Esperen er mester over illusioner og telekinetiske kræfter og kan bruge sindets styrke til at tackle de mest dødbringende fjender og hjælpe de mest trængte allierede.
Esper er en af de mest kraftfulde klasser i spillet, især for DPS. Det er lidt svært at spille en hybrid Esper, men som en ren DPS eller ren Support er denne klasse lige så god (eller endnu bedre) som enhver anden.
WildStar Esper klasse
Vi vil dække det grundlæggende i klassen i denne vejledning med hovedvægt på evnernes anvendelighed/ubrugelighed, anbefalede AMP’er og også et par eksempler.
Bemærk, at vi ikke har opstillet meget statistiske data for evnerne – hvis du ønsker at vide om papirstatistik, så tag et kig på den fremragende WS Base Builder, vi har brugt til vores Builds/LAS.
Spektral form
Spektralformen er Espers medfødte evne. Den har gennemgået et væld af ændringer, og desværre er den nuværende version den svageste endnu. For de fleste nybegyndere er Spectral Form ideel som en flugtevne, når du er i en svær situation.
Men den bedste brug faktisk i de tidlige stadier af en kamp, da du vil være i stand til at afvise enhver indkommende CC eller tidlig aggression fra din fjende (især i PvP). Når det er gjort, kan du nemt bruge dine ressourcer og energi på et totalangreb.
Det er et smart og undervurderet værktøj, og det bør bruges til hurtigt at dyrke og udjævne din Esper.
Psi-point
At erhverve Psi-point er en speciel mekanisme i Esper. Esperen er afhængig af to slags evner/færdigheder for at fungere: Den ene er Builder, som er spam-egenskaber, der genererer Psi-point. Op til et maksimum på 5 Psi Points kan genereres.
Når først disse Psi Points er genereret, kan Espers bruge dem ved at bruge kraftfulde magi kaldet Finishers. Intensiteten af Finisher-besværgelserne vil afhænge af mængden af Psi-point, du brugte (som er mængden af Psi-point, du samlede, før du kastede Finisher-trolldommen).Så hvis det lykkedes dig at samle 3 Psi Points med Builders, vil du bruge alle disse 3 point ved at kaste en Finisher.
Det er klart, at en 5 Psi Point Finisher er meget mere kraftfuld end en 3, men den kræver også mere generation og tidsforbrug.
Egenskaber
Kerneattributterne i Esper er sorteret på følgende måde, afhængigt af om du spiller som support eller som DPS:
- DPS: Moxie, finesse, brutalitet
- Healer: Insight, Grit, Tech
For flere detaljer om attributter i WildStar, sørg for at tjekke vores attributter guide.
Builders’ Abilities (DPS)
DPS Builders til Esper er primært tilgængelige fra Assault-træet. Her er et kig på dem:
Telekinetisk strejke
Dette er brød- og smørbyggeren til en DPS Esper. En god ting er, at du får denne evne tidligt, så du kan teste den, og når du har fået de mere avancerede efterbehandlere, ved du allerede, hvordan du spammer dette. Det giver dig også en god idé om, hvordan klassen kommer til at forløbe.
Tier 4 giver dig en Shield-penetration på 25 %, mens Tier 8 giver dig mulighed for at generere et ekstra Psi-point, efter du har erhvervet 3 af dem.
Dette er en anbefalet evne som din primære Psi Builder.
Koncentreret klinge
Tro mod sit navn koncentrerer Concentrated Blade sig kun rigtigt om et enkelt mål, hvilket sammen med dens lange kastetid gør den til en ret glansløs evne.
Det giver dig dog hurtigt Psi-point, hvorfor man bør overveje at tage det. Det kombinerer ganske godt med Bolster, men T4 og T8 i bygningen er stort set værdiløse, så lad være med at investere point i færdigheden.
Illusionære klinger
Dette er en fantastisk PvE-situationsevne og bør gøre det til dit LAS. Den har en lidt høj nedkøling, og også en stor kastetid uden T4, men dygtigheden står nok lige med Telekinetic Strike.
Niveau 4 vil reducere kastetiden til 0,5 sekunder, mens niveau 8 vil tilføje en kraftfuld snare.
Psykisk vanvid
Dette kan være en ret irriterende Builder, fordi du skal klikke meget for at spamme den. TS har en tendens til at fungere bedre, selvom Psychic Frenzy har sine fordele, når du vil bevæge dig meget rundt og stadig chikanere fjender, mens du genererer Psi-point.
Tier 4 vil give dig 25% life steal, mens Tier 8 vil give dig Psi Charge stakke – efter 6 stakke vil du få et Psi Point.
Tilholdssted
Helt genial besværgelse. Expose debuff vil øge din magiske skade mod fjender, der er blevet påført af Haunt. Det er en fantastisk PvE- og PvP-evne, der bruges bedst som en starter, hvorefter du kan spamme TS og derefter udføre dine Finishers for nogle fantastiske skader.
Tier 4 vil give muligheden et Pushback, mens Tier 8 vil fjerne en Dash-opladning og reducere NPC-truslen med 8%.
Blade Dance
Dårlig evne. Du gør bare dig selv en smule gladere med den ekstra hastighed, men skaden er patetisk, og nedkølingen er lang nok til at gøre Psi-punktgenereringen ynkelig. Sandsynligvis den værste DPS-builder til Esper.
Spektral sværm
Der er ikke for meget interessant ved denne Builder, bortset fra det faktum, at den giver dig et gratis Psi Point pr. cast, hvilket er rart.
Samlet set vil den i sin varighed have en tendens til at gøre mere skade end TS, men nedkølingen gør Spectral Swarm ret ineffektiv offensivt. Alligevel vil du sandsynligvis beholde dette i din handlingslinje for det Psi Point, det så nemt giver dig.
Tier 4 vil give Phantoms 12% lifesteal, som vil blive overført til dig, mens Tier 8 vil få fantomerne til at give en stor smule AoE-skade ved døden.
Finishers Abilities (DPS)
DPS Finishers kommer ud af Assault-træet. Her er de:
Mind Burst
En sætning for at opsummere det: nok den bedste offensive evne i spillet. Dette er en vanvittig Finisher-færdighed og er et must-have for enhver Esper, der endda svagt svajer mod den offensive side. Skadetallene er kolossale, og med 5 Psi Points kan denne finisher være absolut dødelig.
Tier 4 vil gøre denne evne endnu mere kraftfuld med 10 % ekstra skade over 4 sekunder, mens Tier 8 vil give dig en massiv øget Crit-chance, når du bruger 5 Psi Points på Mind Burst.
Telekinetisk storm
Den næstbedste finisher efter Mind Burst. Det eneste problem med denne besværgelse er, at den er lidt af en sen blomst – kun når du nærmer dig T8, vil den virkelig begynde at skinne og blive en kandidat til at erstatte Mind Burst.
Samlet set vil Telekinetic Storm stadig gøre mere skade end Mind Burst, men dette er DoT-skade, så dets påvirkning er måske ikke så meget som Mind Burst.
Tier 4 vil tilføje Armor piercing (op til 50% for 5 Psi Points), mens Tier 8 vil anvende Weaken, hvilket vil reducere afbøjnings chancen med 2%, som kan stables op til 4 gange.
Høst
Det lyder fedt, men det er kun godt for én ting: single-target PvP. Du vil gerne undgå denne evne for enhver anden form for tilstand, for hvis du ikke kan lægge pres på flere mål ad gangen, vil du aldrig være effektiv som Esper.
Builders Evner (Support)
Det er tid til at se på den anden side af medaljen, som er en Support Esper. Bygherrerne til denne type Esper kommer ud af støttetræet.
Sind over krop
MoB er mere en panikhealer end noget andet – det er en enkelt målhelingsevne, som giver en anstændig smule spidssundhed i stedet for HoT (sundhed over tid).
Kastetiden er 1,5 sekunder, så du bør lære at time det rigtigt, hvis du bruger dette som en sidste udvej healing. Personligt er det en ret nyttig mulighed, hvis du har lidt plads i din handlingslinje.
Niveau 4 er noget mærkeligt, fordi det giver en bonushelbred, når dit mål er over 65 % sundhed, selvom det giver mere mening at bruge MoB, når dit mål har et relativt lavt helbred.
Niveau 8 giver dit mål en Bastion, som booster den indkommende healing med 15%.
At lindre
Soothe er en interessant mulighed, fordi det er en freeform healing-færdighed, der fokuserer mere på den mest skadede spiller.Når du spiller Raids, kan dette være en ideel Builder til din support Esper. De 2 Psi Points ved fuld opladning er fantastisk, hvis du kan klare at udføre det regelmæssigt.
Tier 4 reducerer opladningstiden med 0,5 s, mens Tier 8 vil genoprette yderligere sundhed hver 1s i 4s.
Bolster
Hvis du spiller med en lille gruppe, er dette en fremragende Hot-færdighed. Det eneste problem med det er, at det er en single-target healer, hvilket betyder, at dens anvendelighed i Raids er lidt begrænset.
Det har dog evnen til at stable på sig selv, hvilket kan give dig mulighed for at holde det oppe i det uendelige på ét mål, hvis du tider det korrekt. Det er en sød Hot lige der for en lille gruppe.
Tier 4 giver evnen en 10% absorbering, mens Tier 8 vil øge ladningstallet til 3.
Fængselsinspektør
Denne besværgelse vil tilkalde en Warden (hvor overraskende!), som vil helbrede dig for en stor værdi, samtidig med at den giver Hot til fem andre allierede i ti sekunder. Det er interessant, og det fungerer godt, men jeg kan ikke se, at denne besværgelse gør den foran nogle af de andre Builders, du har ved hånden.
Mirage
En genial evne på papiret, men det faktum, at den er så situationsbestemt, gør den svær at bruge i Raids. Nedkølingen er ret stor, og selvom dens effekt forbliver i 60 sekunder, kan du kun få gavn af den én gang.
Mirage er en god backup-plan for PvE, men i Raids vil denne evne spilde en handlingsplads på grund af, hvor situationsbestemt den er.
Pyrokinetisk flamme
Ubrugelig – lad være med at besvære denne Builder, da du har meget bedre muligheder til rådighed for dig i andre.
Efterbehandlere (Support)
Reverie
Reverie vil nok være førstevalget for de fleste mennesker som afslutter. Det genopretter masser af sundhed til 9 partimedlemmer, og de to Tier-opgraderinger på T4 og T8 er helt fantastiske. Hvis du spiller en healing Esper for første gang, bør dette være dit primære Finisher-valg.
Reparationsbanner
Denne evne er mærkelig for en finisher, fordi på trods af at du bruger dine Psi-point, helbreder den kun et enkelt mål.For pokker, mængden af healing for det enkelte mål er lige så meget, som du ville få med Reverie.
På ingen måde i helvede ville jeg bytte Reverie med Banner, hvilket kun er delvist nyttigt, når du niveauer det hele vejen op til Tier 8.
Mental velsignelse
Imponerende velsignelse for hvor mange helbredende tæger den sender ud – hver 0,5 sek. i 6 sek., altså 12 gange efter et gips. Hvert individ helbreder sig selv er ubetydeligt, men når det kombineres, især ved højere Psi Point-udgifter, kan det virkelig have fordel.
Det anbefales dog ikke at udjævne dette hele vejen til niveau 8 – tag et par niveauer i det og fortsæt med at prioritere andre finishere som Reverie frem for denne velsignelse.
Nytte
Jeg indrømmer, at Espers kvalitet ikke rigtig kommer fra dens Utility-træ, men der er en del interessante besværgelser, der burde nå din handlingslinje.
Her vil jeg kun opremse dem, der er opmærksomhedsværdige (enten virkelig fantastiske eller helt forfærdelige).
Knus
God foreløbig afbrydelsesformel, men dens eneste problem er, at den skal være rettet mod de nærmeste fjender, og ikke nogen, du ønsker.
Uanset hvad er det en nyttig evne at have, uanset om du spiller en support eller en DPS. Personligt kan jeg virkelig godt lide Tier 8-boostet, selvom jeg egentlig ikke ville have det hele.
Tier 4 vil ødelægge 2 afbryde rustning, mens Tier 8 vil mindske den magiske modstand med 38 % i 6 sekunder.
Geist
Undgå denne forfærdelige besværgelse for enhver pris.
Fiksering
Fixation er meget nyttig i PvP, men det eneste problem er, at det simpelthen ikke er investeringen værd, hvad angår AMP’er. Som Esper vil du næppe røre ved Utility AMP Grid, så det virker fuldstændig ubrugeligt at bruge 13 AMP’er til at erhverve Fixation.
Tilbageholdenhed
Dette er sandsynligvis den bedste Utility-formal til Esper. Roden er sindssyg og dominerer i PvE- og PvP-spil, fordi der ikke er nogen reel breakout-mekanisme til at modvirke den ordentligt, så andre spillere vil blive tvunget til at bruge Cleanse eller CC break.
Uarbejdsdygtig
Oh boy, folk vil hade dig for denne magi. Esper er den eneste kendte klasse, der udnytter det forfærdelige, der er Subdue: en debuff, der forhindrer målet i at bruge en evne i en bestemt varighed.
Incapacitate er OP i PvP-spil og mod casters. I PvE har det ikke for meget brug, men rækkevidden er meget nyttig til at forstyrre fjender på afstand og tillade dig selv en stærk indvielse.
Chokbølge
Mange Espere ser ud til at have indarbejdet denne færdighed i deres LAS. For mig er dens virkning dog for ubetydelig, indtil den er højere.
Medmindre du spiller en slags nyttehybrid, vil du ikke bruge for mange point i hjælpetræet, hvorfor opgradering af Shockwave virker som et fuldstændigt spild af evnepoint.
AMPS
Som Esper bør dit hovedfokus, hvad angår AMP Grid, være baseret på den stil, du spiller (Support eller DPS). Naturligvis vil du overveje følgende AMP’er for at få mest muligt ud af din Esper:
Angreb
- Assault Power – Øger AP med 2,5 % af dit nuværende maksimum
- Armor Pierce – Øger Armour Pierce med 2 %
- Sandt syn – Mens over 3 Psi-point får en Empower
- Magten! – Landing af et Crit Hit giver en Empower
- Spektral sværm – Låser op for Spectral Swarm-evnen
A/S Hybrid
- Kritisk hit – Øger Crit Hit chancen med 2 %
- Kritisk hits sværhedsgrad – Øger Crit Hit Alvor med 4 %
- Ingen smerte Nej… – Taking Damage har 10 % chance for at få Psi
- Taktiker – Dashing giver Empower og Bastion
- B-I-N-G-O – Lander et Crit Hit med en Builder som 20 % chance for at give 2 Psi Points
Support
- Support Power – Øger SP med 2,5 % af dit nuværende maksimum
- Fokus omkostninger – Reducerer fokusomkostninger på besværgelser med 2 %.
- Fokus Gendannelse – Øger fokusgendannelseshastigheden med 0,1/s
- Inspiration – Landing af en grundlæggende healing giver healet allieret Forsvar.
- Spektralskjold – Når du kriterer en allieret, får de et absorptionsskjold på 50 %
- Mirage – Låser op for evnen Mirage
Nytte
- Nedkøling – Øger CD-reduktion med 5 %.
- CC modstandsdygtighed – Øger CC-resilience med 10 %.
Wildstar Esper bygger
Nedenfor er et par eksempler på builds, som du kan tage udgangspunkt i.
Bemærk, at disse builds er helt subjektive og kun er til for at give dig en idé om, hvordan Esper LAS- og AMP-progressionen ville se ud for de fleste konventionelle brug.
Vi har en DPS Esper build og en Support Esper build. Der er endnu ingen hybrid build opført af os – hvis du har nogen, er du velkommen til at dele med os i kommentarerne nedenfor.
Byg #1 – Mind bursting Esper
Dette er den konventionelle Esper-bygning, vi talte om under vores evner-oversigt. Denne build er baseret på to evner: Telekinetic Strike som din Builder og Mind Burst som din kraftfulde finisher.
Den bruger også single-target healing (ideelt for dig selv) og kragekontrol af de geniale incapacitate og restraint færdigheder fra Utility tree.
Det er en primært DPS- og angrebsorienteret evne, der balancerer sig selv med nogle defensive/CC-færdigheder.
Byg #2 – Velvilje
Dette er en helbredende Esper, som bruger støttetræet, med Bolster som den primære Builder og Reverie som den primære Finisher. Vi bruger også hjælpebyggere i form af MoB og Soothe, mens vi bruger Mental Boon til den geniale Hot-tick.
Der er masser af ubrugte AMP-point i AMPs Grid, som du kan vælge efter din smag.