LEGO Pirates of the Caribbean Walkthrough

PC

Pirates of the Caribbean krydser LEGO Universet i LEGO Pirates of the Caribbean. Spillet udkommer i denne uge på Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS og PSP. Pyha! Ganske generøst frigiver udviklerne en port af spillet på enhver mulig platform for alle publikumstyper, og vi har den komplette Lego Pirates of the Caribbean Walkthrough, mens du spiller gennem spillet.

LEGO Pirates of the Caribbean krydser alle historierne i de fire film for at give en rig spiloplevelse til fans. Igen ville der være meget at erobre, masser af gåder at løse, masser af rejser at gøre og masser af kampe at vinde. Men bare rolig, vi er her for at redde dagen med vores detaljerede gennemgang af spillet, der vil være din guide fra start til slut af din rejse i LEGO Pirates of the Caribbean.

Mere end 70 velkendte figurer er med i spillet, og du kan få detaljerede oplysninger om disse i vores LEGO Pirates of the Caribbean Characters Guide.

LEGO Pirates of the Caribbean Walkthrough

Akt #1 – The Curse of the Black Pearl
Akt #2 – Død mands kiste
Akt #3 – Ved verdens ende
Akt #4 – On Stranger Tides

Den sorte perles forbandelse

Kapitel 1 – Port Royal
Når tingene går i gang, vil du finde en beskadiget cirkulær platform på gulvet. Reparer det og reparer derefter de røde blokke, der er placeret ved siden af, for at omdanne dem til en kontakt. For at bygge omskifteren fra blokke, skal du skifte til en spiller med en hammer.

Når håndtaget er blevet genopbygget, løftes strukturen ved hjælp af håndtaget. Grib guleroden og hent den til æslet og flyt den til platformen under strukturen. Brug den til at aktivere strukturen i rummet.

Dernæst er konfrontationen med kaptajn Jack Sparrow, da han falder ned gennem skorstenen. Han vil klatre op på platformen ovenfor. Brug de røde blokke til at bygge en platform for at komme til toppen. Flyt mod Jack og begynd at kæmpe med ham igen. Efter et par hits vil han igen flygte væk.Brug stigen til at komme til ham og start kampen igen. Efter et sidste hit er kampen slut.

I fængsel, flyt til højre, og celledøren åbnes (falder faktisk af). Giv en af ​​knoglerne fra skelettet til hunden, som vil blive tilføjet i din karakters kø. Gå nu gennem udluftningen (efter at have skiftet til hunden) på den venstre side.

For at åbne Jacks celle skal du flytte bordet til det grønne sted foran Jacks celle (skift tilbage til Will). Hop på den for at åbne døren. Kom tilbage og brug hunden til at grave gulvet, hvor du fandt knoglen tidligere. Du finder et håndtag, der skal placeres på kontakten og derefter aktivere den. Jack vil dreje det andet håndtag. Dette åbner døren til næste afsnit.

Hop over den brune tromle. Drej den til den orange kontakt nær døren. Fortsæt med at dreje på kontakten, indtil døren åbnes. Skift derefter til Jack på stranden og brug hans kompas til at finde træstængerne. Skift til hund for at grave efter stængerne. Brug stængerne til at lave passagen.

Hop på tromlen og kryds den passage, du lige har bygget, til kontakten på den anden side. Bliv ved med at rulle, indtil døren åbnes. Gå ind i en af ​​tønderne foran, og tryk på kontakten under vand for at hæve buret til overfladen. Kom til det nederste dock-niveau og se efter et guldhåndtag. Bring den tilbage til for at aktivere drejehjulet, som vil flytte det brune stillads.

Hop op på stilladset og derefter ved siden af ​​en anden platform. Skyd gribekrogen hen over skibet ved siden af. Flyt ned til skibshjulet for at afslutte niveauet.

Tortuga
Du kan bruge kanonen ved hjælp af en fakkel. Så tag fat i den ved døren og skyd på porten, der blokerer din vej. For at flytte hesten skal du nu fastgøre dens 2 hjul med LEGO-brikkerne spredt rundt på byens torv. Til sidst fodrer du et æble (det grønne i nærheden) til hesten for at få den i gang.

Flyt hesten, indtil passagen er ryddet. Næste (i svinestalden), ødelægge kassen og bruge (konstruere) dem til at hente grise noget mad.Søg efter håndsvinget inde i maden. Brug den sammen med enheden til at hæve vandbeholderen. Tag nu fat i stigens laveste trin for at trække den ned. Klatre op ad stigen og tag derefter vandskålen. Flyt den til den grønne mursten. Du kan bruge sværdkontakten til at fylde stævnen med væsken.

Brug flasken fyldt med vand til at kæle Mr. Gibbs. Du kan gøre det ved at placere flasken på den grønne mursten til din højre side. Mr. Gibbs (dit nye besætningsmedlem) har en hammer. Brug hammeren på de skinnende punkter, der lukker portene. Næste på slæb skal du bruge hammeren igen til at forvandle de skinnende klodser, som åbner ovndøren. Grib faklen.

Tag faklen TNT-tromlen og forårsage en eksplosion. Genopbyg de knuste stykker for at komme til grotten nedenfor. Bliv ved med at bevæge dig, indtil du finder et andet besætningsmedlem, der sover. Brug Jacks kompas stående på markøren og følg teten. Du kan ikke grave skatten, da du ikke har nogen graver. Søg efter en graver på venstre sidevæg af hulen.

Efter at have gravet, vil du finde en lille kanon i skatten. Overdrag denne kanon til Marty, så han kan slutte sig til dine rækker. Du bliver nødt til at smadre kasserne til venstre for at vække Marty, før han kan slutte sig til dig. Når Marty er et besætningsmedlem, skal du bruge ham til at skifte til ham og gå gennem den lille dør. Skyd de små sølv LEGO brikker og gå tilbage udenfor. Onde fyre venter.

Affyr de store sølvblokke og klatre op ad stigen. Fastgør remskiven på venstre væg ved hjælp af Mr. Gibbs. Når vedhængene er hævet, skal du hænge det nederste vedhæng af og bruge de efterfølgende vedhæng til at komme til hotelværelset. Det besætningsmedlem, du skal rekruttere denne gang, er en kvinde. Få hende en diamantring (du kan få ringen fra kommoden ved siden af ​​indgangsdøren) for at få hende til at slutte sig til dit mandskab.

Nogle pirater vil angribe gennem vinduerne. Skift til dit nye rekrutterede medlem og dobbelthop to gange for at nå blomstersymbolerne for at lukke vinduerne. En anden pirat vil komme ind gennem døren. Brug døren til at flytte ud.På din venstre side finder du en række grønne søjler. Brug disse stænger til at nå fortovet ovenfor.

Flyt den store brune ned og tag håndsvinget op. Brug den på spilledåsen denne gang. Musikken vil tvinge nogle musikpirater til at forlade deres hus. Nu er din chance for at rekruttere det sidste medlem af din besætning. Han vil bede dig om at finde sin fugl. Flyt den store brune boks til venstre ved at bruge murstensbanen og kom til anden sal (Anamaia bør ledsage dig).

Håndter piraten, der distraherer fuglen. Det vil flyve til den anden side. Brug planken til at nå den anden side af gulvet. Kæmp med de to pirater på din måde og kom til pendlen og slå planken ud, så fuglen ikke kan løbe. Din besætning er færdig nu. Du bør komme til dit skib for at fuldføre niveauet.

Den sorte perle angriber
Grib faklen og brug den til at affyre kanonen for at ødelægge det indbyggede vindue. Efter at have ødelagt vinduet, vælg Mr. Gibbs og reparer den venstre kanon. Brug den til at ødelægge det andet vindue på Perlen. Når begge vinduer er ødelagt, åbnes dørene, så du kan hoppe ned.

Til din højre side finder du endnu en kanon og faklen. Brug det til at ødelægge et andet vindue. Fortsæt med at bevæge dig til højre, og du vil finde den fjerde kanon. Hvad ellers? Tænd det og ødelægge det 4. vindue. I midten af ​​lastrummet, du er på, er den 5. kanon, men vejen er blokeret.

I samme område, klatre op i klyngen af ​​blokke, indtil blokke falder ned. Du finder et håndsving indeni, som du kan bruge til at aktivere enheden og i sidste ende bruge kanonen til at ødelægge det 5. vindue. Når kanonen eksploderer, skal du plukke kanontromlen og placere den på den ophængte grønne klods. Du finder nogle kasser til venstre for dig. Ødelæg dem for at samle nogle mursten, som derefter skal bruges til at bygge en bane.

Til højre side, klatre op på væggen og kom til loftet for at slippe nogle blokke. Byg stykkerne og læg dem på en anden grøn mursten. Byg endnu en bane.Når du har gennemført begge baner, skal du skubbe de sammenføjede blokke (med kæde), indtil de bliver låst.

Klatre op ad stigen, der er faldet bagerst på skibets dæk. Brug kanonen til at ødelægge det sidste af vinduerne. Når Jack er fri, skal du bruge kassen bag den ufuldstændige bane til konstruktionen (ødelæg kassen for stykker). Skub blokken ved siden af ​​banen ned, og den vil knække. Flyt ned, men før du rekonstruerer fra den ødelagte blok, skal du hoppe ned i det oversvømmede område og aktivere 2 kontakter. Svøm tilbage, og lås skubbeblokken på plads.

Når blokken er låst på plads, vil den åbne en dør i det oversvømmede område. Bevæg dig igennem det og kom tilbage til skibet. Du kan komme til den sorte perle ved at hoppe op på den faldne mast. Brug det forbandede guld på abe. Når aben kommer til kragereden, skal du bruge sværdmarkøren til at jage aben til toppen.

Angreb den og hop derefter på den ophængte kæde. Du vil falde af for at kæmpe med en flok fjender. Når kampen er slut, skal du vælge den større LEGO-kasse og placere den på det grønne felt. Vælg nu Mr. Gibbs og brug hans hammer til at smadre de røde klodser. Brug tromlen (rul den til rulleposition) til at løfte båden. Tag æsken og slip den på det grønne plaster.

Byg murstenene, og skub derefter håndsvinget (den er grønne side), indtil platformen er sænket. Brug din kvindelige karakter til at komme til polerne, så hun kan angribe aben. Det vil falde ned. Angreb for sidste gang for at afslutte tingene.

Smuglerens Hule
I starten skal du bruge Jacks kompas til at finde en luge (der vil være et kranie på toppen af ​​den). Du bliver nødt til at tage til en anden ø. Slå træet ved siden af ​​lugen for at tabe en banan. Hent den til aben for at få en skovl. Brug Jacks kompas igen, og denne gang se efter pejsen. Følg stien, grav skoven op og læg den på den grønne plet.

Når du har bygget stykkerne, skal du bruge skovlen til at fjerne snavset omkring kassen og trykke på låsen for at åbne den.I hulen skal du rulle tromlen til det orange sted og fortsætte med at rulle, indtil den ene ende af broen er hævet. Skift til den kvindelige karakter og dobbeltspring til det øverste reb. Skift tilbage til Jack, så du kan holde det andet reb for at løfte broen.

Når du har nået broens terminalområde, skal du bruge hende til at hvælve i væggen, mellem hvælvingen. På den anden side, slå kisterne og søg efter et gyldent kontakthåndtag. Brug håndtaget på konsollen til at løfte broen helt, Jack kan trække i sværdkontakten (se efter pointen) nu, mens Elizabeth skal trække ned af stigen på overfladen.

Efter at have nået ovenstående niveau, følg aben for at komme til toppen af ​​øen. Brug spionglasset på skibets kaptajn, indtil han gør det samme. Efter cutscenen, kom til bunden igen og lav ombygning.

Først LEGO-klodsen ind i katapultdelen og derefter hjulet i vandet. Ødelæg også muren langs det sunkne skib for at bygge den komplette katapult. Når du er færdig med katapulten, vil en abe komme og smadre låget i en træstykke.

Gå hen til lugen og byg træstykkerne til et bundt, som du skal placere på katapultens grønne plet. Drej det gyldne hjul for at starte det. Gå tilbage til bunden og vent på eksplosionen. Byg brikkerne om til et spejl. Drej begge hjul over broen (tre gange), så lyset reflekteres til endnu en dynamiteksplosion.

Genopbyg brikkerne til spejl igen. Endnu en refleksion for dynamiteksplosionen, og genopbygg de sidste stykker til at danne en planke på en afsats i venstre side. Grib træbundtet og tag det til liften, som du ødelagde tidligere. Når elevatoren er kommet op, tag fat i reflektoren og bær den til den grønne plet på væggen nær trappen. Juster spejlet på trykkontakten for at omdirigere strålen udenfor.

Flyt tilbage til toppen og lav endnu et lejrbål (på den grønne plet) ved hjælp af det træbundt, du bar fra den anden ø.Grib det sidste træbundt fra den åbnede elevatordør og tænd det sidste lejrbål for at afslutte niveauet.

Isla De Muerte
Brug Jack til at holde kontakten sammen med lampen og skift derefter til Elizabeth og tag lampen og løb hen over vandet. Følg kanten og fortsæt med at bevæge dig (på broen), indtil du finder et håndsving. Gå tilbage og placer håndsvinget til det udpegede sted. Flyt den, så broen flyttes.

Skift nu til donkraft igen og kryds broen. For at møde ham igen, bliver du nødt til at skifte til Elizabeth Brug stængerne (dobbeltspring) til at svinge til Jacks side. Nu da både Elizabeth og Jack er på samme sted, så hop samtidig for at få fat i de to ophængte reb.

Stien til hulen er nu åbnet. Dernæst er kampen med de døde mænd. Bliv i månelyset for at forblive i live og besejre dem, da de kun kan besejres i månelys. Skift til Jack og tag fat i skeletfyrene.

Når du har håndteret de onde, skal du bruge knoglerne til at konstruere et hjul og derefter dreje det for at hæve broen. Løb over broen og tag fat i faklen på væggen.

Brug Elizabeth til at dreje hjulet igen og til at hæve den anden bro. Bær faklen med dig, flyt over den anden bro og brug kanonen til at ødelægge de to knoglestrukturer for at bryde hulmuren. Brug Jacks kompas til at pege på skatten. Følg stien og grav de håbefulde blokke med skovlen. Omdan blokken til håndsving og placer den på den grønne lap i nærheden.

Åbn skattekisterne nær samlingen og fastgør de gyldne spejle til turnstyles. Skub strukturerne til den første tur, indtil laseren er rettet mod den andens spejl. Gør nu det samme med strukturen til anden sving, indtil strålen rammer kraniet ind i grottens stenede struktur. Gå gennem døren for at møde Barbossa og hans mandskab.

Tid til en seriøs kamp. Barbossa er kun sårbar (i modsætning til hans besætningsmedlemmer), når han er ude af månelyset. Han vil kalde sine besætningsmedlemmer til at kæmpe.Så du bør blive i månens lys for at slippe af med dem. Brug knoglerne til at konstruere tønden og rul den til det rullende udpegede sted.

Drej tromlen, indtil han Barbossa falder ned. Angreb ham, når han er ude af månelyset. Han vil trække sig tilbage igen. Besætningsmedlemmerne vil angribe dig igen. Du bør følge den samme strategi, men denne gang skal du bygge en mur ved hjælp af knoglerne til at klatre op.

Øverst på væggen hopper du op på loftet, og når du er under kraniesamling, falder du ned og begynder at skubbe blokkene, indtil begge øjne lyser op. Når begge øjne lyser, vil Barbossa falde ned igen.

Han vil holde sig til månens lys. Kæmp mod ham, så han kommer ud af lyset, og du kaster endnu et slag. endnu et tilbagetog, og du bliver nødt til at kæmpe med skeletsjælene igen. Byg ved hjælp af knoglerne, og når du er færdig med bygningen, skift til Will Turner og kast øksen på mærket, der dukkede op på væggen. Når strukturen begynder at rotere, brug for at komme til den højere afsats. Bliv ved med at bevæge dig, indtil du finder en anden kraniesamling.

Skub blokkene ind i kraniet for at ryste hulen igen. Barbossa vil være sårbar denne gang, kom til sit gemmested og riv hans 3 hjerter af. Du bør nu flygte før grotten kollapser. Brug de ophængte vinstokke til at følge Barbossa og hans abe.

Bliv ved med at følge med, indtil han igen er i et hjørne. Han vil ikke tillade dig at komme i nærheden af ​​ham. Brug stenen og smid den mod Barbossa for at overvælde ham. Pas på den angribende abe og skift til Jack eller Will og angreb er dit bedste skud.

Bliv ved med at skifte karaktererne, mens aben angriber, og ved at bedøve den dårlige kaptajn, kan du sikre et hit på ham. 5 hits og du afslutter den første del af historien.

Død mands kiste

Pelegosto
Mr Turner er i bur. Gør som MR. Gibbs og efter at rebet er løst, ruller du ned ad bakken op til højre side af klippen. Klatre op (undgå vagtens sted) og nå de to retter. Den ene skal være optaget af, mens den anden er optaget af Mr. Gibbs.

Bevæg dig gennem porten til grotten nedenfor. Ødelæg alle kasserne dernede for at nå at lave et net. Bevæg dig ud af hulen og klatre derefter op på LEGO murstensvæggen for at komme til den næste klippe.

Gå nu hen på fadet til venstre for at åbne lågen. Når du har bevæget dig over broerne, vil du støde på endnu et LEGO-net. Klatre på nettet, og du vil finde et hjul. Begynd nu at rulle hjulet til venstre. Hele samlingen vil sænke et vandtrug. Hop derefter over til højre side af klippen. Når du bevæger dig ned ad kanten og griber vinen, vil vandet dreje megahjulet.

Du skal finde åbningen gennem hjulet for at komme forbi. Herefter finder du 4 hjul. Mr. Gibbs vil tage fat i hamsteren. Du skal vente, indtil hjulene er placeret, og bruge de mellemrum, der er lavet, når hjulene bevæger sig. Ødelæg de cirkulære brune sten, der blokerer din passage ovenfor for at komme til hulen. Du får et hamsterhjul, og du vil ødelægge en mur. Mr. Gibbs vil følge dig.

På toppen vil der være en landsby. Kannibaler er der. Du skal bevæge dig igennem dem og bruge begge skiver samtidigt for at åbne lågen. Rul tilbage til den cirkulære top, men pas på spyd- og spidsfælderne. Disse fælder er mærket med LEGO klodser.

Fortsæt med at rulle, og du vil nå broen. Kryds det, og det vil gå i stykker, så du falder ned igen. Du vil møde Jack og hunden. For at finde hunden en knogle, brug Jacks kompas. Giv ham knoglen først, og så skal du henlede din opmærksomhed på den lyse del.

Skift til hund for at grave området til murstensbunkerne. Svøm over vandet og bed hunden grave nogle mursten. Brug klodserne til at konstruere plankebroen. Saml den anden bunke af murstenene i nærheden, og tag begge bunkerne til murstensoverflader.

Forvandl hoppestenene til en væg, du kan bruge til at klatre op. Vælg Mr. Gibbs og transformer de rødglødende klodser. Når rebet er hævet, skal du glide på det.Du falder på en platform, brug rebet ovenfor igen for at komme til en stor sten, som vil rydde stien for dig.

Svøm dig igennem og ødelæg LEGO-insignierne, så broen bliver løs, og vandet fører besætningsmedlemmerne tilbage til Black Pearl.

Et strejf af skæbne
For at komme ud af mudderet skal du finde en pistol og dine besætningsmedlemmers glasøje. Brug Jack Sparrows kompas og brug skovlen til at grave skatten. Åbn den og giv øje til Ragetti.

Brug igen kompasset til at finde pistolen, og nu, da begge besætningsmedlemmer er med dig, kan du komme videre. Placer aben på flåden for at aktivere samlingen. Drej håndsvinget for at flytte flåden ned, indtil du bliver afbrudt af monsteret.

Hop af og brug sprængstoffet i nærheden (du kan bruge lyset). Når din tømmerflåde er fri, skal du vælge Pintel og bruge hans pistol til at skyde målet for at afsløre hoppepuderne. Hop på dem og brug faklen til at sætte tønderne i gang. Nu hvor du har håndteret tentaklerne, vælg Gibbs og bank de røde klodser.

Gå tilbage og brug krumtappen igen, indtil du når enden. Nu på skibets kaj, vælg Mr. Gibbs igen for at hamre klodserne for at lave et hjul, som du kan bruge det til at bære aben med dig.

Placer aben på katapulten og aktiver sværdkontakten. Vælg Turner eller Pintel for at skyde målet, som vil kaste abeburet ud i rummet. Nu nær stigen nedenfor åbnes et grønt bur. Hånd fra rebet inde for at aktivere broen.

Kryds broen for at komme til aben igen. Bring aben til den markerede grønne plet. Du skal ikke bekymre dig om krokodillen lige nu. Brug kasserne til at hoppe over vandet.

Brug Jacks kompas til at komme til hytten med højt niveau, og skub derefter blokken for at aktivere samlingen til at hæve plankebroerne. Find målet ved hjælp af broerne. Skyd med Turner eller Pintel for at slippe broen. Næste er konfrontationen med krokodille.

Bliv ved med at bevæge dig, og når den brøler, så brug de bomber, du har fået af landsbyboerne, og kast den i munden. Tre bomber, og landsbyboere vil sænke planken. Før du klatrer op ad planken, så tag aben. Pas på sumpvandet, da det er giftigt.

Når du er i landsbyen, skal du placere den på den grønne plet. Forlad buret indtil videre og bevæg dig over broen for at finde de to sværdkontakter. Aktiver begge kontakterne ved hjælp af Turner og Jack (på samme tid), og en tømmerflåde vil rejse sig med en håndsving.

Gå tilbage med håndsvinget, og brug det på samlingen til at hæve LEGO-broen. Rul buret og lad det rulle på rullen, indtil klokken ringer. Gå ind i heksens hjem. Hop på begge rebene for at åbne døren i højre side.

Klatre op ad trappen. Nu på anden sal skal du bryde kassen fri fra bordet. Det vil falde ned på en overflade. Du skal reparere overfladen. Klatre op på loftet for at få murstenene til at falde på jorden. Reparer den ødelagte overflade ved hjælp af mursten.

Skub boksen til fældeområdet og brug sværdkontakten til at falde boksen ned. Gå ned igen, genopbyg blokkene for at færdiggøre kortet og et forstørrelsesglas. Se efter et brunt skib på kortet, og når det begynder at bevæge sig, følg det for at afslutte kapitlet.

Hollænderens hemmelighed
På skibet skal du bruge lampen til at fjerne koblingsenheden fra tentaklerne. Aktiver sværdkontakten, som vil slippe en gruppe klodser ned på dækket. Forvandl murstenene til et transportvæsen. Skift til Turner for at bruge transporten.

Dit næste mål er at bygge tre besætningsmedlemmer. Gå til det lukkede dækområde, og du vil finde en tromle fyldt med små dele. Brug disse dele til at bygge dit første besætningsmedlem.

For den anden skal du gå op ad trappen og bruge den grønne side af turnstyle til at kaste kanoner på besætningsmedlemmet nedenfor. For at få ham til at arbejde for dig, bliver du nødt til at hente ham hans krav. Gå tilbage op ad trappen og brug transporten på skibets bagvæg.Du kan bruge lampen til at slippe af med tentaklerne. Hop ned og byg nu blokkene ind i trappen, så Will Turner kan være med.

Vælg Will Turner og klatre op i masten og brug øksen på murstenene der og konstruer affaldet til en anden besætningskammerat. Når du er på skibets nederste dæk, hopper du ned i hullet for at finde en anden havbarkeltransport. Brug Bill Turner til at dreje hjulet, og så vil stigen blive sænket.

Gå tilbage gennem transporten, og du vil finde en rullende enhed. Du kan finde en tromle til højre fyldt med tentakler. Slip af med dem og få tromlen til at rulle. Bliv ved med at rulle, indtil kæden er knækket og låsen åbnet.

For at åbne den anden lås på den store port, klatre op ad stigen og brug sværdkontakten. Skift i mellemtiden til en anden karakter, og du kan skubbe døren for at åbne den. Bevæg dig gennem den åbnede port. Tilbage på dækket. Følg nu hollænderen til hans værelse.

På hans værelse finder du en anden transport. Skift til Bootstrap Bill for at bruge transporten. Hold sværdkontakten i den anden ende, skift til Will Turner og skub hjulet, der lige er dukket op, indtil det er låst på et sted.

Drej hjulet, og nogle platforme vil blive hævet. Brug disse platforme til at nå ovenstående overflade. Flyt til venstre og derefter ned for at finde en anden sværdkontakt, som skal aktiveres, for at hjulet kan placeres på det rigtige sted. Begge hjul er aktive nu. Vend dem for at lave en sti over vandet. Placer boksen på det grønne felt for at starte musikken.

Musikken vil tage sig af tentaklerne, og de blå flader vil dukke op. Stå på dem begge for at afsløre flere overflader. Bliv ved med at bevæge dig, indtil du har gået på lilla, blå og lyserøde overflader. Pas på den grønne overflade, som hvis du træder på den, bliver du nødt til at genstarte med de onde pirater.

Hvis du ikke er i stand til at rydde zonerne, bliver du nødt til at stoppe de indkommende bølger fra piraterne ved at bruge kæderne på begge flanker og bliver nødt til at prøve lykken igen med musikken.Du skal muligvis gentage et par gange for at rydde puslespillet. Når puslespillet er færdigt, kan du hoppe over på hollænderen for at afslutte kapitlet.

Isla Cruces
Hent en banan og hent den, så aben følger dine besætningskammerater. Brug Jacks kompas og grav alle de plettede skatte, indtil du får paraplyen. Du kan bytte paraplyen med en båd.Fortsæt din søgning, indtil du finder de stykker, der kan fikse katapulten. Grib en kokosnød fra træet ovenover og affyr den gennem katapulten ved hjælp af sværdkontakten.

Kokosnødden vil ramme den gyldne fisk, og nu kan Jack nå båden på stranden. Kom til skibets dæk og derefter til den anden del af stranden. Brug kompasset igen for at finde en anden skat. Du kan besejre krabben ved at kaste kokosnødder efter den. Klatre op i træet igen og tag kokosnødden, som du kan skyde med katapulten. Du skal bruge to hits for at slippe af med dette gigantiske væsen.

Brug de håbefulde platforme, der er dannet efter ødelæggelsen af ​​krabben, for at komme til skatten. Efter cutscenen, følg Jack Sparrow. Han vil pludselig angribe. Du skal kæmpe mod ham, indtil du får et hit. Efter at være blevet ramt, vil Jack trække sig tilbage. Brug klodserne til at bygge og brug det på samlingen i nærheden.

Tryk nu på sværdkontakten for at aktivere den, hvilket vil afsløre en kasse fuld af værktøjer. Hent hammeren og brug den på de rødglødende klodser. Før du kan gøre det, vil du blive angrebet af de dårlige pirater. Håndter dem, mens du fikser LEGO-klodser.

Når du har rettet murstenene, åbnes en dør, der fører ruinerne. Gå igennem den og brug øksen til at ramme målet foran for at slippe en planke. Klatre op og aktiver sværdkontakten. Hold det fast, mens andre figurer bevæger sig op ad planken. En af dine partnere vil nu slippe kontakten, og du vil hæve dig med planken.

Hop op på de grønne pæle for at sænke stigen. Brug stigen til at komme til Jack Sparrow. Efter et hit vil han trække sig tilbage igen. Flyt gennem porten til den anden side.Tag faklen og fortsæt med at bevæge dig, indtil du finder en eksplosiv lunte (tag dækning, mens den eksploderer).

Bevæg dig nu gennem væggen (gennem det skabte hul). Dernæst skal du bruge Will Turner til at kaste en økse til målet for at sænke nettet. Klatre op på nettet og bevæg dig derefter ud. Jagt Jack Sparrow, indtil du hjørner ham. Hvis du falder, kan du klatre op ved hjælp af vinstokkene. Du vil have en chance for at lave yderligere to slag.

Dernæst, på vandhjulet, angribe Jack Sparrows fødder, mens du ser dem. Han vil sidde fast og befri ham ved at ødelægge de to pigge. Kom til ham inde i hjulet og bekæmp ham igen. Et slag mere, og han trækker sig tilbage igen og sidder fast igen. Befri ham igen, og han vil komme til midten af ​​hjulet igen. Slå ham igen, og efter slaget vil han sidde fast igen, så du skal gentage proceduren en gang til.

Endelig vil Jack Sparrow komme til toppen af ​​hjulet, og du bør også følge ham (brug den eneste platform tilbage). Efter du har besejret ham, vil du være oppe imod 5 medlemmer fra hollænderen. Brug Pintel til at håndtere dem på afstand. Dette er din sidste prøveperiode og efter kapitlet er afsluttet.

Kraken
Det store udyr skal behandles. Grib lyset og flyt til flankerne af det nederste dæk for at finde kanonerne. Skyd de sårbare dele (lilla suckers). Tag fat i fangarme for at befri dine grebne besætningskammerater. Så skal du finde 3 tromler for at placere dem på den grønne lap. Den første er lige foran.

For en æske mere vælg Marty og frigør æsken, der hænger med kæder. En kasse mere kan findes på venstre væg i forgrundsområdet. Knæk skabet og brug LEGO klodserne til at bygge den tredje tromle. Placer tre af dem på den grønne overflade.

Kraken vil angribe gennem vinduet, brug brikkerne til at bygge turnstyle, som vil blive hævet. Vælg Mr. Gibbs og ret begge strukturer. Skub begge strukturer til den grønne side, indtil sprængstofferne er løftet.

Løb op ad trappen for at finde de to flere trommer.Drej det gyldne hjul for at skubbe platformene ned i baggrunden. Marty bør bevæge sig gennem den lille dør for at skubbe kassen, indtil du kan gribe den og placere den på den udpegede overflade.

For at finde den sidste boks skal du flytte til venstre, indtil du finder en fangarm. Du vil også kunne se et mål på tværs af trappen. Skyd den for at slippe af med tentaklen, som også vil frigive en kasse. Få det til den grønne overflade.

For at hæve sprængstofferne skal du bygge en turnstyle ved hjælp af brikkerne fra den ødelagte trappe. Skub den, indtil sprængstofferne er hævet. Brug trappen til højre for at nå dækket. Vælg Jack Sparrow og kom til kragereden. Når du har klippet de 2 reb, glider du tilbage til dækket. Nu på dækket, skub de grønne blokke for at bryde gadgetten.

Vælg Mr. Gibbs og brug det reb, du lige har klippet, til at nå røde klodser, der skal repareres. Gå tilbage til dækket og skub turnstyle. Flyt til venstre og tænd kanonen ved at bruge lyset til at skyde de suspenderede sprængstoffer.

Dernæst er den åbne kamp med Kraken. Det vil spytte noget giftigt materiale ud af sin mund, så bliv i betrækket. Smid nogle junks ind i dens mund, når den åbner munden. Nu vil den smække dækket med sine to store fangarme.

Hop op på de stationære tentakler med en lommelygte. Du vil se en eksplosiv tønde med dit behov for at tænde. Gentag proceduren for den anden tentakel. Undgå det angreb imens. Efter et stykke tid vil den begynde at spytte kasser fyldt med sprængstoffer.

Angrebene vil blive prædiktive. Tænd granatkasserne, før de bliver suget ind igen. Tre granatslag, og monsteret vil være nede.

Ved verdens ende

Singapore
Gå til fiskebutikken nede ad gaden. Som situationen tilsiger, skal du få en fisk. Du finder en stand lige i nærheden af ​​fisken, der indeholder fisken. Ødelæg den for at få fisken. Nu kan stangen slippes fra fiskebutikken.

Elizabeth kan dobbeltspringe og klatre på stangen.Hop til den næste platform fra og brug derefter rebet til at komme til dækket og frigør i sidste ende en bro til Barbossa. Begynd at bevæge dig på kajen, indtil du finder nogle pæle fyldt med kæder. Lad Barbossa bruge sværdkontakten. Elizabeth kan nu hoppe over stængerne krydse vandet.

Klip igen kæden for at gøre plads til Barbossa gennem den foldede bro. Åbn den lukkede dør (skær den op) og bevæg dig igennem den. Gå op ad trappen, og du vil finde 2 sværdkontakter. Brug dem samtidigt for at fjerne blokeringen. Gå tilbage ned ad trappen og gå derefter til båden og padle den til den første dok.

Bevæg dig ind på pladsen, og du vil finde et puslespil på væggen. Du bør flytte den gyldne kugle gennem forhindringerne. Drej indledningsvis det gyldne hjul og skub derefter turstilen, indtil bolden falder til det andet lag. Ved at skubbe til den blå side, vil bolden komme til den grønne port. Brug nu hjulet til at flytte bolden til det tredje lag.

Skub derefter den blå overflade nu for at flytte bolden til blå port. Drej hjulet igen for at lade bolden falde. Bolden er nu i sit fjerde lag. Skub nu den grønne side af turnstyle indtil bolden når under en grøn port. Dernæst drejer hjulet. Bolden vil være tilbage til det tredje lag, bare luk den blå låge. Drej hjulet igen for at åbne den blå låge.

Slip bolden til det 4. lag, skub den grønne overflade, indtil bolden er på den grønne port. Brug hjulet igen for til sidst at sætte bolden gennem hullet. Efter puslespillet er løst, åbnes døren til den nye bygning. Åbn låsen og inde i huset er din bekymrede person bag dampen i toilettet. Luk for dampen ved at trykke på badene.

Efter at Sao Feng og Barbossa er venner igen, skal du have besætningens ejendele tilbage. Uden for badet til højre finder du kasser, du kan ødelægge for at få pistolen, som skal gives til Tai Huang. Nu er Tai dit besætningsmedlem. Vælg ham og skyd målet i loftet.En gulerod er nødvendig af det næste besætningsmedlem. Tattoo Pirate vil slutte sig til rækken.

Træk nu i det orange håndtag, der findes på pladsens væg. Skift til tatoveringspirat og træk i væggen, indtil Tia Dalma slutter sig til rækken. Portene vil åbne, så soldaterne fra det østindiske kompagni kan komme ind. Sværdkæmperen kan håndtere dem.

Når du er i byen, skal du vælge tatoveringspiraten og trække broen over den mudrede strøm. Flyt på tværs, og de skifter til Tai, som skal skyde målet i loftet for at frigive en boks.

Skift til Tattoo igen, og han kan bære æsken til den grønne overflade. Forvandl LEGO klodserne til en skubbelig overflade, der skubber vognen til det sidste punkt. Eksplosionen vil åbne porten. Bevæg dig gennem den over broen og tag sprængstofferne. Tænd dem på den grønne plet.

Eksplosionen vil ødelægge den anden bro, og porten vil blive åbnet, som vil føre dig til dit skib. Der vil være mindre fjender, der afbryder din vej, som ikke burde være et problem for dig. Skift til Tai, skyd for at slippe planken. Alle på skibet? Der er ikke andet tilbage i dette kapitel.

Davey Jones’ skab
Der er to knægte nu, og to vil blive afsløret senere. Indtil videre, skyd det mål, du ser på båden, ved hjælp af Jack’s Pistol. Klatre på nettet og bevæg dig hen over bjælken. Brug kompasset og søg efter skatten. Du skal bruge en skovl. Følg tornadoen, der afslørede skatten til skovlen. En anden Jack har det, du bliver nødt til at give ham en and for at få skovlen. Anden kan findes ved hjælp af kompasset.

Brug skovlen til at grave og giv bombeskallen til Jack, så han slutter sig til dit hold. Nu hvor rekrutteringen er færdig, skal du reparere skibet. Først forenden (grave) og derefter bagenden. I den bagerste ende skal du ødelægge de sølvfarvede LEGO klodser (ved hjælp af bomben) og også bygge hoppeklodserne.

Du skal bruge geden. Til det bliver du nødt til at finde en frugt og hente den til dyret. Brug kompasset til at gøre det.Rid på geden, og træk derefter den orange kontakt, indtil din hytte er repareret af krabben. Kom til skibet og drej strukturen for at løfte ankeret. Træk i kæden foran skibet.

Flyt nedenunder og skift til Marty for at ødelægge sølvburet. Besætningsmedlemmet vil løbe væk. Tag ikke fat i håndsvinget endnu. Du finder nogle hoppesten ved bagvæggen. Byg dem for at afsløre en kasse. Skyd målet og placer kassen på den grønne overflade nær buret.

Kassen vil blive knust i stykker. Brug brikkerne til at bygge en samling. Du kan bruge håndsvinget nu på denne samling. Drej håndsvinget og piraten kommer fri. Nu tilbage til dækket. Du bør Martys pistol for at befri begge bundne besætningsmedlemmer. Brug den hængende kæde til at klatre op til toppen. Barbossa bør ledsage dig.

Hop til kragereden og nå derfra en mast på den anden side. Flyt mod reden og brug den sværdkontakt til at befri et andet besætningsmedlem. De næste to besætningsmedlemmer er nu i gang med kanonerne. Brug Marty til at befri kanonerne.

For nu at håndtere blæksprutten, tænd tønderne (ved hjælp af faklen) i nærheden for at skræmme væsnet væk og aflaste den stressede besætningskammerat. Næste op er Will Turner på hjulet. Angribe hjulet for at vække ham. Mr. Gibbs har travlt med at sove på nederste dæk.

Ødelæg tønden og brug derefter Marty til at komme gennem den lille dør og skub derefter tønden. Flyt beholderen til kedlen og aktiver sværdkontakten. Med vand vil Gibbs gøre op, og alle dine besætningsmedlemmer vil være klar til at gå. Fang båden og du er færdig med missionen.

Norringtons valg
Gå op ad trappen og aktiver sværdkontakten (ved hjælp af Norrington). Ethvert andet besætningsmedlem bør sigte. Hvis du trækker i begge ender af kæden, åbnes et hul, der fører til den nederste overflade. Gå længere ned gennem hullet for at finde faklen. Klatre ned af en anden stige. Du kan bruge faklen til at skræmme det lille væsens arme væk.

Længere nedenfor finder du en skubbebar overflade, der vil blive blokeret. Brug faklen til at håndtere tentaklerne, mens du drejer hjulet for at flytte nettene. Skub nu LEGO’en bagud og derefter fremad, indtil du bliver afbrudt igen. Brug den gyldne kontakt til at løfte nettet igen og begynde at skubbe igen.

Når enheden er aktiveret, skal du aktivere en af ​​sværdkontakterne ved hjælp af Norrington, mens den anden kontakt kan aktiveres af ethvert andet besætningsmedlem. Få sværdet fastgjort til søjlen. Der åbnes en dør, der fører til besætningen. Grib faklen fra søjlen til venstre og tænd sprængstoffet op langs cellen. Efter eksplosionen vil din besætning være fri.

Nu skal du flygte. Gå tilbage, og du vil blive afbrudt af bølgerne af pirater. Du vil støde på et orange håndtag. Skift til tatoveringselementet og træk væggen ned. Brug faklen til at antænde kanonerne. Du finder en åbning. Bevæg dig igennem det.

Når du er faldet ned fra stævnen, skift til Elizabeth og dobbeltspring for at nå toppen. Et net vil falde. Klatre op, og du vil finde tre af dine besætningsmedlemmer. Næste forhindring kan ryddes ved at bruge kanonvinduerne. Du skal være opmærksom på, at vinduer kan åbne og brænde, så du skal være forsigtig.

Fra det grønne stangområde springer du til den brune stang, som vil afsløre et gyldent hjul. Drej dette hjul og en båd vil blive hævet. Vælg Tai og skyd målet over LEGO klodserne. Tag fat på piraterne og søg derefter efter et stærkt reb i venstre og bagerste område af skibet.

Brug rebet til at glide til skibet. Nu er det tid til at løsrive dit skib fra hollænderen. Brug Tattoo pirate, træk ankrene tilbage ved at trække i de fire orange håndtag, og du er klar til at gå.

Brødreretten
Tid til at rekruttere flere pirater. Den første pirat er bag vandfaldet. Brug Jack og Barbossa til at aktivere sværdkontakten. En blok vil falde. Brug brikkerne til at bygge en statue. Piraten vil være enig. Søg efter flere pirater. Flyt til venstre og derefter over planken til døren.

Når du har bevæget dig gennem døren, skal du flytte til venstre, og du vil finde en samling. Aktiver samlingen. Der står en anden pirat. Hent gearet og placer det hele på den grønne overflade. Flyt vendestilen for at placere kanonen, som du kan bruge til at ødelægge sølvkæden.

Du skal bruge en lommelygte. Find det ved hjælp af kompasset og tænd kanonen for at ødelægge blokeringen fra kassen. Åbn låsen for at få skatten og fuldfør endnu en rekrut. Næste er til venstre på tværs af rækværket. En paryk efterlyses af denne pirat.

Brug kompasset til at finde et sted det i nærheden af ​​hende på den grønne overflade. Du skal give to mere. Find en anden ved hjælp af kompasset og placer den i nærheden af ​​piraten. For den næste, gå stien i forgrunden til parykken. Hun er med, og du har brug for tre mere nu.

Gå tilbage til vandfaldet igen, og denne gang i stedet for at gå til venstre, flyt til højre, indtil gaflen kommer. Flyt op og derefter til venstre. Hop fra den ene væg til den anden, og fortsæt med at bevæge dig, indtil du finder rebet. Træk i rebet og flyt derefter til højre.

Kryds broen og fortsæt med at bevæge dig, indtil du bliver konfronteret med en anden pirat. Hans krav er underligt, men du bliver nødt til at gøre det. Træk i kæderne, og LEGO kvinder vil hjælpe dig med at danse. Du bliver nødt til at følge de særlige mønstre. Når støjen er forbi, vil piraten slutte sig til dig.

Hop ned og flyt derefter til højre for at finde en anden pirat. Brug elevatoren til at komme til ham. Du skal løse et puslespil, som involverer fjernelse af tromlen, der sidder fast inde i en firkant. Det gyldne hjul og kæde vil løse gåden.

Hjulet flytter firkanten, og kæden bestemmer, i hvilken retning det gyldne hjul flytter firkanten. Træk kæden til rød eller blå, og drej hjulet flere gange for at frigøre tromlen.

Giv piraten tromlen, så han kan slutte sig til din sag. For det sidste medlem, løb til venstre og tag elevatoren til toppen. Flyt til højre, indtil du finder en håndsving. Du kan bruge Jacks kompas til at finde det.Sæt revnen ind i samlingen, og skift derefter begge håndsving for at redde piraten. Nu er du klar til at deltage i mødet.

Brug elevatorerne og derefter kontakterne ovenfor for at åbne dørene til mødet. Dernæst skal du finde en knogle til hunden. Flyt til venstre ind i et rum, og du vil tre kasser. En af dem indeholder knogler. Få hunden ind i rummet med tre kraniekister og brug den til at komme til kælderen nedenfor.

Flyt til højre og ind i buret, hop for at bide i det orange håndtag. Døren til buret åbnes. Bring kassen tilbage til bordet, og en bog vil blive afsløret indeni. Med alle LEGO-piraterne på din side nu, er kapitlet afsluttet.

Malstrømmen
På dit skib skal du udforske alle de magiske komponenter. Den første er i boksen til din venstre flanke. Dernæst kan du se den kvindelige pirat ved hjælp af kikkerten. Hun vil kaste dig en anden komponent. Nu, uden for kabinen, vil du finde en kiste, som du kan få en paraply. Brug denne paraply til at få et øjeæble fra din besætningskammerat.

Ovenpå og til venstre for skibet, se efter et mål og brug Will Turners økse ved dette mål. Klatre op til reden, og du vil være i stand til at få øje på endnu et stykke på bagsiden af ​​skibet. Tag fat i stykket, og efter at have placeret det sammen med den anden komponent, tag den fakkel, du kan finde uden for kabinen.

Tag båden ned til den lilla tentakel og frigør den komponent, den holder ved hjælp af faklen. Gå tilbage til kragereden og glid denne gang ned af rebet til den centrale mast. Tænd kanonen for at skyde løbene og afsløre den sidste komponent. Gå ned og saml det.

En cutscene og derefter bruge det gyldne hjul på bagsiden af ​​skibet. Drej den 3 gange for at afsløre en kanon. Fuldfør det ved at bruge klodserne og fyr det derefter. Du skal sigte efter den flyvende hollænders svage punkt. Forlad kanonen, og fjenden vil skyde tilbage.

Reparer kanonen igen og skyd endnu en gang på det svage sted. Før du affyrer den sidste kanon, bliver du nødt til at håndtere krabberne.Konstruer ved hjælp af hoppeklodserne og drej hjulet. Vandet vil drive dem væk.

Dernæst er konfrontationen med Bootstrap Bill Turner. Besejr ham, så han slutter sig til din side. Vælg Bootstrap og brug den lille transport (tag også en lampe) til det nedre niveau og skræmme væsnets arme. Skub klodserne til venstre, indtil kompasikonet vises. Vælg Jack nu og kom til reden og sejl derefter til venstre.

Devey Jones vil angribe. Når han falder ned, vil han ramme jorden tre gange og vil trække sig tilbage. Han vil tilkalde nogle pirater, du har brug for at håndtere. Derefter skal du vælge Bootstrap og derefter vælge havspudstransport. Vent på hans angreb og jagt ham så.

Skift tilbage til Jack Sparrow og brug kompasset til at komme til bovmasten. Han (Jones) vil skifte et par positioner mere. Følg ham og angreb, indtil du har besejret din fjende. Når Jones er nede, er du færdig med denne del af historien.

I ukendt farvand

London by
Pas først på soldaterne til venstre side. Brug deres musketter til at skyde målene. Brug klodserne til at konstruere en samling, der hjælper dig med at nå kanten. Skub statuen på afsatsen og træk derefter i rebet.

Dernæst hopper du ind på bordet nedenfor og flytter blokken til venstre. Hop på den og derefter til stængerne på den bevægelige lysekrone. Hop til platformen i baggrunden og derefter til den næste platform. Brug rebet til at svinge og forlade området.

Fortsæt nu med at bevæge dig ned ad gangen, indtil du finder glasmontre, du kan ødelægge for at samle kanonstykker. Brug hoppeklodserne til at bygge og affyre kanonen for at fjerne blokeringen ved udgangen. Brug drænrøret til at komme til væggen og derefter til et andet sæt pæle for at sænke et net til Mr. Gibbs.

Kom til de rødglødende klodser, som selvfølgelig kan forvandles af Mr. Gibbs. En sværdkontakt vil blive dannet. Aktiver det ved hjælp af Jack og Mr. Gibbs vil blive hævet over. Skub de brune klodser og en stige falder til Jack. Dernæst skal du krydse gaden et par gange.Brug først de ophængte reb, derefter drænrøret og til sidst et andet reb til at glide ned.

Du vil finde dig selv i en jagt efter cutscenen. Kør med vognen, indtil du kan hoppe til lasten foran. Ram soldaten og tag musketten for at ramme et mål til venstre for dig. En bro vil blive sænket. Kom til broen og vent på, at en anden vogn kommer forbi. Hop igen fra den og ødelæg kisterne for at få brikkerne til at bygge en plankebro.

Kryds broen og kom ind på en anden tur. Denne gang skal du bruge den røde klods til at lave en sværdkontakt, som kan aktiveres af Jack. Dette fjerner føreren fra turen, og det er din tid til at køre. Efter nogen tid, for at slippe af med røde frakker, kan du bruge kul og kaste det til begge mål.

Næste op er en ret velkendt kamp. Din fjende vil trække sig tilbage efter hvert hjerte er nede. Ligesom de tidligere fjender bliver du nødt til at få hende hver gang, indtil hun er færdig. Besejr hende for at fuldføre niveauet.

Dronning Annes hævn
Brug Jack Sparrows kompas til at finde skatten. Brug kan bruge sprængstofferne til at vække den halvdøde pirat. Da han er en pirat, vil han kræve noget. Få ham ægget (ved hjælp af kompasset), og han vil slutte sig til dig. Brug sværdkontakten til højre for at slippe mursten og kanonføde. Konstruer klodserne og skub sprængstofferne, indtil de rødglødende klodser afsløres.

Du har ikke hammeren. For at finde den skal du have hjælp fra et par pirater. Giv dem, hvad de vil have (musik og så ægget) for endelig at få hammeren. Tænd sikringen ved hjælp af lommelygten og konstruer derefter de afslørede stykker til en stige.

Der er fjender forude. Håndter dem. Du finder en container (sølv) med sprængstoffer. Tænd dem for at bryde stængerne. Tag tønden efter eksplosionen og rul henover. Vælg Garheng (en af ​​dine rekrutter tidligere), mens du er på den anden side af stangen for at trække i de orange håndtag. Rul nu tønden ind i rullesamlingen dertil.

Et skelet vil dukke op.Tænd endnu en sikring og trappen bliver ryddet. Kravl op. Dernæst, på det øverste dæk, vil kanoner sigte mod dig. Knus skeletterne og brug kranierne på kanonerne. I forenden af ​​skibet finder du store lamper. Få dem til at falde til jorden, og de vil eksplodere.

Brug de resulterende klodser til at reparere sværdkontakten der. Bevæg dig langs åen opad og tag derefter kæden til kragereden og tag musketten.

Brug musketten på målet til højre og hop til platformene. På den tredje skyder du musketten med en håndsving på tværs. Blokkene vil falde ned. Flyt ned og byg blokkene til en krog til Jack. Vælg Jack og brug krogen til at aktivere en kontakt, og brug derefter reblinjen.

Til venstre side af skibet, tag et håndsving fra skelettet og drej håndsvingningsenheden, indtil du når det mål, du skal frigøre. Når han er fri, er din opgave fuldført.

White Cap Bay
Intet usædvanligt i starten. Brug kompasset til at finde skatte. Du kan bruge skovl, der holdes af skelettet, til at grave skatten. Du vil finde et sandslot foran. Ødelæg den for at få kassen. Du kan ikke flytte det længere endnu. Find nogle LEGO klodser og form dem til en vandtransport og kryds vandet for at komme til kontakten.

Aktivering af kontakten vil sænke broen, så du kan nå den ellers blokerede overflade. Tag kassen nu og læg den på det grønne plaster og byg de håbefulde blokke. Brug Angelina til at komme til toppen af ​​den grønne pæl og derefter op på kanten. Søg efter et håndsving, og træk i det for at omgruppere.

Brug derefter Gahreng til at trække i det orange håndtag, efter du er flyttet op. Gå ind i fyret og flyt til anden sal. Find lommelygten der og tænd lunten. Tilbage til første sal og brug din hammermand til at bygge røde mursten. Skub turstyle-pladen for at få enheden til at virke.

Tilbage til anden sal, hvor du skal tænde lunten igen. Mekanismen vil fungere. Tilbage til første sal og skub strukturen til aktivering af grønt rør.Brug hjulet til at få din vej fri. Tilbage til anden sal og tænd en anden laser. Gentag proceduren for den tredje laser. Kig gennem vinduerne og følg havfruen dertil, indtil en krog til Jack er arrangeret.

Når du er sluppet af med havfruen, skal du bruge krogen til at nå toppen af ​​fyrtårnet. Nu skal du bruge to eksplosive kasser. En du kan finde ved at flytte hjulet. For den anden skal du køre med båden til bandet. Placer kasserne på den grønne lap. Du kan bruge kranmekanismen og hjulet til at flytte kassen. Når sprængstofferne er placeret og lette, er du færdig med niveauet.

En spansk arv
Du skal skubbe kassen så langt den kan gå. Brug derefter sværdkontakten til venstre for at få endnu en boks. Skub den også til højre, og skibet vil begynde at rasle. Brug murstenen i nærheden til at bygge en stige og nå kabinen. For at lave en skubbeflade skal du ramme den venstre væg (skattekisten) og konstruere de resulterende stykker.

For at fuldende overfladen skal du komme til loftet ved at klatre op på væggen og slippe murstenene til gulvet. Find tønden i hjørnet der og rul den hen over det udpegede sted, indtil klaveret er sænket. For at fuldende overfladen skal du smadre en anden kiste for at få brikkerne til at konstruere. Når skubbefladen er færdig, skal du skubbe klaveret, indtil skatten afsløres.

Åbn den og placer den på den grønne lap. Teleskopet kan bruges til at udforske kortet. Søg det grundigt. Efter cutscenen skal du bruge plankerne og derefter transporten til at krydse vandet. Døren til fæstningen er ved at lukke. Vælg nu Barbossa og kast en giftig frø på vagten for at få ham til at sove. Gå ind ad døren.

Træk ikke i rebene endnu. Du skal forberede et bord til måltid. Ødelæg strukturen nær dobbeltdøren til venstre for at lave stole. Find derefter en kalkun fra madstanden til højre. Gør den gylden ved at trykke på håndsvinget. Placer den malede kalkun nu på den grønne tallerken for at fuldende bordet.

For glas og tallerkener, ødelægge den tilstødende side af madstanden. Vagter vil helt sikkert gå efter maden. Snig forbi, og aktiver sværdkontakten på platformen for at få kanonen til at justeres til ild. Tænd kanonen. Fire hits til hængslerne der og det sidste hit for at tage døren ned. Pirater vil angribe dig. Håndter dem.

Du finder tre plastre, hvor du skal placere tre kasser. To af dem finder du i de separate bunker af junk. Du kan finde den tredje ved at bruge Jacks kompas. Den skovl, du skal bruge, er lige ved siden af ​​X-strukturen. Når du har placeret kasserne, skal du bygge broen af ​​brikkerne og krydse den.

Dernæst er en kamp med chefen (mens du prøver at tage de gyldne bægre). Handl med vagterne først. Lederen vil kaste sprængstoffer efter dig, så du skal tage dækning, mens han gør det. Du kan bruge metalkasserne der til at redde dig selv.

Engager ham imens. Når det meste af hans kraft er blevet brugt, vil han ikke komme ned, han vil blive ved med at kaste sprængstoffer. Nu skal du bygge et katapultsystem for at komme ud derfra. Brug brikkerne fra de ødelagte sølvklodser til at bygge en grøn lap og en remskivemekanisme sammen med en krog.

Placer den på den grønne lap for at fuldføre hele samlingen. Træk i håndsvinget for at flytte træet. Find stolene frem og stil dem på træet. Hop op på stolene og kom for helvede derfra.

Ungdommens Kilde
Startende med junglen; gå mod det åbne rum, og når du ser den kvindelige karakter komme på Rocky Shelf og gribe den grønne stang, skal du tage spaden ved at ramme skelettet. Så ville du bruge Jacks kompas til at finde skatten.

Du finder skatten (The Spyglass) ved hjælp af Jacks kompas, og når du finder den; ødelægge kassen og tage den til det grønne panel efter at have samlet den. Følg rislen af ​​vand ved hjælp af spionglasset og gå ind i hulen.

Når du kommer ind i Hulen; du skal komme til et kæmpe edderkoppespind ved at gå til højre.Hvis du rammer dette net gentagne gange, vil mursten falde ned, og du vil bruge dem til at lave en lanterne. Du kan dreje mekanismen ved at bruge tønden til højre. Du vil gå ind i hulen ved at gå bag korridoren.

Du vil finde den tredje lampe ved hjælp af Jacks kompas, hvis du bliver ved med at bevæge dig langs korridoren. Du bliver nødt til at grave den op med spaden og samle den og derefter aktivere hjulmekanismen ved hjælp af den og derefter hoppe ind i vandpytten uden tyngdekraft.

Derefter vil vi bevæge os på Springvandet; udforske dette område af hulen. Der vil ligge brune genstande på den modsatte side i et ternet mønster. Skub den ene ind i væggen og den anden i vandet, og find derefter kisten med bomberne ved hjælp af Jack Sparrows kompas.

Brug en af ​​disse bomber på sølvklodserne, og brug dem til at bygge en stige og klatre op for at tage havfruens statue og sætte den på den grønne platform til venstre for dig. Du kan komme til det ved hjælp af træplanker, og så kan du skubbe denne statue ind i gejseren.

Brug kompasset til at lokalisere den anden statue og saml den, når du gør det, og skub den ind i den anden gejser. Gå mod den centrale ø, når søjlen falder ned.

Du bliver nødt til at tage dig af Blackbeard derefter. Han vil angribe dig med røde bolte, som midlertidigt kan vende styringen. Han vil hoppe ned efter et stykke tid, så du bliver nødt til at undvige indtil da. Brug dit sværd til at angribe ham og vent på, at Siren hopper op af vandet.

Giv hende den rigtige bæger, når hun gør det. Bedøv Sortskæg med dit sværd, når han hopper ned igen. Når du gør; der vil være et vindue, når du kan tage bægeret på toppen af ​​trappen til Angelika. Du skal gøre dette fire gange.

Fjenden vil begynde at kaste brystet mod dig, og en bombe vil falde fra en af ​​dem, som du vil kaste mod ham, og han vil komme ned igen kort efter det. Bedøv og giv pokalen til Angelika igen, og du vil besejre Blackbeard

FAQ

Er Lego Pirates of the Caribbean et multiplayer-spil?

Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game er et singleplayer og multiplayer filmisk kamera-action- og eventyrspil i Lego and Pirates of the Caribbean-serien. Se ordlistesiden for potentielle løsninger.

Hvad er alder af Pirates Caribbean Tales?

Age of Pirates: Caribbean Tales er et flådespil dedikeret til pirateventyr ved det caribiske hav i det 17. århundrede, der sigter mod at være den ultimative piratsimulering. 9. oktober 2006 – Flyder denne?

Kan du spille Pirates of the Caribbean tides of war på pc?

Nu hvor du har lært det grundlæggende i, hvordan du spiller spil som disse, er du klar til at sejle i den enorme verden af ​​Pirates of the Caribbean: Tides of War. Der er altid noget spændende i vente for dig i spillet, så hvorfor ikke nyde det med den fulde oplevelse af at spille spillet på din pc med BlueStacks som din nummer 1 partner?

Hvordan bliver man en god piratkaptajn?

At vide, hvordan man forbereder sig til kamp, ​​er en fantastisk måde at klatre gennem ranglisten og etablere sin position som en stor piratkaptajn. Bare vær ikke for aggressiv og begynd at rode med de forkerte mennesker. Når du har bygget en fungerende flåde, bliver du nødt til at teste deres muligheder.

Hvad er den bedste klasse at spille i Pirate101?

Nærkampstankklassen i Pirate101 (tænk krigerklasse i andre MMO’er). Fantastisk til tanking, kan give massiv skade for at eliminere flere modstandere på bare én runde gennem kæder. En af de bedste offensive klasser takket være den utrolige mængde af kæder, de får på højere niveauer.

Er Pirates of the Caribbean en piratverden?

Ja, Tyvehavet var allerede sådan en stor og vidunderlig verden. Men nu er den åbnet for en anden elsket piratverden: Pirates of the Caribbean!

Hvor vigtige er ledsagere i pirat?

I wiz introduceres ledsagere ret sent til spillet (såsom Dyvim i Khrysalis, Ivan i Polaris og Istar i Mirage) og tilbyder kun mindre boosts, der ikke har stor indflydelse på kampen.På den anden side er det i Pirate essentielt, at du investerer i dine ledsagere, da de nok er den største del af, hvordan du vil vinde spillet.

Hvad er en pirats liv?

Således byder A Pirate’s Life på en episk, original historie, der udvider viden for både The Sea of ​​Thieves og Pirates of the Caribbean!

Hvad forårsagede tilbagegangen af ​​pirater i Caribien?

Nedgangen for pirater i Caribien, som begyndte i 1720’erne, skyldtes lejesoldaternes bortgang og oprettelsen af ​​europæiske hære. Europæiske flåder kæmpede mod pirateri som en del af deres plan for kontrol over Caribien, ligesom USA gjorde.

Hvad var pirateriets guldalder i Caribien?

Mine rejser tog mig til mange af de mest kendte pirathubs i Caribien, som alle bevarer historien om pirateriets guldalder, som fandt sted mellem 1650 og 1720. Koloniseringen af ​​Caribien førte til en stærk handelsindustri der begyndende i det 15. århundrede.

Hvad sker der i Pirates of the Caribbean Dead Men Tell No Tales?

Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales begynder med et kort møde mellem den unge Henry Turner (Brenton Thwaites) og hans forbandede far, Will Turner (Orlando Bloom), kaptajn for den flyvende hollænder. Henry fortæller sin far, at han har fundet en måde at bryde forbandelsen på, men for at gøre det skal Henry finde den legendariske Trident of Poseidon.

Hvordan spiller man top war på pc eller Mac?

For at komme i gang skal du følge disse enkle trin: Download og installer BlueStacks på din pc. Fuldfør Google-login for at få adgang til Play Butik, eller gør det senere. Se efter Top War ved hjælp af søgelinjen i øverste højre hjørne. Klik for at installere Top War fra søgeresultaterne. Fuldfør Google-login (hvis du sprunget over trin 2) for at installere Top War.

Kan du rejse dit eget mandskab i Pirates of the Caribbean?

Som nyudnævnt kaptajn for dit eget piratparadis, bliver du nødt til at opdrage dit eget overvældende mandskab og bygge et sørige, der passer til dit navn.Når du erobrer det åbne hav, vil du støde på kendte ansigter som Will Turner, kaptajn Barbossa og selvfølgelig kaptajn Jack Sparrow selv!

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur