Entdecken Sie die Top-Level-1-Zauber für jede Klasse in Baldurs Gate 3

Handbuch

Zauber sind ein zentraler Bestandteil Ihres Arsenals in Baldur’s Gate 3. Sie ermöglichen Ihnen nicht nur, Ihre Feinde auf verschiedene kreative und grausame Weise zu vertreiben, sondern sie sind auch für die Verteidigung, Unterstützung, das Lösen von Rätseln und das Durchqueren gleichermaßen wichtig. Bei der Zauberfamilie der Stufe 1 handelt es sich um die Grundzauber, auf die jede Zauberklasse in Baldur’s Gate 3 Zugriff erhält, sobald sie dazu in der Lage ist.

Diese enthalten die grundlegendsten und nützlichsten Zaubersprüche, die Sie wahrscheinlich die meiste Zeit des Spiels verwenden werden. Sie erhalten mehr Zaubersprüche, die wahrscheinlich besser sind, aber Sie können jederzeit auf Zaubersprüche der Stufe 1 zurückgreifen, wenn alles andere fehlschlägt. Daher ist es wichtig zu wissen, welche Zaubersprüche für die von Ihnen gewählte Klasse am besten geeignet sind.

Bester Level-1-Zauber für Barden

Die Bardenklasse wird oft als die Dichter der Vergessenen Reiche angesehen und löst beim Publikum normalerweise heftige Reaktionen aus. Zu Bards wichtigsten Statistikfähigkeiten gehören Charisma und Geschicklichkeit. Daher drehen sich die meisten ihrer Zauber darum, Feinde und Verbündete in ihrer Umgebung zu beeinflussen oder zu kontrollieren.

Ist Baldur’s Gate ein gutes Spiel?

Einige Entwickler haben Einwände. So wie es nicht zu leugnen ist, dass enorm viel Arbeit in den dritten Teil von Baldur’s Gate gesteckt wurde und das Spiel höchstwahrscheinlich ein großer Erfolg werden wird, haben einige Leute, die bei Gamedev arbeiten, kürzlich auf die eher ungewöhnlichen Bedingungen hingewiesen welches Rollenspiel von Larian Studios entstand.

Wie viele Cantrips gibt es in Baldur’s Gate 3?

Es gibt acht Cantrips Für die Barden in Baldur’s Gate 3 gibt es eine Auswahl, und obwohl viele von ihnen ihre Vorteile haben, gibt es einige, die sich von den anderen abheben. Spieler können zu Beginn eines neuen Spiels nur zwei Cantrips zu ihrem Arsenal hinzufügen, aber wenn sie ihren Barden aufleveln, haben sie auch die Möglichkeit, weitere hinzuzufügen.

Diese Klasse zeichnet sich durch Nahkampf und Zaubersprüche aus und ermöglicht ein differenziertes und ausgewogenes Kampferlebnis.Der erste Level-1-Zauberslot der Bardenklasse wird auf Level 2 freigeschaltet.

Tierfreundschaft

Mit der Tierfreundschaft kann der Barde ein Tier davon überzeugen, es als seinen Freund zu betrachten. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und hält so lange an, wie der Spieler keinen Schaden erleidet. Sein Rettungswurf ist Weisheit. Es ist wichtig zu beachten, dass das Tier Sie erneut angreifen kann, sobald der Zauber nachlässt.

Charmante Person

„Person bezaubern“ funktioniert ähnlich wie „Tierfreundschaft“ und lässt den Barden einen menschlichen NPC bezaubern, um ihn an einem Angriff zu hindern. Dieser Zauber verschafft Ihnen auch einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen; Allerdings erlangen Feinde auch einen Vorteil bei Rettungswürfen. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und dauert zehn Runden.

Tashas abscheuliches Lachen

Tashas abscheuliches Lachen ermöglicht es dem Barden, eine Kreatur verletzlich und angreifbar zu machen, indem er sie in einen Lachanfall versetzt. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und reicht für zehn Runden. Um diesen Zauber erfolgreich wirken zu können, muss die Kreatur eine Intelligenz von 5 oder höher haben.

Sind Schurken in Baldur’s Gate 3 gut?

Die Hexenmeister-Unterklasse „The Fiend“ gewährt Zugriff auf den Segen des Dunklen Königs, der beim Töten eines Feindes vorübergehend zusätzliche Trefferpunkte gewährt und eine äußerst nützliche Fähigkeit für Kämpfe mit mehreren Gegnern ist. Schleichen, Schmeicheln und Stehlen sind in Baldur’s Gate 3 allesamt ziemlich mächtig, was das macht Schurke ist sowohl in Kampfsituationen als auch außerhalb davon eine gute Wahl.

Kommt Baldur’s Gate 3 Hotfix 4?

Baldur’s Gate III Hotfix 4 gerade verschickt, und Larian Games bestätigte, dass dies der letzte seiner Art sein wird … bis zum großen Patch 1. „Hotfix Nr. 4 ist da und zielt auf mehrere Abstürze, Bugs, Flow-Probleme und Begleiter ab, die ständig versuchen, auszuschlafen Weiter unten beschrieben.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Kreatur, während sie unter dem Einfluss des Zaubers steht, versuchen kann, sich von dessen Effekten zu befreien, wenn sie Schaden erleidet.

Schlafen

Dieser Zauber ermöglicht es dem Barden, ein Ziel einzuschläfern, wodurch es in einer Kampfbegegnung unbrauchbar wird.Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und dauert zwei Runden. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration, sondern endet, wenn das Ziel Schaden erleidet.

Heilendes Wort

„Heilendes Wort“ ist ein Zauberspruch, der es dem Barden ermöglicht, eine Kreatur in deiner Nähe zu heilen. Auch dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert keine Konzentration. Es ist wichtig zu beachten, dass dies bei Konstrukten und Untoten nicht funktioniert.

Beste Level-1-Zauber für Kleriker

Die Klerikerklasse gilt als eine der besten Unterstützungsklassen in Baldur’s Gate 3 und repräsentiert die Götter, die sie verehren, indem sie die Menschen um sie herum heilt und beschützt. Zu den Hauptkompetenzen dieser Klasse gehören Weisheit und Charisma. Da diese Klasse hauptsächlich als Unterstützer oder Heiler angesehen wird, spiegeln ihre Zauber dies wider. Die Freischaltung von Zaubersprüchen der Stufe 1 für die Klasse „Kleriker“ ist von Anfang an in Baldur’s Gate 3 verfügbar.

Führungsbolzen

Der Zauber „Leitbolzen“ ermöglicht es dem Kleriker, sich bei seinem nächsten Angriffswurf einen Vorteil zu verschaffen und gleichzeitig dem Ziel Schaden zuzufügen. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und wirkt passiv zum Vorteil des Zaubernden. Dieser Zauber hält zwei Runden an und macht Ihre Angriffswürfe während dieser Dauer stärker.

Wie viele Zaubersprüche gibt es in Baldur’s Gate 3?

Larian hat 46 der neuen Zaubersprüche bestätigt, die in der Vollversion von Baldur’s Gate 3 enthalten sein werden. Diese höherstufigen Zaubersprüche werden zur bestehenden Liste von 131 Zaubersprüchen und Zaubersprüchen in der Early-Access-Version hinzugefügt, insgesamt also 131 177, aber wie bereits erwähnt, gibt es noch viele weitere unangekündigte Zauber: „über 600 Spielerzauber und Unterzauber“, so Larian.

Was sind die besten Unterklassen in Baldur’s Gate 3?

Da die Auswahl so groß ist, kann es schwierig sein, sich beim ersten Durchspielen für eine zu entscheiden. Wir empfehlen die Kleriker der Lebensdomäne, Zauberer der drakonischen Abstammung und Paladin des Eids der Alten als die besten Unterklassen in Baldur’s Gate 3. Aus diesem Grund würden diese als S-Stufe in einer Klassenstufenliste von Baldur’s Gate 3 gelten:

Was ist der Barde in Baldur Gate 3?

Und hier ist eine Tabelle mit allem, was Sie über den Barden in Baldur Gate 3 wissen müssen: Inspirieren Sie einen Verbündeten mit Ihrer Leistung als Bonusaktion. Sie können ihrem nächsten Angriffswurf, Fähigkeitstest oder Rettungswurf einen Bonus von +1W6 hinzufügen. Die Wirkung hält 18 Minuten an und die Wirkung lädt sich nach einer langen Pause wieder auf.

Wie viele Spieler hatte Baldur’s Gate 3?

Das ist eine überraschende Statistik, aber vielleicht nicht aus den Gründen, die Sie vermuten würden. Baldur’s Gate 3 erreichte am oben genannten Wochenende die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler 800.000 Spieler, und insgesamt gab es noch viele, viele mehr, obwohl wir keine genaue Zahl haben.

Befehl

Der Befehlszauber gibt dem Kleriker die Macht, sein Ziel auf verschiedene Weise zu beeinflussen. Dem Ziel kann befohlen werden, wegzulaufen, seine Waffe wegzuwerfen oder näher zu kommen. Abhängig vom Angriffsbefehl Ihrer Gruppe kann dies von unschätzbarem Wert sein. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern, hält aber nur eine Runde lang an.

Fluch

Der Bane-Zauber gibt dem Kleriker die Macht, drei Feinde gleichzeitig zu schwächen. Die Strafe beträgt -1W4 und gilt für Rettungswürfe und Angriffswürfe. Dieser Zauber erfordert während seiner Dauer von zehn Runden Konzentration und hat eine kürzere Reichweite von 9 Metern.

Zuflucht

Das Heiligtum ermöglicht es dem Kleriker, sich selbst und seine Verbündeten vor jeglichem Schaden zu schützen, solange sie nicht jemand anderen angreifen. Der Wirkungsbereich dieses Zaubers beträgt 18 Meter und dauert zehn Runden. Es erfordert keine Konzentration. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie und Ihre Verbündeten weiterhin Schaden durch Flächenzauber erleiden.

Schild des Glaubens

Mit „Schild des Glaubens“ kann der Kleriker eine Kreatur in seiner Gruppe schützen, indem er zwei Punkte zu seiner Rüstungsklasse hinzufügt. Dieser Zauber erfordert Konzentration und wird gebrochen, wenn Sie ihn verlieren. Sie verlieren diesen Zauber auch, wenn Sie einen anderen Zauber wirken, der Ihre Konzentration erfordert. „Schild des Glaubens“ dauert nur eine Runde.

Welche Klasse ist der Barbar in Baldur’s Gate 3?

Barbar ist eine Klasse in Baldur’s Gate 3.Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über diese leistungsstarke Klasse, einschließlich der Optionen, Klassenfunktionen und Klassenaktionen der Barbaren-Unterklasse in BG3. „Die Starken umarmen die Wildnis, die sich in ihrem Inneren verbirgt – scharfe Instinkte, ursprüngliche Körperlichkeit und vor allem eine ungezügelte, unstillbare Wut.“

Was ist das beste Instrument für den Barden in Baldur’s Gate 3?

Das beste Instrument für den Barden in Baldur’s Gate 3 ist eines davon. Sie ändern die Animation nur, wenn Sie „Bardic Inspiration“ aktivieren, sodass Sie das Instrument auswählen können, das Ihnen optisch am besten gefällt. Wir haben uns für das entschieden Geige Es fühlt sich sehr passend zu den Tavernen mit Kerzenlicht im Spiel an, aber das ist nur unsere Vorliebe.

Welche ist die beste Klasse in Baldur’s Gate 3?

Für einen tödlicheren Biss könnten Sie sogar Zweihandwaffen verwenden. Eine Unterklasse bietet sogar Zaubersprüche der Stufe 3 an, wenn Sie gerne mit Magie experimentieren möchten. Es handelt sich um eine der besten Soloklassen in Baldur’s Gate 3. Insbesondere die Unterklasse „Schurke – Assassine“ ist großartig darin, mit Bedrohungen gleich zu Beginn jeder Kampfrunde umzugehen.

Was sind die limitierenden Faktoren in Baldur’s Gate 3?

Ein limitierender Faktor ist der Charakter-Level-Obergrenze von 12 in Baldur’s Gate 3, was uns auf Zaubersprüche der 6. Stufe und darunter beschränkt. Es gibt jedoch einige ziemlich wilde Zaubersprüche der 6. Stufe.

Beste Level-1-Zauber für Druiden

Die Druidenklasse in Baldur’s Gate 3 ist für ihre Verteidigungs- und Unterstützungsfähigkeiten bekannt. Sie haben eine tiefe Bindung zu Tieren und können die natürlichen Elemente zu ihrem Vorteil nutzen. Zu den Hauptkompetenzen der Klasse gehören Intelligenz und Weisheit. Sie haben von Anfang an Zugriff auf Zaubersprüche.

Faires Feuer

Der Zauber „Faire Fire“ funktioniert auf zwei Arten. Erstens werden die Ziele in einen Lichtbereich eingeschlossen, wodurch sie vollständig freigelegt werden. Zweitens haben Sie mit jedem Angriffswurf, den Sie gegen diese exponierten Ziele ausführen, einen Vorteil. Dieser mächtige Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert Konzentration. Es dauert insgesamt 10 Runden, kann aber abgebrochen werden, wenn Sie die Konzentration verlieren.

Donnerwelle

Dieser Zauber ermöglicht es dem Druiden, einen verheerenden donnernden Angriff auszuführen, der alle in seinem Wirkungsradius gefangenen Feinde und Objekte wegstößt. Es verursacht Schaden, auch wenn der Rettungswurf Ihres Gegners erfolgreich ist, allerdings halbiert sich der Schaden. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 5 Meter.

Nebelwolke

Mit dem Zauber „Nebelwolke“ kann die Druidenklasse eine Nebelwand erschaffen, die die Sicht aller darin gefangenen Feinde versperrt. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und hält fünf Runden an. Nebelwolke erfordert Konzentration, um ihre Wirkung aufrechtzuerhalten.

Welche Klassen gibt es in Baldur’s Gate 3?

Egal, ob Sie ein Schurke, Zauberer, Barde, Barbar, Druide oder mehr sein möchten, wir haben unten so ziemlich alles, was Sie über Klassen in Baldur’s Gate 3 wissen müssen, einschließlich aller verfügbaren Unterklassen, ihrer Stärken und Schwächen und vielem mehr außerdem. Unsere Klassenstufenliste für Baldur’s Gate 3 ist in vier Stufen unterteilt, vom besten zum schlechtesten.

Kann in Baldur’s Gate 3 kaum jemand einem Zauber widerstehen?

Nur wenige werden Ihrem Charme widerstehen – weniger tödliche Angriffe. Baldur’s Gate 3 ändert sein Aussehen – ist das möglich? Die beste Unterklasse für den Barden in Baldur’s Gate 3 ist The College of Valor, was den Barden im Kampf um einiges besser macht.

Langläufer

Dieser Zauber ermöglicht es dem Druiden, die Geschwindigkeit aller Kreaturen, die er berührt, erheblich zu erhöhen. Dieser Zauber hat eine Nahkampfreichweite. Stellen Sie also sicher, dass sich Ihr Ziel direkt neben Ihnen befindet, wenn Sie ihn wirken. Der Longstrider erfordert keine Konzentration; Die Wirkung hält an, bis Sie sich ausruhen.

Tierfreundschaft

Tierfreundschaft funktioniert genauso wie für die Bardenklasse. Der Spieler kann ein Tier davon überzeugen, es nicht anzugreifen. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 18 Meter und hält so lange an, wie der Spieler keinen Schaden erleidet. Sein Rettungswurf ist Weisheit. Es ist wichtig zu beachten, dass das Tier Sie erneut angreifen kann, sobald der Zauber nachlässt.

Beste Zaubersprüche der Stufe 1 für Zauberer

Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 ist neben dem Zauberer die wichtigste Zauberklasse.Sie verfügen über eine angeborene Fähigkeit, Zauber zu wirken und Magie zu nutzen, die sie von anderen Zauberklassen im Spiel unterscheidet. Zu den Hauptfähigkeiten der Klasse gehören Konstitution und Charisma und sie kann eine vielseitige Sammlung von Zaubersprüchen wirken.

Magierrüstung

Der Zauber „Magierrüstung“ ermöglicht es dem Zauberer, sich selbst oder seinem Verbündeten eine vorübergehende Rüstung zu verleihen. Der Zauber funktioniert nur, wenn Ihr Verbündeter keine Rüstung hat und gibt ihm einen 13-Punkte-Bonus auf seine Rüstungsklasse. Es fügt auch den Bonus ihres Geschicklichkeitsmodifikators hinzu.

Welche Klasse ist Bard in Baldur’s Gate 3?

Bard ist eine Klasse in Baldur’s Gate 3. Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über diese charismatische Klasse, einschließlich der Optionen, Klassenmerkmale und Klassenaktionen der Bard-Unterklasse in BG3. „Wissen Sie, Musik ist mehr als nur eine Fantasie – sie ist Macht. Durch Studium und Abenteuer hast du Gesang, Sprache und die Magie in dir gemeistert.“

Wie funktionieren Zauber in Baldur’s Gate 3?

Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 folgen dem gleichen System wie Dungeons and Dragons 5E. Für diejenigen, die es nicht wissen, hier die Grundlagen: Wenn Ihr Charakter einen Zauber kennt, kann er ihn aus dem Aktionsmenü unten auswählen, indem er auf das entsprechende Symbol und dann auf ein geeignetes Ziel klickt.

Magische Rakete

Dieser Zauber ermöglicht es dem Zauberer, drei Pfeile abzufeuern, die immer ihr Ziel treffen. Jeder Pfeil verursacht 3d4 Schaden. Der Schadenstyp ist Kraft, und wenn alle drei Pfeile kombiniert werden, besteht die Möglichkeit, mit einem einzigen Wurf 12 Schadenspunkte zu verursachen. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration und hat eine respektable Reichweite von 18 Metern.

Brennende Hände

Mit Burning Hands kann der Zauberer über eine Reichweite von 5 Metern brennenden Schaden verursachen. Der Schadensbereich liegt zwischen 3 und 18 Schadenspunkten, das betreffende Ziel muss jedoch brennbar sein. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel immer noch die Hälfte des Schadens. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration.

Chromatische Kugel

Dieser Zauber ermöglicht es dem Zauberer, eine Kugel zu wirken, die auf verschiedene Weise Schaden verursachen kann. Im Spiel können Sie wählen, wann Sie Schaden anrichten möchten.Die Kugel kann 3W8 Donnerschaden oder 2W8 Feuer-, Blitz-, Säure-, Kälte- oder Giftschaden verursachen. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert keine Konzentration.

Eismesser

Wie der Zauber „Faire Fire“ funktioniert auch der Zauber „Eismesser“ in zwei Phasen. Zuerst wirft es einen Eispfeil, der 1W10 Stichschaden verursacht. Es explodiert bei Kontakt mit Ihrem Ziel, wirkt sich auf alle anderen Feinde in der Nähe aus und verursacht 2W12 Kälteschaden. Wenn Sie jedoch Ihr ursprüngliches Ziel verfehlen, explodiert der Pfeil trotzdem. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert keine Konzentration.

Sollte Baldur’s Gate 3 als „erhöhter Standard“ betrachtet werden?

Die Lizenz für eine der größten Unterhaltungs-IPs (Dungeons & Dragons). Aus diesem Grund befürchtet Nelson Jr., dass Baldur’s Gate 3 als „erhöhter Standard“ für das gesamte Genre angesehen und sogar auf Teams angewendet werden könnte, die nicht über die Ressourcen, Werkzeuge und Erfahrung wie Larian verfügten.

Was sind die Features von Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock?

Und hier sind die Features von Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock: Feenpräsenz – Jede Kreatur in einem von Ihnen stammenden 10-Fuß-Würfel ist verzaubert oder verängstigt, wenn ihr ein Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Hexenmeister-Zauberwurfwurf misslingt.

Welches Rennen sollte ich in Baldur’s Gate 3 wählen?

Tiefling – Diese humanoiden Dämonenkreaturen sind eine gute Wahl für Baldur’s Gate 3. Sie basieren auf Charisma, sind feuerfest und haben eine der interessantesten Hintergrundgeschichten im gesamten Spiel. Gnome – Leider sind Gnome in Baldur’s Gate 3 eher eine Nische, da Spieler, die sich für diese Rasse entscheiden, normalerweise nur die Rolle eines Zauberers spielen dürfen.

Beste Level-1-Zauber für Hexenmeister

Die Hexenmeisterklasse ist für ihre Faszination für Magie und übernatürliche Fähigkeiten bekannt und einer der besten Zauberwirker in Baldur’s Gate 3. Diese Klasse zeichnet sich durch das Wirken von Zaubersprüchen aus, im Nahkampf jedoch nicht so sehr. Zu ihren Hauptfähigkeiten gehören Weisheit und Charisma, und sie können von Anfang an Zauber der Stufe 1 wirken.

Rüstung von Agathys

Mit dem Zauber „Rüstung von Agathys“ können Sie fünf temporäre Trefferpunkte erhalten. Wenn du angegriffen wirst, während dieser Zauber aktiv ist, werden deinem Angreifer automatisch fünf Kälteschaden zugefügt. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie temporäre Trefferpunkte nur aus einer Quelle erhalten können. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration.

Schneller Rückzug

„Schneller Rückzug“ ermöglicht es dem Hexenmeister, an Schlagkraft zu gewinnen und so schnell über das Schlachtfeld zu manövrieren. Darüber hinaus gewährt es Ihnen in jedem Ihrer Züge Bonusaktionen, bis der Zauber nachlässt. Dieser Zauber erfordert zwar Konzentration, hält aber nur eine Runde lang an.

Höllische Zurechtweisung

Dieser Zauber verursacht wie „Brennende Hände“ Feuerschaden. Dies ist eher ein Verteidigungszauber und ermöglicht es Ihnen, sich sofort mit einem Feuerring zu umgeben, sobald sie Schaden erleiden. Der verursachte Schaden beträgt 2W10. Gelingt deinem Gegner der Rettungswurf, erleidet er trotzdem die Hälfte des Schadens. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration.

Hexenblitz

Mit dem Zauber „Hexenblitz“ können Sie über einen Blitz eine Verbindung zu einem anderen Ziel herstellen. Jedes Mal, wenn Sie es aktivieren, erleidet Ihr Ziel 1W12 Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert Konzentration.

Schutz vor Gut und Böse

Dies ist einer der mächtigsten Verteidigungszauber im Spiel und hat mehrere Vorteile. Mit „Schutz vor Gut und Böse“ können Sie einen Verbündeten vor Angriffen schützen und ihn auch vor einer Vielzahl von Auswirkungen verschiedener Feinde, einschließlich Himmlischer und Unholde, schützen.

Während Ihr Verbündeter unter diesem Zauber steht, kann er weder verzaubert noch besessen werden; Wenn ein Feind dies versucht, hat er einen Nachteil bei seinen Würfen. Dieser Zauber hat eine Nahkampfreichweite und erfordert Konzentration.

Beste Zaubersprüche der Stufe 1 für Zauberer

Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 ist für ihre magischen Fähigkeiten bekannt. Diese Klasse verlässt sich zur Verteidigung, zum Angriff und zur Durchquerung ausschließlich auf Magie, da sie nur über geringe Rüstungs- und Waffenkenntnisse verfügt.Wie die Zaubererklasse verfügen auch die Zauberer über eine angeborene Fähigkeit, Magie einzusetzen, und können von Anfang an Zaubersprüche der Stufe 1 einsetzen.

Sich selbst verkleiden

Mit diesem Zauber können Sie Ihr Aussehen vollständig verändern. Der Zauberer kann in mehrere Klassen wechseln und sogar deren Geschlecht ändern. So erhalten Sie umfassenden Schutz. Dieser Zauber hält an, bis Sie eine lange Pause einlegen, und erfordert keine Konzentration.

Fett

Wie der Name schon sagt, können Sie mit Grease den Boden und Ihre Feinde mit Fett bedecken, um sie zu verlangsamen und zum Fallen zu bringen. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert keine Konzentration. Fett kann mit einem Feuerzauber kombiniert werden, um einen großen Bereich mit Feuerschaden zu verursachen.

Brennende Hände

Brennende Hände können konzentriert mit dem Fettzauber verwendet werden. Es verursacht Brandschaden im Umkreis von 5 Metern. Die Schadensreichweite beträgt 3W18, aber das betreffende Ziel muss brennbar sein; Andernfalls funktioniert der Zauber nicht. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel immer noch die Hälfte des Schadens. Dieser Zauber erfordert keine Konzentration.

Donnerwelle

Dieser Zauber ermöglicht es dem Zauberer, einen verheerenden donnernden Angriff auszuführen, der alle Feinde und Objekte bis zu einem gewissen Grad wegstößt. Es verursacht Schaden, auch wenn der Rettungswurf Ihres Gegners erfolgreich ist, allerdings halbiert sich der Schaden. Die Reichweite dieses Zaubers beträgt 5 Meter.

Vertrautes finden

Mit dem Zauber „Vertrauten finden“ können Sie die Hilfe eines Feengeistes in Anspruch nehmen. Der Geist kann die Form eines beliebigen Charakters annehmen und Ihnen im Kampf helfen. Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Metern und erfordert keine Konzentration. Zu den Tieren, die Sie verwenden können, gehören Raben, Frösche, Krabben, Ratten und Katzen.

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