Οδηγός δημιουργίας χαρακτήρων Kingdoms of Amalur Reckoning

PC

Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στο Kingdom of Amalur: Reckoning είναι το λαμπρό σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων. Εάν υπάρχει ένα πράγμα με βεβαιότητα, είναι ότι δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε λάθος στην οικοδόμηση του χαρακτήρα σας, ανεξάρτητα από το Destiny που θα επιλέξετε. είναι απλώς θέμα προτίμησης.

Ωστόσο, ορισμένες κατασκευές και συνδυασμός δεξιοτήτων εξυπηρετούν καλύτερα από άλλα σετ, απλώς και μόνο επειδή εξαλείφουν πιθανές αδυναμίες στον χαρακτήρα σας.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στο KoA: Reckoning, πολλοί άνθρωποι επιλέγουν κατασκευές που εκτείνονται σε πολλαπλά πεπρωμένα. Για παράδειγμα, κάποιοι θα πήγαιναν για υβρίδια Might-Finesse, άλλοι Sorcery-Might και ούτω καθεξής.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα βρείτε αποκλειστικές κατασκευές Sorcery ή αποκλειστικές Might ή αποκλειστικές εκδόσεις Finesse, αλλά οι άνθρωποι που παίζουν τέτοιες κατασκευές ακολουθούν μια λιγότερο δυναμική πορεία στο παιχνίδι.

Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχει πιθανότητα να συναντήσετε έναν ισχυρό εχθρό που έχει πλήρη ανοσία ή τουλάχιστον πολύ υψηλή αντίσταση είτε στη μαγεία είτε στη φυσική ζημιά. Πείτε ότι είχατε φτιάξει έναν πρωταθλητή Might-only και συναντάτε κάποιον εχθρό με πολύ υψηλή φυσική άμυνα και αρκετή ζημιά.

Σε τέτοιες στιγμές, εύχεστε να είχατε μερικές μαγικές δεξιότητες στη διάθεσή σας για να αποτρέψετε μια τόσο σκληρή μάχη. Ένα παρόμοιο σενάριο μπορεί να συμβεί στην πραγματικότητα με το Sorcery, ενώ το Finesse είναι επίσης απλώς σωματική βλάβη.

Έτσι, σε αυτόν τον οδηγό θα αγγίξουμε μόνο μια χούφτα αποκλειστικών κατασκευών, καθώς η εστίασή μας θα είναι στις υβριδικές κατασκευές.

Kingdom of Amalur: Reckoning Character Builds

Ακολουθούν μερικές από τις κατασκευές χαρακτήρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο Kingdom of Amalur: Reckoning:

  • Πολέμαρχος
  • Nightblade
  • Αρχιμάγος
  • Πρωταθλητής
  • Blademaster
  • Shadowcaster
  • Universalist

Warlord (Might) Build

Might (112), Finesse (0), Sorcery (11)

Μια ολοκληρωμένη κατασκευή με λίγη βοήθεια από το Sorcery μέσω του Storm Bolt και του Sphere of Protection. Αυτή η κατασκευή εστιάζει σε καθαρές ζημιές και βαριές σωματικές άμυνες από την κατασκευή Might.Οπότε βασικά θα μιλάμε για Σφυριά, Μακριά και Μεγάλα Σπαθιά εδώ.

Δεν υπάρχουν πολλά να εξηγηθούν εδώ. Η Σφαίρα Προστασίας έχει νόημα για κάποια πρόσθετη βαρύτητα στον πρωταθλητή. Όταν πρόκειται για το δέντρο Might, έχουμε πάρει κάθε απαραίτητο πράγμα. Κάποιοι θα υποστήριζαν ότι τα Brutal Weaponry θα πρέπει να αυξηθούν ακόμη περισσότερο.

Λοιπόν, δεν υπάρχει πραγματικά καμία ανάγκη για αυτό, λαμβάνοντας υπόψη τον γελοίο όγκο της σωματικής ζημιάς, την ταχύτητα και τις άμυνες που θα συσσωρευτούν ήδη λόγω των άλλων δεξιοτήτων.

Είναι πράγματι πολύ ισχυρό ενάντια στους περισσότερους εχθρούς, αλλά υποφέρει πολύ από τους εχθρούς της μαγείας και της υψηλής αντοχής σε σωματικές βλάβες.

Nightblade (Fnesse) Build

Might (1), Finesse (121), Sorcery (1)

Άλλη μια αυτονόητη κατασκευή. Σχεδόν τα πάντα στο Finesse έχουν μεγιστοποιηθεί, εκτός από το Shadow Flare, που είναι στην πραγματικότητα μια πολύ καλή ικανότητα. Προσωπικά θα αφαιρούσα αυτό το σημείο από τα μακριά ξίφη και θα το έβαζα στο Shadow Flare, μιας και η συγκέντρωσή σου είναι να χρησιμοποιείς μακριά τόξα και στιλέτα/faeblades.

Υπάρχει επίσης ένα σημείο στο Storm Bolt, το οποίο είναι, ειλικρινά, αρκετά άχρηστο, καθώς το Storm Bolt αρχικού επιπέδου δεν έχει αναισθητοποίηση και θα λειτουργήσει μόνο ως μια άλλη πηγή μαγικής ζημιάς κατά μήκος του Shadow Flare.

Για άλλη μια φορά, η κατασκευή προσφέρει τα πάντα, από το Finesse – stealth, βαριές ζημιές από πίσω μαχαιριές, πολλά δηλητήρια, εξαιρετική κυριαρχία στα όπλα. Ωστόσο, δεν προσφέρει καμία ευελιξία στον τύπο παίκτη – μπορεί να είστε αρκετά ισχυροί σε πολλές μάχες, αλλά θα υπάρξουν και άλλες μάχες που θα είναι σχετικά πιο δύσκολες με αυτήν την κατασκευή.

Αρχιμαγία (Μαγεία) Build

Might (11), Finesse (0), Sorcery (112), Might (16), Finesse (0), Sorcery (107)

Και οι δύο αυτές κατασκευές μοιάζουν πολύ. Ωστόσο, η μόνη διαφορά είναι τα σημεία στη νεκρομαντεία. Η πρώτη κατασκευή χρησιμοποιεί στο μέγιστο τις ικανότητες του Faer Gorta και ξοδεύει μόνο 11 πόντους στο Might for Hardy Constitution και Skillful Defense για καλύτερες άμυνες.

Η δεύτερη κατασκευή αφαιρεί τις δεξιότητες Faer Gorta και τις επενδύει στο Winter’s Embrace και το Adrenaline Surge.Ενώ και οι δύο αυτές δεξιότητες είναι αρκετά ελκυστικές, η προσωπική μου επιλογή θα ήταν η πρώην κατασκευή Faer Gorta, επειδή η γνώση του να μπορείς να έχεις έναν σύμμαχο δίπλα σου είναι πολύ καλή για να αγνοηθεί.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, και οι δύο αυτές κατασκευές είναι αρκετά αποτελεσματικές για το Sorcery. Το Winter’s Embrace μπορεί πραγματικά να κάνει μια φανταστική ζημιά στην περιοχή για μια αξιοπρεπή διάρκεια. Αλλά χωρίς Faer Gorta, θα έχετε εχθρούς που θα επικεντρώνονται μόνο σε εσάς και θα βασίζεστε μόνο στην ικανότητά σας να θεραπεύεστε και στην πρόσθετη ικανότητα επιβίωσης από το Adrenaline Surge. Επιλέξτε σοφά εάν σκοπεύετε να φτιάξετε ένα οικοδόμημα Μαγείας.

Όπως και με τους Migth και Finesse, μια ολοκληρωμένη κατασκευή του Sorcery έχει τις αδυναμίες της. Μπορείτε να περιμένετε να συναντήσετε εχθρούς με υψηλές μαγικές αντιστάσεις. Δεν υπάρχει τίποτα που να μην μπορεί να σκοτωθεί, προσέξτε, αλλά σίγουρα θα υπάρχει μια ανισορροπία στη δυσκολία που αντιμετωπίζετε όταν πολεμάτε τους εχθρούς.

Κατασκευές Champion (Might-Sorcery).

Σε αυτήν την ενότητα του οδηγού, θα μιλήσουμε για έναν τύπο κατασκευής που σε πολλούς αρέσει απλώς να χρησιμοποιούν: Might-Sorcery. Προσωπικά, ο συνδυασμός της απόλυτης δύναμης και της απόκρυφης λάμψης της μαγείας ήταν πάντα η επιλογή μου σε όποιο RPG το προσφέρει.

Θα εξηγήσω λεπτομερώς τρεις υβριδικές κατασκευές Might-Sorcery. Σημειώστε ότι όλες αυτές οι εκδόσεις θα βρίσκονται στο επίπεδο 40.

Κατασκευή #1 – Might (83), Finesse (0), Sorcery (40)
Όπως φαίνεται ξεκάθαρα, αυτή η κατασκευή είναι περισσότερο προσανατολισμένη στο Might παρά στο Sorcery, ενώ η Finesse δεν έχει κανένα μερίδιο.

Δεν είναι ασυνήθιστο για τους παίκτες να επιλέξουν μια τέτοια κατασκευή, γιατί μέσω αυτής θα λάβετε τεράστια ζημιά και δύναμη από το Might, ενώ θα λάβετε όλες τις βασισμένες σε χρησιμότητα και ορισμένες επιθετικές δεξιότητες από το Sorcery. Ως υβρίδιο Might-Sorcery, η κύρια πηγή ζημιάς σας είναι πραγματικά τα όπλα σας.

Μετά από αυτό έρχεται η Μαγεία. Στο δέντρο του Μαγείας, υπάρχουν τρεις περίπου αμυντικές δεξιότητες που έχουν μεγιστοποιηθεί, όπως το Healing Surge, το Sphere of Protection και το Conservative Casting. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να κάνετε τα πράγματα για καλύτερη βιωσιμότητα.

Φυσικά, τι θα μπορούσε να είναι καλύτερο από το να έχετε μερικές ικανότητες Νεκρομαντείας στα χέρια σας; Το Faer Gota θα πρέπει πραγματικά να σας βοηθήσει να κάνετε ζημιά, ενώ χρησιμοποιείτε τα παθητικά Brutal Weaponry για να καταστρέψετε τους αντιπάλους σας με όπλα σώμα με σώμα. Προσθέστε σε αυτό την ικανότητα Mark of Flames και το αρχέγονο Storm Bolt, και θα γίνετε ένας αστραφτερός βάναυσος δολοφόνος με απέθαντους δαίμονες στο πλευρό σας. Δεν θα μπορούσε να ακουστεί καλύτερα.

Κατασκευή #2 – Might (93), Finesse (0), Sorcery (30)
Αυτό μπορεί να μοιάζει με μια περίεργη κατασκευή στην αρχή, αλλά είναι λογικό αν μελετηθεί προσεκτικά. Όπως η πρώτη κατασκευή, έτσι και αυτή χρησιμοποιεί περισσότερο Might και κυρίως αρχέγονο Sorcery.

Ωστόσο, σε αντίθεση με το πρώτο Build, αυτό ενθαρρύνει τη χρήση όπλων Mage όπως Scepters και Staves, αντί των καλών Hammers και Swords. Ναι, είναι μάλλον περίεργο, αλλά ο στόχος της κατασκευής είναι αρκετά διαφορετικός από τον συμβατικό.

Τα σκήπτρα είναι το κλειδί εδώ – δεν θα θέλατε να χάσετε χρόνο σε ένα Προσωπικό με αυτήν την κατασκευή. Με το Scepter Mastery μεγιστοποιημένο στο δέντρο Μαγείας, έχετε τη δυνατότητα να εξαλείψετε κάποια αξιοπρεπή ζημιά. Αλλά προσθέστε σε αυτό την τεράστια σκληρότητα και ευελιξία που παρέχει ο Might, και είστε βασικά ένας απόρθητος μάγος με ένα σκήπτρο που μπορεί να χτυπήσει σαν Howitzer.

Αλλά αυτό είναι μόνο ένα μέρος του τι μπορείτε να κάνετε με αυτήν την κατασκευή. Εάν τα Scepters δεν είναι το στυλ σας, οι πλήρως κορυφαίες δεξιότητες Sword στο Might θα σας δώσουν σίγουρα κάτι για να χαμογελάσετε.

Όχι, δεν έχετε έναν νεκρό στο πλευρό σας, αλλά έχετε πολύ, πολύ περισσότερη ζημιά και τη δυνατότητα να φαίνεστε εχθροί και να τους πείτε «σε σκοτώνω». Ωστόσο, σημειώστε ότι μπορεί να παλέψετε ενάντια σε εχθρούς που τυχαίνει να κάνουν μαγική ζημιά και να έχουν πολύ ισχυρή φυσική αντίσταση.

Κατασκευή #3 – Might (68), Finesse (0), Sorcery (55)
Από τις τρεις δοσμένες κατασκευές, η προσωπική μου αγαπημένη είναι αυτή. Αν και δεν δίνει πραγματικά τον ιστό της αράχνης για το Critical (το οποίο, μην ξεχνάτε, είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του Might), αναμειγνύει πραγματικά πολύ καλά το Sorcery και το Might.Στην πραγματικότητα, το ανακατεύει τόσο καλά, που δεν θα μπορούσες να καταλάβεις αν είσαι Μάγος ή Πολεμιστής ή και τα δύο.

Η αλήθεια είναι ότι είστε και οι δύο. Για άλλη μια φορά βλέπουμε ότι στο Might έχουμε πλήρη μεγιστοποίηση των δεξιοτήτων των παθητικών όπλων. Αλλά αυτό που είναι πραγματικά ενδιαφέρον είναι το κομμάτι στο Sorcery.

Χωρίς νεκρομαντεία ούτε σε αυτό, αλλά έχετε μερικά επιπλέον γλυκά πράγματα. Τα τσάκραμ είναι τα όπλα της ημέρας για όποιον θέλει να απολαύσει τη μαγεία και τη σωματική ζημιά, και τους έχει δοθεί ειδική μεταχείριση από τότε που μεγιστοποιήθηκε η Μαεστρία του Τσάκραμ.

Φυσικά, δεν τελειώνει εκεί η χρησιμότητα του δέντρου Μαγείας σε αυτήν την κατασκευή. έχετε όλες τις απαραίτητες αμυντικές ικανότητες στα χέρια σας, μαζί με το έξυπνο Sphere of Reprisal, το μερικώς ενισχυμένο Tempest και την ενισχυμένη ζημιά από το Mark of Flame χάρη στο Smolder.

Αυτή είναι η κλασική υβριδική κατασκευή Warrior-Mage – μπορεί να είναι λιγότερο αποτελεσματική για ορισμένους συγκεκριμένους εχθρούς, αλλά στο μεγαλύτερο μέρος της δεν θα συναντήσετε σχεδόν ποτέ τίποτα ή κανέναν που να μπορεί να αντέξει την τεράστια συνδυασμένη δύναμη του Might και του Sorcery.

Blademaster (Might-Finesse) Builds

Θα εξετάσουμε το υβριδικό Might-Finesse σε αυτήν την ενότητα του οδηγού. Το υβρίδιο Might-Finesse είναι σίγουρα το αγαπημένο μεταξύ πολλών παικτών του Amalur για τον θανατηφόρο συνδυασμό απόλυτης δύναμης και φυσικής άμυνας και μυστικής κυριαρχίας σε στυλ δολοφόνου.

Αυτός ο τύπος κατασκευής σας επιτρέπει να σκοτώσετε τους εχθρούς πολύ γρήγορα με ένα μείγμα δύναμης, μυστικότητας και εξυπνάδας. Θα εξηγήσω λεπτομερώς τρεις υβριδικές κατασκευές Might-Finesse. Σημειώστε ότι όλες αυτές οι εκδόσεις θα βρίσκονται στο επίπεδο 40.

Κατασκευή #1 – Might (78), Finesse (45), Sorcery (0)
Περισσότερη δύναμη, λιγότερη φινέτσα. Αυτό είναι βασικά μια κατασκευή Might που χρησιμοποιεί ορισμένες εύχρηστες ικανότητες, παθητικά και δεξιότητες Finesse.Αλλά δεδομένου ότι το stealth έχει στοχοποιηθεί στο δέντρο Finesse, με την πλήρη ανάπτυξη του Assassin’s Art, το προφανές νόημα αυτού είναι να ξεκινήσετε στόχους μέσω stealth, να προκαλέσετε τεράστιες ποσότητες αρχικής ζημιάς και στη συνέχεια να αντιμετωπίσετε την υπόλοιπη ζημιά με ένα μείγμα δύναμη και δηλητηρίαση.

Ίσως θελήσετε να αυξήσετε τους πόντους στο Shadow Flare αν πιστεύετε ότι μπορεί να έχετε την ευκαιρία να βρείτε εχθρούς με υψηλή αντίσταση στη μαγεία. Εκτός από αυτό, τα σημεία στο Finesse στοχεύουν πραγματικά στην ενίσχυση των επιδράσεων δηλητηρίασης.

Έχουμε μεγιστοποιήσει το παθητικό Dagger Mastery και το Precise Weaponry μέχρι το Tier 2. Αυτό είναι καλό αν κάποιος σκοπεύει να ξεκινήσει με ένα στιλέτο (το οποίο σύμφωνα με πολλούς είναι το πιο αξιόπιστο όπλο στο παιχνίδι όσον αφορά τη ζημιά και την οικονομία) και στη συνέχεια προχωρήστε γρήγορα σε βαρύτερα όπλα όπως τα ξίφη. Το Longsword Mastery είναι επίσης μεγιστοποιημένο, και μαζί με αυτό έχουν ληφθεί όλα τα επίπεδα του Brutal Weaponry.

Κατασκευή #2 – Might (67), Finesse (56), Sorcery (0)
Αυτή η κατασκευή έχει σχετικά περισσότερους πόντους στο Finesse, αλλά και πάλι το βάρος είναι ελαφρώς περισσότερο προς την πλευρά Might. Αυτό που είναι πραγματικά διαφορετικό σε αυτή την κατασκευή από την πρώτη είναι στην πραγματικότητα η επιλογή των όπλων. Αντί να επιλέξουμε Longswords για κύρια ζημιά, μέσω αυτής της κατασκευής προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε όπλα σε απόσταση (μακριά τόξα) για την απομάκρυνση ζημιών.

Αυτό σημαίνει ότι θα ξεκινήσετε πρωτίστως από απόσταση, χωρίς κανένα είδος stealth, καθώς το Assassin’s Art δεν έχει βαθμολογηθεί.

Μόλις ξεκινήσετε και προκαλέσετε αξιοπρεπή ζημιά εκκίνησης από τα μακριά τόξα, μπορείτε γρήγορα να μεταβείτε στα όπλα με προσανατολισμό στο Might, που σε αυτήν την περίπτωση είναι τα Greatswords. Το Greatsword Mastery έχει μεγιστοποιηθεί, μαζί με όλα τα επίπεδα του Brutal Weaponry. Γλύκισμα. Αυτό εξασφαλίζει αργή αλλά θανατηφόρα ζημιά όταν οι εχθροί είναι κοντά σας.

Αυτό που είναι πραγματικά χρήσιμο για αυτήν την κατασκευή είναι το γεγονός ότι έχετε στη διάθεσή σας και τους δύο τύπους εύρους. Μερικοί εχθροί είναι πολύ καλοί για να είναι κοντά τους, και εκεί έρχονται τα μακριά τόξα.Αυτό είναι πραγματικά όπου τα Might-exclusive ή melee Might-Finesse build αντιμετωπίζουν πραγματικά προβλήματα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα αυτήν την κατασκευή για καλύτερη ευελιξία.

Κατασκευή #3 – Might (64), Finesse (59), Sorcery (0)
Αριθμητικά παρόμοια με την προηγούμενη κατασκευή, αλλά πολύ διαφορά όσον αφορά τις επιλογές δεξιοτήτων. Αυτή η κατασκευή κάνει ένα βήμα παραπέρα και προσθέτει το Daggers στην εξίσωση. Το Dagger Mastery έχει μεγιστοποιηθεί, όπως και όλες οι δεξιότητες που σχετίζονται με το Longbow (εκτός από το Scattershot, το οποίο έχει 4 πόντους).

Δεδομένου ότι τα Daggers αποτελούν πλέον μέρος του οπλοστασίου σας που προκαλεί ζημιές, θα χρειαστείτε οπωσδήποτε το Assassin’s Art για να προκαλέσετε πολλές ζημιές. Και αν τα πράγματα γίνουν λίγο ακατάστατα, απλώς ρίξτε μια βόμβα καπνού και αφήστε τον εαυτό σας λίγη απόσταση, βγάλτε το Longbow σας και ξεκινήστε να πυροβολείτε.

Ναι, αυτή είναι μια σχετικά δύσκολη κατασκευή για να παίξεις, αλλά σίγουρα είναι η πιο ανταποδοτική αν παιχτεί σωστά. Έχετε το γενικό πλεονέκτημα της χρήσης Longswords με το Brutal Weaponry στο μέγιστο. Έχετε επίσης σχεδόν όλες τις δεξιότητες που σχετίζονται με το δηλητήριο.

Πραγματικά, εξαρτάται μόνο από την εκτέλεση όλων των διαθέσιμων δεξιοτήτων σας με αυτήν την κατασκευή. Αν νιώθετε ότι μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα όπλα και να διατηρήσετε μια συστηματική προσέγγιση στη μάχη, τότε αυτή είναι η κατασκευή για εσάς.

Shadowcaster (Sorcery-Finesse) Builds

Θα εξετάσουμε το υβρίδιο Sorcery-Finesse σε αυτήν την ενότητα του οδηγού. Το υβρίδιο Sorcery-Finesse, που συχνά αποκαλείται Shadowcaster, είναι αρκετά δημοφιλές μεταξύ των παικτών του Amalur για τη μεγάλη χρησιμότητα της καθαρής μαγικής ζημιάς, μαζί με τη λάμψη του Finesse σε στιλ νίντζα, που είναι η ίδια τέχνη.

Αυτός ο τύπος κατασκευής σάς επιτρέπει να κάνετε ζημιά με πολλούς τρόπους και να το κάνετε να φαίνεται σχεδόν καλλιτεχνικό. Σημειώστε ότι όλες οι κατασκευές βρίσκονται στο επίπεδο 40 του παιχνιδιού.

Κατασκευή #1 – Might (0), Finesse (61), Sorcery (62)
Αυτή η κατασκευή είναι το «ιδανικό» υβρίδιο Sorcery-Finesse λόγω της σχεδόν ομοιόμορφης κατανομής των πόντων. Το αν είναι ιδανικό ή όχι από άποψη απόδοσης και απόδοσης εξαρτάται αποκλειστικά από το στυλ του παίκτη.Εξετάζετε μια κατασκευή που συνδυάζει Longbows με Chakram, κάτι που υποδηλώνει εύρος ζημιάς. Εξαιτίας αυτού, δεν υπάρχει πραγματικά καμία ανάγκη για το Assassin’s Art.

Το Poison είναι απαραίτητο στο δέντρο του Finesse, καθώς θα είναι ο καλύτερος φίλος σας για το DoT με Longbows. Όταν πρόκειται για μεσαία έως κοντινή απόσταση, τα τσάκραμ και η καθαρή μαγική ζημιά γίνονται οι νέοι καλύτεροι φίλοι σας. Έχετε επίσης την πρόσθετη ευελιξία με το Lunge, αν και δεν βλέπω πολύ επιθετική χρήση της ικανότητας.

Τα υπόλοιπα σημεία είναι αρκετά αυτονόητα στο δέντρο Μαγείας, χρησιμοποιώντας τη στοιχειώδη βλάβη και το προφανές κύμα θεραπείας. Ωστόσο, υπάρχει ένα σημείο ενδιαφέροντος στο Sorcery, το οποίο είναι ο 1 βαθμός στο Faer Gorta. Αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς να το χρησιμοποιήσετε – μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το σημείο για κάποια άλλη ικανότητα εάν το επιθυμείτε.

Προσωπικά, 1 βαθμός στο Faer Gorta είναι λίγο πολύ λιγότερος για έναν τόσο καλό κατά τα άλλα σύμμαχο. Δεδομένου ότι αυτή η κατασκευή δεν χρησιμοποιεί πραγματικά τη νεκρομαντεία, θα αφήσω σε εσάς να αποφασίσετε πού να δείξετε αυτό το σημείο ή απλώς να το αφήσετε εκεί για να το διασκεδάσετε.

Κατασκευή #2 – Might (0), Finesse (58), Sorcery (65)
Αυτή η παραλλαγή είναι ελαφρώς ευθυγραμμισμένη περισσότερο προς το Sorcery με επιπλέον σημεία σε νεκρομαντεία για να έχετε μια δεξαμενή στο πλευρό σας.

Μπορεί να παρατηρήσετε τα μίζερα κατανεμημένα σημεία στο Arcane Weaponry, αλλά αυτό δεν είναι χωρίς λόγο. Τα τσάκραμ θα είναι τα κύρια όπλα σας για το μεγαλύτερο μέρος της μάχης, ενώ έχετε κρατήσει μια αξιοπρεπή απόσταση μεταξύ του εχθρού και σας.

Αλλά η πραγματική ζημιά προέρχεται από τα Daggers εδώ, καθώς μαζί με το Assassin’s Art, έχετε το Lunge για πισώπλατα μαχαιρώματα και μια καλή κατανομή πόντων στα επίπεδα Precise Weaponry, για να μην αναφέρουμε τους πλήρεις 6 πόντους στο Dagger Mastery. Προφανώς, έχουν ληφθεί δεξιότητες που σχετίζονται με το δηλητήριο και στη συνέχεια υπάρχουν και οι Smoke Bombs για φοροδιαφυγή.

Αλλά το κλειδί εδώ είναι το Faer Gorta, το οποίο έχει 3 βαθμούς σε αυτό. Το πρόσθετο πλεονέκτημα του Transference θα πρέπει να σας κρατά αρκετά υγιείς για μια καλή διάρκεια μαχαιρώματος από κοντά στο τέταρτο.Συνδυάστε το με τις στοιχειώδεις μαγικές επιθέσεις και το Sphere of Protection και θα έχετε μια σχεδόν win-win κατάσταση.

Το Faer Gorta θα βοηθήσει πραγματικά τους περισσότερους εχθρούς, αν και δεν πρέπει να περιμένετε να διαρκέσει πολύ με 50% υγεία. Εάν πιστεύετε ότι μπορείτε, δοκιμάστε να το μεγιστοποιήσετε επαναφέροντας πόντους από άλλα μέρη της επιλογής σας. Φυσικά, αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς.

Κατασκευή #3 – Might (0), Finesse (58), Sorcery (65)
Αριθμητικά το ίδιο με το 2nd χτίζω. Ωστόσο, αυτό έχει δύο βασικές διαφορές, τις οποίες θα εξηγήσω μία προς μία.

Πρώτον, αυτή η κατασκευή βασίζεται σε Faeblades αντί για Daggers. Αρκετά δίκαιο, αν και τα Faeblades τείνουν να είναι ελαφρώς πιο αργά, αλλά έχουν περισσότερο αριθμό κινήσεων από τα Daggers. Πέρα από αυτό, σχεδόν όλα στο Finesse είναι παρόμοια.

Τώρα, το Μαγεία είναι το ενδιαφέρον κομμάτι. Έχετε τη συνηθισμένη θεραπεία, τις στοιχειώδεις επιθέσεις που σχετίζονται με το Lightning και το προφανές Συντηρητικό Κάστινγκ. Ωστόσο, δεν έχουμε καμία προστασία από το Sphere of Protection και καμία στοιχειακή ζημιά που σχετίζεται με τον πάγο.

Αντίθετα, έχει δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στο Faer Gorta, το οποίο, κατά την ειλικρινή μου γνώμη, είναι μια μεγάλη επένδυση. Και οι τρεις δεξιότητες νεκρομαντείας έχουν μεγιστοποιηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι ο σύμμαχός σας undead θα είναι στο έπακρο.

Αυτός, κατά την ειλικρινή μου γνώμη, είναι ένας πολύ καλός τρόπος, καθώς το Faer Gorta είναι ένα πραγματικά εύχρηστο τανκ και αφού έχετε την πρόσθετη διάσταση του Finesse στο χέρι, μπορείτε εύκολα να προκαλέσετε μεγάλες ζημιές μέσω stealth από το Assassin’s Art και Βόμβες Καπνού/Δηλητηρίου.

Και αν νιώθετε αρκετά εκφοβισμένοι από έναν εχθρό ώστε να μην τον πλησιάσετε, μπορείτε πάντα να επιλέξετε τα Τσάκραμ, τα οποία έχουν εξελιχθεί με παρόμοιο τρόπο με την προηγούμενη κατασκευή. Προσωπικά, αυτή είναι η ιδανική μου κατασκευή για ένα υβρίδιο Sorcery-Finesse.

Κατασκευές Universalist (Might/Finesse/Sorcery – Jack of All Trades).

Jack of all Trades – δεν υπάρχουν πολλά RPG που σας δίνουν αυτή την επιλογή και αυτά που δίνουν θα βαθμολογούν πάντα καλύτερα τους ειδικούς.

Ευτυχώς, το Kingdom of Amalur: Reckoning είναι μια μεγάλη εξαίρεση.Οι κατασκευές JoAT στο Amalur μπορούν να γίνουν πραγματικά αποτελεσματικές, διασφαλίζοντας άμυνα, stealth και μαγεία. Αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν θα υπάρξει ποτέ μια κατάσταση που θα ήταν αδύνατο να χειριστείτε και δεν θα συναντήσετε ποτέ έναν εχθρό του οποίου οι αδυναμίες δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν.

Αυτά είναι τα πλεονεκτήματα αυτού του τύπου κατασκευής. Υπάρχουν και μειονεκτήματα. Το πρώτο μειονέκτημα είναι ότι το JoAT είναι σχετικά δύσκολο να παίξεις – θα έχεις πολλές δεξιότητες και ικανότητες στη διάθεσή σου, πιθανώς τρεις διαφορετικούς τύπους όπλων να χειριστείς, που θα είναι επίσης δαπανηροί, και θα έχεις και κάποια προβλήματα μάνα .

Η διαχείριση είναι το κλειδί για τη νίκη με αυτές τις κατασκευές και αν είστε σίγουροι για τις στρατηγικές σας ικανότητες, τότε αυτός είναι ο τύπος κατασκευής για εσάς. Θα εξηγήσω εδώ δύο εκδόσεις Jack of All Trades, οι οποίες θα βρίσκονται στο επίπεδο 40.

Κατασκευή #1 – Might (37), Finesse (49), Sorcery (37)
Λάβετε υπόψη ότι δεν πρέπει να ξοδεύετε περισσότερους από 37 πόντους στο Might. Είναι πραγματικά χάσιμο πολύτιμων πόντων αν το κάνετε, καθώς όλα τα προκαταρκτικά βασικά στοιχεία του Might μπορούν να καλυφθούν με 37 πόντους.

Αυτή είναι μια κατασκευή JoAT με δύο όπλα – θα χρησιμοποιήσετε έναν συνδυασμό Longbow/Longsword για να προκαλέσετε ζημιά. Έχει νόημα. Τα μακριά τόξα είναι προφανώς εκεί για επιθέσεις σε απόσταση, που χρησιμοποιούνται καλύτερα για εκκίνηση από απόσταση. Μπορείτε να μεταβείτε στο Longswords μόλις πλησιάσετε αρκετά.

Ίσως παρατηρήσετε ότι δεν υπάρχουν πόντους στο Power Strike, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για τα Critical Hits. Αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς – εάν πιστεύετε ότι πρέπει να γράψετε περισσότερα, τότε προσπαθήστε να διαχειριστείτε τους πόντους ανάλογα και προσθέστε μερικούς στο Power Strike.

Το δέντρο της Μαγείας έχει απολύτως νόημα. είναι μινιμαλιστικό, απλό και αποδεκτό. Έχετε το Healing Surge – μια υποχρεωτική ικανότητα στο δέντρο της Μαγείας και αξιοπρεπή ποσότητα στοιχειώδους ζημιάς από κεραυνούς, φωτιά και πάγο.

Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι καμία συγκεκριμένη δεξιότητα δεν έχει επιχειρηθεί να «υπερισχύσει».Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ σημαντικό μέρος της διανομής πόντων για τις κατασκευές JoAT, καθώς δεν θέλετε να εστιάσετε σε ένα πράγμα πάρα πολύ για να χάσετε ένα μέρος του άλλου.

Κατασκευή #2 – Might (37), Finesse (45), Sorcery (40)
Αυτή είναι αριθμητικά παρόμοια με την πρώτη κατασκευή, αλλά μια ματιά στο δέντρο Might θα σας πει το αντίθετο. Η κατανομή πόντων είναι πολύ διαφορετική. Πρώτον, έχετε το Power Strike – μια προφανής ένδειξη ότι θα προσπαθήσετε να γράψετε πολλά, το οποίο επεξεργάζεται περαιτέρω το μεγιστοποιημένο Faeblade Mastery.

Αυτό προφανώς δείχνει ότι θα είστε κυρίως έμπορος ζημιών σώμα με σώμα. Το Assassin’s Art και το Lunge είναι μια προφανής αναγκαιότητα για να συνοδεύσουν τις δεξιότητές σας στο Longsword και στο Faeblade, για να μην αναφέρουμε την πρόσθετη γροθιά με αυξημένη πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος. Εκτός από αυτό, έχει δοθεί η σημασία που τους αξίζει στα κανονικά poison must-haves.

Στο Sorcery εξετάζουμε βασικές ζημιές από πυρκαγιά, ελαφρώς προηγμένες ικανότητες Lightning και ελαφρώς προηγμένες ικανότητες πάγου. Δεν υπάρχει τίποτα για να συλλογιστούμε πραγματικά.

Λάβετε υπόψη ότι προσωπικά αυτή η κατασκευή θα ήταν πιο σκληρή για μένα από την πρώτη, καθώς ο κύριος σκοπός της είναι να μεγιστοποιήσει το μέγεθος της φυσικής ζημιάς που θα προκαλέσετε. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακή κατασκευή, προσέξτε, αλλά για πιο συντηρητικούς και επιφυλακτικούς ανθρώπους, μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να παίξετε μαζί του.

Στο τέλος της ημέρας, οι κατασκευές και η προσαρμογή χαρακτήρων είναι κυρίως θέμα γνώμης και γούστου, αν χρησιμοποιείτε κάτι διαφορετικό στο παιχνίδι, μοιραστείτε μαζί μας στα σχόλια παρακάτω!

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur