Vampyr Review – Relikvie minulosti

Recenze

Vampyr je akční RPG vyvinuté Dontnod Entertainment a vydané Focus Home Interactive. Hra je návratem ke klasickému fantasy-hororovému pojetí tohoto tématu a funguje v příkrém rozporu s masivním přílivem trendovější zábavy související s upíry, jako je Twilight a True-Blood, které každý zažil v posledním desetiletí.

Dontnod Entertainment je francouzský herní vývojář, který zahájil svou vývojovou práci chybnou kyberpunkovou akční adventurou nazvanou Remember Me a poté na ni navázal nízkorozpočtovým grafickým dobrodružným titulem; Life is Strange, který se ukázal být jeho prvním kritickým a komerčním úspěchem.

Vampyr se zdá být mnohem ambicióznějším titulem než jejich předchozí tituly. Hra obsahuje nejen polootevřený svět, ale může se pochlubit také herním zážitkem, který využívá kombinaci nadpřirozených schopností a možností konverzačního dialogu, což hráčům umožňuje probojovat se skrz nebo se vyhnout boji, aby hru dokončili bez zabíjení NPC.

Jaká hra je o Vampyrovi?

O Vampyr Vampyr je akční RPG vytvořené pařížským studiem DONTNOD, které je známé také díky hrám „Remember Me“ a „Life is Strange“. Ve Vampyr je hráčskou postavou lékař Jonathan E. Reid, který se vrací domů z války do Londýna v roce 1918.

Jaké je nastavení Vampyr?

Ve Vampyrovi je prvek vyšetřování, kdy Reid odhaluje podrobnosti o životech a propojených vztazích lidí, se kterými se setkává v útulných hospodách, špinavých slumech a zamlžených ulicích Londýna. Hra se odehrává v roce 1918, po první světové válce a během epidemie španělské chřipky,…

Na rozdíl od svých předchozích snah se Dontnod netěšil podpoře velkého vydavatelství jako Capcom nebo Square-Enix při výrobě Vamypru a nechal jej vydat u nezávislého francouzského vydavatele.Bohužel v tomto případě se kombinace vývojářů a vydavatelů nedokázala posunout za své skromné ​​úspěchy a nedokázala plně využít plný potenciál tohoto jedinečného konceptu RPG.

Vampyr se odehrává v Londýně během historické epidemie španělské chřipky v roce 1918 a sleduje činy Dr. Jonathana Reida; lékař, který zjistí, že se proměnil v upíra a čelí dilematu, jak najít rovnováhu mezi dodržením své Hippokratovy přísahy a podlehnutím svým upírským základním instinktům.

Jako nově vyražený upír se musí Dr. Reid vypořádat se svou situací. Nejen, že je nevědomky vržen do role nočního nemrtvého, ale také musí přijít na své schopnosti, odlišit potenciální spojence od nepřátel a pochopit politickou mechanizaci, která se hraje v Londýně po světové válce.

Jak Vampyr zachází se svými nemocnými občany?

Dalším zvráceným systémem ve Vampyr je léčení nemocných občanů pomocí léků vyrobených z uklízených předmětů, aby se zlepšilo jejich zdraví, což z nich dělá výživnější jídlo, pokud se rozhodnete je pozřít. Zabít někoho je dost špatné, ale nejdřív ho vyléčit? To je prostě zlo. Důležité však je, že Reid z toho nikdy nemá radost.

Co se stane, když se stanete upírem ve Vampyr?

I když jste se ve Vampýru stali upírem, stále jste lékařem, což znamená, že se stále musíte snažit léčit nemocné občany a pacienty v nemocnici. Zanedbávání nemocných pacientů může vést k šíření nemocí a ke snížení stability okresů.

Existuje hra Vampyr?

Z Wikipedie, bezplatná encyklopedie Vampyr je akční videohra na hrdiny vyvinutá společností Dontnod Entertainment a publikovaná společností Focus Home Interactive. Byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One dne 5. června 2018 a pro Nintendo Switch dne 29. října 2019.

Reid je nucen prozkoumat oblasti Londýna v karanténě a stýkat se s jeho občany.Jeho rozhovory s těmito jedinci odhalují jejich motivy a uvědomují si jejich jedinečné problémy, které sahají od temných témat, jako je trauma z války, chudoba, třídní rozdělení, duševní choroby, rasismus, komunalismus a samozřejmě; nadpřirozeno.

Příběh ve Vampyr plyne v melodii starých noire příběhů a grošů děsivých příběhů. Svůj svět vykresluje poetickým štětcem, vyvažuje atmosférická místa s odvážnými postavami a představuje rozvětvený příběh, který nabírá zajímavé zvraty a přitom se zaměřuje na morální dilema upíra.

Vampyr se svým poetickým námětem, atmosférickým světem a gotickými lokalitami snaží prezentovat jako filmový zážitek, ale bohužel se hře nedaří úspěšně naplňovat svůj potenciál, co se provedení týče. Vampyr je plný špinavých výrobních hodnot, které sahají od poměrně slušné kvality až po velmi drsné a neleštěné.

Je Der Vampyr založen na skutečném příběhu?

Der Vampyr (Upír) je romantická opera o dvou jednáních od Heinricha Marschnera. Německé libreto Wilhelma Augusta Wohlbrücka (Marschnerův švagr) je založeno na hře Der Vampir oder die Totenbraut (1821) od Heinricha Ludwiga Rittera, která sama vznikla na základě povídky The Vampyre (1819) Johna Polidoriho.

Proč byl Vampyr natočen na místě?

Vše se natáčelo na místě, jak Dreyer věřil, že by to bylo prospěšné tím, že by zapůjčil snový svět duchů filmu a zároveň jim to umožnilo ušetřit peníze tím, že si nebudou muset pronajímat prostory ve studiu. [13] Dreyer původně chtěl, aby byl Vampyr němý film, protože k vysvětlení příběhu používá mnoho prvků němé éry, jako jsou titulní karty.

Jaké je datum vydání nového Vampyra?

Vampyr je akční RPG vyvinutá Dontnod Entertainment a publikovaná Focus Home Interactive. Byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One dne 5. června 2018 a pro Nintendo Switch bude uvedena v říjnu 2019.

Jak zkontroluji zdraví svých občanů ve Vampyr?

Vampyr má 64 občanů (16 na okres). Existují 4 okresy: The Docks, Pembroke Hospital, Whitechapel, West End. V nabídce Občan si můžete prohlédnout, které z nich jste našli, a zkontrolovat jejich zdravotní stav. Pokaždé, když spíte, čas jde dopředu a tito lidé onemocní. Čím častěji spíte, tím jsou nemocnější, pokud je nevyléčíte.

Vampyr zaujímá během své kampaně velmi tvrdý přístup s vyprávěním a vnitřním monologem. Dr. Reid stále mluví sám se sebou, ale ne tak okouzlujícím způsobem jako Nathan Drake v Uncharted nebo Alloy v Horizon. Jeho vnitřní hlas se neliší od toho, když mluví nahlas, a vždy říká to, co je zřejmé, hlasitým, ale monotónním hlasem; lžíce podávající informace hráčům a vysvětlující, co již mohou vidět.

Co to rozčiluje, je fakt, že hra obsahuje velmi nevyrovnaný scénář, který je doplněn stejně nerovnoměrným provedením. Hra důsledně osciluje mezi dřevěným podáním dialogů a slušně kompetentním hlasovým projevem; jasná známka chybného a banálního směru v hlasových projevech hry, které potřebovaly mnohem větší hloubku a nuance, aby potvrdily tón svého předmětu.

Zatímco zvukový design pro hlasové hraní ponechává mnoho přání, hlavní úsporou zvukové prezentace Vampyr je jeho zvuková stopa. Vampyr mísí smyčcové klasické melodie s industriální hudbou a nabízí velkou dávku violoncella doplněnou o flétnu, klavír, basu a cimbál. Skladby nejen zprostředkovávají ponurou povahu starého Londýna, ale také zachycují napětí, kterému čelí hlavní hrdina ve svém boji mezi lékařem a upírem.

Jaký je smysl Vampyr?

Vampýr se zaměřuje na evoluci postavy Jonathana Reida jako upíra, což se odráží jak ve vyprávění, tak v RPG prvcích hry (vylepšování stromu dovedností a boj s jinými lovci a upíry).[19] Jeho povaha upíra je ve hře prezentována přímočarým způsobem, což přímo ovlivňuje vyprávění.

Jak léčíte občany ve Vampyru?

Nejprve musíte zjistit, čím občané trpí, než je budete moci vyléčit ve Vampyr. Když mluvíte s občanem, jednoduše stiskněte R2 nebo RT pro kontrolu jeho nemoci. Poté můžete použít R1 nebo RB a nabídnout jim prohlídku.

Jaká jsou nová nastavení obtížnosti ve Vampyr 3?

Třetí hlavní aktualizace Vampyr přidá dvě nová nastavení obtížnosti: Story Mode a Hard Mode. První z těchto dvou režimů sníží důraz na boj a „zaměří se více na vyprávění, aby si hráči mohli užít cestu Dr. Jonathana Reida s méně náročným hraním“ podle vývojářů.

Jaké je téma Vampyr?

Velký smysl pro kontrast v celém Vampyr je zaměřené téma. Uvidíte noblesní a správnou etiketu anglické aristokracie z počátku 20. století vedle sebe s ošklivým, sešlým podhůřím města.

Podobně nevyrovnaný přístup zaujímá Vampyr ve své vizuální prezentaci. Hra trpí celkovým nedostatkem vytříbenosti, pokud jde o grafiku a animace, protože se snaží implementovat svůj umělecký design, aby poskytla atmosférický a filmový zážitek.

Hra si vybírá vyprávění příběhu prostřednictvím mixu pravidelných in-engine cutscén a statických obrázků spojených dohromady pomocí animovaných přechodů s dialogy nebo vyprávěním na pozadí. Bohužel to nedopadne skvěle, protože mi to přijde spíše jako levná alternativa k plně animovaným cutscénám, než jako umělecky stylové jako v případě her jako Metal Gear Solid Peace Walker.

K dispozici je také úroveň nerovností, která se vztahuje na flekatý framerate, neohrabané animace, tuhé pohyby, nevýrazné textury, příležitostné ořezávání a také herní prostředky.Zatímco některým hlavním postavám je poskytnuto slušné množství detailů, zbytek NPC obsahuje poměrně nevýrazné modely postav, které jsou neustále přibližovány a během rozhovorů a dalších hráčských interakcí je jim k dispozici mnoho realit na kameře.

Kdo je hráčskou postavou ve Vampyr?

Ve Vampyru je hráčskou postavou lékař Jonathan E. Reid, který se vrací domů z války do Londýna v roce 1918. Obyvatelé Londýna trpí španělskou chřipkou, zatímco jiná, mnohem zlověstnější stará mocnost povstane, aby rozšířila chaos do světa.

Je Vampyr CC-BY-SA?

Postavy, které se objevují ve videohře z roku 2018, VAMPYR. Obsah komunity je dostupný pod CC-BY-SA, pokud není uvedeno jinak.

Navzdory tomu všemu Vampyre dobře využívá osvětlení a efekty částic/mlhy, aby dodal ponurým ulicím Londýna strašidelnou atmosféru. Tento aspekt také doplňuje design světa, protože je menší ve srovnání s jinými hrami v otevřeném světě, kde hráči nesmějí rychle cestovat a jsou nuceni prozkoumávat temné a tajemné ulice. To vše se dobře hodí k hlavnímu tématu hry, ale věci jako minimalistické uživatelské rozhraní a nerovnoměrné prvky se špatně střetávají s celkovou estetikou hry a působí jako zastaralé a nedokončené.

Vampyrův boj čelí podobnému problému, protože spoléhá na nejzákladnější 3D hack and slash mechaniku pro většinu akcí ve hře. Nejzákladnější boj ve hře je dost neohrabaný a postrádá kousnutí potřebné k tomu, aby se většina hráčů zapojila dostatečně dlouho, aby objevili a použili Reidovy upírské síly v akci.

Použití těchto upírských dovedností ve skutečnosti zlepšuje tok akce a působí mnohem méně opakujícím se a neohrabaným dojmem. Některé z těchto dovedností dokonce fungují lépe, jsou-li použity v tandemu s jinými schopnostmi, což dává hráčům příležitost experimentovat s upírskými dovednostmi a zjistit, které kombinace sil fungují nejlépe pro jejich herní styl.

Existuje anglická verze Der Vampyr?

V červnu 2014 měla OperaHub v Bostonu premiéru nové anglické adaptace Der Vampyr od Johna J Kinga, která falšuje modernější příběhy o upírech, jako jsou Twilight, Dracula, The Vampire Chronicles a Buffy the Vampire Slayer. [2] [3] Doba: osmnácté století.

O čem je film Vampyr?

Po smrti svého pána najde Grayovu knihu o upírství a s Grayovou pomocí ukončí upírovu hrůzovládu. Režisér Carl Theodor Dreyer začal plánovat Vampyr koncem roku 1929, rok po uvedení jeho předchozího filmu Umučení Johanky z Arku.

Co znamená y ve Vampyr?

Hra Vampyr se zaměřuje jak na volbu hráče, tak na morálku. „Y“ v názvu hry představuje morální rozhodnutí, které hráč učiní při ovládání Reida. Jako lékař Reid „cítí potřebu léčit lidi“, nicméně povaha vamprismu nutí Raida konzumovat krev.

Když už mluvíme o herních stylech, i když hra tvrdí, že hráčům poskytuje svobodu hrát pacifistický běh s kampaní, kterou lze dokončit bez ztráty životů, v provedení to neplatí. I když je zabíjení NPC k dokončení Vampýrova příběhu určitě volitelné, boj rozhodně není, protože hra je plná případů, kdy hráči čelí povinným soubojům s bossy a také střetům s nepřáteli, kterým se nelze vyhnout.

Kromě toho, i když existují příležitosti k plížení a existuje upírská schopnost, která může Reidovi umožnit, aby se dočasně stal stínem, příliš to nemění hratelnost, protože Vampyr ve skutečnosti není tajná hra. Reid většinou dokáže pomocí svých upířích smyslů zjistit, kde jsou nepřátelé, a najít způsoby, jak se jim vyhnout tím, že se vydá alternativními cestami nebo je tajně omráčí, než se pustí do totální bitvy, ale to je pravděpodobně tak daleko, jak to jde.

Naštěstí hlavní herní háček Vampyra nespoléhá na jeho akci, ale na volbu hráče, koho zabít a kdy.Hra začíná tím, že hráči říká, že čím více lidí zabije, tím snazší bude hra, což je mechanika, jejímž cílem je napodobit morální dilema, kterému v příběhu hry čelí Dr. Reid.

Je Vampir založen na skutečném příběhu?

Německé libreto Wilhelma Augusta Wohlbrücka (Marschnerův švagr) je založeno na hře Der Vampir oder die Totenbraut (1821) od Heinricha Ludwiga Rittera, která sama vznikla na základě povídky The Vampyre (1819) Johna Polidoriho. První představení se konalo 29. března 1828 v Lipsku, kde se stalo hitem. [1]

Co znamená Vampyr?

[1] [2] Vampyr ( německy: Vampyr – Der Traum des Allan Gray, lit. ‚Vampyr: Sen Allana Graye‘) je hororový film z roku 1932 režírovaný dánským režisérem Carlem Theodorem Dreyerem. Film byl napsán Dreyer a Christen Jul na základě prvků ze sbírky nadpřirozených příběhů J. Sheridana Le Fanu z roku 1872 In a Glass Darkly.

Jaký je příběh videohry Vampyr?

Vampyr (videohra) Byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One dne 5. června 2018. Děj se týká toho, jak se Jonathan Reid, lékař, který se proměnil v upíra, vyrovnává se svým nemrtvým stavem tak, jak je. rozpolcený mezi Hippokratovou přísahou a svou nově objevenou krvežíznivou povahou.

Co je Vampyr?

Proplouvejte nemocnými ulicemi ve Vampyr, akčním RPG s temnou atmosférou. Po ošetření pacienta v první světové válce během nekontrolovatelné a smrtelné epidemie chřipky se lékař kousne a promění ho v upíra…

Herní svět je rozdělen do čtyř hlavních čtvrtí. Tento nemocí zamořený Londýn slouží jako smyšlený polootevřený svět složený ze čtyř čtvrtí, obsahujících více než 60 základních NPC, z nichž každé má svou vlastní identitu a jedinečný příběh, který lze vyprávět. Každý člověk má své vlastní osobní problémy, své rutiny, svůj společenský okruh a své vlastní motivace, které ho pohánějí.

S každým z těchto NPC jsou spojeny dialogy a konverzace, které odemykají jejich questy, které vyžadují, aby Reid prozkoumal a objevil stopy, které jim pomohou při hledání. Když pomáháte NPC, jejich krev je silnější, takže jejich zabíjení je ještě přínosnější. Zabitím NPC získá Reid obrovské množství XP, ale okrádá hráče o možnosti dialogu a questy s ním spojené.

Každou noc může šíření nemocí a následky Reidových činů zlepšit nebo zhoršit zdravotní stav okresu. Vyléčení nebo záchrana občanů zlepšuje zdraví okresu, nicméně čím více životů Reid bere, tím více NPC je postiženo a tím nezdravější je stav okresu.

Pokud stav čtvrti klesne pod kritickou úroveň, celá lokalita se ponoří do chaosu, kdy se občané začnou ztrácet, jejich výpravy budou nedostupné a ulicemi této nory se začnou procházet nebezpeční nepřátelé. Tato herní smyčka nejenže poskytuje rovnováhu mezi rizikem a odměnami, ale také slouží k zapouzdření morálního dilematu, kterému čelí Dr. Reid při vyvažování své role mezi lékařem a upírem.

Ať už jde o vysávání krve NPC, dokončení každé příběhové mise, vyléčení NPC, dokončení probíhajícího vyšetřování nebo poražení nepřátel přítomných v ulicích Londýna, každá z těchto akcí přináší Reid XP, které lze vydělat, což Reidovi umožňuje odemknout nové schopnosti. stejně jako upgradovat své upírské schopnosti.

Proces odemykání a vylepšování upírských schopností lze provést pouze tehdy, když Reid odpočívá v úkrytu. Tyto schopnosti zahrnují pasivní dovednosti, jako je množství zdraví, poškození nablízko, vstřebávání krve a kapacita předmětů, stejně jako aktivní dovednosti, které vyžadují použití krve a sahají od obranných možností, jako je léčení krví, utajení a vytváření bariér, až po agresivnější možnosti, jako jsou útoky pomocí drápů. , krvavé kopí a mlhy, stejně jako používání berserker rage nebo shadow voids ke způsobení masivního poškození.

Zatímco však většina těchto dovedností je užitečná při hraní a zdá se dostatečně různorodá, samotný strom upgradů není příliš rozsáhlý; po odemčení vede upgradování dovednosti většinou pouze k mírnému zvýšení její účinnosti, spíše uvolněte místo pro novou variantu celkové dovednosti.

Kromě toho, že hráči mohou vylepšovat dovednosti, je v každé skrýši také pracovní stůl. Pracovní stoly umožňují vytvářet užitečné předměty, jako je vylepšování zbraní za účelem vylepšení a přizpůsobení ručních i nepřímých zbraní, vymýšlení sér pro dočasné posílení Reidových statistik a schopností, stejně jako vytváření léčebných postupů k léčení nemocných občanů trpících různými nemocemi v herním světě. .

Celkově je hra schopna představit zajímavý pohled na upíří mýtus, odehrávající se v atmosférickém světě, kde jsou hráči schopni přijímat rozhodnutí, která nenávratně změní životy lidí kolem nich. Naštěstí Vampyrova hlavní kampaň nepřekračuje své přivítání a její dokončení trvá přibližně 20–30 hodin. Nicméně pro ty, kdo mají zájem, je svět Vampyr plný sběratelských předmětů, které lze najít, a také různých různých konců v závislosti na provedených volbách.

Vampyr používá poměrně pomalý přístup k odhalení potenciálu svých herních mechanismů, své tradice a světa, který vytvořil. Bohužel to znamená, že od představení hry zanechává uživatelské rozhraní a ovládací prvky smutný a znepokojivý první dojem, který je poměrně těžké setřást a dát hře šanci ukázat své pravé já.

Pokud hledáte AAA RPG zážitek s neposkvrněnou grafikou jako Horizon, vybroušenou prezentací jako Uncharted, poutavou akcí jako God of War a velkým upírským příběhovým dobrodružstvím jako hry Soul Reaver, pak vás čeká zklamání.

Pokud vás však neošetřená prezentace a boj bez lesku neobtěžuje a hledáte více zakotvený příběh zaměřený na interakci postav prostřednictvím větvících se dialogových stromů a tradiční upírské tradice… pak je Vampyr přímo ve vaší uličce a rozhodně se vám bude líbit, co má. nabídnout.

Hratelnost:

Zatímco celková bojová mechanika ve hře je nevýrazná, je zachráněna zajímavou kombinací upírských dovedností a zcela zastíněna občanským systémem, který zdůrazňuje příběh, vztahy a motivy každého NPC a ukazuje se jako hlavní herní mechanika Vampyra.

Prezentace:

Od grafiky, animací a problémů se snímkovou frekvencí až po celkový zvukový design Vampyr trpí nerovnoměrným a nevyleštěným obrazem a zvukovým podáním. I když zde není nic absolutně rozbitého, celkově průměrné hodnoty produkce brzdí úsilí vynaložené na vybudování atmosférického poválečného Londýna.

Příběh:

Vampyr vypráví obecně poutavý příběh, který začíná v malém a trvá dlouho, než rozvine svou zajímavou tradici a silné budování světa. I když se hře nedaří správně nastavit hlavní postavy, zvládá odvést chvályhodnou práci při zdokonalování většiny NPC, které obývají její svět.

Hodnota:

Zatímco Vampyr je kompetentní hra, která nabízí slušný příběh a spoustu questů a interakcí s postavami, díky její neupravenosti má celkový balíček sotva hodnotu 60 dolarů. Hra měla obrovský potenciál a mohla velmi těžit z přílivu o něco více zdrojů a trochu více času v troubě.

Výrok:

Vampyr nabízí zajímavý pohled na fikci o upírech z počátku 20. století a vypráví svůj příběh prostřednictvím jedinečných herních mechanismů. Tomuto žánrovému pojetí však brání flekaté produkční hodnoty, které jej redukují na hru, která nedokáže naplnit svůj velký potenciál.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur