Fire Emblem Fates Growth Rates, Character Stats, Modifiers, Maximums Guide

PC

Το Fire Emblem Fates είναι ένας τίτλος RPG που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε στατιστικά στοιχεία και η εκμάθηση του τρόπου λειτουργίας των ρυθμών ανάπτυξης είναι ζωτικής σημασίας για την κατανόηση της εξέλιξης των χαρακτήρων σε ένα τέτοιο παιχνίδι.

Τα στατιστικά και οι τροποποιητές διέπουν σχεδόν τα πάντα που βασίζονται σε μάχες στο παιχνίδι, γι’ αυτό είναι τόσο σημαντικά σε ολόκληρο το franchise. Αυτός ο οδηγός στοχεύει να εξηγήσει πώς λειτουργούν οι Ρυθμοί ανάπτυξης, τα στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων, οι τροποποιητές και τα μέγιστα στο Fire Emblem Fates.

Content
  1. Ρυθμοί ανάπτυξης, στατιστικά χαρακτήρων, τροποποιητές και μέγιστα σε μοίρες εμβλημάτων πυρκαγιάς
  2. Το Avatar (Kamui)
  3. Αρχική τάξη
  4. Στατιστικά και τροποποιητές εκκίνησης (Στοιχεία και ελαττώματα)
  5. Χαρακτηριστικά
  6. Δεξιότητες και Τάξη
  7. Επανακατάταξη
  8. Skill Backtrack
  9. Παράλληλες σφραγίδες
  10. Master Seals
  11. Γάμος και φιλαράκια
  12. Κληρονομιά (Παιδιά)
  13. Βασικά στατιστικά και μέγιστα
  14. Στατιστικά Βασικής Κατηγορίας
  15. Στατιστικά μέγιστα για τις τάξεις
  16. Ρυθμοί ανάπτυξης
  17. Ρυθμοί ανάπτυξης τάξης
  18. Στατιστική ανάπτυξη χαρακτήρων πρώτης γενιάς
  19. Χαρακτήρες Παιδικής Γενιάς Βασικοί Ρυθμοί Ανάπτυξης
  20. Αξίζει να παίξετε το Fire Emblem Fates ως αρχάριος;
  21. Ποιοι είναι οι ρυθμοί ανάπτυξης στο Fire Emblem;
  22. Ποια είναι τα στατιστικά στο Fire Emblem Fates;
  23. Τι κάνουν οι Μοίρες στο Έμβλημα της Φωτιάς;
  24. Το Fire Emblem Gaiden δείχνει ρυθμούς ανάπτυξης χαρακτήρων;
  25. Πώς λειτουργούν τα στατιστικά στοιχεία στο Fire Emblem Three Houses;
  26. Ποιος είναι ο ρυθμός ανάπτυξης στο Fire Emblem Fates;
  27. Σε τι χρησιμεύει η σελίδα στατιστικών Fire Emblem;
  28. Ποιες είναι οι δεξιότητες στο Fire Emblem Fates;
  29. Μπορείτε να προσαρμόσετε στο Fire Emblem Fates;
  30. Ποιο είναι το αντικείμενο στο Fire Emblem;
  31. Ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Fire Emblem για 3DS;

Ρυθμοί ανάπτυξης, στατιστικά χαρακτήρων, τροποποιητές και μέγιστα σε μοίρες εμβλημάτων πυρκαγιάς

Ο οδηγός Fire Emblem Fates θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με όλα τα βασικά στατιστικά στοιχεία του παιχνιδιού, που καλύπτουν τη δημιουργία Avatar, τα στατιστικά της τάξης έναρξης, τους τροποποιητές στατιστικών, τα μέγιστα στατιστικά,
ρυθμούς ανάπτυξης και όλα όσα σχετίζονται με αυτά.

Παρέχουμε επίσης πινακοποιημένα δεδομένα για όλα τα αναφερόμενα στατιστικά στοιχεία, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον οδηγό ως κλειδί για να υπολογίσετε τα στατιστικά ενός χαρακτήρα.

Το Avatar (Kamui)

Αρχική τάξη

Το Avatar (Kamui στα Ιαπωνικά) είναι ουσιαστικά ο δικός σου χαρακτήρας. Το Avatar έχει δύο διαθέσιμες κατηγορίες.

  • Nohr Prince ή Nohr Princess, ανάλογα με το φύλο σας
  • Μια επιπλέον κατηγορία της επιλογής σας, η οποία επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού

Η προεπιλεγμένη κλάση είναι η Nohr Prince/Princess, η οποία ονομάζεται Κατηγορία Α. Εκτός από την επιλογή της τάξης σας, θα πρέπει επίσης να επιλέξετε ένα στοιχείο και ένα ελάττωμα για τον χαρακτήρα σας.

Και οι δύο αυτοί είναι τροποποιητές που θα βελτιώσουν/μειώσουν ορισμένα τμήματα των στατιστικών σας. Θα αλλάξουν τα στατιστικά έναρξης, τους μέγιστους τροποποιητές στατιστικών, καθώς και τους ρυθμούς ανάπτυξής σας για συγκεκριμένα στατιστικά.

Στατιστικά και τροποποιητές εκκίνησης (Στοιχεία και ελαττώματα)

Τα στατιστικά στο Fire Emblem Fates υπαγορεύουν σχεδόν τα πάντα σχετικά με τη μάχη και τις επιδόσεις.

Τα στατιστικά στοιχεία που καθορίζουν έναν χαρακτήρα είναι η HP (υγεία), η δύναμη, η μαγεία, η ικανότητα, η ταχύτητα, η τύχη, η άμυνα και η ανθεκτικότητα. Πολλές ικανότητες καθώς και ο εξοπλισμός εξαρτώνται από τα στατιστικά στοιχεία, όπως και άλλα παράγωγα στατιστικά όπως το Avoid.

Όταν επιλέγετε το Στοιχείο ή το Ελάττωμά σας (ονομάζεται επίσης Boon και Bane) για το Avatar σας στην αρχή του παιχνιδιού, τα δύο θα αυξάνουν και θα μειώνουν συγκεκριμένα στατιστικά αντίστοιχα.

Αν και τα Στοιχεία και τα Σφάλματα βασίζονται σε περιγραφή, όλα αντιστοιχούν σε ένα στατιστικό στοιχείο. Γενικά, κάθε περιουσιακό στοιχείο και ελάττωμα θα αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο βασικό στατιστικό στοιχείο.

Κάθε Στοιχείο θα αυξήσει τον ρυθμό ανάπτυξης ενός ή δύο στατιστικών στοιχείων και θα αυξήσει επίσης το μέγιστο αυτού του στατιστικού.

Για παράδειγμα, εάν επιλεγεί ένα στοιχείο που αυξάνει το HP σας, θα έχει ως αποτέλεσμα αύξηση κατά +15% στην HP για το Avatar σας και θα αυξήσει το μέγιστο του Str, Magic κατά +1. και Τύχη, Άμυνα και Ανθεκτικότητα με +2.

Θα αυξήσει επίσης την ανάπτυξή σας για Άμυνα και Ανθεκτικότητα κατά +5%. Ομοίως, τα σφάλματα θα μειώσουν τον ρυθμό ανάπτυξης και τα μέγιστα ενός ή δύο στατιστικών.

Η χρήση ενός ελαττώματος που σχετίζεται με την HP, για παράδειγμα, θα έχει ως αποτέλεσμα μια μείωση κατά -10% της αύξησης της HP για το Avatar σας και θα μειώσει το μέγιστο των Str, Magic, Luck, Defense και Resilience κατά -1. Θα μειώσει επίσης την ανάπτυξη σε Def και Res κατά -5%.

Φυσικά, αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα και η αντίστοιχη μείωση/αύξηση ανάπτυξης και η μέγιστη αύξηση/μείωση δεν είναι δύσκολη και γρήγορη και διαφορετική για κάθε Στοιχείο/Ελάττωμα.

Παρακάτω είναι ένας πίνακας που παρέχει όλα τα αποτελέσματα των σχετικών στοιχείων ενεργητικού και ελαττωμάτων.

ΣΤΟΙΧΕΙΟ/ΕΛΑΤΥΜΑ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΟ Μέγιστο / Ανάπτυξη Μέγιστο ελάττωμα / Ανάπτυξη
ιπποδύναμη HP — / +15% HP — / -10%
Str +1 / — Str -1 / —
Mag +1 / – Mag -1 / —
Lck +2 / – Lck -1 / —
Def +2 / + 5% Def -1 / – 5%
Res +2 / + 5% Res -1 / – 5%
Δύναμη Str +4 / +15% Str -3 / -10%
Skl, Def +2 / + 5% Skl, Def -1 / – 5%
Μαγεία Mag +4 / +20% Mag -3 / -15%
Spd, Res +2 / + 5% Spd, Res -1 / – 5%
Επιδεξιότητα Skl +4 / +25% Skl -3 / -20%
Str, Def +2 / + 5% Str, Def -1 / – 5%
Ταχύτητα Spd +4 / +15% Spd -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5% Skl, Lck -1 / – 5%
Τυχη Lck +4 / +25% Lck -3 / -20%
Str, Mag +2 / + 5% Str, Mag -1 / – 5%
Αμυνα Def +4 / +10% Def -3 / -10%
Lck, Res +2 / + 5% Lck, Res -1 / – 5%
Αντιστέκομαι Res +4 / +10% Res -3 / -10%
Mag, Spd +2 / + 5% Mag, Spd -1 / – 5%

Χαρακτηριστικά

Εκτός από το Στοιχείο και το Ελάττωμα, θα σας ζητηθεί επίσης να επιλέξετε ένα Χαρακτηριστικό Χαρακτήρα. Αυτό το χαρακτηριστικό του χαρακτήρα καθορίζει πολλά πράγματα.

Χαρακτηριστικό γνώρισμα θα καθορίσει τη δευτερεύουσα τάξη σας, την οποία θα ονομάσουμε Τάξη Β.

Παράλληλα με την Κλάση Β, επιλέγεται μια τρίτη εναλλακτική τάξη που ονομάζεται Εναλλακτική Δευτερεύουσα τάξη ή Αναπληρωματική Β. Αυτή η κλάση χρησιμοποιείται μόνο για σύστημα φίλων και γάμου, κοινή χρήση και κληρονομιά.

Δεν μπορείτε να αλλάξετε σε αυτήν την τάξη, αλλά μπορείτε να τη μεταδώσετε μέσω φώκιες και στα παιδιά.

Παρακάτω είναι οι δευτεροβάθμιες τάξεις και οι αναπληρωματικές τους (εμφανίζονται ως Κατηγορία Β —- Αναπληρωματική Β):

  • Cavalier—– Ninja
  • Ιππότης —– Halbredier
  • Axe Fighter—– Oni Savage
  • Μισθοφόρος—– Σαμουράι
  • Κλέφτης—–Τοξότης
  • Σαμουράι—–Μισθοφόρος
  • Oni Savage—–Axe Fighter
  • Χαλμπρεντιέρ—–Ιππότης
  • Spellweaver—–Σκοτεινός Μάγος
  • Shugenja / Miko—–(Καμία)
  • Πήγασος Καβαλάρης—–Δράκος Ιππότης
  • Τοξότης—–Κλέφτης
  • Δράκος Ιππότης—–Πήγασος Καβαλάρης
  • Ninja—–Cavalier
  • Φαρμακείο—–(Κανένα)
  • Dark Mage—– Spellweaver
  • Rod Knight—–(Κανένα)

Δεξιότητες και Τάξη

Η απόκτηση δεξιοτήτων στο Fire Emblem Fates είναι λίγο περίπλοκη, αλλά σας επιτρέπει να διακλαδώσετε και να χρησιμοποιήσετε όλες τις δευτεροβάθμιες τάξεις σας με τον καλύτερο δυνατό τρόπο και να αποκτήσετε δεξιότητες από αυτές.

Ωστόσο, για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κατανοήσετε την έννοια της ταξινόμησης και της εκ νέου ταξινόμησης του χαρακτήρα σας.

Επανακατάταξη

Έχετε τη δυνατότητα να επανατάξετε τον χαρακτήρα σας και τα επίπεδά σας δεν επαναφέρονται όταν κάνετε εκ νέου τάξη. Αντίθετα, μπαίνεις στη νέα τάξη, ακόμα κι αν δεν έχεις τις προηγούμενες δεξιότητές της. Δεν είναι επίσης απαραίτητο να έχετε δεξιότητες στην μη προωθημένη εκδοχή του.

Το παιχνίδι γενικά θα επιλέξει να ξεκλειδώσει την ικανότητα χαμηλότερου επιπέδου που μπορεί να χάσατε κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο ή επαναλαμβάνετε την τάξη.

Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε να επαναλάβετε την τάξη σε έναν Σαμουράι (υπό την προϋπόθεση ότι πρόκειται για μια κατηγορία Α ή Β του χαρακτήρα σας) στο επίπεδο, ας πούμε, στο επίπεδο 10, δεν θα αποκτήσετε Vantage (ικανότητα επιπέδου 10).

Αντίθετα, θα ξεκλειδώσετε πρώτα το Duelist Bow (ικανότητα επιπέδου 1) σε αυτό το επίπεδο και, στη συνέχεια, θα αποκτήσετε Vantage την επόμενη φορά που θα ανεβάσετε επίπεδο στην κατηγορία Samurai.

Skill Backtrack

Πρέπει να είστε έξυπνοι σχετικά με το πώς λειτουργεί η απόκτηση δεξιοτήτων στο παιχνίδι. Ας υποθέσουμε ότι έχετε μια συγκεκριμένη μονάδα που αποκτήσατε και η οποία είχε δύο κατηγορίες στη διάθεσή του, την Κλάση Α και την Κατηγορία Β.

Η Τάξη Α προήγαγε τις Τάξεις Γ και Δ, ενώ η Τάξη Β τις Τάξεις Ε και ΣΤ. Εάν επανατάξετε από την Τάξη Α στην Τάξη Γ, στη συνέχεια απευθείας από την Γ στην Ε ή ΣΤ, δεν θα μπορείτε να αποκτήσετε τις δεξιότητες από Τάξη Β.

Μπορείτε να το κάνετε μόνο εάν έχετε ξοδέψει επίπεδα για να ταξινομήσετε εκ νέου στην Κλάση Β. Επομένως, συνιστάται να επανατάξετε τους χαρακτήρες σας σε όλες τις βασικές τους κατηγορίες και να αποκτήσετε μερικά επίπεδα για να ξεκλειδώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες δεξιότητες για αυτούς.

Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι μια συγκεκριμένη ενότητα χαρακτήρων έχει δύο κατηγορίες: Apothecary και Ninja. Οι προωθούμενες τάξεις του Apothecary είναι Merchant και Mechanist, ενώ για Ninja είναι Mechanist και Elite Ninja.

Εάν ο παίκτης επιλέξει να ξανατάξει από Apothecary σε Mechanist, μετά από Mechanist σε Elite Ninja, δεν θα έχει στη διάθεσή του τις δεξιότητες της κατηγορίας Ninja.

Παράλληλες σφραγίδες

Οι Parallel Seals χρησιμοποιούνται για την εκ νέου ταξινόμηση σε οποιαδήποτε άλλη κατηγορία που έχετε διαθέσιμη για έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα, είτε πρόκειται για το Avatar σας είτε για άλλες μονάδες. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε παράλληλη σφράγιση, το επίπεδό σας θα παραμένει το ίδιο.

Ωστόσο, θα μετακινηθείτε σε μια νέα τάξη και θα ισχύουν όλοι οι κανόνες που αναφέρονται παραπάνω.

Master Seals

Οι Master Seals χρησιμοποιούνται για την προώθηση του εαυτού σας από μια βασική τάξη σε οποιαδήποτε από τις προωθούμενες τάξεις της. Για παράδειγμα, η βασική κλάση Ninja έχει δύο παραγόμενες κλάσεις: Elite Ninja και Mechanist.

Η χρήση ενός Master Seal θα σας επιτρέψει να προωθήσετε έναν χαρακτήρα Ninja και να τον κάνετε είτε Elite Ninja είτε Μηχανιστή. Ορισμένες ειδικές τάξεις δεν έχουν προαγωγή. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν φτάσετε στο επίπεδο 21, θα γίνετε αυτόματα Μονάδα Προώθησης χωρίς να χρειάζεστε Κύρια Σφραγίδα.

Γάμος και φιλαράκια

Εκτός από τις δικές σας τάξεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένες σφραγίδες για να ταξινομήσετε εκ νέου σε μία τάξη από έναν συνεργάτη ή φίλο.

Για τον γάμο, πρέπει να φτάσετε σε υποστήριξη κατάταξης S με χαρακτήρα του αντίθετου φύλου. Μόλις το κάνετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Σφραγίδα Γάμου να ξανατάξουν στην τάξη τους.

Υπάρχουν μόνο δύο εξαιρέσεις στον κανόνα του αντίθετου φύλου: Zero και Syarra. Οι άνδρες Avatar μπορούν να φτάσουν στην υποστήριξη S με το Zero, ενώ οι γυναίκες Avatar μπορούν να φτάσουν στην υποστήριξη S με το Syarra. Ωστόσο, κάτι τέτοιο θα σας αποτρέψει από το να αποκτήσετε παιδικούς χαρακτήρες μαζί τους.

Ωστόσο, ένας σύζυγος δεν είναι ο μόνος που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε. Εάν φτάσετε σε υποστήριξη A+ με χαρακτήρα του ίδιου φύλου (εκτός από το Zero/Syarra), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Buddy Seal να ταξινομηθούν εκ νέου σε αυτά.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του λίστα συνεργατών με τους οποίους μπορούν να επικοινωνήσουν με την υποστήριξη S ή την υποστήριξη A+.

Τα Avatar μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Buddy Seal με χαρακτήρες με τους οποίους έχουν λάβει μόνο υποστήριξη A, καθώς ένα Avatar δεν μπορεί να αποκτήσει υποστήριξη A+.

Κληρονομιά (Παιδιά)

Οι παιδικοί χαρακτήρες στο παιχνίδι γενικά τείνουν να κληρονομούν μια τάξη από κάθε γονέα, καθώς και μια δεξιότητα από κάθε έναν από τους γονείς τους.

Αναλυτικά, κερδίζουν τρεις τάξεις με συγκεκριμένη σειρά: τη δική τους τάξη, μια τάξη από τον πατέρα τους, μια τάξη από τη μητέρα τους.

Η προτεραιότητα της κληρονομιάς έχει ως εξής:

Τάξη Α -> Τάξη Β -> Αναπληρωματική Α -> Αναπληρωματική Β

Από αυτήν την κληρονομιά, μπορείτε να μάθετε ποια κατηγορία χαρακτήρων κατηγορίας δύο θα κληρονομήσει. Μπορείτε να μάθετε ποια τάξη δίνει ο ένας γονέας σε αυτόν ή στο παιδί της, μετακινώντας την προτεραιότητα της κληρονομιάς.

Σημειώστε ότι τάξεις όπως το Songstress και άλλες μοναδικές δεν μπορούν να μεταβιβαστούν. Η Κατηγορία Β ενός παιδικού χαρακτήρα είναι συνήθως αυτή που κληρονομείται από τον πατέρα. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις σε αυτό.

Βασικά στατιστικά και μέγιστα

Αυτή είναι η ενότητα όπου μιλάμε για στατιστικά και τίποτα άλλο.

Θα εξετάσουμε όλα όσα μάθαμε για τους ρυθμούς ανάπτυξης, τα μέγιστα και τους μέγιστους τροποποιητές για να κατανοήσουμε πώς επηρεάζουν μεμονωμένες Τάξεις καθώς και μεμονωμένους Χαρακτήρες στο παιχνίδι.

Στατιστικά Βασικής Κατηγορίας

Τα παρακάτω είναι τα βασικά στατιστικά όλων των κατηγοριών του παιχνιδιού:

Τάξη ιπποδύναμη Str Mag Σκλ Spd Lck Def Res Mov
Τυχοδιώκτης 17 4 6 6 10 2 3 8 6
Φαρμακοποιός 18 6 0 4 4 2 6 2 5
Τοξότης 17 5 0 7 5 2 4 1 5
Μαχητής τσεκούρι 19 7 0 6 6 2 4 1 5
Βαλλιστής 18 10 0 7 2 4 3 1 4
Μπασάρα 20 7 5 7 7 5 7 6 6
Μάχη Μίκο 19 6 7 6 9 5 5 8 6
Berserker 24 12 0 8 9 0 5 0 6
Blade Paragon 18 6 2 7 11 4 5 5 6
Bow Knight 18 6 0 8 9 3 5 6 8
Γενναίος Ήρωας 20 8 0 10 8 3 7 2 6
Μπάτλερ / Υπηρέτρια 18 4 5 9 8 4 5 4 6
Ιππότης 17 6 0 5 5 3 5 3 7
Dark Falcon 17 4 7 5 9 4 3 9 8
Σκοτεινός ιππότης 19 8 6 6 5 3 8 6 8
Σκοτεινός Μάγος 16 0 6 3 3 1 3 5 5
Δράκος Ιππότης 17 6 0 5 4 2 7 0 7
Δράκος Δάσκαλος 19 8 0 9 6 3 10 1 8
Τρόμος Μαχητής 19 8 3 6 8 1 6 9 6
Elite Ninja 17 5 0 10 11 2 4 8 6
Forgemaster 21 8 0 9 8 3 8 2 6
Fox Spirit 16 5 1 6 8 4 1 4 5
Γενικός 22 11 0 7 3 4 12 3 5
Πρωταθλητής Golden Kite 17 4 1 9 8 5 4 7 8
Grand Archer 19 7 0 10 9 3 6 2 6
Grandmaster 18 7 6 8 7 2 6 8 6
Μεγάλος Ιππότης 21 10 0 6 6 3 10 2 7
Μέγας Κύριε 18 8 1 8 9 5 7 3 6
Halbredier 17 6 0 6 6 2 5 2 5
Kirin Dragoon 18 5 4 6 10 5 5 9 8
ιππότης 19 8 0 5 3 3 8 1 4
Πολικός αστέρας 19 7 0 10 9 7 7 2 6
Lycanthrope 19 8 0 4 6 0 4 0 5
Managarm 22 11 0 6 7 1 7 1 6
Master Halbredier 18 9 0 8 8 3 7 3 6
Μισθοφόρος 17 5 0 7 6 2 5 2 5
Εμπορος 20 8 0 6 5 4 8 5 6
Αλεπού με εννιά ουρά 19 6 2 9 10 5 2 8 6
Νίντζα 16 3 0 8 8 1 3 3 5
Nohr Prince / Princess 17 7 3 4 5 2 5 2 5
Oni Savage 18 6 1 2 5 0 7 1 5
Onmyouji 16 0 7 6 7 2 3 6 6
Ιππότης 19 8 1 7 7 4 7 6 8
Πήγασος Καβαλάρης 16 3 0 5 7 4 2 6 7
Κουκλοπαίχτης 18 7 0 9 7 2 6 6 7
Radiant Scion 19 10 4 5 6 4 7 3 6
Revenant Knight 18 7 6 6 5 0 8 6 8
Ροντ Νάιτ 15 0 3 7 5 4 1 4 7
Σαμουράι 17 4 0 5 8 3 3 3 5
Shugenja / Miko 16 0 3 5 5 4 2 5 5
Σούρα 19 9 5 2 7 0 10 5 6
Τραγουδίστρια 16 3 0 6 5 3 2 3 5
Μάγος 17 0 9 4 6 1 5 8 6
Ορθογραφία 15 0 4 5 6 1 1 3 5
Στρατηγός 16 0 7 6 7 5 2 7 8
Stygian Scion 18 8 6 4 7 2 6 6 6
Κλέφτης 16 3 1 4 8 1 2 4 5
Εμπροσθοφυλακή 21 10 0 6 7 3 9 1 6
Χωρικός 17 5 0 4 5 3 4 0 5
Οπλάρχης 20 8 0 6 9 3 7 3 6
Μάγισσα 17 0 10 5 9 3 4 5 6
Γιαμαμπούσι 19 8 6 6 8 5 6 7 6

Στατιστικά μέγιστα για τις τάξεις

Παρακάτω είναι ένας πίνακας με τα μέγιστα δυνατά στατιστικά στοιχεία που μπορείτε να αποκτήσετε σε μια δεδομένη τάξη από προεπιλογή. Ωστόσο, η πραγματική τιμή θα είναι πάντα διαφορετική, καθώς οι τροποποιητές χαρακτήρων (στοιχεία, ελαττώματα) θα αυξάνουν ή θα μειώνουν τις τιμές.

Προσθέστε τους μέγιστους τροποποιητές στατιστικών του χαρακτήρα σας στον πίνακα για να λάβετε την τιμή των υψηλότερων στατιστικών για μια συγκεκριμένη κατηγορία.

Τάξη ιπποδύναμη Str Mag Σκλ Spd Lck Def Res Mov
Τυχοδιώκτης 50 27 31 27 34 27 25 34 6
Φαρμακοποιός 45 24 15 19 19 21 23 20 5
Τοξότης 40 21 15 23 21 20 20 17 5
Μαχητής τσεκούρι 45 25 15 23 22 21 19 18 5
Βαλλιστής 50 39 25 31 25 32 27 26 4
Μπασάρα 65 31 30 30 31 35 30 32 6
Μάχη Μίκο 50 29 32 30 33 34 26 34 6
Berserker 70 40 25 32 33 25 27 25 6
Blade Paragon 55 30 28 32 35 33 27 31 6
Bow Knight 55 29 25 32 33 30 27 32 8
Γενναίος Ήρωας 60 32 25 35 32 31 30 27 6
Μπάτλερ / Υπηρέτρια 50 28 31 33 33 32 29 29 6
Ιππότης 40 22 15 21 20 24 22 21 7
Dark Falcon 45 27 32 28 33 32 26 34 8
Σκοτεινός ιππότης 55 32 31 28 27 31 34 30 8
Σκοτεινός Μάγος 35 19 24 16 19 18 19 22 5
Δράκος Ιππότης 40 22 17 21 20 19 24 15 7
Δράκος Δάσκαλος 60 33 25 33 29 28 35 26 8
Τρόμος Μαχητής 55 32 28 29 31 26 29 34 6
Elite Ninja 55 27 25 35 35 28 26 34 6
Forgemaster 65 33 25 32 31 30 32 27 6
Γενικός 70 38 25 32 25 32 40 30 5
Πρωταθλητής Golden Kite 50 27 26 33 31 34 25 31 8
Grand Archer 55 31 25 35 33 30 31 28 6
Grandmaster 55 31 33 33 29 26 28 33 6
Μεγάλος Ιππότης 65 35 25 29 27 28 37 28 7
Μέγας Κύριε 60 30 25 32 34 35 29 31 6
Halbredier 40 22 15 23 22 21 22 21 5
Kirin Dragoon 55 28 27 30 34 35 27 35 8
ιππότης 45 24 15 22 17 22 26 18 4
Πολικός αστέρας 60 29 26 35 33 40 30 29 6
Lycanthrope 45 24 15 18 22 17 21 15 5
Managarm 65 36 25 29 31 26 32 26 6
Master Halbredier 60 34 25 33 32 29 30 29 6
Μισθοφόρος 40 22 15 24 22 20 21 19 5
Εμπορος 65 33 25 29 28 32 33 30 6
Κιτσούνε με εννιά ουρά 55 29 29 33 34 33 27 34 6
Νίντζα 35 17 15 25 25 18 19 20 5
Nohr Prince / Princess 40 23 17 19 21 22 21 19 5
Oni Savage 45 24 19 16 20 17 23 18 5
Onmyouji 45 25 33 31 32 27 25 31 6
Ιππότης 60 31 26 30 30 32 32 32 8
Πήγασος Ιππότης 55 30 26 31 34 35 26 35 8
Πήγασος Καβαλάρης 35 19 16 21 23 25 18 25 7
Κουκλοπαίχτης 60 30 25 33 30 30 31 31 7
Radiant Scion 60 34 28 29 30 33 31 28 6
Revenant Knight 55 31 30 28 27 25 31 31 8
Ροντ Νάιτ 35 16 19 24 20 23 16 21 7
Σαμουράι 40 20 16 23 25 24 18 20 5
Shugenja / Miko 35 18 21 20 22 23 17 24 5
Σούρα 60 34 28 25 30 25 36 31 6
Τραγουδίστρια 45 28 27 31 31 35 27 28 5
Μάγος 50 25 35 26 29 26 29 33 6
Ορθογραφία 35 17 22 20 23 19 16 20 5
Στρατηγός 45 25 33 28 31 33 25 32 8
Stygian Scion 60 32 31 28 32 27 29 32 6
Κλέφτης 35 19 18 20 24 18 17 22 5
Εμπροσθοφυλακή 65 36 25 29 30 30 32 27 6
Χωρικός 35 19 15 19 19 22 18 15 5
Οπλάρχης 65 33 25 30 30 31 31 28 6
Μάγισσα 50 25 36 27 34 28 26 29 6
Γιαμαμπούσι 55 32 30 31 33 32 28 32 6

Ρυθμοί ανάπτυξης

Ο ρυθμός ανάπτυξης είναι η πιθανότητα να προστεθεί ένα σημείο σε ένα δεδομένο στατιστικό στοιχείο.

Για παράδειγμα, εάν η stat Strength για έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα έχει ρυθμό ανάπτυξης 70%, αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πιθανότητα 70% να προστεθεί ένας επιπλέον βαθμός σε αυτό την επόμενη φορά που θα ανέβει ο χαρακτήρας.

Οι ρυθμοί ανάπτυξης εξαρτώνται από διάφορους παράγοντες:

  • Τα προτερήματα και τα ελαττώματα του χαρακτήρα (τροποποιητές)
  • Η τάξη του χαρακτήρα
  • Τα μοναδικά στατιστικά του χαρακτήρα

Για να μάθετε τον ρυθμό ανάπτυξης του χαρακτήρα σας, πρέπει να βρείτε τους ρυθμούς ανάπτυξης της κατηγορίας που έχει ορίσει και, στη συνέχεια, να προσθέσετε τους ρυθμούς ανάπτυξης του ίδιου του χαρακτήρα.

Ρυθμοί ανάπτυξης τάξης

Χρησιμοποιήστε αυτούς τους Ρυθμούς Ανάπτυξης για κλάσεις και προσθέστε τους στον ρυθμό ανάπτυξης ενός χαρακτήρα (που χρησιμοποιεί αυτήν την κατηγορία) για να λάβετε τα στατιστικά ανάπτυξης του συγκεκριμένου χαρακτήρα.

Τάξη ιπποδύναμη Str Mag Σκλ Spd Lck Def Res
Τυχοδιώκτης 0% 5% 15% 5% 20% 0% 0% 20%
Φαρμακοποιός 20% 20% 0% 10% 10% 5% 10% 5%
Τοξότης 10% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 0%
Μαχητής τσεκούρι 20% 20% 0% 15% 15% 5% 5% 0%
Βαλλιστής 5% 25% 0% 15% 0% 10% 5% 5%
Μπασάρα 20% 10% 10% 10% 10% 15% 5% 10%
Μάχη Μίκο 10% 10% 10% 5% 15% 15% 0% 20%
Berserker 30% 25% 0% 15% 15% 0% 0% 0%
Blade Paragon 10% 10% 5% 15% 20% 15% 0% 10%
Bow Knight 10% 10% 0% 15% 15% 10% 0% 10%
Γενναίος Ήρωας 20% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Μπάτλερ / Υπηρέτρια 0% 10% 10% 15% 15% 10% 5% 10%
Ιππότης 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Dark Falcon 0% 10% 15% 5% 15% 15% 0% 20%
Σκοτεινός ιππότης 15% 20% 10% 5% 5% 5% 15% 5%
Σκοτεινός Μάγος 0% 10% 20% 0% 10% 0% 5% 10%
Δράκος Ιππότης 10% 15% 5% 10% 10% 5% 20% 0%
Δράκος Δάσκαλος 10% 15% 0% 15% 10% 5% 20% 0%
Τρόμος Μαχητής 15% 15% 5% 5% 15% 0% 5% 20%
Elite Ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 20%
Forgemaster 20% 15% 0% 15% 10% 5% 15% 0%
Fox Spirit 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Γενικός 25% 20% 0% 15% 0% 10% 20% 5%
Πρωταθλητής Golden Kite 0% 5% 0% 15% 15% 15% 0% 15%
Grand Archer 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Grandmaster 10% 15% 15% 15% 5% 0% 5% 15%
Μεγάλος Ιππότης 20% 20% 0% 10% 5% 5% 20% 0%
Μέγας Κύριε 15% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Kirin Dragoon 0% 10% 10% 10% 15% 20% 0% 20%
ιππότης 20% 20% 0% 15% 5% 10% 20% 0%
Πολικός αστέρας 15% 10% 0% 20% 10% 25% 5% 5%
Lycanthrope 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Managarm 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Master Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Μισθοφόρος 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 5%
Εμπορος 20% 20% 0% 10% 5% 15% 10% 5%
Κιτσούνε με εννιά ουρά 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Νίντζα 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 15%
Nohr Prince / Princess 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10% 5%
Oni Savage 20% 20% 10% 0% 10% 0% 20% 0%
Onmyouji 0% 0% 20% 10% 15% 0% 0% 15%
Ιππότης 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 10%
Πήγασος Ιππότης 0% 10% 0% 15% 20% 20% 0% 20%
Πήγασος Καβαλάρης 0% 10% 0% 10% 15% 20% 0% 20%
Κουκλοπαίχτης 10% 10% 0% 15% 10% 5% 5% 15%
Radiant Scion 15% 15% 10% 10% 10% 10% 15% 0%
Revenant Knight 0% 15% 15% 10% 5% 0% 10% 15%
Ροντ Νάιτ 0% 0% 10% 20% 10% 15% 0% 15%
Σαμουράι 10% 10% 0% 15% 20% 15% 0% 10%
Shugenja / Miko 0% 5% 10% 10% 15% 15% 0% 20%
Σούρα 10% 20% 15% 0% 10% 0% 20% 5%
Τραγουδίστρια 0% 10% 0% 20% 20% 20% 0% 0%
Μάγος 0% 0% 25% 0% 10% 0% 5% 15%
Ορθογραφία 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10%
Στρατηγός 0% 0% 15% 5% 10% 20% 0% 15%
Stygian Scion 15% 10% 15% 5% 15% 5% 5% 15%
Κλέφτης 0% 10% 5% 10% 20% 0% 0% 20%
Εμπροσθοφυλακή 20% 20% 0% 5% 5% 10% 15% 0%
Χωρικός 10% 10% 0% 10% 10% 20% 10% 0%
Οπλάρχης 20% 15% 0% 10% 10% 10% 10% 0%
Μάγισσα 5% 0% 25% 5% 20% 5% 0% 10%
Γιαμαμπούσι 10% 15% 5% 5% 15% 15% 10% 10%

Στατιστική ανάπτυξη χαρακτήρων πρώτης γενιάς

Ακολουθεί ένας πίνακας με τους ρυθμούς ανάπτυξης όλων των χαρακτήρων πρώτης γενιάς για κάθε στατιστικό στοιχείο (πρώτη γενιά σημαίνει μη θυγατρικούς χαρακτήρες).

Χαρακτήρας ιπποδύναμη Str Mag Σκλ Spd Lck Def Res
Άννα 35% 30% 55% 30% 40% 70% 20% 45%
Aqua 25% 50% 25% 60% 60% 40% 15% 35%
Asama 55% 50% 20% 40% 45% 40% 40% 20%
Ασιούρα 30% 25% 10% 20% 35% 30% 15% 35%
Μπέλκα 45% 30% 10% 55% 30% 45% 40% 25%
Ο Μπενουά 50% 40% 0% 50% 10% 35% 55% 45%
Καμίλια 40% 50% 25% 50% 55% 25% 35% 45%
Σαρλότ 65% 55% 0% 35% 50% 45% 20% 5%
βυσσινί 30% 45% 20% 40% 50% 40% 25% 20%
Κύρος 40% 45% 5% 50% 40% 40% 40% 25%
Ελίζ 30% 5% 65% 25% 55% 70% 15% 40%
Έλφι 35% 60% 0% 35% 50% 50% 35% 30%
Φελίσια 40% 10% 35% 30% 40% 55% 15% 35%
Φανέλα 60% 60% 0% 20% 35% 30% 50% 25%
Χλωρίδα 35% 40% 20% 45% 30% 35% 30% 30%
Fuuga 20% 20% 0% 15% 5% 20% 10% 10%
Gunther 15% 5% 0% 5% 0% 15% 5% 5%
Ο Χάρολντ 50% 45% 0% 55% 35% 5% 45% 20%
Hinata 55% 35% 0% 25% 15% 45% 45% 15%
Χινόκα 45% 45% 15% 40% 45% 40% 35% 40%
Ike 50% 45% 0% 40% 35% 45% 40% 10%
Η Ιζάνα 45% 15% 35% 55% 30% 45% 35% 35%
Τζόκερ 50% 30% 15% 40% 35% 45% 25% 25%
Καγερού 30% 65% 0% 20% 50% 30% 25% 40%
Καζαχάνα 25% 55% 10% 45% 55% 25% 20% 30%
Lazward 50% 45% 0% 45% 30% 55% 35% 25%
Λέοντος 45% 25% 55% 35% 45% 45% 30% 45%
Λουκίνα 40% 35% 5% 45% 50% 50% 25% 35%
Σελήνη 40% 30% 5% 25% 45% 30% 45% 30%
Μάρκους 45% 50% 5% 40% 35% 60% 40% 15%
Μάρθ 45% 30% 5% 50% 55% 60% 35% 20%
Αθηνά 40% 50% 0% 25% 45% 15% 50% 15%
Mozume 30% 40% 5% 50% 55% 45% 35% 30%
Nishiki 45% 40% 10% 25% 45% 50% 35% 40%
Nyx 30% 5% 50% 35% 50% 20% 15% 30%
Oboro 30% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 30%
Odin 55% 35% 30% 55% 35% 60% 40% 20%
Orochi 35% 5% 65% 50% 15% 35% 25% 45%
Pierri 30% 50% 5% 30% 50% 35% 25% 45%
Ρίνκα 20% 25% 15% 50% 45% 35% 45% 20%
Κοκκινολαίμης 35% 30% 40% 45% 30% 25% 25% 40%
Ριούμα 50% 45% 0% 50% 45% 40% 35% 25%
Σαϊζού 40% 50% 45% 60% 30% 55% 45% 10%
Σακούρα 45% 30% 50% 40% 40% 55% 30% 20%
Setsuna 30% 20% 0% 30% 60% 30% 15% 40%
Σουζουκάζ 55% 40% 0% 45% 65% 20% 20% 35%
Τακούμι 50% 35% 0% 60% 40% 45% 35% 20%
Τσουμπάκι 55% 30% 20% 50% 20% 25% 45% 5%
Τσουκουγιόμι 50% 30% 40% 30% 45% 60% 40% 20%
Yukimura 25% 25% 5% 40% 5% 30% 25% 30%
Yuugiri 40% 45% 5% 20% 45% 10% 20% 10%
Μηδέν 40% 35% 20% 40% 50% 30% 30% 40%

Χαρακτήρες Παιδικής Γενιάς Βασικοί Ρυθμοί Ανάπτυξης

Για να βρείτε τον ρυθμό ανάπτυξης ενός παιδιού για ένα δεδομένο στατιστικό, πρέπει να βρείτε τους βασικούς ρυθμούς ανάπτυξής του, να βρείτε τις αυξήσεις του γονέα της σχετικής μεταβλητής. Αυτός είναι κυρίως ο ρυθμός ανάπτυξης της μητέρας, εκτός από τον Kanna (αρσενικό και Shigure, που χρησιμοποιούν τις αυξήσεις του πατέρα τους.

Μόλις έχετε αυτούς τους δύο αριθμούς, απλώς προσθέστε τους και, στη συνέχεια, διαιρέστε με δύο. Ακολουθεί ένας πίνακας με το βασικό ρυθμό ανάπτυξης της γενιάς των παιδιών:

Χαρακτήρας ιπποδύναμη Str Mag Σκλ Spd Lck Def Res
Kanna 30% 35% 30% 40% 45% 45% 25% 25%
Shigure 35% 45% 5% 45% 35% 25% 35% 25%
Deere 45% 45% 30% 20% 30% 30% 30% 35%
Μηδορίκο 45% 35% 5% 55% 35% 50% 30% 20%
Σοφία 35% 35% 10% 55% 50% 35% 25% 35%
Shinonome 50% 50% 0% 40% 35% 35% 45% 30%
Κισαράγκι 45% 40% 0% 45% 50% 45% 40% 15%
Gurei 40% 45% 50% 55% 45% 50% 30% 20%
Hisame 50% 40% 0% 40% 40% 25% 30% 20%
Kinu 35% 30% 15% 35% 55% 60% 30% 50%
Matoi 55% 35% 15% 40% 40% 45% 35% 20%
Μίταμα 45% 40% 35% 45% 50% 50% 30% 20%
Συάρρα 40% 15% 60% 10% 50% 30% 25% 35%
Siegbert 40% 45% 5% 45% 45% 45% 35% 20%
Φολέο 55% 15% 65% 20% 35% 25% 25% 55%
Ignus 40% 50% 0% 40% 30% 55% 45% 35%
Lutz 30% 30% 5% 45% 40% 75% 55% 15%
Επονίνη 30% 45% 30% 35% 40% 50% 25% 45%
Οφηλία 45% 15% 45% 40% 45% 65% 20% 30%
Σολιέλ 25% 60% 0% 35% 35% 45% 35% 40%
Είδος βελούδου 50% 50% 0% 40% 40% 35% 45% 30%

Αν βρείτε κάποιο λάθος ή κάποια προσθήκη, σχολιάστε και θα το διορθώσουμε/προσθέσουμε!

FAQ

Αξίζει να παίξετε το Fire Emblem Fates ως αρχάριος;

Το Fire Emblem Fates είναι ένας τίτλος RPG που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα στατιστικά στοιχεία. Τα στατιστικά διέπουν σχεδόν τα πάντα που βασίζονται σε μάχες στο παιχνίδι, γι’ αυτό είναι τόσο σημαντικά σε ολόκληρο το franchise. Για έναν αρχάριο, η σημασία αυτών των στατιστικών μπορεί να είναι λίγο συντριπτική.

Ποιοι είναι οι ρυθμοί ανάπτυξης στο Fire Emblem;

Οι ρυθμοί ανάπτυξης είναι ένα σύνολο κρυφών στατιστικών που υπάρχουν σε όλα τα παιχνίδια Fire Emblem. Για κάθε αύξουσα κατάσταση χαρακτήρων, όπως η Δύναμη ή η Ταχύτητα, υπάρχει συνήθως ένας ρυθμός ανάπτυξης που σχετίζεται με αυτό.

Ποια είναι τα στατιστικά στο Fire Emblem Fates;

Τα στατιστικά στο Fire Emblem Fates υπαγορεύουν σχεδόν τα πάντα σχετικά με τη μάχη και τις επιδόσεις. Τα στατιστικά στοιχεία που καθορίζουν έναν χαρακτήρα είναι η HP (υγεία), η δύναμη, η μαγεία, η ικανότητα, η ταχύτητα, η τύχη, η άμυνα και η ανθεκτικότητα. Πολλές ικανότητες καθώς και ο εξοπλισμός εξαρτώνται από τα στατιστικά στοιχεία, όπως και άλλα παράγωγα στατιστικά όπως το Avoid.

Τι κάνουν οι Μοίρες στο Έμβλημα της Φωτιάς;

Θα αλλάξουν τα στατιστικά έναρξης, τους μέγιστους τροποποιητές στατιστικών, καθώς και τους ρυθμούς ανάπτυξής σας για συγκεκριμένα στατιστικά. Τα στατιστικά στο Fire Emblem Fates υπαγορεύουν σχεδόν τα πάντα σχετικά με τη μάχη και τις επιδόσεις. Τα στατιστικά στοιχεία που καθορίζουν έναν χαρακτήρα είναι η HP (υγεία), η δύναμη, η μαγεία, η ικανότητα, η ταχύτητα, η τύχη, η άμυνα και η ανθεκτικότητα.

Το Fire Emblem Gaiden δείχνει ρυθμούς ανάπτυξης χαρακτήρων;

Ενώ η συντριπτική πλειονότητα της σειράς κρύβει ρυθμούς ανάπτυξης χαρακτήρων, το εγχειρίδιο του Fire Emblem Gaiden έχει ακριβείς ρυθμούς ανάπτυξης για μια χούφτα από το καστ του πρώιμου παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμών ανάπτυξης για τους Alm και Celica. ↑ Επισημαίνεται ως τέτοιο στο εγχειρίδιο οδηγιών του Gaiden.

Πώς λειτουργούν τα στατιστικά στοιχεία στο Fire Emblem Three Houses;

Μια ανάλυση των στατιστικών ρυθμών ανάπτυξης για κάθε κατηγορία με δυνατότητα αναπαραγωγής στο Fire Emblem: Three Houses. Αυτό περιλαμβάνει νέες κλάσεις DLC που προστέθηκαν μέσω του πάσου επέκτασης. Η κλάση ενός χαρακτήρα επηρεάζει την πιθανότητα ένα από τα στατιστικά του να ανέβει σε επίπεδο.

Ποιος είναι ο ρυθμός ανάπτυξης στο Fire Emblem Fates;

Έμβλημα Fire Fates Growth Rates Ο ρυθμός ανάπτυξης είναι η πιθανότητα να προστεθεί ένας βαθμός σε ένα δεδομένο στατιστικό στοιχείο. Για παράδειγμα, εάν η stat Strength για έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα έχει ρυθμό ανάπτυξης 70%, αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πιθανότητα 70% να προστεθεί ένας επιπλέον βαθμός σε αυτό την επόμενη φορά που θα ανέβει ο χαρακτήρας. Οι ρυθμοί ανάπτυξης εξαρτώνται από διάφορους παράγοντες:

Σε τι χρησιμεύει η σελίδα στατιστικών Fire Emblem;

Αυτή η σελίδα είναι αφιερωμένη στη λίστα με όλα τα στατιστικά στοιχεία που σχετίζονται με χαρακτήρες στα παιχνίδια Fire Emblem. Το περιεχόμενο της κοινότητας είναι διαθέσιμο σύμφωνα με το CC-BY-SA, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

Ποιες είναι οι δεξιότητες στο Fire Emblem Fates;

Αυτή είναι η λίστα με τις δεξιότητες που βρέθηκαν στο Fire Emblem Fates. Μετά τη μάχη, μειώστε όλα τα στατιστικά του εχθρού κατά 4. Αναγεννάται κατά 1/Στροφή. Κάνει 5 συνεχόμενα χτυπήματα στη μισή ζημιά. Όταν ένας γειτονικός εχθρός πυροδοτεί τη μάχη, ο χρήστης προκαλεί την πλήρη ζημιά στον εχθρό.

Μπορείτε να προσαρμόσετε στο Fire Emblem Fates;

Οι πιο πρόσφατες καταχωρήσεις της σειράς Fire Emblem χαρακτηρίζονται από το μεγάλο επίπεδο προσαρμογής που έχετε στη διάθεσή σας εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε αυτόν τον δρόμο. Στο Fire Emblem: Fates, μπορείτε να ασχοληθείτε με τις τάξεις, τα στατιστικά των όπλων, ακόμη και τις σχέσεις, καθώς παλεύετε μέσα από τις τρεις διαδρομές του παιχνιδιού.

Ποιο είναι το αντικείμενο στο Fire Emblem;

Fire Emblem (αντικείμενο) Η σειρά παιχνιδιών πήρε το όνομά της από το κεντρικό αντικείμενο κάθε παιχνιδιού της σειράς: το Fire Emblem. Αυτά τα αντικείμενα είναι συνήθως τεράστιας ισχύος και μπορούν να προσφέρουν ισχυρές ικανότητες, τόσο καλές (Binding Shield) όσο και κακές (Grado’s Sacred Stone) σε όποιον το χειρίζεται. Συνήθως, μόνο ο κύριος πρωταγωνιστής/ανταγωνιστής του παιχνιδιού μπορεί να το χειριστεί.

Ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Fire Emblem για 3DS;

Fire Emblem: Awakening (3DS) Αναμφισβήτητα το παιχνίδι που έσωσε το Fire Emblem από την ακύρωση, το Fire Emblem: Awakening ήταν το τέλειο σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους στη σειρά.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur