Das Fehlersystem war früher in der Entwicklung eingehender.

Die äußeren Welten Als es Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, gaben wir uns eine gute Portion Rollenspiel der alten Schule (und gemessen an den Verkäufen des Spiels war es etwas, von dem viele Leute sicher eine Portion haben wollten). Das Spiel war mehr oder weniger ein einfacher Titel, aber es hatte ein interessantes System mit „Fehlern“, die das Spiel auf dich werfen würde, wenn du mehr als einmal in schwierige Situationen gerätst. Dies beschränkte sich auf kampfbedingte Fehler, beispielsweise zu starke Treffer von Robotern, die den Robotern eine zusätzliche Schwäche verliehen. Aber es schien früher in der Entwicklung, dass das System ein bisschen tiefer war.

In einem Interview mit Gamasutra enthüllte der Co-Regisseur des Spiels, Tim Cain, dass das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt auch Mängel außerhalb des Kampfes aufwies. Ein Beispiel, das er genannt hat, war für diejenigen, die lange Zeit für die Auswahl von Dialogoptionen gebraucht haben, ein Fehler aufgetreten sein könnte, der Sie zwingen würde, Optionen schneller auszuwählen oder potenzielle Dinge zu verlieren, die zu sagen sind.

„Einer der Fehler, den wir wollten, war, impulsiv zu sein“, sagte Cain. „Wenn Dialogoptionen auftauchen, wird es einen kleinen Timer geben.“ Wenn es auf fünf Sekunden geklickt hat, verschwindet eine der Antwortoptionen, nur ausgegraut. Dann nacheinander fünf Sekunden, bis noch eine Option übrig war. “

Diese Option wurde ebenso wie alle anderen Nicht-Kampfmängel abgeschnitten. Wir wissen, dass das Spiel irgendwann in diesem Jahr DLC bekommen wird, also wird es interessant sein zu sehen, ob sie versuchen, diesen Post-Launch einzubeziehen oder nicht. Selbst wenn nicht, ich bin sicher, dass viele Leute bereit sind, in die eine oder andere Richtung zum Weltraum-Rollenspiel zurückzukehren.

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