„Untersuche die verdächtigen Spielzeuge“ ist eine Nebenquest, bei der du als Bürgerwehrmann schlüpfen und ein abscheuliches Verbrechen in Baldur’s Gate 3 verhindern kannst. Jemand versucht, die gespendeten Spielzeuge mit Sprengstoff zu sabotieren und dabei unschuldigen Flüchtlingskindern Schaden zuzufügen. Es liegt an Ihnen, sie zu retten, indem Sie die Quelle finden und zerstören.
Dabei handelt es sich um eine lange Quest, die in Akt 3 in der Unterstadt stattfindet. Lassen Sie uns ohne weitere Verzögerung sehen, wie Sie die Nebenquest „Untersuchen Sie die verdächtigen Spielzeuge“ in Baldur’s Gate 3 beginnen und abschließen können.
Inhaltsverzeichnis
- So starten Sie die Quest „Untersuchen Sie das verdächtige Spielzeug“.
- So finden Sie Arfurs Keller und untersuchen ihn
- Durchsuchen Sie die angeforderte Scheune, um verdächtiges Spielzeug zu finden
- Finde und untersuche Arfur Gregorio
- Untersuche und zerstöre Felogyrs Feuerwerk
- Untersuchen Sie die Belohnungen für die Quest „Verdächtiges Spielzeug“.
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So starten Sie die Quest „Untersuchen Sie das verdächtige Spielzeug“.
Sobald Sie Revington im dritten Akt von Baldur’s Gate 3 erreichen, reisen Sie nordöstlich von Revingtons Schnellreisepunkt. Hier sieht man einen exzentrischen jungen Mann, der vor einer Villa einige Leute anschreit. Auf Nachfrage wird er Ihnen sagen, dass sein Name Arfur Gregorio ist und dass es sich bei den Menschen um Flüchtlinge handelt, die seine Villa ohne Erlaubnis nutzen.
Wenn Sie etwas mehr über das Herrenhaus sprechen, können Sie mithilfe von Wahrnehmungsprüfungen die Gedanken von Arfur lesen. Sie werden feststellen, dass Arfur möchte, dass die Flüchtlinge entfernt werden. Der Einblick wird auch etwas im Keller von Arfurs Villa enthüllen, von dem er nicht möchte, dass es jemand sieht.
Hier erhalten Sie zwei Optionen. Entweder stellen Sie sich auf die Seite von Arfur Gregorio und helfen ihm, die Flüchtlinge zu vertreiben, oder Sie stellen sich auf die Seite der Flüchtlinge gegen Arfur. Wir empfehlen, sich auf die Seite der Flüchtlinge zu stellen. Dies wird Arfur verärgern und er wird die Villa verlassen. Dies wird den nächsten Teil unserer Suche viel einfacher machen.
TIPP
Verletze oder töte Arfur zu keinem Zeitpunkt der Quest. Dies kann und wird Sie möglicherweise von der Quest ausschließen.Dies ist ein schwerwiegender Fehler in der Quest „Untersuche das verdächtige Spielzeug“.
So finden Sie Arfurs Keller und untersuchen ihn
Nach dem Gespräch mit Arfur Gregorio wird er das Gebiet verlassen. Sie müssen das Herrenhaus betreten und den Weg in den Keller finden. Sie können diesen Keller über die Luke in der Werkstatt des Herrenhauses direkt gegenüber dem Haupteingang betreten (X: 42, Y: -72).
Wenn Sie die Werkstatt betreten, werden Sie feststellen, dass die Luke von einigen Gegenständen verdeckt ist. Entferne sie aus der Luke und interagiere mit ihr. Es wird mit einer hohen Lockpicking-Anforderung verschlossen. Sie können das Höchste verwenden Kunststück Charakter mit dem Vorteil, dass Sie eine bessere Chance haben, ihn beim ersten Versuch zu öffnen, oder Sie können einen Schlüssel für die Luke finden.
Der Schlüssel zum Keller befindet sich in Arfurs Schlafzimmer. Sie können Arfurs Zimmer mit einem Dietrich öffnen. Sie können auch die verwenden Klopfzauber um die Tür sofort zu entriegeln.
Arfurs Keller ist mit einem ausgestattet viele Fallen. Nutzen Sie Wahrnehmungsprüfungen, um die Fallen zu lokalisieren und rechtzeitig zu entschärfen. Wenn Sie jedoch Fallen übersehen und diese auslösen, besteht kein Grund zur Sorge. Die meisten Fallen in Arfurs Keller verursachen nur geringen Brandschaden.
Begeben Sie sich in die rechte Ecke der Kellerhalle (X: 361, Y: -990). Der Zauber „Nebliger Schritt“ kann sich hier als sehr nützlich erweisen. Sobald Sie den auf der Minikarte markierten Ort in der Nähe des Kerzenhalters erreicht haben, interagieren Sie mit der Schatztruhe. Benutze einen Dietrich oder Fingerfertigkeit, um die Truhe in Arfurs Keller zu öffnen.
In der Truhe finden Sie Gold und ein Erpressungsbrief Ich sage Arfur, er solle einige Pakete mit Teddybären ausstopfen und sie spenden.
Durchsuchen Sie die angeforderte Scheune, um verdächtiges Spielzeug zu finden
Nachdem Sie den Brief über verdächtiges Spielzeug gelesen haben, müssen Sie es finden. Geben Sie dazu die ein Beschlagnahmte Scheune südöstlich der Villa und östlich von Revingtons Schnellreisepunkt (X: 61, Y: -111). Sie können zuerst an diesem Ort ankommen und von hier aus mit der Suche beginnen.Unabhängig von der gewählten Methode führen beide zum gleichen Fortschritt.
Am Eingang der requirierten Scheune finden Sie eine Flammender Faustwächter, Manip Nestor. Der Wärter lässt Sie nicht in die Scheune und sagt, dass es Sie nichts angeht. Sie müssen eine Überzeugungsprüfung bestehen, um ihm zu sagen, dass sich in den Spendenboxen etwas Gefährliches befindet, oder Sie können ihn damit bestechen 500 Gold. Sie können ihm auch durch eine andere Überzeugungsprüfung mitteilen, dass Sie die Spende selbst im Stall abgeben möchten. Wenn Sie eine der beiden Prüfungen bestehen, lässt Manip Sie in die angeforderte Scheune ein.
Wenn nichts funktioniert, können Sie sich von hinten in die Scheune schleichen. Springen Sie von einer Klippe auf eine Plattform an der rechten Scheunenwand. Auf der Plattform können Sie nach einem Fenster suchen und in die Scheune springen. Im Inneren der Scheune werden Sie zwei Wachen und die Spendenbox am gegenüberliegenden Ende der Scheune bemerken (X: 83, Y: -117).
Diese Box ist gefüllt mit ausgestopfte Teddybären und ist mit Sprengstoff ausgestattet. Hier müssen Sie die Fallen mithilfe einer Wahrnehmungsprüfung entschärfen. Aber die Anforderungen an die Entwaffnung der Teddybär-Box sind sehr hoch und höchstwahrscheinlich wird sie einem ins Gesicht fliegen.
Nach der Interaktion mit den mit Sprengstoff gefüllten Teddybären wird Manip Nestor am Tatort eintreffen. Sie müssen ihn entweder überzeugen oder täuschen, damit er glaubt, dass Sie nicht derjenige sind, der hinter diesem Verbrechen steckt. Die Wachen werden zustimmen, die Spende dieser Teddybären an Flüchtlinge einzustellen und nach weiteren manipulierten Gegenständen zu suchen.
Finde und untersuche Arfur Gregorio
Jetzt müssen Sie nach dem Arfur Gregorio suchen. Da Sie sich auf die Seite der Flüchtlinge gestellt haben, werden Sie ihn in seiner Villa nicht finden. Nachdem Sie sein Schlafzimmer durchsucht haben, werden Sie einen Brief finden, der Ihnen mitteilt, dass er sich darin befindet Sharess‘ Cares Tavern. Die Taverne liegt nördlich von Arfurs Herrenhaus und hinter dem South Span-Kontrollpunkt (X:6, Y: 80). Wenn Sie diesen Ort derzeit nicht erreichen können, besteht kein Grund zur Sorge.Schließlich erreichen Sie diese Region, sobald Sie Akt 3 von Baldur’s Gate 3 durchlaufen haben.
Der Kontrollpunkt South Span hindert Menschen daran, die Stadt im Norden zu betreten. Wenn Sie sich dem Kontrollpunkt nähern, werden Sie aufgefordert, Geld für die Einreise in die Stadt zu bezahlen. Sie können für den Eintritt bezahlen, aber Sie können auch einen Aufstand anzetteln, um erwischt zu werden. Brechen Sie aus der Gefängniszelle aus, um zur Sharess‘ Cares Tavern zu gelangen.
Betreten Sie die Taverne Sharess‘ Cares und nehmen Sie den rechten Vorhangeingang zum Aufführungsraum (X:26, Y:73). Im Inneren genießt Arfur Gregorio Unterhaltung für Erwachsene. Wenn Sie mit Arfur sprechen, wählen Sie die folgenden Dialogoptionen.
- Ich habe die explosiven Spielzeugbären gefunden, die Sie den Flüchtlingen gespendet haben.
- Wenn ich hinter Gold her wäre, hätte ich dich ausgeweidet und es genommen.
- Sie? Wer ist das?
- [Einschüchterung] Sag mir, wer sie sind, sonst stirbst du, bevor sie dich erreichen (SG 15).
Schließlich können Sie Arfur Gregorio gehen lassen oder um das Geld bitten. Er wird dir gerne etwas Gold geben und dann weglaufen. Die Dialogoptionen informieren Sie über einen neuen Ort namens Felogyrs Feuerwerk, den Sie untersuchen und dieses Geheimnis ein für alle Mal lüften müssen.
TIPP
Sie können Arfur auch dazu erpressen, seinen Pass herauszugeben. Mit diesem Pass können Sie die Wyrm Rock Fortress betreten, um an der Krönungszeremonie von Gortash teilzunehmen.
Untersuche und zerstöre Felogyrs Feuerwerk
Jetzt müssen Sie Felogyrs Feuerwerk finden, um die Quest „Untersuchen Sie die verdächtigen Spielzeuge“ in Baldur’s Gate 3 abzuschließen. Es befindet sich im Unterstadtgebiet der Baldur’s Gate-Region und südlich der Zauberkisten (X: 20, Y: -126). Sie finden den Heapside Strand-Wegpunkt auch in der Nähe von Felogyrs Feuerwerksladen.
Im Laden müssen Sie mit dem Verkäufer Sevory Sonshal sprechen. Teilen Sie ihm den Zugangscode mit, den Sie von Arfur erhalten haben, und er gewährt Ihnen Zugang zum zweiten Stock. Wenn der Wärter Ihnen nicht zuhört, können Sie mit dem Wachmann rechts sprechen. Teilen Sie ihm den Passcode mit und Sie erhalten Zugang zum zweiten Stock.Auf dieser Etage können Sie einen neuen Händler finden und einige Vorräte erbeuten.
Im zweiten Stock von Felogyrs Feuerwerk wird Sie der Wachmann daran hindern, in den obersten Stock zu gelangen. Das Rauchpulver zur Herstellung der Bombe für verdächtiges Spielzeug wird im dritten (obersten) Stockwerk hergestellt, und das Paket stammt von dort.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die oberste Etage von Felogyrs Feuerwerk zu erreichen. Die beste Methode besteht darin, das zu werfen Größere Unsichtbarkeit Zauber und schleiche dich an den Wachen im zweiten Stock vorbei. Die einzige Möglichkeit, die Quest zu beenden, besteht darin, alle Wachen und Personen zu besiegen, die an der Herstellung von Bomben für verdächtige Spielzeuge beteiligt sind.
Die zweite Etage von Felogyrs Feuerwerk ist voller Rauchpulverfässer. Benutze die Feuerpfeile oder Feuerzauber, um diese Fässer zum Explodieren zu bringen und alle im zweiten und obersten Stockwerk zu verbrennen. Sie können den Kampf jederzeit im ersten Stock beginnen, was die Sequenz unnötig erschwert. Sobald alle Feinde besiegt sind, wird dies dem Feuerwerk von Felogyr und ihrem abscheulichen Versuch, den Flüchtlingen Schaden zuzufügen, ein Ende setzen.
Untersuchen Sie die Belohnungen für die Quest „Verdächtiges Spielzeug“.
Die Nebenquest „Untersuche die verdächtigen Spielzeuge“ bietet nach Abschluss in Baldur’s Gate 3 keine besonderen Belohnungen. Dennoch erhältst du während der Quest die seltsame Goldmünzen aus Arfurs Truhe in seinem Keller, dem Gold, das Sie direkt von Arfur erhalten können, und vielen versteckten Gegenständen in der requirierten Scheune oder dem Feuerwerk des Felogyr.
Im Feuerwerksshop bekommen Sie das auch Mind Flayer Parasit Exemplar nach dem Töten des Wärters, da er auch eine wahre Seele wie du ist.











