Während der Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 werden Sie irgendwann auf die Option „Hintergrundauswahl“ stoßen. Wie bei anderen Rollenspielen der alten Schule bestimmen die Hintergründe von Baldur’s Gate 3 im Wesentlichen die Herkunft Ihres Charakters und legen dessen Hintergrundgeschichte fest.
Allerdings ist das Erstellen einer Hintergrundgeschichte nicht alles, was Hintergründe in BG3 tun. Jeder Hintergrund in BG3 verfügt standardmäßig über seine eigenen einzigartigen Vorteile, während andere Hintergründe Feat-Punkte investieren müssen, um diese Vorteile freizuschalten. Aufgrund dieser Boni haben wir uns entschieden, Sie durch alle Hintergründe in Baldur’s Gate 3 zu führen, damit Sie entscheiden können, welcher für Ihren Charakter am besten geeignet ist.
Baldur’s Gate 3 beste Hintergründe
Die Auswahl des richtigen Hintergrunds ist in Baldur’s Gate 3 äußerst wichtig. Sie bieten nicht nur Boni auf Fähigkeitsprüfungen und Würfelwürfe, sondern auch einzigartige neue Dialogoptionen. Zu wissen, was Ihr Hintergrund bietet, ist auch nützlich, wenn Sie Hintergrundziele erreichen und XP und Inspirationspunkte sammeln möchten.
Sollte man in Baldur’s Gate 3 einen Hintergrund auswählen?
Die Auswahl eines der elf Hintergründe von Baldur’s Gate 3 ist eine großartige Möglichkeit für Spieler, ihre individuellen Charaktere mit nützlichen neuen Fähigkeiten und einer Hintergrundgeschichte auszugestalten. Jeder Hintergrund ist auf seine Art gut, aber die Fähigkeiten, die er bietet, kommen bestimmten Charakterklassen mehr zugute als anderen.
Wie erhält man Inspirationspunkte in Baldur’s Gate 3?
Spieler sollten auch die Inspirationen von Baldur’s Gate 3 in Betracht ziehen, wo die Spieler Inspirationspunkte erhalten, wenn Versuchen Sie Aktionen, die zu ihrem Charakterhintergrund passen. Aufgrund ihrer religiösen Natur können Kleriker Inspiration erhalten, wenn sie beispielsweise die Religionsfähigkeit des Akolythen-Hintergrunds nutzen.
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Hintergründe und was jeder einzelne mit sich bringt
- Akolyth
- Scharlatan
- Kriminell
- Entertainer
- Volksheld
- Gildenhandwerker
- Einsiedler
- Edel
- Outlander
- Salbei
- Matrose
- Soldat
- Urchin
Akolyth-Hintergrund
Merkmal 1: Einsicht (Weisheit) hilft Ihnen herauszufinden, ob ein Lebewesen die Wahrheit sagt oder lügt, was die wahren Absichten sind oder was der nächste Schritt sein könnte.
Merkmal 2: Religion (Intelligenz) bestimmt Ihre Fähigkeit, Erinnerungen an Traditionen über heilige Symbole, religiöse Hierarchien, Gottheiten, Gebete und Riten zu wecken.
Der Akolythen-Hintergrund erhält Inspiration, indem er Dienste in einem Tempel leistet und sich bemüht, sich Kenntnisse über heilige Riten anzueignen und die Opfer zu bringen, die der von Ihnen verehrte Gott lehrt. Wenn Sie sich die heiligen Werke der Götter ansehen, werden Sie inspiriert.
Charlatan-Hintergrund
Merkmal 1: Täuschung (Charisma) misst Ihre Fähigkeit, die Wahrheit durch Ihre Handlungen zu verbergen, oder Sie können die Wahrheit beim Sprechen verbergen, indem Sie Ihr Gesicht gerade halten. Täuschung kann dazu dienen, jeden in die Irre zu führen, und Lüge kann dazu dienen, die Wahrheit zu verschleiern.
Kann Inspiration eine fehlgeschlagene Fähigkeitsüberprüfung in Baldur’s Gate 3 wiederholen?
In Baldur’s Gate 3 kann Inspiration jedoch nur bei Fähigkeitsüberprüfungen verwendet werden und statt einen Vorteil zu bieten (der es den Spielern ermöglicht, zweimal zu würfeln und das höhere Ergebnis auszuwählen), Es bietet die Möglichkeit, eine fehlgeschlagene Fähigkeitsüberprüfung zu wiederholen.
Wer ist Orin der Rote in Baldur’s Gate 3?
Für den Fall, dass all diese neuen Informationen nicht ausreichen, um den Hype-Zug anzuheizen, enthüllte Larian während des Panels den dritten und letzten zentralen Antagonisten von Baldur’s Gate III: Orin the Red (gesprochen von Maggie Robertson, die Sie vielleicht als Synchronsprecherin hinter der berühmten Lady Dimitrescu aus Resident Evil Village kennen.
Sollten Sie in Baldur’s Gate 3 als Zauberer spielen?
Wenn Sie jedoch eine kurze Antwort wünschen, dann Es ist besser, in Baldur’s Gate 3 als Zauberer zu spielen. Das liegt daran, dass der Zauberer im Vergleich zu einem Zauberer eine weitaus höhere Schadensskalierung hat. Darüber hinaus hat der Zauberer Zugriff auf Metamagic, wo er Zauberpunkte verwenden kann, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
Merkmal 2: Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit) wird als Hilfsmittel eingesetzt, wenn Sie manuelle Tricks ausführen oder eine Taschenspielertricks-Aktion ausführen möchten. Es kann einen Gegenstand mit der Geschicklichkeit Ihrer Hände verbergen.
Der Charlatan-Hintergrund erhält Inspirationspunkte durch manipulative Aktionen. Menschen in Dialogen davon zu überzeugen, dass etwas zu ihrem eigenen Besten ist und dann das Gegenteil zu tun, wird Ihnen Inspiration verleihen, wenn Sie über den Scharlatan-Hintergrund verfügen.
Krimineller Hintergrund
Merkmal 1: Täuschung (Charisma) misst Ihre Fähigkeit, die Wahrheit durch Ihre Handlungen zu verbergen, oder Sie können die Wahrheit beim Sprechen verbergen, indem Sie Ihr Gesicht gerade halten. Täuschung kann dazu dienen, jeden in die Irre zu führen, und Lüge kann dazu dienen, die Wahrheit zu verschleiern.
Merkmal 2: Stealth (Geschicklichkeit) kann verwendet werden, um sich vor den Gegnern zu verstecken. Wenn Sie von niemandem gesehen werden möchten oder wenn Sie von Ihrer Umgebung unbemerkt bleiben möchten, ist Stealth sehr nützlich, wenn Sie so schnell wie möglich entkommen möchten Lass dich von niemandem hören oder sehen.
Der kriminelle Hintergrund gewinnt Inspiration dadurch, dass er sich nicht an das Gesetz hält und seine Existenz mit illegalen Engagements bestritten hat. Einkünfte aus illegalen Mitteln zu erzielen und durch die Leitung krimineller Organisationen in der kommenden Zeit den Gewinn zu steigern, gibt Ihnen Inspiration.
Ist Acolyte eine gute Klasse für Baldur’s Gate 3?
Der Acolyte-Hintergrund ist ein besonders gute Wahl Für alle, die sich für die Klasse „Kleriker“ von Baldur’s Gate 3 entschieden haben, da diese beim Zaubern stark auf Weisheit angewiesen ist, göttliche Wesenheiten darstellt und ihre Magie in der Überlieferung ausübt.
Ist Baldur’s Gate 3 ein „Traumprojekt“ für Larian?
Doch nun ist Larian eines der bekanntesten Tabletop-RPGs in den Schoß gefallen, und der Wunsch des Studios, echtes Tabletop-Storytelling in Videospiele zu integrieren, erweist sich als große Herausforderung. Vincke beschreibt Baldur’s Gate 3 als „Traumprojekt“ für Larian, was angesichts seiner Geschichte verständlich ist.
Entertainer-Hintergrund
Merkmal 1: Akrobatik (Geschicklichkeit) ist sehr hilfreich, um Ihre Füße in Situationen zu stabilisieren, in denen die Gefahr des Stolperns besteht, z. B. wenn Sie auf einer Eisfläche laufen, auf dem Deck eines schwankenden Schiffs fest bleiben oder auf einem Schiff das Gleichgewicht halten Seil.
Merkmal 2: Leistung (Charisma) gibt Ihnen die Möglichkeit zu messen, wie gut Sie Ihr Publikum mit Storytelling, Schauspiel, Tanz und Musik unterhalten können.
Der Charakter, der einen Entertainer-Hintergrund gewählt hat, um mehr Inspiration zu erhalten, indem er das Publikum auf eine Weise beeinflusst, die Ihnen Kontrolle über es gibt und es als minderwertig herabwürdigt. Versuchen Sie, gemeinsame Massen und Eliten zusammenzubringen, um Inspiration zu gewinnen.
Volkshelden-Hintergrund
Merkmal 1: Der Umgang mit Tieren (Weisheit) ist eine Fähigkeit, die in einer Situation eingesetzt werden kann, in der Ihnen eine Frage gestellt wird, um ein domestiziertes Tier zu beruhigen, die Absichten eines Tieres intuitiv zu verstehen oder wenn Sie verhindern möchten, dass ein Reittier Angst bekommt Es besteht die Möglichkeit, dass Sie im Spiel Baldur’s Gate 3 nach dieser Fähigkeit gefragt werden. Es kann auch verwendet werden, um Ihr Reittier zu steuern, wenn Sie eine gefährliche Richtung bemerken.
Sind Zauberer eine gute Klasse in Baldur’s Gate 3?
Das vielleicht bekannteste Merkmal der Zauberer in Baldur’s Gate 3 ist die riesige Bibliothek an Zaubersprüchen, über die sie verfügen, aber das bedeutet, dass sie ziemlich anspruchsvoll sein können einschüchternde Klasse zu bauen und zu meistern.
Was ist neu in Baldur’s Gate 3?
Aktualisiert am 4. August 2023 von John Higgs: Dieser Inspirationsleitfaden wurde für die vollständige Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 aktualisiert. Dabei wurden die Einsiedler- und Seemann-Hintergründe entfernt und der Spukende hinzugefügt, ein exklusiver Hintergrund für Dark Urge Origin. Inspiration in Baldur’s Gate 3 funktioniert etwas anders als Inspiration in Fifth Edition.
Wer ist der dunkle Drang in Baldur’s Gate 3?
Zu diesen Origins gehört mindestens einer, der tatsächlich vollständig anpassbar ist – der Dark Urge.Dieses bösartige Wesen beginnt seine Reise in Baldur’s Gate III mit einem lähmenden Anfall von Amnesie, aber einem unstillbaren, unwiderstehlichen Drang: brutal und wahllos zu morden.
Merkmal 2: Überleben (Weisheit) ist sehr praktisch, um herauszufinden, welchen Spuren man folgen muss. Es hilft Ihnen auch bei der Wildjagd. Es wird Ihrer gesamten Gruppe den Weg durch gefrorenes Ödland weisen und dabei helfen, Anzeichen für die Anwesenheit von Eulenbären in einem Gebiet zu finden. Darüber hinaus müssen Sie mit dieser Fähigkeit in der Lage sein, das Wetter vorherzusagen oder aus dem Treibsand herauszukommen.
Diejenigen von Ihnen, die sich für den Hintergrund eines Volkshelden entschieden haben, können sich inspirieren lassen, indem sie sich für das einfache Volk einsetzen. Aktionen gegen Tyrannen und Herrscher liefern Inspirationspunkte.
Darüber hinaus wird es Ihnen dabei helfen, Inspiration zu gewinnen, wenn Sie diese Menschen vor potenziellen Gefahren schützen und ihnen helfen oder sie aus der Gefahrenzone bringen.
Hintergrund der Gildenhandwerker
Merkmal 1: Einsicht (Weisheit) hilft Ihnen herauszufinden, ob ein Lebewesen die Wahrheit sagt oder lügt, was die wahren Absichten sind oder was der nächste Schritt sein könnte.
Merkmal 2: Überzeugungskraft (Charisma) ist sehr nützlich, um eine Gruppe von Menschen oder eine Einzelperson mit sozialem Anstand, Taktik oder Gutmütigkeit zu überzeugen. Durch Überzeugungsarbeit können Sie Menschen davon überzeugen, Ihnen zuzustimmen.
Wenn Sie sich für eine Ausbildung zum Gildenhandwerker entscheiden, können Sie sich inspirieren lassen, wenn Sie über Kenntnisse in einem bestimmten Handwerk verfügen, die Ihnen geholfen haben, Mitglied einer Handelsgilde zu werden. Wo Sie während Ihrer Kunstausstellung Privilegien und Sicherheit bieten. Inspiration erhalten Sie auch durch das Entdecken und Reparieren seltener Kunsthandwerke.
Welche Fähigkeiten benötigen Geistliche in Baldur’s Gate 3?
Kleriker sollten auch den Gilden-Handwerker-Hintergrund in Betracht ziehen, wenn sie etwas anderes als den Akolythen ausprobieren möchten. Mitglieder des Adels in Baldur’s Gate 3 kommen mit einem Kenntnisse in Geschichte, eine auf Intelligenz basierende Fähigkeit, die die Fähigkeit eines Charakters widerspiegelt, sich an historische Ereignisse zu erinnern, und Überzeugungskraft.
Werden Larian Studios Baldur’s Gate 3 veröffentlichen?
Angesichts der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Larian Studios Baldur’s Gate 3 könnten viele Spieler Bedenken verspüren, wenn sie sich mit dem Charakterersteller des Spiels befassen.
Einsiedler-Hintergrund
Merkmal 1: Medizin (Weisheit) ist eine lebensrettende Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, eine Krankheit oder ein Leiden zu diagnostizieren, wenn jemand darunter leidet. Es unterstützt Sie auch bei der Behandlung eines Patienten oder Begleiters, der im Sterben liegt.
Merkmal 2: Religion (Intelligenz) bestimmt Ihre Fähigkeit, Erinnerungen an Traditionen über heilige Symbole, religiöse Hierarchien, Gottheiten, Gebete und Riten zu wecken.
Der Einsiedler-Hintergrund erhält Inspirationspunkte, wenn Sie dazu neigen, sich aus der Gesellschaft auszuschließen, die sich in einem Zustand der Unordnung befindet.
Edler Hintergrund
Merkmal 1: Geschichte (Intelligenz) gibt Ihnen die Möglichkeit, sich an die gesamte Vergangenheit von Faerun zu erinnern, berühmte Namen zu identifizieren und ungewöhnliche Dinge kennenzulernen. Es hilft, sich an historische Ereignisse, alte Königreiche, legendäre Menschen, jüngste Kriege, verlorene Zivilisationen und frühere Streitigkeiten zu erinnern.
Merkmal 2: Überzeugungskraft (Charisma) ist sehr nützlich, um eine Gruppe von Menschen oder eine Einzelperson mit sozialem Anstand, Taktik oder Gutmütigkeit zu überzeugen. Diese Überzeugungskraft wird positiv eingesetzt, um gute Freundschaften zu schließen, eine bescheidene Bitte zu äußern oder ethische Praktiken zu demonstrieren.
Wie viele Stufen hat Baldur’s Gate 3?
Unsere Klassenstufenliste für Baldur’s Gate 3 ist unterteilt in: vier Ebenen, vom Besten zum Schlimmsten. Diese Liste wurde aktualisiert, um die Vollversion wiederzugeben, die im August 2023 für PC veröffentlicht wurde: Ist Baldur’s Gate 3 auf PS5, Xbox und Switch erhältlich?
Ist Shadowheart ein guter Geistlicher in Baldur’s Gate 3?
Es hilft nicht, dass Shadowheart, der Begleiter Trickster Cleric in Baldur’s Gate 3, eine eher hat glanzlos Stat-Verteilung mit neun Geschicklichkeit und keiner schweren Rüstung, um ihrer niedrigen Rüstungsklasse entgegenzuwirken. Abgesehen von der Schriftrollenmechanik sind die Kleriker in Baldur’s Gate 3 in einer guten Position.
Ist Baldur’s Gate 3 ein gutes Spiel?
Der Game Director und CEO von Larian Studios, Swen Vincke, veröffentlichte kürzlich einen Artikel von PC Gamer auf Twitter, in dem er Baldur’s Gate 3 lobte, und antwortete, dass die positive Resonanz und der Erfolg des Spiels bedeuten, dass das Studio weiterhin solche Spiele entwickeln kann. „So stolz auf mein Team – keiner von uns kann glauben, dass das wirklich passiert“, sagte Vincke.
Wie entwickelt man einen Geistlichen in Baldurs Gate 3?
Der Kleriker in Baldurs Gate 3 kann auf verschiedene Arten entwickelt werden: als Hybrid aus einem Nahkampfkrieger und einem Nebencharakter, als typischer Held, der das Team mit Heil- und Stärkungszaubern unterstützt, oder bereit ist, jeden möglichen Zauber einzusetzen, der Schaden verursacht. Wir bieten eine weitere Option an, nämlich einen Nebencharakter, der aus der Ferne mit einem Langbogen kämpft.
Sobald Sie sich für den Adelshintergrund entschieden haben, in dem Sie in einer Elitefamilie einer Gesellschaft aufgewachsen sind und mit der Art und Weise vertraut sind, wie Macht funktioniert, werden Sie privilegiert. Sie können Inspirationspunkte sammeln, indem Sie Macht, Loyalität und Ansehen ansammeln, was Ihnen dabei hilft, Ihren Status zu verbessern.
Outlander-Hintergrund
Merkmal 1: Leichtathletik (Kraft) ist eine Fähigkeit, die Ihnen die Fähigkeit verleiht, hoch zu springen, Stöße zu improvisieren und Widerstand dagegen zu leisten.
Merkmal 2: Überleben (Weisheit) ist sehr praktisch, um herauszufinden, welchen Spuren man folgen muss. Es hilft Ihnen auch bei der Wildjagd. Es wird Ihrer gesamten Gruppe den Weg durch gefrorenes Ödland weisen und dabei helfen, Anzeichen für die Anwesenheit von Eulenbären in einem Gebiet zu finden. Darüber hinaus müssen Sie mit dieser Fähigkeit in der Lage sein, das Wetter vorherzusagen oder aus dem Treibsand herauszukommen
Wählen Sie den Outlander-Hintergrund, in dem Sie Ihr früheres Leben in der Wildnis verbracht haben, und bemühen Sie sich, diese Not zu überleben, und vernachlässigen Sie den Komfort der Gesellschaft. Sie können Inspirationspunkte sammeln, indem Sie die unbekannten bevorstehenden Hürden der Wildnis überstehen, was letztendlich Ihr Verständnis und Ihre Fähigkeiten steigert.
Sind Zauberer in Baldur’s Gate 3 gut?
Zauberer in Baldur’s Gate 3 verlassen sich beim Zaubern stark auf den Intelligenzwert, daher ist eine Verbesserung ihrer Zauberwürfe, wenn es darum geht, ihr Geschichtswissen zu testen, ein solider Vorteil. Adlige Barden, Zauberer und Hexenmeister sind ebenfalls eher traditionelle Rollenspieloptionen.
Ist Eldritch Blast ein guter Zauberspruch in Baldur’s Gate 3?
Hexenmeister können mit vielen lustigen Zaubersprüchen spielen, Eldritch Blast ist einer kraftvoller Cantrip, und sie können ihre Zauberslots bei einer kurzen Pause wieder aufladen. Allerdings gibt es in Baldur’s Gate 3 viele Möglichkeiten, sich ausgiebig auszuruhen, und es liegen jede Menge Vorräte herum, die Ihnen dies ermöglichen, sodass dies nicht das größte Angebot ist.
Welche Fähigkeiten gibt es in Baldur’s Gate 3?
In BG3, Attribute oder Statistiken werden als Fähigkeiten bezeichnet – Fähigkeiten gehören zu einer ganz anderen Kategorie. Es gibt insgesamt 6 Fähigkeiten im Spiel, nämlich Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Jede Fähigkeit in Baldur’s Gate 3 deckt ein breites Spektrum an Aspekten ab, die viel zur Build-Vielfalt des Spiels beitragen können.
Salbei-Hintergrund
Merkmal 1: Arcana (Intelligenz) ist eine Fähigkeit magischen Wissens, die Ihre Fähigkeit bestimmt, sich an Geschichten über magische Traditionen, unheimliche Symbole, magische Gegenstände und Existenzebenen einschließlich der Charaktere dieser Ebenen oder Zaubersprüche zu erinnern.
Merkmal 2: Geschichte (Intelligenz) gibt Ihnen die Möglichkeit, sich an die gesamte Vergangenheit von Faerun zu erinnern, berühmte Namen zu identifizieren und ungewöhnliche Dinge kennenzulernen. Es hilft, sich an historische Ereignisse, alte Königreiche, legendäre Menschen, jüngste Kriege, verlorene Zivilisationen und frühere Streitigkeiten zu erinnern.
Wenn Sie sich für den Sage-Hintergrund entscheiden, können Sie Inspirationspunkte erhalten, indem Sie die seltenen Geschichten der Welt verstehen und dieses Wissen für einen größeren Zweck nutzen können. Dieser Hintergrund hängt mit Ihrer Lernbereitschaft und Ihren ununterbrochenen Bemühungen, sich Wissen anzueignen, zusammen.
Matrosenhintergrund
Merkmal 1: Leichtathletik (Kraft) ist eine Fähigkeit, die Ihnen die Fähigkeit verleiht, hoch zu springen, Stöße zu improvisieren und Widerstand dagegen zu leisten.
Merkmal 2: Wahrnehmung (Weisheit) verleiht Ihnen die Fähigkeit, die Existenz oder Präsenz von etwas zu erkennen, Sie können jemanden hören oder jemanden erkennen. Es bestimmt die Aufmerksamkeit, die Sie für Ihre Umgebung haben, und wie gut Ihre Fähigkeit ist, Ihre Sinne zu nutzen.
Sie können Inspirationspunkte im Sailor-Hintergrund sammeln, indem Sie alle möglichen Hürden kennen, denen Sie auf dem Weg auf dem Schiff und im Leben auf See begegnen können. Außerdem sind Sie gut darin, Meeresbewohner abzuwehren und spontanen Meeresstürmen zu trotzen.
Soldatenhintergrund
Merkmal 1: Leichtathletik (Kraft) ist eine Fähigkeit, die Ihnen die Fähigkeit verleiht, hoch zu springen, Stöße zu improvisieren und Widerstand dagegen zu leisten.
Merkmal 2: Einschüchterung (Charisma) ist die Fähigkeit, jemanden durch feindselige Bewegungen, Drohungen und körperliche Gewalt überzeugend zu überzeugen.
Der kriminelle Hintergrund erhält Inspiration dadurch, dass er ein Experte für Kämpfe und Gefechte ist. Sie haben in einer Miliz in einer Söldnerkompanie gearbeitet. Sie können Inspirationspunkte sammeln, indem Sie Ihre erlernten Taktiken während Ihrer Kämpfe und Ihr Fachwissen auf dem Schlachtfeld unter Beweis stellen.
Urchin-Hintergrund
Merkmal 1: Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit) wird als Hilfsmittel eingesetzt, wenn Sie manuelle Tricks ausführen oder eine Taschenspielertricks-Aktion ausführen möchten. Es kann einen Gegenstand mit der Geschicklichkeit Ihrer Hände verbergen.
Merkmal 2: Stealth (Geschicklichkeit) kann verwendet werden, um sich vor den Gegnern zu verstecken. Wenn Sie von niemandem gesehen werden möchten oder wenn Sie von Ihrer Umgebung unbemerkt bleiben möchten, ist Stealth sehr nützlich, wenn Sie so schnell wie möglich entkommen möchten Lass dich von niemandem hören oder sehen.
Urchin-Hintergrundspieler können Inspirationspunkte sammeln, indem sie ihre Straßenklugheit nutzen, um ihre Stimmung für kommende Situationen zu stärken.Vor diesem Hintergrund wissen Sie bestens, wie man als Kind auf der Straße überlebt und wie man aus sehr wenig etwas Wertvolles entstehen lässt.
Beste Hintergründe für jede Klasse in Baldur’s Gate 3
- Barde Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Adliger, Urchin, Entertainer, Gildenhandwerker, Scharlatan und Krimineller.
- Barbar Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Folk Hero, Outlander und Soldier.
- Kleriker Die Klasse eignet sich am besten mit den Hintergründen Acolyte, Outlander und Folk Hero.
- Druide Die Klasse eignet sich am besten mit den Hintergründen Acolyte, Outlander und Folk Hero.
- Kämpfer Der Unterricht eignet sich am besten für Soldaten- und Outlander-Hintergründe.
- Mönch Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Acolyte, Outlander, Folk Hero, Outlander, Criminal Soldier und Urchin.
- Ranger Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Krimineller, Akolyth, Soldat, Outlander, Volksheld und Urchin.
- Schurke Die Klasse eignet sich am besten für die Hintergründe Unterhaltung, Kriminelle, Scharlatan und Bengel.
- Die Paladin-Klasse eignet sich am besten mit den Hintergründen Adliger, Akolyth, Outlander, Volksheld, Gildenhandwerker und Soldat.
- Zauberer Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Urchin, Adliger, Gildenhandwerker, Krimineller, Soldat und Scharlatan.
- Hexenmeister Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Soldat, Krimineller, Gildenhandwerker, Bengel, Scharlatan und Adliger.
- Magier Der Unterricht eignet sich am besten für die Hintergründe Salbei, Akolyth und Adliger.




