Beben.

Seine Mängel überwiegen bei weitem seine Vorzüge, aber was für Vorzüge sie sind – Disaster Report 4 ist albern, menschlich und äußerst charmant.

Disaster Report 4 ist in vielerlei Hinsicht ein völliger Fehler. Seine Ziele sind ein unlogischer Pfusch, die Framerate tendiert dazu, auf einzelne Zahlen zu sinken, es gibt eine ewige Trübung, die es so aussehen lässt, als würde man seine Welt durch Benzindämpfe betrachten, während Charaktermodelle so aussehen, als wären sie frisch von einem gepflückt worden PlayStation 2-Spiel, das seit einigen Jahren ungeliebt in einem CEX-Regal steht. Ich bitte Sie unbedingt, es zu versuchen.

Es gibt jede Chance, dass Sie so etwas schon einmal gespielt haben, wenn Ihr Geschmack in den frühen Neunzigern etwas esoterischer war. Bekannt als Zettai Zetsumei Toshi in Japan, fand das erste Spiel einer Überlebensserie, das Sie nach einer Naturkatastrophe versetzt, unter dem Namen SOS: The Final Escape im Jahr 2003 seinen Weg zu diesen Ufern, bevor seine Fortsetzung den Titel Raw erhielt Gefahr bei seiner westlichen Veröffentlichung. Seitdem wurden die nachfolgenden Spiele nie mehr lokalisiert. Der ursprüngliche Entwickler Irem wandte sich von Videospielen ab und ließ seine Entwickler das Splitterstudio Granzella starten, um die Flamme weiterzuführen.

Überprüfung des Katastrophenberichts 4

  • Entwickler: Granzella
  • Herausgeber: NISA
  • Plattform: Auf Switch überprüft
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PS4, Switch und PC erhältlich

Es ist eine leicht verworrene Geschichte, die noch komplizierter wird, wenn es um Disaster Report 4 geht, ein Spiel, dessen Entwicklung unter Irems Beobachtung begann, bevor das große Erdbeben von 2011 in Japan das Projekt auf Eis legte und Granzella und der ursprüngliche Regisseur Kazumi Kojo einige zurückbrachten Jahre später, um alles bis zur Fertigstellung durchzuhalten. Was die Schäbigkeit von Disaster Report 4 erklären könnte. Zu sagen, dass es sich wie ein Spiel von vor fast einem Jahrzehnt verhält, wäre übermäßig höflich. Stattdessen spielt sich dies wie ein PS2-Spiel ab, das in einen Wäschetrockner gelegt wurde, der gerade mehrere Treppen hinuntergeworfen wurde.

Und es ist häufig brillant. Das Setup von Disaster Report 4 ist in großen Zügen gemalt – Sie besuchen die Stadt im Griff einer sommerlichen Hitzewelle. Der Soundtrack zischt ständig Zikaden, während Sie auf dem Weg zu einem Vorstellungsgespräch sind, wenn das Erdbeben eintritt. Auf dieser ersten Busfahrt bekommen Sie eine Ahnung, was folgen wird – eine ältere Dame möchte Platz nehmen, und Sie haben die Möglichkeit, dies zu tun oder nicht, wenn Sie dies wünschen. Ein Großteil von Disaster Report 4 spielt sich so ab – es ist ein fundiertes Abenteuer, bei dem Sie sich nach einer Tragödie zurechtfinden und menschliche Motive und Schwächen offengelegt werden. Hier leiden Schullehrer unter einer Vertrauenskrise, wenn sie ihre Schüler durch Trümmer führen, oder wenn profitable Ladenbesitzer die Situation ausnutzen.

Es ist eine etwas neue Wendung in der Formel der Serie, die sich von der zunehmend übertriebenen Katastrophenfilm-Histrionik älterer Spiele (die letzte Ausgründung, die leider nie lokalisiert wurde und unter anderem Godzilla, Gamera und UItraman in die Mischung einbrachte) wegbewegt persönlich, und zum größten Teil funktioniert es. Sie haben wiederholt mehrere Möglichkeiten, was als nächstes zu tun ist, die alle geringfügig ähnlich sind und von denen keine einen großen Einfluss auf das Geschehen zu haben scheint, aber genauso oft werden sie mit einer Ernsthaftigkeit und Albernheit geliefert, die einfach liebenswert ist.

In der Tat ist es ein Geschmack, der im Rest von Disaster Report 4 getragen wird, wobei Granzella Traurigkeit und Dummheit zu einer Kombination vermischt, die sich vollkommen vorausschauend anfühlt. Sie werden oft mit surrealen Situationen konfrontiert – eine Warteschlange von Kunden wartet in einem frisch zerstörten Supermarkt auf einen Angestellten, der verständlicherweise die Kasse verlassen hat – mit Lösungen, die oft genauso logisch sind. Es spricht für die Wahrheit, dass der gesunde Menschenverstand bei einer Katastrophe oft verloren geht und Sie nur noch Menschen übrig haben, die mit ihren verrückten Impulsen herumschimpfen.

Was für ein so bescheidenes Spiel wie Disaster Report 4 eine ziemliche Leistung ist, obwohl ich nicht wirklich so tun kann, als ob seine Vorzüge die Fehler überwiegen. Ihr Weg ist größtenteils linear und oft nicht zu analysieren. Die Systeme, die in früheren Disaster Report-Spielen zum Summen gebracht haben – Ihr Stressbalken, Ihr Bedürfnis, sich zu erleichtern, wenn Sie auf eine Toilette stoßen, oder sogar der Zustand Ihres Aussehens – sind vorhanden, haben es aber wurden so sehr niedergeschlagen, dass sie wenig Einfluss auf das Spiel haben und auch völlig fehlen können. Es gibt auch Tonverschiebungen, die weitaus störender sind als die gesunkenen Frameraten (und trotz des Versprechens eines fundierteren Abenteuers bleibt ein später Sprung in Richtung Melodram, der ein Fan der übertriebenen Natur der Originale war herzlich willkommen).

Technische Mängel sind eine Sache, aber Sie können eine beliebige Anzahl von Spielen mit beeindruckend glatten Bildraten, zuverlässigen Steuerelementen und Zeichnungsentfernungen finden, die über den Horizont hinausreichen. Etwas seltener ist es, ein Spiel mit so viel Herz zu finden – und trotz all seiner Fehler an anderer Stelle hat Disaster Report 4 eine Fülle davon. Was für ein schönes Durcheinander das ist.