Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide hilft Ihnen bei allen Skill-Kombinationen oder elementaren Kombinationen, wenn Sie das bevorzugen. Es gibt Kombinationen aus Feuer, Wasser, Erde und Luft im Spiel und der Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide wird Sie auch durch ihre Auswirkungen auf Ziele und Verbündete führen.
Divinity Original Sin 2 ist ein Rollenspiel mit tiefen Rollenspielelementen und das Kombinieren von Fähigkeiten ist eine davon. Wenn Spieler Fertigkeitsbücher mit einem anderen Fertigkeitsbuch kombinieren, erhalten sie eine neue Art von Fertigkeit, die beide Klassen erfordert, und der Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide hilft Ihnen beim Fertigen von Fertigkeiten, Zauberkombinationen, Elementarkombinationen und mehr.
Weitere Hilfe zu Divinity: Original Sin 2 finden Sie auch in unserem Skill Combos and Weapons Guide, Builds Guide und Crafting Guide.
Divinity: Original Sin 2 Skillbook-Kombinationen
Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide beschreibt alle Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide, die es gibt, damit Spieler sie effizient einsetzen und verschiedene Elemente im Spiel kombinieren können, um neue mit größeren Fähigkeiten zu erstellen.
Divinity: Original Sin 2 Elementarkombinationen
Als RPG verfügt Divinity Original Sin 2 über viele Systeme, die von den Spielern verlangt werden, sie sorgfältig auszuwählen oder zu erstellen, und das Kombinieren von Fähigkeiten oder Elementkombinationen ist eines davon, und dieser Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide hilft Ihnen bei allen Elementkombinationen Es gibt im Spiel.
Skillbook-Kombinationen
In diesem Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide haben wir die Kombinationen basierend auf Feuer, Wasser, Luft und Erde unterteilt und werden alle Kombinationen beschreiben, die es in Divinity: Original Sin 2 gibt.
Luft + Beschwörung = Elektrische Infusion
Die Schergen der Spieler schalten auf elektrisch um und lernen auch die elektrische Entladung.
Luft + Jäger = Unregelmäßiges Irrlicht
Das Ziel wird an einen zufälligen Ort teleportiert, wenn es von dieser Fertigkeitskombination getroffen wird.
Luft + Schurke = Rauchschutz
Diese Kombination erzeugt eine Rauchwolke, die auf den Spieler zentriert ist.
Luft + Kriegsführung = Atemblase
Diese Fertigkeitskombination gewährt Spielern Immunität gegen Gaswolken und Erstickungsgefahr.
Luft + Nekromantie = Vakuumberührung
Diese Skill-Kombination verursacht Schaden, Erstickung und Stille.
Luft + Verwandlung = Verdampfen
Diese Zauberkombination verwandelt Oberflächen in Wolken und heilt den Versteinerungs- und Frosteffekt.
Wasser + Beschwörung = Wasserinfusion
Mit dieser Fähigkeitskombination wechselt der Diener zu Wasser und erhält auch Wiederherstellung.
Wasser + Jäger = Kryotherapie
Wandelt die gefrorene Oberfläche in der Nähe in eine magische Rüstung um.
Wasser + Schurke = Vampirischer Hunger
Diese Fähigkeitskombination verursacht zwei Runden lang 50 % Lebensraub.
Wasser + Kriegsführung = Wunden reinigen
Diese Zauberkombination bewirkt Heilung, entfernt Brand-, Deaktivierungs-, Zerfalls-, Gift- und Blutungseffekte.
Wasser + Nekromantie = Blutregen
Diese Kombination löscht Feuer, lässt Feinde bluten, Blut überall.
Wasser + Verwandlung = Heilende Tränen
Erzeugt Tränen, die die Verbündeten in der Nähe heilen.
Feuer + Beschwörung = Feuerinfusion
Diese Fähigkeitskombination lässt den Diener auf Feuer umschalten und er lernt Feuerball.
Feuer + Jäger = Sprengfalle
Diese Kombination stellt eine Falle auf, die explodiert, wenn jemand sie berührt.
Feuer + Schurke = Sabotage
Die Granate oder der Pfeil im Inventar des Ziels explodiert.
Feuer + Verwandlung = Blutendes Feuer
Feinde erzeugen Feuerflächen, wenn sie von dieser Kombination getroffen werden.
Fire + Warfare = Sparking Swings
Nahkampfangriffe springen zum zweiten Ziel.
Feuer + Nekromantie = Leichenexplosion
Lässt die Leiche explodieren und verursacht Schaden.
Erde + Beschwörung = Giftinfusion
Mit dieser Kombination wechselt der Diener zu Gift und erhält Giftpfeil.
Erde + Jäger = Staub werfen
Verursacht Schaden, blendet und entfernt Oberflächen und Wolken.
Erde + Schurke = Giftbeschichtung
Fügt Waffenangriffen für die nächsten 2 aufeinanderfolgenden Runden Giftschaden hinzu.
Erde + Kriegsführung = Öliger Panzer
Diese Kombination wandelt Öl in der Nähe um, um physische Rüstung zu erhalten.
Erde + Nekromantie = Ätzendes Spray
Diese Kombination verursacht Schadenskegel, Säure und Atrophie.
Erde + Verwandlung = Zu Öl werden
Verwandelt Wasser/Blut in Öl und entfernt Festsitz- und Schockeffekte.
Das ist alles für unseren Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide mit Tipps zu den Kombinationen und ihren Auswirkungen auf Ziele!