Cómo desbloquear el camino mítico del diablo en Pathfinder: Wrath of the Righteous

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El Camino Mítico del Diablo en Pathfinder: Wrath of the Righteous es uno de los caminos más complicados del juego. En esta guía, le mostraremos cómo desbloquear el camino mítico del diablo en Pathfinder: Wrath of the Righteous, así como también hablaremos sobre sus habilidades y las ventajas de usar este camino mítico.

Cómo desbloquear Devil Mythic Path en Pathfinder: Wrath of the Righteous

Desbloquear este camino requiere un poco de diplomacia; por lo tanto, hay muchas maneras de estropearlo.

El diablo es un camino mítico secreto en el juego. El Camino Mítico del Diablo es el único Camino Mítico que eliges después de haber elegido el rango 8 en Pathfinder WotR.

Elegir entre Azata o Aeon

Este camino es único porque debes comenzar eligiendo Azata o Aeon Mythic Path.

Sería mejor seleccionar el camino Aeon Mythic. Elegir este camino hace que tu viaje para desbloquear Devil Mythic Path sea más fácil.

Encuentro con Méliés

Después de que hayas derrotado a Drezen, un enemigo llamado Melies aparecerá frente a ti.

Acepta a Melies como tu asesor en lugar de rechazarlo. Tenga en cuenta que rechazarlo le impedirá seguir adelante en el Camino Mítico del Diablo.

Es hora de ganarse el favor del diablo haciendo todo lo que dice. Melies tendrá algunas solicitudes, así que asegúrese de completarlas todas para pasar al siguiente paso.

El juicio en la encrucijada

Asegúrate de confirmar tus elecciones de Azata o Aeon Mythic Path para desbloquear Devil Mythic Path. A tu regreso del Abismo, en la Encrucijada, unos demonios te juzgarán.

Tendrás que jugar diplomáticamente aquí para desbloquear el camino. Si no pasa estos controles diplomáticos, tendrá que luchar contra los demonios, lo que será un gran desafío.

Si superas los controles diplomáticos, podrás abandonar tu antiguo Camino Mítico y firmar el contrato para convertirte en Demonio.

Habilidades del Camino Mítico del Diablo

Desbloquear Devil Mythic Path en Pathfinder WotR te permite usar 6 habilidades muy útiles y efectivas. Hablaremos de todos ellos en detalle aquí:

Dominio del infierno

Nivel 8

Esta habilidad te permite dominar monstruos y controlarlos como un hechizo y, además, te otorga 20 de resistencia al fuego y una bonificación adicional de +4 al salvar tiradas de veneno.

decreto del infierno

Nivel 8

Una vez que te conviertes en el demonio, esta habilidad te permite emitir el Decreto del Infierno varias veces durante el día. Este número depende de tu rango mítico, cuanto más alto sea el rango, más veces podrás usar la habilidad.

Sello del infierno

Nivel 9

El Diablo puede colocar Sellos del Infierno en los aliados y activarlos bajo ciertas condiciones.

venganza del infierno

Nivel 9

Puedes lanzar Hellfire Ray y Power Word Stun como una habilidad y obtener inmunidad contra el fuego, el frío y el ácido mientras todas tus armas tienen el estado Legal y Malvado.

Autoridad del infierno

Nivel 10

Puedes moldear poderes míticos en diferentes formas y usar la madera de Ángel tres veces al día con una mejora. O puedes usar Demonic Rage con un aspecto por una duración total de 10 minutos.

regla del infierno

Nivel 10

Hell’s Rule te permite usar palabras poderosas para matar de forma similar a las habilidades de hechizo a voluntad, al mismo tiempo que puedes usar una presencia abrumadora.

Ventajas de usar el Camino Mítico del Diablo

Puedes convertirte en un demonio siguiendo los caminos míticos de Aeon o Azata y ambos ofrecen diferentes ventajas y habilidades. Puedes elegir a quien se adapte a tu personalidad y estilo de juego.

Azata te permite invocar dragones, devas Movanic, fénix y mastodontes, así como lanzar un puñado de otros hechizos muy útiles. Los Azata generalmente se consideran más alegres y alegres que los Aeons.

eones, por otro lado, te permite controlar a los enemigos y evitar que se resistan y entren en un estado de aturdimiento. También puedes invocar golems y ordenarles que luchen a tu lado. Los eones son amorosos y humildes, así que si eso es lo que quieres que sea tu demonio, adelante, elige este camino mítico.

Preguntas más frecuentes

¿Cuál es la mejor clase para empezar en Pathfinder?

El Cavalier es el miembro del grupo que ve cargando en la batalla agitando su estandarte, por lo que esta es una clase de inicio ideal si planea liderar el grupo. Cuando se trata de movilidad, esta es una de las mejores clases en Pathfinder: Wrath of the Righteous.

¿Cuáles son las mejores clases para Pathfinder ira de los justos?

Entonces, aquí hoy, en esta guía, te diremos las diez mejores clases para Pathfinder Wrath of The Righteous que debes usar. Entonces, ahora sin consumir más tiempo, saltemos directamente a la guía y veamos todos. #1. Alquimista #2. Bardo #3. Escaldo #4. Paladín #5. Sanguinario #6. Clérigo #7. Mago #8. Asesino #9. Hechicero #10. cinético

¿Cuál es la mejor clase en Pathfinder wrath of Righteous?

Sin embargo, los Slayers son una de las clases más fuertes en Pathfinder: Wrath of the Righteous, y también una de las más fáciles. 3. Kineticist Son probablemente la clase más difícil de usar, sin embargo, los Kineticist pueden volverse demasiado abrumadores si se usan de manera efectiva.

¿Es el druida una buena clase en la ira de los justos?

La Clase Druida es uno de los Lanzadores de Hechizos menos complicados en Wrath of the Righteous, pero tiene mucho que hacer. Se destacan en la invocación y, a menudo, tienen un compañero animal que puede ayudarlos.

¿Qué son los clérigos en Pathfinder ira de los justos?

Tienen la mayor capacidad y habilidades curativas que el resto de las clases en Pathfinder: Wrath Of The Righteous. Por lo tanto, los clérigos son imprescindibles en cualquier equipo y un activo esencial para mantener vivo a su grupo con sus habilidades protectoras y de aumento de estadísticas. Además de eso, los clérigos pueden elegir entre varias deidades para adorar.

¿Es arcanist difícil de jugar Pathfinder?

El arcanista es una clase que logra ser fácil de jugar y divertida de jugar. Una de las muchas «clases híbridas» de Pathfinder, el arcanista combina la lista de hechizos de un mago con la habilidad de un hechicero para lanzar espontáneamente. Muy fácil de jugar. Gran lista de hechizos.Prepara tus hechizos diariamente, luego lánzalos espontáneamente.

¿Cuáles son las clases en el libro de reglas básico de Pathfinder 2e?

Hay 12 clases en el libro de reglas básico de Pathfinder 2E. Muchos se alinean estrechamente con los arquetipos de fantasía familiares, pero vale la pena aprender sobre todos. Cada uno tiene su propio estilo de juego particular y sus medios preferidos para interactuar con el mundo y resolver problemas, tanto dentro como fuera del combate.

¿Cómo elegir una clase en Pathfinder ira de los justos?

Al igual que cualquier juego de rol, en Pathfinder Wrath of the Righteous, lo primero que deberá hacer en la creación de personajes es seleccionar su clase. Cómo decidir qué clase elegir puede ser extremadamente abrumador, incluso para los veteranos de la franquicia, pero un buen primer paso es pensar qué tipo de personaje quieres interpretar.

¿Cuál es la mejor clase para jugar como pionero?

Mejor clase de Pathfinder (Lista de niveles de clase de Pathfinder) 1 Alquimista. 2 bardo. 3 Bloodrager. 4 cazador. 5 Inquisidor. 6 Investigador. 7 Mago. 8 Médium (Archimago o Hierofante) 9 Hipnotizador. 10 monje (desencadenado)

¿Cuál es la mejor clase en la ira de los justos?

Pathfinder: Wrath of the Righteous – Clasificaciones de clase 1 Alquimista (A) 2 Arcanista (A-) 3 Bárbaro (B) 4 Bardo (A) 5 Bloodrager (A) 6 Caballero (B-) 7 Clérigo (A) 8 Druida (B) ) 9 Luchador (B) 10 Cazador (B) Más artículos…

¿Qué tan difícil es la ira de Pathfinder de los justos?

Pathfinder: Wrath of the Righteous es un CRPG con muchos obstáculos, como los rompecabezas de palanca, que se espera en el género. Sin embargo, puede ser difícil resolver algunos de los acertijos desde el principio.

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