego, pero se vuelve más fuerte al final del juego. Al final del juego, te beneficiarás mucho de un mantenimiento reducido y usarás la felicidad de la guerra junto con la ética militarista.
Junta Militar / Estratocracia Ordenada – Situacional
Efecto: -10 % y -20 % Costo de envío y -25 % y -50 % Costo de mejora de envío
Esto se puede considerar opuesto a Military Republic en el sentido de que es bueno al principio del juego y se vuelve inútil durante el juego tardío. Una cosa que debe tener en cuenta aquí es que el costo reducido del barco también cubre el mantenimiento del barco.
Gracias, 3ntf4k3d.