Es ist bei Bioware zu einer neuen Tradition geworden, die Kopulation in jedes Spiel zu integrieren, das es entwickelt. Hinweis … Hinweis Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age Origins. Ungeachtet dessen kehrt in Dragon Age 2 die Fähigkeit zurück, sich mit Partymitgliedern und anderen NPCs zu bezaubern und schließlich einzuschleichen. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie mit verschiedenen Charakteren in Dragon Age 2 eine Romanze eingehen können.
Dragon Age 2 Romanze
Die Romanze zwischen den Charakteren entwickelt sich progressiv. Es beginnt einfach mit einer Interessenbekundung und dann führt eins zum anderen, bis sich beide Charaktere verlieben. Alles beginnt also mit der Balzphase. Du zeigst Interesse am anderen und flirtest mit ihm. Dies bringt beide Charaktere in eine unausgesprochene Vereinbarung, die den zweiten Akt einleitet.
Sie geben ihnen einzigartige Geschenke, um ihre Zuneigung zu gewinnen, schließen Gefährtenquests ab und nehmen in Gesprächen im Allgemeinen ihre Seite ein, während Sie Entscheidungen vermeiden, die einen Charakter ärgern könnten, mit dem Sie eine Beziehung haben möchten, wenn Sie Dragon Age 2 spielen.
Alle diese Charaktere können von beiden Geschlechtern romantisiert werden, außer Sebastion, mit dem nur weibliches Geschlecht romantisieren kann. Während Sie mit allen möglichen Charakteren flirten können, denken Sie daran, dass alle anderen Charaktere für eine Romanze nicht mehr verfügbar sind, sobald Sie eine Beziehung mit einem von ihnen eingehen.
Wenn Sie sich mit einem Charakter voll und ganz verlieben möchten, sollten Sie drei Grundregeln beachten:
- Sie sollten alle Ihre Dialoge sorgfältig auswählen, da jeder Charakter eine andere Persönlichkeit und einen anderen Glauben hat, Sie sollten entsprechend sprechen und versuchen, sie mit jedem Teil Ihres Gesprächs zufrieden zu stellen.
- Sie sollten ihnen Geschenke besorgen, jeder Charakter wartet auf ein bestimmtes Geschenk, das nur für ihn hergestellt wird und in Akt 2 zu finden ist. Für Isabela, Merril und Fenris gibt es zusätzliche Geschenke, die in Akt 3 zu finden sind.
- Wenn Sie mit Ihrem Gefährten bis zum Ende des Spiels auf Kurs bleiben möchten, müssen Sie seine Quests abschließen. Jeder Charakter hat eine bestimmte Quest, die Sie bei jedem Akt abschließen müssen.
Anders
Anders ist ein abtrünniger Magier. Der Geist der Gerechtigkeit lebt in Anders, der ihn manchmal dazu bringt, Gewalttaten zu begehen. Eine Beziehung zu Anders kann also kompliziert und mit Gefahren verbunden sein.
Sie werden während des Spiels viele Gelegenheiten haben, mit Anders zu sprechen. Du solltest immer mit ihm flirten, wenn der Dialog erscheint. Ihre koketten Kommentare bleiben dauerhaft im Gespräch und erscheinen als Herzsymbole, sie werden aufgenommen und bewertet. Da Anders ein sehr sensibler und ernsthafter Mensch ist, solltest du es vermeiden, Witze zu reißen und gegen abtrünnige Magier zu sprechen.
Im zweiten Akt dürfen Sie mit Anders romantisieren, bis dahin sollten Sie eine starke Freundschaft mit Anders entwickeln. Ab diesem Zeitpunkt sollten Sie Ihr Gefühl in den Gesprächen ausdrücken. Anders wird dich immer wieder davon überzeugen, keine Beziehung mit ihm einzugehen.
Wenn Sie im ersten Akt mit Anders sprechen, sollten Sie wie folgt antworten, um die Sicherheit der Beziehung zu gewährleisten.
Nachdem Anders die Templer und die Gefahr für ihn erwähnt hat, ist es offensichtlich, dass er besorgt über Ihre Absichten mit ihm ist. Sagen Sie im Dialog „Sie brauchen einen sichereren Ort“, „Ich werde Sie beschützen“ und „Behalten Sie die Kontrolle“. Anders sagt dir, dass du nur verletzt wirst, wenn du dich an ihn fesselst. Antworte, indem du sagst: „Ich kann dich nicht gehen lassen.“ Das Ergebnis dieses Gesprächs bringt Ihnen +30 Freundschaftspunkte ein.
Im zweiten Akt solltest du die Dissent-Quest mit Anders abschließen, dies bringt dir weitere 5 Freundschaftspunkte ein. Während der Suche verliert Anders den Besitz der Gerechtigkeit und rettet dich. Anders wird bei der Suche verletzt, also besuchen Sie ihn in der Klinik in Darktown. Zeigen Sie ihm die Papiere von Sir Aric, die ihn glücklich machen werden, und schalten Sie die Suche nach Glaubensfragen frei.
Kehren Sie dann zur Anders-Klinik zurück und lösen Sie das Gespräch aus.An diesem Punkt hat Ihre Beziehung zu anders ein hohes Potenzial, die nächste Stufe zu erreichen. Anders beginnt Ihnen dann zu erzählen, dass er nicht ewig widerstehen kann, wenn Sie weiter darauf bestehen. Dies ist Ihre Chance, die Romanze mit einem Kuss zu beginnen.
Dann wird das Gespräch fortgesetzt und Anders wird Ihnen sagen, dass wir beide morgen sterben werden, Sie müssen dann sagen, dass ich Sie liebe, Anders wird antworten, dass er Ihnen kein normales Leben geben kann usw. Dann wird Anders Ihnen sagen, dass er Sie besuchen wird Zimmer heute Abend. Sie sollten dann die Klinik verlassen und zu Hawkes Anwesen gehen.
In Ihrem Zimmer werden Sie beobachten, wie Anders unvermeidlich wird. Er wird Ihnen sagen, dass die Justiz seine Besessenheit von Ihnen nicht billigt. Sag Anders, dass du froh bist, dass er dich besucht hat. An dieser Stelle folgen ein leidenschaftlicher Kuss und eine intime Begegnung. Damit diese Beziehung gedeiht, sollten Sie die Verbindungen zu anderen Charakteren brechen. Dann beginnen die Dialoge. Anders teilt Ihnen seine Bedenken mit, dass Ihr Charakter sich auf ihn einlässt. Dann sagt er, dass er dich liebt, du solltest antworten, dass du ihn auch liebst. Dann fragt er Sie, ob Sie bereit sind, die Welt wissen zu lassen, dass Sie mit einem Abtrünnigen zu tun haben und dass er bei Ihnen zu Hause wohnen wird. Sagen Sie ihm „Ja“. An diesem Punkt befinden Sie sich jetzt in einer festen Beziehung zu Anders.
Fenris
Fenris ist ein Elf und ein Tevinter-Sklave. Sein Körper ist voller tätowierungsähnlicher Markierungen, die ihm Schmerzen bereiten. Am Ende von Akt 1 bekommst du deine erste Chance, mit Fenris zu flirten. Fenris traut Magiern nicht, also solltest du es vermeiden, ihn zu Quests mitzunehmen, bei denen es darum geht, Magiern zu helfen. Zu Beginn eurer Beziehung wird Fenris ein wenig distanziert und arrogant erscheinen. Wenn Sie Fenris rekrutieren, gibt es eine kurze Diskussion über die Markierungen, die Sie für anstößig halten. Sag ihm, dass dir sein Aussehen gefällt. Dafür antwortet er später mit Schmeichler, das bringt dir 10 Punkte ein.
Ihre zweite Gelegenheit, Fenris zu treffen, haben Sie zu Beginn des zweiten Akts.Wählen Sie diplomatische (Blattsymbol) Kommentare, bis Sie die Möglichkeit haben, mit ihm zu flirten. Fenris sagt: „Drei Jahre und kein Zeichen von Dinarius. Vielleicht hat er aufgehört, mich zu jagen.“ Sagen Sie ihm „Hoffentlich hat er“. Fenris fragt dann: „Was machst du, wenn du aufhörst zu laufen?“ Du sagst ihm „Du baust dir ein Leben auf“.
Das Gespräch geht weiter und er spricht darüber, wie Lyrium mit seinem Körper verschmolzen wurde. Fenris sagt: „Ich sollte dich nicht damit belästigen. Meine Probleme sind nicht deine“. Da Sie mit Fenris eine Romanze aufbauen möchten, lautet Ihre Antwort Sie könnten es sein. dann sagen Sie, dass sie ihm vielleicht bei seinen Problemen helfen oder ihm sogar andere geben können, die offensichtlich von der guten Sorte sind.
Fenris fragt Sie dann, ob jemand Ihre Aufmerksamkeit erregt hat. Du sagst ihm „Nur du“. Fenris scheint fasziniert zu sein, sagt aber: „Ich bin ein entflohener Sklave und ein Elf, der in einem geliehenen Herrenhaus lebt. Keines dieser Dinge stört Sie?“ Sagen Sie ihm: „Ich bin nicht ohne meine Fehler“. Dein Charakter sagt dann so etwas wie „Ich bin ein Flüchtling und ein Mensch. Das stört Sie nicht? Fenris sagt: „Sie sprechen einen interessanten Punkt an. Das muss ich mir überlegen“. Das Ergebnis dieses Gesprächs bringt Ihnen +5 Freundschaftspunkte ein. Eine andere Möglichkeit, Ihre Beziehung zu Fenris aufzubauen, besteht darin, alle Begleitquests abzuschließen, die mit ihm in Verbindung stehen.
Am Ende dieser Quest muss Fenris allein sein. Frage ihn in deinem Dialog, ob er darüber reden möchte. Versuchen Sie, ihn zu trösten (Flirt-Antwort). Fenris wird immer noch verärgert sein, aber das Ergebnis dieses Gesprächs bringt +15 Freundschaftspunkte ein.
Jetzt beginnt die Phase des Hinterfragens von Überzeugungen. Gehe zur Fenris-Villa. Sie werden sehen, wie Fenris etwas Wein trinkt. Er fragt dich, ob du eine Geschichte hören möchtest. Sagen Sie „Sagen Sie mir alles, was Sie mögen“. Fenris scheint sich über diese Antwort zu freuen. Dann sollten Sie die Fenris-Villa verlassen. Gehe zurück zu Hawkes Villa.
Als Sie in Hawkes Villa ankommen, ist Fenris da. Er sagt: „Ich habe an dich gedacht und an nichts anderes. Befiehl mir zu gehen, und ich werde es tun.“ Sagen Sie „Geh nicht“. Fenris gibt dir dann einen leidenschaftlichen Kuss.Ihr Charakter reagiert dann auf seine Zuneigung, indem er Fenris gegen die Wand drückt und mit ihm rummacht. Es folgt eine intime Begegnung.
Danach ist Fenris von Ihrem Bett aufgestanden und vollständig angezogen. Du sagst: „War es so schlimm? „Fenris antwortet, indem er sagt, dass es das Beste war. Ein Dialog beginnt. Unabhängig davon, wie Sie versuchen, mit ihm zu argumentieren, Fenris wird Ihre Villa verlassen.
An diesem Punkt kann es verwirrend sein, ob Ihre Beziehung beendet ist oder nicht. Ihre Romanze kann jedoch weitergehen, solange Sie nicht mit einem anderen Charakter schlafen.
Meril
Sie ist die Hüterin der Dalish-Elfen, hat aber nicht das Ego oder die Natur von jemandem mit einem so prestigeträchtigen Titel. Merrill redet viel, sie kann beim Reden aus der Welt gehen, was tatsächlich eine ihrer einzigartigen Eigenschaften ist. Ihre gutmütige Haltung, ihr schelmisches Verhalten und ihr kindliches Staunen erinnern sie ständig an ihre Naivität. Zusammen mit all dem hat sie auch eine bemerkenswerte innere Stärke. Ihre Taten in der Blutmagie werden als Bedrohung für die Integrität des Clans angesehen und verachtet.
Merrill ist ein Blutmagier mit einer Affinität zur Natur. Trotzdem mag sie die Templer und den Zirkel im Allgemeinen nicht. Um sie als Freundin zu gewinnen, müssen Sie im Allgemeinen Mitgefühl gegenüber Elfen und Magiern zeigen sowie eine Toleranz gegenüber Blutmagiern oder der Verwendung allgemeiner Blutmagie haben.
Große Rivalitätspunkte können während ihrer Mirror Image-Quest erzielt werden, in der Sie sich weigern können, Merrill Arulin’holm zu geben, indem Sie einfach ihre Begleiter-Quests nicht erledigen oder indem Sie jeden der Evil Tomes während Forbidden Knowledge zerstören, wenn sie in der Gruppe ist .
Jedes Geschlecht kann mit Merrill eine Romanze eingehen, erfordert jedoch viele Freundschafts- oder Rivalitätspunkte. Der beste Weg, um mit Merrill auf Kurs zu kommen, ist zu flirten! Vor dem Hinterfragen von Überzeugungen in Akt 2 sollte man mindestens 505 Freundschafts- oder Rivalitätspunkte haben. Danach sollten Sie das Hawke-Anwesen besuchen, wo Sie flirten und sich gut unterhalten können.Sie sollten sicherstellen, dass Sie alle Begleitquests abschließen und beide Geschenke machen.
Die folgenden Quests weichen einem koketten Dialog:
Akt 1: Willkommen zu Hause
Akt 2: Spiegelbild, zurück von Sundermount
Bis Sie den Freund-Feind-Dialog in Akt 3 erhalten, müssen Sie eine 100% ige Freundschaft oder Rivalität haben, ihre Quests abgeschlossen und ihr Gaben gegeben haben, damit sich die Romanze voll entfalten kann.
Während The Last Act müssen Sie sich mit den Magiern verbünden, wenn Sie sich in einer Rivalitätsromanze befinden. In einer Freundschaftsromanze kannst du dich auf die Seite der Templer stellen. Es ist zwingend erforderlich, dass Sie vor The Last Straw zu 100 % Freunde oder Rivalen des Elfen werden. Andernfalls verlässt sie die Party, wenn Sie sich auf die Seite der Templer stellen.
Isabela
Isabela ist eine ehemalige Piratin und Kapitänin des Schiffs „The Siren’s Call“ und eine optionale Begleiterin. Wenn Sie also mit ihr in Beziehung treten wollen, stellen Sie sicher, dass Sie sie rekrutieren, bevor Akt 1 endet. Die Gelegenheit, mit Isabela zu flirten, ergibt sich erst nach der Suche nach Ruhe in Akt 1, wenn Sie The Hanged Man besuchen und Zeuge eines amüsanten Spektakels werden, bei dem Isabela vollständig und vollständig über mehrere widerspenstige Gönner triumphiert.
Isabella ist auch sehr sensibel und zerbrechlich. Sie liebt Witze, den Sarkasmus, das Geld, wenn auch durch Erpressung, und die clevere und kalkulierte Art, mit der man die meisten Dinge angeht. Sogar egoistisch zu sein, wird vom Schurken anerkennend genickt. Es gibt Zeiten, in denen sie die Sache des Magiers zu unterstützen scheint. Am Ende von Akt 2 wird dringend empfohlen, eine 100-prozentige Freundschaft oder Rivalität mit Isabela aufzubauen, damit Sie diese ungezogene Frau nicht lieber loswerden.
Da sie die Probleme loswerden will, die mit der Liebe in einer Beziehung verbunden sind, wird sie zur schwierigsten aller Charaktere für eine Romanze. Sie können damit beginnen, Hinweise auf Ihr Interesse zu geben und Ihre Gefühle zu offenbaren, nachdem Sie sie in Akt 1 erfolgreich rekrutiert haben.
Die folgenden Quests weichen einem koketten Dialog:
Akt 1: Narren stürmen herein
Akt 2: Isabelas andauernde Suche
In Akt 2 besucht dich Isabela zu Hause. Dies ist die Zeit für Interaktionen, Sie können sie über die Liebe befragen, wo sie vorgibt, desinteressiert zu sein, und ihre tragische Vergangenheit mit einer unerfüllten Beziehung offenbart. Stelle sicher, dass du alle Fragen in deinem Kopf stellst und gehe dann den Weg der Romantik weiter. Interessanterweise ist Isabela die einzige Begleiterin, die nicht in das Hawke Estate zieht.
Isabela hat eine ziemlich wichtige Quest namens To Catch A Thief. Sie müssen sicherstellen, dass Sie ihre Begleiter-Quest und Hinterfragen von Überzeugungen abgeschlossen haben, bevor Sie diese Quest annehmen, die sie am Ende verlässt.
Sie wird gerade noch rechtzeitig bis zum Ende von Akt 2 zurückkehren. An diesem Punkt können Sie sie zu einem Leben mit dem Arishok verurteilen oder den Arishok einfach töten. Es mag den Anschein haben, dass Isabela danach nicht mehr zurückkehren wird, aber sie tut es tatsächlich bis zum Beginn von Akt 3.
Aber wenn Sie ihre Quest „Fragende Überzeugungen“ vor ihrem Verschwinden in Akt 2 nicht abschließen, wird sie nie zurückkehren. Die letzten Schritte bestehen darin, sie einfach mit Geschenken zu verwöhnen, eine vollständige Freundschaft oder Rivalität zu erreichen und die Phase „Fragende Überzeugungen“ in Akt 3 abzuschließen. Wenn Sie in einer Freundschaftsromanze sind, bietet Ihnen Isabela eine Stelle auf ihrem Schiff an, die Sie annehmen sollten, um die Romanze zu beschleunigen und sich weiter zu engagieren. Schließe die Romanze während The Last Straw ab, indem du mit ihr sprichst.




