Das sind viele tote Dämonen.

Als ich ein Kind war, dachte ich DOOM 64 war ein N64-Port des ursprünglichen DOOM oder vielleicht beides UNTERGANG und DOOM II. Ein Teil davon war, dass ich nur die ersten beiden DOOM-Spiele bei Freunden gespielt hatte. Der andere Teil davon war das UNTERGANG wurde auf jede Plattform portiert, auf der es ausgeführt werden konnte, und zuverlässige Informationen zu Videospielen waren nur schwer zu erhalten, wenn Sie sie in einem Spielemagazin lesen. Meistens haben Sie gelernt, indem Sie in einen Blockbuster oder ein Einzelhandelsgeschäft gegangen sind, in dem Spiele verkauft und eines mit cooler Boxkunst ausgewählt wurden. Diese Strategie hat mir als Kind gute Dienste geleistet, also habe ich das getan, was die meisten Leute, die ich kannte, getan haben: angenommen, dass es so war StarCraft 64 oder Beben 64 (eine Portierung eines PC-Spiels für das N64, was nicht ungewöhnlich war) und ging weiter. Außerdem wann DOOM 64 1997 veröffentlicht, hatte die Welt bereits Beben, und GoldenEye 007 war ein paar Monate entfernt. Halbwertzeit und Starsiege: Stämme würde im folgenden Jahr veröffentlichen. UNTERGANG war cool, aber es waren alte Nachrichten. Und ich musste kein Spiel spielen, das ich auf meinem N64 auf dem PC gespielt hatte.

Es stellte sich heraus, dass ich nicht die einzige Person war, die diesen Fehler gemacht hat. Viele Leute wussten nicht genau was DOOM 64 war und trotz des Mindshare viele seiner Top-Releases immer noch besetzt, und die Bedeutung dieser Spiele, war der Nintendo 64 keine beliebte Konsole. Viele Leute haben das Spiel einfach nicht gespielt. Es wurde auch nie offiziell wieder veröffentlicht, obwohl die Leute bewundernswerte Anstrengungen unternommen haben, um es neu zu erschaffen. Als Ergebnis, DOOM 64 wurde so etwas wie ein Kultklassiker. Nur wenige Leute hatten es gespielt, und es war schwer zu erwerben. Dank eines hervorragenden erweiterten Ports von Nightdive Studios ist dies nicht mehr der Fall. Die einzige Frage ist jetzt: tut DOOM 64 halten?

Bevor wir über was reden DOOM 64 Lassen Sie uns diskutieren, was es nicht ist: Es ist kein Hafen von UNTERGANG, sondern eine Fortsetzung, die danach stattfindet DOOM II und Final DOOM. Obwohl die Doom Marine die Hölle gelegt hatte, um das letzte Mal zu verschwenden, überlebte eine mächtige Einheit mit der Fähigkeit, gefallene Dämonen zu verjüngen. Er wurde zum Mars zurückgeschickt, um den Job zu beenden, aber Überraschung Überraschung, das Ganze ist eine Falle, und Sie müssen sich Ihren Weg nach draußen erkämpfen. Das bedeutet, dass DOOM 64 Ist im Wesentlichen DOOM 3 Vor DOOM 3 war DOOM 3. DOOM 64 ist auch eines der wenigen Spiele in der Serie, die nicht von id Software entwickelt wurden. Stattdessen wurde es von Midway unter der Aufsicht von id intern entwickelt. Hast du das alles? Gut.

„In Bezug auf das Gameplay, DOOM 64 fühlt sich sehr an UNTERGANG. Es wird keine Zeit für Story oder Setup verschwendet. DOOM 64 Lässt Sie sofort los, gibt Ihnen fast sofort eine Schrotflinte und macht sich auf den Weg, um nach Herzenslust zu zerreißen. „

Lassen Sie uns die Grundlagen aus dem Weg räumen: Nightdive Studios hat hervorragende Arbeit beim Remastering geleistet DOOM 64. Die Grafik des Spiels wurde aktualisiert, es unterstützt moderne Breitbildauflösungen und Anti-Aliasing und alles sieht sehr klar aus. Alles ist immer noch ein wenig blockig, aber das hängt davon ab, wie DOOM 64 sieht aus, kein Problem mit Nightdives Arbeit. Das Spiel sieht sehr, sehr gut aus und läuft noch besser. DOOM 64 Läuft mit glatten 60 Frames und ich habe keine Verlangsamung bemerkt.

Trotzdem gibt es Probleme. DOOM 64 ist, wie dunkel es ist, und ich meine nicht inhaltlich. Dieses Spiel ist dunkel, von seinen Umgebungen zu seinen Menüs, was bedeutet, dass es sehr schwierig sein kann, Menüoptionen oder bestimmte Umgebungen zu sehen. Das offensichtlichste Beispiel war ein Level, in dem ich von einer Trickplattform auf den Boden eines großen Raums fallen gelassen wurde. Bei den Standardeinstellungen war es pechschwarz und ich konnte nichts sehen, einschließlich der unsichtbaren Gespenster, die an mir kauten. Die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, bestand darin, die Helligkeit des Spiels zu erhöhen. Es ist eine Lösung, aber es ist eine Schande, dass es notwendig war.

In Bezug auf das Gameplay, DOOM 64 fühlt sich sehr an UNTERGANG. Es wird keine Zeit für Story oder Setup verschwendet. DOOM 64 Lässt Sie direkt in die Action eintauchen, gibt Ihnen fast sofort eine Schrotflinte und macht sich auf den Weg, um nach Herzenslust zu zerreißen. UNTERGANGDie Anziehungskraft ist einfach, und das Team von Midway hat das verstanden und ist nicht zu weit von dem entfernt, was gemacht wurde UNTERGANG und DOOM II zwei der besten Spiele aller Zeiten. Dieses Spiel hat das Rad nicht neu erfunden und während es gemacht wurde DOOM 64 fühle mich datiert im Jahr 1997 hilft es heute tatsächlich. Dieses Spiel fühlt sich wie eine echte Fortsetzung an DOOM II, und wie UNTERGANG und DOOM II, DOOM 64 hält sich tatsächlich besser als viele der beliebten 3D-Shooter der Ära, wie Turok oder Goldenes Auge.

DOOM 64Der Motor ist weiter fortgeschritten als UNTERGANG oder DOOM IIDies ermöglicht mehr visuelle Vielfalt, bessere Beleuchtung und bessere Skripterstellung, was Begegnungen ermöglicht, die Sie in den Originalspielen einfach nicht sehen würden. „

So ähnlich wie DOOM 64 ist zu den Spielen, die es inspiriert haben, es ist in spürbarer Weise anders. Der erste ist grafisch. Alle Dämonen aus DOOM 64 sehen anders aus als ihre UNTERGANG und DOOM II Gegenstücke, soweit DOOM 64Die Entwürfe von S sind offensichtliche Einflüsse auf einige der „neuen“ Dämonen, die in DOOM Ewig, obwohl sie hier genug vom ursprünglichen visuellen Stil beibehalten, dass Sie erkennen können, was was ist. In diesem Sinne, DOOM 64Der Motor ist weiter fortgeschritten als UNTERGANG oder DOOM IIDies ermöglicht mehr visuelle Vielfalt, bessere Beleuchtung und bessere Skripterstellung und ermöglicht Begegnungen, die Sie in den Originalspielen einfach nicht sehen würden.

Nicht alles ist jedoch eine Verbesserung. Die Animationen für Ihre Waffen sind beispielsweise nicht so detailliert. Sie werden das nicht sehen UNTERGANG Marine spannt seine Schrotflinte, nachdem Sie jede Runde abgefeuert haben, und es gibt keine Animation, um die Super-Schrotflinte nach dem Abfeuern neu zu laden. Meistens bewegen sich die Waffen nur hin und her, und die hervorragenden Soundeffekte des Spiels erledigen den Rest. Sie können beispielsweise hören, wie verbrauchte Super-Schrotpatronen ausgeworfen werden und auf den Boden fallen, und der Ton, wenn neue geladen werden, wird geladen, auch wenn Sie ihn nicht sehen können. Dies ist ein langer Weg, aber das visuelle Downgrade ist immer noch nicht zu ignorieren. Ebenso sehen Sie das animierte Gesicht des Doom Marine nicht so wie in UNTERGANG und DOOM II, was eine Art Mist ist. Wiedergänger, Erzvögel und Chaingun-Zombies sind ebenfalls No-Shows. Das Endergebnis ist ein Spiel, das meistens, aber nicht immer besser aussieht als seine Vorgänger.

DOOM 64 gleicht diese Mängel mit einigen neuen Ausgaben aus. Der größte ist der Unmaker, der auch in erscheint DOOM Ewig. Der Unmaker ist eine übermächtige Laserwaffe, die Munition mit dem Plasmagewehr und der BFG teilt und durch Auffinden von Dämonenschlüsseln in den verschiedenen Levels verbessert werden kann. Es gibt auch zwei neue Dämonen. Der andere große Unterschied ist die Musik des Spiels. Die von Heavy Metal inspirierten Tracks aus früheren Spielen sind verschwunden und werden durch einen Ambient-Soundtrack ersetzt, der die Dinge wirklich gruselig erscheinen lässt.

DOOM 64Die größte Errungenschaft ist jedoch das Level-Design. Die Levels sind sowohl visuell als auch in Bezug auf das Gameplay und traditionell unterschiedlich UNTERGANG Mode voller Geheimnisse, egal ob Sie sich zu Beginn des Spiels in der verlassenen Basis befinden oder in den tiefsten Levels der Hölle. „

DOOM 64Die größte Errungenschaft ist jedoch das Level-Design. Die Levels sind sowohl visuell als auch in Bezug auf das Gameplay und traditionell unterschiedlich UNTERGANG Mode voller Geheimnisse, egal ob Sie sich zu Beginn des Spiels in der verlassenen Basis befinden oder in den tiefsten Levels der Hölle. DOOM 64 hat eine der besten Karten a UNTERGANG Das Spiel hat es jemals gegeben, ein Ergebnis, das nur durch die Neuveröffentlichung mehrerer „verlorener Levels“ und eines neuen Endlevels, das an dieses gebunden ist, noch verstärkt wird DOOM Ewig. Meine einzige Beschwerde ist, dass bestimmte Pegel etwas zu sehr von zeitgesteuerten Schaltern abhängen und es irritierend sein kann, bestimmte Abschnitte mehrmals auszuführen, weil Sie nicht schnell genug waren. Wenn Sie sich außerordentlich willkürlich fühlen und nicht fühlen und bestimmte Abschnitte viel irritierender sind, als sie sein sollten. Dies wird nicht durch die schwebende, auf Momentum basierende Bewegung des Spiels unterstützt, und Sie werden wahrscheinlich ein paar Mal von Dingen abfallen, die Sie nicht gemeint haben. Insgesamt jedoch DOOM 64Die Niveaus sind ausgezeichnet. Sie mögen nicht ganz die Höhepunkte von John Romeros bester Arbeit erreichen, der nach wie vor der beste Level-Designer ist, der jemals an der Serie gearbeitet hat, aber sie vermeiden die unglücklichen Exzesse von UNTERGANG und DOOM IIDie schlechtesten Werte sorgen für eine insgesamt konsistentere Erfahrung, auch wenn sie nicht ganz die gleichen Höchststände erreichen.

Wohl oder übel, DOOM 64 ist ein Klassiker UNTERGANG Spiel und eines, das auch nach einigen Jahren noch eine Freude ist. Dies ist kein moderner Schütze. Es gibt nicht viel Handlung, Levels sind weitläufige Übungen mit mehreren Levels und vielen versteckten Extras und es ist sehr schnell und sehr gewalttätig. Wenn Ihnen diese Dinge nicht gefallen, werden Sie sie nicht mögen DOOM 64. Aber wenn doch, wird es Ihnen sehr gefallen.

Es gibt immer noch keinen Multiplayer-Modus, und ich wünschte, Nightdive hätte einen Koop-Modus hinzugefügt, aber dies ist eine hervorragende Portierung eines Spiels, das zuvor verloren gegangen war und das es immer noch verdient, gespielt zu werden. Ich denke, ich hätte gerne DOOM 64 wenn ich gemerkt hätte, was es war, als ich ein Kind war. Ich kann mir vorstellen, dass ich lange mit meinen Freunden aufbleibe und einen Controller hin und her passiere, jeder von uns klebt am Fernseher. Ich kann nicht zurückgehen und dem Kind sagen, dass es ziehen soll DOOM 64 von der Wand bei seinem örtlichen Blockbuster und gib ihm eine Chance. Aber ich kann ihm die Aufmerksamkeit schenken, die er jetzt verdient, weil UNTERGANG ist ewig und diese Dämonen werden sich nicht selbst töten.

Dieses Spiel wurde auf dem PC überprüft.

DER GUTE

Ein ausgezeichneter Remaster, der reibungslos läuft und großartig aussieht. Neue Level. Das Gameplay macht immer noch Spaß. Abwechslungsreiche Umgebungen. Cooles Kunstdesign. Hervorragendes Level-Design. Viele Geheimnisse zu finden. Gruseliger Ambient-Soundtrack.