Da Arkane Studios udgav Dishonored i 2012, var det ikke kun at vise respekt for den vanskelige stealth-genre. Snarere lagde udvikleren grundlaget for noget endnu bedre. Som et stealth-spil er Dishonored 2 en uhyre tilfredsstillende oplevelse. Hvert niveau er proppet med muligheder for at bruge dit unikke sæt færdigheder, uanset om du er kreativt attentatmål eller bare udforsker hver en krog for hemmeligheder. Verden føles levende og reaktiv over for din tilstedeværelse, hvilket gør forsøg og fejl endnu mere overbevisende. Og selv når du laver fejl, sikrer det tilgivende checkpoint-system, at frustration holdes på et minimum. Det er ikke perfekt – nogle fjendtlige AI kan være skæve, og visse aspekter af progressionen føles ubalancerede – men hvad angår det reneste Stealth-gameplay, er Dishonored 2 svært at slå. den originale titel.
Content
- Hvorfor kan folk lide Dishonored så meget?
- Er ingen kræfter en god ting i Dishonored 1?
- Hvad er forskellen mellem Batman og dishonored?
- Hvad får Dishonored 2s miljøer til at føles så store?
- Er Dishonored mere et deus ex-spil end Deus Ex?
- Hvad er Dishonored 2?
- Er der en binær slutning på Dishonored?
- Ødelægger taglamper Stealth i Dishonored?
- Hvordan er Dishonored 2s stealth sammenlignet med andre Deus Ex-spil?
- Hvorfor spiller Stealth Suck i Dishonored 2?
- Er Dishonored 2 virkelig så dårlig ved lanceringen?
- Er der en dialogmulighed i Dishonored 2?
- Hvor lang tid tager det at slå Dishonored 2?
- Skal du spille Dishonored som nybegynder?
Hvorfor kan folk lide Dishonored så meget?
Jeg kan godt lide stealth-spil, der tilbyder flere indgangspunkter og giver dig valgfrihed, og det er, hvad Dishonored er. Det giver dig et valg om, hvordan du vil gribe hver enkelt opgave an.
Er ingen kræfter en god ting i Dishonored 1?
Mit svar: Ingen kræfter er positivt. Det er et stealth-spil. Hele pointen er, at det ikke er meningen, at du skal være magtfuld. Dishonored 1 er det nemmeste spil, jeg nogensinde har spillet, selv på Very Hard. Ingen overdrivelse, og jeg bruger næsten ikke andet end Blink, fordi jeg laver stealth. Tyvens niveauer er generelt ikke mindre, men hvem bekymrer sig om størrelsen?
Efterfølgeren finder sted 15 år efter begivenhederne i det første spil. Mens introduktionerne fremhæver tidligere plotpunkter for at bringe alle op i hastighed, viser det sig at have spillet det første spil nyttigt til at fange historiedetaljer, efterhånden som du gør fremskridt.
Når det er sagt, er Dishonored 2 endnu en fortælling om hævn blandet med lokalpolitik.Det er usandsynligt, at du vil miste dig selv, hvis du beslutter dig for ikke at være opmærksom på det forenklede plot.
Dishonored 2 ligger for det meste i den sydlige havneby Karnaca. Emily Kaldwin, nu ældre, hersker over kongeriget Dunwall som kejserinde med sin far Corvo Attano, der fungerer som kongelig beskytter. På årsdagen for mors mord fjerner hertugen af Serkonos Emily fra sin trone ved hjælp af et kup. Heksen Delilah Copperspoon tager over som den nye kejserinde og hævder at være den for længst forsvundne søster til Emilys mor.
Derfor begynder historien om Dishonored 2, da vores hovedpersoner forsøger at generobre tronen, mens de spiller en lang liste af forrædere, konspiratorer og næsten alle, der var involveret i overgrebet.
Hvad er forskellen mellem Batman og dishonored?
Batman bruger gadgets, i dishonored bruger du specielle kræfter (inklusive at se gennem vægge som Batman). Den største forskel i gameplay er, at i dishonored handler det meget om at snige sig og forblive uopdaget, mens batman mere har en hack&slash-tilgang.
Hvad får Dishonored 2s miljøer til at føles så store?
Dishonored 2s miljøer føles enorme, og en del af det er, hvor lodret hver lokation kan være. Ikke alle bygninger kan udforskes, men der er nok balkoner og tage til at skabe snoede ruter over hovedet. Dette er blot en af måderne, hvorpå Dishonored 2 adskiller sig fra den seneste Deus Ex: Mankind Divided.
Hvad du gør med dem, når øjeblikket kommer, er helt op til dig. Vil du hellere lade de små pommes frites undslippe, mens du tager de større fisk ned, eller få uenighed til at forvirre deres politiske planer? Måske vil du tage mørkets side og bytte alle involverede i kuppet, eller måske genvinde kronen uden at udgyde en eneste dråbe blod.
I intet tilfælde tvinger Dishonored 2 dig til at underkaste dig. For mange spil taler i disse dage nonchalant om at give spillerne valgfrihed.Du kan se, at det udspillede sig i Dishonored 2 i sin sandeste form, når du udfører de mest simple ærinder. Selv blot en opgave med at aflytte vil få dig til at vælge mellem flere arrays.
På den baggrund er gameplayet i Dishonored 2 meget mere udfordrende sammenlignet med det første spil. Efterfølgeren tester din tålmodighed hver gang. Der er ingen grund til at skynde sig ind i tingene, et element, som Arkane Studios omhyggeligt har skabt til den distinkte verden af Dishonored 2.
Hver missionsindstilling er fremragende designet, hvilket sætter gang i spillerens nysgerrighed for at søge den sikreste rute som muligt. AI’en i Dishonored 2 er ubarmhjertig. De kan parere og undvige angreb, kaste projektiler, kalde på forstærkninger og endda flankere dig ubemærket. De fleste gange vil fjenderne simpelthen skynde sig mod dig uden tøven. Der er ingen at vandre forbi bevogtede korridorer, narre fjendens patruljer eller håbe på, at AI’en vil være for dum til at lægge mærke til lig på gulvet. At blive fanget af mere end én af dem er stort set game over.
Er Dishonored mere et deus ex-spil end Deus Ex?
Dishonored er mere et deus ex-spil end alt andet: Kræfter, progression, mange tilgange til at løse et niveau, sidequests og konsekvenssystem, det eneste der mangler er dialogmuligheder. Det har også dialogmuligheder, bare ikke så almindeligt som Deus Ex.
Hvad er Dishonored 2?
Lær mere . Arkane og Bethesda’s Dishonored 2 er opfølgningen på deres meget succesfulde first-person stealth/action-spil, Dishonored. Det nye spil tilføjer en anden spilbar karakter, og lader igen spillerne side med det gode (Low Chaos) eller det onde (High Chaos).
Er der en binær slutning på Dishonored?
Den første Dishonored havde flere slutninger baseret på de beslutninger, du tog som Corvo, og efterfølgeren tager det i en noget anden retning. I stedet for at der er en binær slutning afhængig af kaos skabt af Corvo, er der forskellige stadier til slutningen afhængigt af flere elementer.
Dishonored 2 strækker sig over ni kapitler, og hver mission involverer i sin kerne at infiltrere en stærkt sikret bygning for at identificere, lokalisere og håndtere en person. Selvfølgelig skal du stadig afgøre målets skæbne, men kort efter skal du også kæmpe for en potentiel exit.
Hvor ligetil det end kan virke, er det ikke. Som sådan vil du gennemgå den samme række af opgaver hver gang, men vil sjældent blive belastet med monotoni.
Det ekspansive håndlavede niveaudesign, kombineret med tilgængelige våben og overnaturlige evner, opfordrer dig til at spejde fremad, før du træffer nogen forhastede beslutninger. I sidste ende betyder dette stor værdi for spillerne, da hver mission kan gennemspilles forskelligt.
Du leder efter alternative indgangssteder, såsom at hoppe over tagene for at falde ind gennem ovenlysvinduet eller skalere væggene op til et åbent vindue. Lyt med til samtaler for at vide om mulige kloakindgange, sidegyder eller hemmelige døre. Du kan se fjendens patruljer snige sig forbi deres sigtelinje. Det er helt op til dig at udforske og beslutte i overensstemmelse hermed.
Ødelægger taglamper Stealth i Dishonored?
Vanærede kort har tage og lamper designet specielt til at give spillere flere stealth-muligheder, og denne funktion ser ud til at ødelægge den. Er det meget frustrerende? Brugerdefineret sværhedsgrad hele vejen. Jeg tror ikke, det påvirker præstationer. Det, jeg gør, er at indstille forindstillingen til meget hårdt og derefter justere visse ting lidt lavere/højere.
Hvordan er Dishonored 2s stealth sammenlignet med andre Deus Ex-spil?
Dette er blot en af måderne, hvorpå Dishonored 2 adskiller sig fra den seneste Deus Ex: Mankind Divided. Det spil smuglede godt, men mange af dets primære gennemløbsmetoder føltes mindre polerede, og niveauerne, selvom de var store og åbne, havde ikke den samme følelse af skala.
Hvorfor spiller Stealth Suck i Dishonored 2?
:: Dishonored 2 Generelle diskussioner Stealth Gameplay stinker. 3 grunde til at stealth-spil stinker. 1.Fjender har sindssygt perifert syn, mens du sidder fast i første person, (heks er dybest set en lammende form for tunnelsyn) Vagter kan se dig i et mørkt hjørne en halv blok væk, mens de vender mod den anden retning. 2.
Dishonored 2 sørger for, at du respekterer stealth-taktik. Brug af kraftfulde våben kan helt sikkert hjælpe dig med at håndtere fjender, men vil også lyde for at advare nærliggende fjender. Den mindste fejlberegning i observation af fjendens ruter kan og vil vise sig at være alvorlig. Mens de mest vovede altid kan vælge at myrde hver enkelt person, der er, tilbyder spillets stealth-mekanik de nødvendige værktøjer til at være ét med Dunwalls skygger. Altså hvis du kan mestre dem.
For at gentage sværhedsgraden kan Dishonored 2 til tider være frustrerende, og du vil ofte opleve, at du gentager den samme mission igen og igen. Men tilfredsstillelsen opnået ved en vellykket afslutning er simpelthen lækker. Hvis du sætter fejlene til side, vil du sandsynligvis gentage den samme mission, bare fordi du har opdaget en bedre måde at håndtere målet på under din progression.
Dishonored 2’s verden har to former, og begge er visuelt betagende. Afhængigt af dine handlinger kan gaderne og floderne forblive rene eller løbe røde af blod for at afspejle dine mordtogter. Lige så smuk som havnebyen ser ud i begyndelsen af spillet, kan den blive til et mørkt sted, hvis du bukker under for blodtørstig hævn og giver afkald på barmhjertighed. Der er ikke noget mere uhyggeligt end at snige sig gennem dystre gyder, hvor rotter unormalt følger dig rundt om hvert hjørne.
Er Dishonored 2 virkelig så dårlig ved lanceringen?
Forud for lanceringen var Dishonored 2 meget ventet, hvilket gør de alvorlige præstationsproblemer ved lanceringen noget overraskende. Jeg er klar over, at vi er lige midt i juleshoppingen, men det er aldrig en god idé at udgive et spil, der kører som lort, selv på relativt kraftig hardware.
Er der en dialogmulighed i Dishonored 2?
Dishonored er mere et deus ex-spil end alt andet: Kræfter, progression, mange tilgange til at løse et niveau, sidequests og konsekvenssystem, det eneste der mangler er dialogmuligheder. Oprindeligt skrevet af CanIbiteYou?:
Hvor lang tid tager det at slå Dishonored 2?
Ligesom Hitman ligger en stor del af den nydelse, du får fra Dishonored 2, i at lære hver eneste tomme af dens spilverden at kende, og den underliggende logik, der får det til at tikke. En enkelt gennemspilning bør tage dig mellem 12 og 20 timer. Det er et tilfredsstillende kødfuldt spil.
Skal du spille Dishonored som nybegynder?
Når man spiller et spil som Dishonored, kan det være almindeligt at ville forpligte sig til en bestemt type gennemspilning, dvs. ingen drab, ingen alarmer, alt kaos osv. Og selvom jeg fuldt ud respekterer det, tror jeg virkelig for den mindre hardcore-spiller, at du vil have det meget sjovere, hvis du beslutter dig for bare at improvisere og se, hvor øjeblikket bringer dig hen i mange tilfælde .
Dine handlinger og mængden af kaos, du spreder, stiger til spillets afslutning. Vold og blodsudgydelser vil efterlade Emily og Corvo med en mørk og farlig verden, samt reflektere over deres personligheder, når alt er forbi.
Kort sagt, hvad Arkane Studios har formået at opnå med Dishonored 2 er utroligt. Det er en skam, at pc-versionen tog betydelige skrammer ved udgivelsen på grund af tekniske problemer. Spillet er siden da mere stabilt med de seneste patch-opdateringer, og hvis du holdt fast i dit køb, er det nu, du skal tage en tur til Karnaca.