Během několika posledních let začala řada videoher nabízet hráčům možnost přepínání mezi grafickými rozhraními API pro lepší kompatibilitu a plynulejší výkon. Baldur’s Gate 3 není jiný. I když nepoužívá nejnovější DX12, hráči mají po spuštění možnost spustit Baldur’s Gate 3 v režimu DirectX 11 nebo Vulkan.
I když nadšenci počítačových her nebudou těmito možnostmi zmateni, pokud jste relativně novým uživatelem platformy nebo se nestaráte o to, co se skrývá pod kapotou, pokud jde o hry, byli byste oprávněně zmateni režimy DX11 vs Vulkan pro BG3. Kterou možnost byste si tedy měli pro spuštění hry vybrat? Je lepší DirectX 11 nebo Vulkan pro Baldur’s Gate 3? Pojďme to zjistit.
Jaké jsou možnosti spouštění rozhraní DirectX 11 a Vulkan?
Výchozí možnost API je v Baldur’s Gate 3 při spuštění hry nastavena na Valkan. Poskytuje vám lepší FPS než spouštění hry s DirectX 11. Vulkan vám poskytuje lepší výkon v Baldur’s Gate 3. Přináší menší zatížení paměti CPU a zvyšuje kvalitu výkonu než DX11.
Měli byste použít DirectX 11 v Baldur’s Gate 3?
Měli byste používat DirectX 11 v Baldur’s Gate 3? Pokud jde o BG3 a DirectX 11, půjde většinou o to, jakou značku grafické karty máte. Doporučuje se, aby ti, kteří používají GPU Nvidia, se drželi osvědčeného a skutečného rozhraní DirectX 11. To vám poskytne nejlepší výkon, pokud jde o plynulost a stabilitu.
Jaké API používá Baldur’s Gate 3?
Než spustíte Baldur’s Gate 3, můžete si všimnout, že máte možnost jej spustit ve dvou různých API. Jeden je Vulkana další je DirectX 11. API je zkratka pro „aplikační programovací rozhraní“. Je to v podstatě způsob, jak mezi sebou počítačové programy komunikují.
To však není vždy samozřejmé a systémy novější generace, i když nižší třídy, mohou mít z Vulkanu větší prospěch než starší.
Grafické API Vulkan je vytvořeno s ohledem na to, že hráči mají nejnovější zařízení pro hraní Baldur’s Gate 3. Vulkan je považován za nejlepší pro uživatele AMD, protože společnost, která Vulkan vyvinula, spadá pod samotnou AMD.
Zatímco DirectX 11 je pro staré uživatele zařízení, aby mohli hrát Baldur’s Gate 3. Pokud máte grafický hardware Nvidia, doporučujeme vám použít možnost spuštění DirectX 11, protože funguje lépe.
Měli byste použít DirectX 11 nebo Vulkan pro Baldur’s Gate 3?
Na konci dne se výběr scvrkává na váš hardware a zkušenosti. Pokud vaše hra funguje na zvoleném API špatně, měli byste zkusit přepnout. Vzhledem k tomu, jak dobře je BG3 optimalizováno, je vysoce nepravděpodobné, že budete trpět problémy s výkonem, pokud váš systém nesplňuje ani požadavky pro hru.
Při mém testování si Vulkan i DX11 vedly stejně. Průměrné FPS zůstaly v rozmezí 1-2 snímků od sebe bez ohledu na zvolené API. Nikdy jsem neměl žádné pády nebo koktání, pro začátek. I když mějte na paměti, že můj systém je docela špičkový stroj, takže pokud se váš počítač blíží minimálním požadavkům, navrhoval bych použít Vulkan jako vaši volbu API pro Baldur’s Gate 3.
Mám použít Vulkan nebo DirectX 11 pro BG3?
Pokud jste zvědaví, co tato volba pro začátek znamená, vše, co potřebujete vědět, je, že volba mezi Vulkanem a DirectX 11 ovlivní váš výkon ve hře. Larian, vývojář Baldur’s Gate 3, zveřejnil na svých webových stránkách prohlášení, které doporučuje použití Vulkan pro BG3.
Které grafické API bych měl použít v Baldur’s Gate 3?
První z mnoha rozhodnutí, před kterými stojíte, když začínáte své dobrodružství v Baldur’s Gate 3, je, s jakým grafickým rozhraním API hru spustit. Ve spouštěči Larian máte dvě možnosti: DX11 a Vulkan. Strávil jsem mnoho hodin testováním obou rozhraní API v různých rozlišeních, abych vám mohl vybrat to nejlepší pro hardware vašeho počítače.
Má Baldur’s Gate 3 launcher DX11?
Vývojář Larian doporučil Vulkan jako API pro Baldur’s Gate 3 v předběžném přístupu. Nicméně, spouštěč se nyní při spuštění jeví jako výchozí na DX11, což může naznačovat opak. Larian launcher se objeví pokaždé, když spustíte Baldur’s Gate 3 ze Steamu. Lze jej však zakázat jednoduchým příkazem Steam.