Eastshade-Chef Danny Weinbaum geht davon aus, dass die Hardware der nächsten Generation Verbesserungen bringen wird, aber nichts zu Wichtiges.

Entwickler in der ganzen Branche freuen sich sehr über den Beginn der Arbeit an der PS5 und der Xbox Scarlett. Ihre neue Hardware verspricht interessante Änderungen und Weiterentwicklungen in der Art und Weise, wie Spiele gespielt und gestaltet werden. Während einige der Meinung sind, dass Solid-State-Laufwerke nach Industriestandard und die besseren Prozessoren von Next-Gen-Konsolen einen großen Technologiesprung bewirken werden, sind andere in Bezug auf diese Möglichkeiten weniger zurückhaltend.

Danny Weinbaum – der Regisseur des heiteren explorationsorientierten Titels Eastshade – ist zum Beispiel der Ansicht, dass Hardware der nächsten Generation eher eine iterative Verbesserung als ein großer Fortschritt sein wird. In einem Interview mit GamingBolt kommentierte Weinbaum die SSD der PS5 mit den Worten, dass sie zwar hilfreich für das Streaming von Technologien ist, die für Open-World-Spiele erforderlich sind, aber keinen großen Einfluss auf die Leistung haben wird.

„Viele Spiele haben bereits alles, was sie brauchen, im Speicher, so dass es dort nicht viel ausmacht, aber es wird für Open-World-Titel hilfreich sein, die Streaming erfordern“, sagte er. „Ich würde sagen, es wird die Leistung nicht wirklich stark beeinträchtigen. Meistens werden die Ladezeiten reduziert. “

Weinbaum äußerte sich ähnlich zu der Zen 2-CPU des PS5 und sagte, sie werde sich nicht wirklich „stark verändern“ und werde „eine Evolution, keine Revolution“ sein.

„Es wird sich nicht wirklich viel ändern“, sagte Weinbaum. „Ich nehme an, es werden mehr Draw Calls möglich sein, d. H. Mehr Objekte auf dem Bildschirm. Es wird eine Evolution sein, keine Revolution. “

Eastshade ist derzeit für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Besuchen Sie GamingBolt für unser ausführliches Interview mit Weinbaum.

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