Der Entwickler hofft auch, 4K auf der Xbox One X „irgendwann“ unterstützen zu können.

Tomas Sala steht vor der Tür Der Falconeer sieht aus wie einer der interessantesten Indie-Titel, die in diesem Jahr veröffentlicht werden sollen. Seine Kombination aus Exploration und Kampf aus der Luft und RPG-Mechanik verspricht etwas Frisches und Einzigartiges. Etwas anderes, das schon auf den ersten Blick auffällt, ist das visuelle Design und der Kunststil.

Angesichts dessen würden sich natürlich viele fragen, ob das Spiel eine Xbox One X-spezifische Verbesserung enthalten wird. Und obwohl Entwickler Tomas Sala sich darüber noch nicht hundertprozentig sicher ist, hofft er, auch auf der Basis-Xbox One eine Basis-Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde für das Spiel zu erreichen.

„Ich würde sagen, 60 fps sollten sogar auf einer normalen Xbox One möglich sein“, sagte Sala in einem Interview. „Auf diese Weise bin ich Purist und ich würde es hassen, auf 30 fps herunterzustufen. Es wird eine Auflösungserhöhung für das X geben, aber das ist TBC, da einige der von mir erstellten VFX, wie z. B. die volumetrischen Wolken, mit zunehmender Auflösung mehr Leistung beanspruchen. Das Spiel sieht bei höheren Auflösungen unglaublich knackig aus, daher würde ich gerne irgendwann 4K unterstützen. “

In der Zwischenzeit, wie es bei so ziemlich jedem Spiel im Jahr 2020 der Fall ist, Fragen, ob Der Falconeer Vielleicht kommen auch Plattformen der nächsten Generation – die später in diesem Jahr erscheinen sollen – ziemlich relevant. Sala sagte uns, dass er angesichts des Zeitpunkts der Veröffentlichung des Spiels offensichtlich über die nächste Generation nachdenkt, sich aber vorerst auf den Xbox One- und PC-Start des Spiels konzentriert.

„Natürlich glaube ich nicht, dass man 2020 ein Spiel machen und nicht an die nächste Generation denken kann“, sagte Sala, „aber im Moment liegt mein Fokus auf der ersten Veröffentlichung von PC und Xbox One.“

Angesichts der Tatsache, dass die Xbox Series X abwärtskompatibel mit allen Xbox One-Programmen ist, sind die Ports der nächsten Generation für Spiele in Zukunft möglicherweise nicht mehr so ​​üblich wie in den letzten Jahren. Dies ist etwas anderes, das Sala angesprochen hat, als er mit uns gesprochen hat.

„Ich denke, die meisten Entwickler sind bereits plattformübergreifend ausgerichtet. In diesem Sinne ist dies weniger ein Problem als vor 10 oder 20 Jahren“, sagte er über die Abwärtskompatibilität in Konsolen der nächsten Generation und welche Auswirkungen dies haben könnte. „Das heißt, die Veröffentlichung eines neuen Titels am Ende des Lebenszyklus ist ein Trost, den Menschen, die in Xbox Series X investieren, weiterhin genießen können.“ Der Falconeer.”

Der Falconeer wird später in diesem Jahr für die Xbox One und den PC veröffentlicht. Sie können unser vollständiges Interview mit Sala hier lesen.

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