In Baldur’s Gate 3 repräsentiert die Klerikerklasse göttliche Zauberer, die ihre Macht aus einer bestimmten Gottheit oder einer göttlichen Quelle beziehen. Es handelt sich eher um eine Unterstützungsklasse, die sich stark auf ihre einzigartigen Zauberfähigkeiten verlässt. Sie übernehmen typischerweise die Rolle von Heilern und Anti-Untoten-Charakteren in der Gruppe.
Sie müssen zwischen wählen Domänen zu Beginn der Charakterbildung als Kleriker. Jede Domäne gewährt den Klerikern je nach gewähltem Gott oder Gottheit einzigartige Zauber und Fähigkeiten.
Obwohl Kleriker hauptsächlich heilige Zauber verwenden, können sie im Gegensatz zu Zauberern und Zauberern auch Rüstungen tragen und Waffen verwenden. Dies ermöglicht es ihnen, die Gruppe auch dann zu unterstützen, wenn ihre Zauberplätze aufgebraucht sind.
Kleriker-Trefferpunkte
Trefferpunkte in BG3 messen, wie schwierig es ist, deinen Charakter im Kampf auszuschalten. Die Konstitution Ihres Charakters hat direkten Einfluss auf diese Punkte. Der Wert Ihres Konstitutionsmodifikators wird zu den Trefferwürfeln addiert, die Sie würfeln, um Trefferpunkte zu bilden. Im Falle des Klerikers erhältst du 1W8 als Trefferwürfel.
Kann Shadowheart ein Geistlicher in Baldur’s Gate 3 sein?
Als ein Trickery-Domänenkleriker, Shadowheart zeichnet sich durch die Unterstützung der Gruppe vor, während und nach dem Kampf sowie in Situationen außerhalb des Kampfes in Baldur’s Gate 3 aus. Dieser Leitfaden bietet einen Überblick darüber, was Sie beachten sollten, wenn Sie Shadowheart als Origin-Charakter in Ihrer Gruppe verwenden, einschließlich eines Beispiel-Starter-Build in BG3.
Was macht Licht in Baldur’s Gate 3?
Licht ist ein Evokations-Cantrip in Baldur’s Gate 3. Es bewirkt, dass ein Objekt Licht ausstrahlt. Light ist ein Cantrip aus der Evocation-Schule. Zauber können verwendet werden, um Feinden Schaden zuzufügen, Statusbeeinträchtigungen zuzufügen, Charaktere zu stärken oder mit der Umgebung zu interagieren. Beschreibung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht. Betrifft jeweils nur ein Ziel.
Sie erhalten 8 Trefferpunkte auf Stufe 1 und den Konstitutionsmodifikator. Zusätzlich zum Konstitutionsmodifikatorbonus erhalten Sie pro Level 5 Trefferpunkte.
Sammelklagen von Geistlichen
Aktionen sind Ihre wichtigste Ressource im Kampf und diese werden entsprechend Ihrer Klasse und der Ausrüstung, die Sie tragen, zugewiesen. Diese sind wiederauffüllbar und können während eines Kampfes einmal in jeder Runde wieder aufgeladen werden. Allerdings erhält jede Klasse spezielle Aktionen, die nur sie nutzen kann.
Die Klerikerklasse hat die Kanal-Göttlichkeit Funktion, die es ihnen ermöglicht, göttliche Energie zu kanalisieren und zwei Aktionen auszuführen. Einer ist immer Verwandle Untote, und das andere hängt von der Unterklasse/Domäne ab. Wenn „Untote verwandeln“ aktiviert ist, hören alle untoten Feinde in Ihrer Umgebung auf, Sie anzugreifen, und rennen stattdessen weg.
Die domänenspezifischen Aktionen lauten wie folgt:
- Lebensbereich: Du wirst bekommen Leben bewahren Heilt in dieser Domäne alle Verbündeten in einem Umkreis von 9 m.
- Lichtdomäne: Sie erhalten das Glanz der Morgenröte Aktion, die es Ihnen ermöglicht, magische Dunkelheit zu zerstreuen.
- Trickery Domain: Du wirst bekommen Rufen Sie Duplizität hervor, lenkt deine Feinde mit einer Illusion ab.
- Wissensbereich: Sie erhalten Wissen der Zeitalter, sodass Sie alle Fertigkeiten einer ausgewählten Fähigkeit beherrschen.
- Naturdomäne: Sie erhalten Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen, wodurch du Feenmagie kanalisieren und nähere Feinde und Pflanzen bezaubern kannst.
- Tempest Domain: Du wirst bekommen Zerstörerischer Zorn, wodurch du maximalen Schaden anstelle des Schadens von „Donner des Blitzes“ würfeln kannst.
- Kriegsdomäne: Du wirst bekommen Geführter Schlag, wodurch du +10 auf einen Angriffswurf erhältst.
Kleriker-Kampfstil
Im Gegensatz zu Kämpfern, Waldläufern oder Paladinen können Kleriker keinen Kampfstil wählen, da ihre Hauptaufgabe darin besteht, Zauber zu wirken. Daher wird der Geistliche in seinem Leben nicht die Zeit haben, seine Kampfkünste zu vertiefen und seinen Kampfstil zu entwickeln.
Was ist die beste Kleriker-Domain in BG3?
Bild über Larian Studios. Wir behaupten zwar, dass dies die beste Cleric-Domäne in BG3 ist Leben, wir haben einen anderen Ansatz für Einzelspieler-Inhalte, der die Tempest-Unterklasse wirklich stark macht.Wenn Sie Ihre Channel Divinity verwenden, verursacht der Zauber „Zerschmettern“ garantiert gigantische 24 Schadenspunkte oder 12 bei einem Rettungswurf.
Was ist eine Light-Domäne in BG3?
Die Light Domain-Unterklasse fügt hinzu Abwehrfeuer- und Domänenzauber . Die Lichtdomäne wird von Gottheiten der Gerechtigkeit, der Majestät und der Urflamme angeboten, die Zauber hervorbringen, die die Dunkelheit vertreiben und den Untoten Schaden zufügen. BG3 Barde vs. Druide vs. Kleriker – Welche Baldur’s Gate 3-Klasse solltest du spielen?
Zählt das Wechseln des Waffensets als Aktion in Baldurs Gate 3?
Da ist ein Wechsel deines Waffensets angesagt nicht Wird in Baldurs Gate 3 als Aktion gezählt. Ändern Sie Ihr Waffenset in ein Kurzschwert mit Schild, um die Rüstungsklasse Ihres Klerikers zu stärken. Nach Beginn der nächsten Runde können Sie zum Bogen wechseln, einen Angriff ausführen und zur Verteidigungskonfiguration zurückkehren usw.
Geistliche Fähigkeiten
Während du als Kleriker spielst, verfügst du über eine Reihe von Ausrüstungsgegenständen, die du einsetzen kannst, und über Fertigkeiten, die du beherrschen und deine Rettungswürfe ausführen kannst.
Waffe: Kleriker erwerben Kenntnisse im Umgang mit einfachen Waffen wie Dolchen, Handäxten, Streitkolben und Spaltmessern. Obwohl ihre Zauber die Hauptquelle für den verursachten Schaden sind, können Kleriker diese Waffen auch dann einsetzen, wenn ihre Zauber erschöpft sind.
Rüstung: Als Kleriker kannst du leichte Rüstungen, mittlere Rüstungen und Schilde tragen.
Fertigkeiten: Sie können zwei der folgenden Klerikerfähigkeiten beherrschen.
- Religion
- Einblick
- Medizin
- Geschichte
- Überzeugung
Rettungswürfe: Die Fähigkeiten des Klerikers in Rettungswürfen sind Weisheit und Charisma.
Kleriker-Unterklassen
In Baldur’s Gate 3 sind die Unterklassen der Cleric-Klasse offiziell als Domänen bezeichnet. Diese Domänen sind ein Schlüsselfaktor bei der Bestimmung der Richtung, in die Ihre Charakterentwicklung geht, und der Fähigkeiten und Stärkungen, die Sie erhalten. Die Klerikerklasse hat sieben Domänen/Unterklassen, im Gegensatz zu anderen Klassen mit nur drei Unterklassen.
Sollte ich in Baldur’s Gate 3 einen benutzerdefinierten Charakter spielen?
Als solches vermuten wir Es ist besser, einen benutzerdefinierten Charakter zu spielen, wenn Sie nur einmal spielen möchten, um eine möglichst „gleichmäßige“ Ansicht aller in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Gruppenmitglieder zu erhalten. Dies ist auch den früheren Baldur’s Gate-Spielen sowie späteren BioWare-Franchises wie Dragon Age am ähnlichsten, in deren Fußstapfen die Fortsetzung tritt.
Wo finde ich Shadowheart BG3?
Shadowheart ist ein Begleiter in Baldur’s Gate 3. BG3 Shadowheart kann während des Nautiloid-Segments in Akt 1 gerettet oder von ihm gefunden werden verschlossene Kryptatür am Strand nach dem Absturz. Shadowheart ist ein Halbelf und ein Trickery Domain Cleric, der Ihrer Gruppe Heilungen, Buffs und interessante Tarn- und Täuschungszauber verleiht.
Was ist der beste Kleriker-Build für Baldur’s Gate 3?
Der beste Kleriker-Build für Baldur’s Gate 3, einschließlich Zaubersprüchen, göttlicher Domäne und mehr. Beim für uns zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels besten Baldur’s Gate 3-Kleriker-Build geht es um zwei Dinge: göttliches Licht, das sich durch die richtige Wahl der Domäne manifestiert, und einen Geschicklichkeitswert, der Ihren Charakter ebenso agil wie weise macht.
Lebensbereich
Der Lebensbereich ist ein Aspekt vieler guter Gottheiten, die Zauber zum Schutz und zur Wiederherstellung von Geist, Körper und Seele anbieten.
Kompetenz: Wir erlangen die Fähigkeit, schwere Rüstungen im Lebensbereich zu beherrschen, was es uns ermöglicht, die Linie standhafter zu halten.
Zauber: Die domänenspezifischen Zauber sind „Segnen“ und „Wunden heilen“.
Lichtdomäne
Als Kleriker der Lichtdomäne ist es Ihre Aufgabe, die Dunkelheit und die untoten Feinde zu bekämpfen.
Besonderheit: Warding Flare ist die exklusive Funktion dieser Unterklasse, bei der Sie sich mit göttlichem Licht schützen. Sie werden Ihre Reaktion nutzen, um dem Angreifer einen Debuff aufzuerlegen, der möglicherweise dazu führt, dass sein Angriff fehlschlägt.
Zauber: Die Lichtdomäne verfügt über eine Menge Zauber, die auf Feuerschaden ausgerichtet sind, darunter Brennende Hände, Feenfeuer und Licht-Cantrip.
Trickery-Domäne
Eine Domäne, die böse, chaotische und schelmische Gottheiten gleichermaßen teilen. Diejenigen, die Trickery kanalisieren, sind auf Täuschungs- und Illusionsmagie spezialisiert, was offensichtlich ist, wenn Sie ihre Zaubersprüche sehen.
Channel Göttlichkeit: Abgesehen von Turn Undead erhalten Sie Rufen Sie Duplizität hervor. Dadurch entsteht eine perfekte Illusion des Zaubernden, was ziemlich cool ist, da Sie seine Bewegung während Ihres Zuges steuern können. Dann können Sie Zauber entweder von Ihrem ursprünglichen Standort aus oder von dort aus wirken, wo Ihr illusionäres Selbst steht.
Wie wählen Geistliche ihre Domäne in Baldur’s Gate 3 aus?
Kleriker in Baldur’s Gate 3 wählen ihre Domäne während der Charaktererstellung und für diesen Build zeige ich Ihnen mein Light Domain-Setup. Der Grund, warum ich mich für Light Domain entschieden habe, ist, dass ich einen Kleriker erschaffen wollte, der guten Schaden verursachen kann und dennoch über einige Unterstützungszauber verfügt, und Light Domain leistet dabei gute Arbeit.
Was ist eine Klasse in Baldur’s Gate 3?
In Baldur’s Gate 3 ist eine Klasse für jeden Charakter eine Art Beschäftigung. Es stehen 12 Klassen zur Auswahl, und jede davon bestimmt stark, wie Ihr Charakter spielt: Ein Zauberer schleudert Zauber normalerweise lieber aus der Ferne, während ein Barbar lieber seine Axt an der Front schwingt.
Wird es in Baldur’s Gate 3 Romantik geben?
Larian Studios hat während seines „Panel from Hell: Release Showcase“, der letzten Live-Update-Show vor der Veröffentlichung des Spiels am 3. August, einen neuen Trailer, Screenshots und Details zu Baldur’s Gate III veröffentlicht! Schauen Sie sich unten den neuen Release-Teaser an. Das geht aus dieser Vorschau hervor Baldur’s Gate III wird einige pikante Romantikoptionen bieten, gelinde gesagt.
Zauber: Die unterklassenspezifischen Zaubersprüche in dieser Domäne sind „Person bezaubern“ und „Selbst verkleiden“.
Kriegsdomäne
War Domain bietet Ihnen Zugriff auf Magie, spirituelle Waffen, den Mantel des Kreuzfahrers und den Geisterwächter. Diese Unterklasse ist auf Kampfstrategien ausgerichtet, um in feindliche Mobs einzudringen und sie zu verlassen und ihre Linien zu durchbrechen.
Kompetenz: Auf Stufe 1 erhalten Sie eine Bonuskompetenz im Umgang mit Kampfwaffen und schwerer Rüstung.
Besonderheit: Die Besonderheit dieser Domain ist Kriegspriester. Wann immer Sie eine Angriffsaktion verwenden, können Sie abhängig von Ihrem Weisheitsmodifikator eine weitere Angriffsaktion als Bonusaktion ausführen.
Naturdomäne
In der Naturdomäne erhalten Sie zu Beginn Spitzenwachstum, Pflanzenwachstum und Insektenplagezauber. Diese Unterklasse des Klerikers ist wie ein göttlicher Druide in Baldur’s Gate 3.
Merkmale: Diese Domain stellt die vor Akolyth der Natur, Dies gewährt Ihnen einen Druiden-Cantrip und macht Sie zu Natur- und Überlebensexperten.
Zauber: Die unterklassenspezifischen Zaubersprüche in dieser Domäne sind Shillelagh Cantrip, Beacon of Hope und Daylight.
Welcher Geistliche ist Shadowheart?
Shadowheart ist ein Halbelf-Kleriker der Trickery-Domäne. Als Klerikerin kann Shadowheart deine Verbündeten mit heiliger Magie heilen und stärken, und ihre Spezialisierung auf die Domäne der Tricks ermöglicht es ihr, Illusionsmagie zu wirken, um bei der Täuschung zu helfen. Sie werden Shadowheart zum ersten Mal im Nautiloid begegnen, gefangen in einer der Kapseln.
Was ist ein Barbar in Baldur’s Gate 3?
Diese Klassen beherrschen rohe Kraft und Konstitution. Ihre Standardausrüstung ist eine einfache Waffe, eine Kampfwaffe, eine leichte Rüstung, eine mittlere Rüstung und ein Schild. Wir möchten außerdem darauf hinweisen, dass die Barbaren in Baldur’s Gate 3 über hohe Trefferpunkte verfügen, sodass sie Gegner effizient angreifen können.
Wissensbereich
Diese Unterklasse fügt Ihrem Arsenal die Zaubersprüche „Befehl“, „Mit den Toten sprechen“ und „Identifizieren“ hinzu.
Channel Göttlichkeit: Diese Unterklasse kanalisiert göttliche Energie im Wissen der Zeitalter. Wenn Sie sich für ein Werkzeug oder eine Fertigkeit entscheiden, erwerben Sie in den nächsten 10 Minuten Kenntnisse in diesem ausgewählten Werkzeug oder dieser Fertigkeit.
Tempest-Domäne
In diesem Bereich werden Ihnen Kenntnisse in schweren Rüstungen und Kampfwaffen vermittelt. In der Kriegsdomäne ist es insofern besser, als es Ihnen einen Schaden von 2W8 einbringt, statt 1W8 im Fall der Kriegsdomäne, was dazu führt, dass Feinden mehr Schaden zugefügt wird.




