Black Desert Mobile hat seit seiner Einführung in über 220 Ländern vor etwas mehr als 100 Tagen einen langen Weg zurückgelegt. Bereits beim Start ein inhaltsreiches MMO, hat es stark von schnellen, umfangreichen Updates profitiert, die gleichzeitig die Erfahrung seinem großen Bruder Black Desert Online näher gebracht und gleichzeitig die Idee bekräftigt haben, dass Black Desert Mobile sein eigenes Ding sein kann.

Als Lead Producer bei BDM hat Yongmin Cho einen großen Einfluss auf die langfristige Live-Service-Unterstützung und das Gesamtdesign des Spiels. Ich habe mit ihm darüber gesprochen, wie sich das Spiel seit dem Start verbessert hat und wo er glaubt, dass es in weiteren 100 Tagen sein wird.

„Nach dem Soft-Launch von Black Desert Mobile am 24. Oktober letzten Jahres ist viel passiert. Wir haben das Spiel mit zwei neuen Regionen (Süd- und Nord-Mediah) aktualisiert, zwei Weltbosse (Karanda und Nouver) hinzugefügt und wichtige PvP-Modi eingeführt wie Knoten- und Belagerungskrieg „.

„Abgesehen davon haben wir auch die neuen Klassen Sorceress und Dark Knight eingeführt und ein Ascension-System eingeführt, mit dem Spieler die derzeit verfügbaren 7 Klassen auf völlig andere Weise erleben können. Jede der Klassen hat jetzt einen alternativen Kampfstil, der den Spielern mehr bietet taktische Wahl. Inhaltlich waren wir also sehr beschäftigt. „

„Die Serviceseite war eine ziemliche Achterbahnfahrt. Dank unserer Spieler haben wir den globalen Meilenstein von 20 Millionen Downloads in über 220 Ländern überschritten.“ Es ist nicht überraschend, dass das Team in Bezug auf Lokalisierung, Serverinfrastruktur und Kundensupport schnell skalieren musste, um dies zu erreichen.

Man könnte erwarten, dass das Rennen um die Inhaltsparität mit Black Desert Online beginnt, obwohl Yongmin mir sagt, dass es etwas komplizierter ist. „Black Desert Online und Black Desert Mobile sind nur zwei verschiedene Spiele. Wenn Sie beide gespielt haben, werden Sie verstehen, dass sie zwar dasselbe Universum teilen, sich jedoch in Bezug auf Spielsysteme, allgemeines Gameplay und Inhalt stark unterscheiden.“

„Wir haben die mobile Version speziell für diese Plattform entwickelt. Daher ist die Erfahrung zwischen PC-, Konsolen- und mobilen Versionen sehr unterschiedlich. Im Gegensatz zu Black Desert auf der Konsole, die ein Port war, wurde Black Desert Mobile vollständig aus der gemahlen, um die mobile Plattform bestmöglich zu bedienen „.

„Da wir über eine eigene proprietäre Engine verfügen, konnten wir nicht einfach einen einfachen Port erstellen. Wir mussten viele benutzerdefinierte Designs für Kampf, Gameplay-Systeme, Benutzeroberfläche und natürlich die Steuerung erstellen. Wir hatten auch das Gefühl, dass wir neu gestalten mussten viele der Quests und Lebenskompetenzsysteme (Sammeln, Fischen und Basteln), damit es sich auf dem Handy ansprechend anfühlt „.

Aber Black Desert Online ist nicht der einzige Vergleich, den Fans gemacht haben. Es gibt auch die asiatische Version von Mobile.

„Der Basisinhalt zwischen beiden Versionen ist mehr oder weniger gleich, aber wir unterscheiden den Inhalt und / oder die Inhaltsaktualisierungszyklen, um bestimmte Regionen zu berücksichtigen. Für die globale Version hatten wir den Luxus, viel Inhalt im Regal zu haben. und wir könnten bestimmte Aktualisierungen priorisieren, die das westliche Publikum mehr ansprechen. „

„Um ein Beispiel zu nennen: Wir haben die globale Version mit unserem Ascension-System viel schneller aktualisiert als im asiatischen Zeitplan. Dies wurde getan, damit unser Publikum mit seinen Klassen stärkere Schlachten erleben kann. Ein weiterer großer Vorteil des globalen Builds ist dass die meisten kritischen Fehler bereits behoben wurden, was für eine viel reibungslosere Erfahrung sorgt „.

Community-Feedback und Anfragen beschäftigen das Team ebenfalls. Yongmin sagt mir, dass, obwohl vor dem Start eine umfassende Optimierung durchgeführt wurde, eine weitere Optimierung der Gerätekompatibilität schnell notwendig wurde. Black Desert Mobile ist schließlich eines der anspruchsvollsten Handyspiele auf dem Markt, aber Pearl Abyss war dennoch entschlossen, die Erfahrung möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen. Die Anpassung des Spiels an bestimmte Geräte, die verfügbare Internetbandbreite und die Unterstützung von externem Speicher waren nur einige der Möglichkeiten, mit denen das Team dies erreicht hat.

Nachdem nun Millionen von Spielern angezogen wurden, wechselt die Herausforderung dahin, wie sie weiter spielen können. Kürzlich haben wir die Ankunft der Dark Knight-Klasse gesehen.

„Sie ist eine verführerische, aber tödliche weibliche Klasse mit einem sehr ausgeprägten Spielstil, der viele Spieler anzusprechen scheint. Sie kombiniert Nahkampf mit hochwirksamen AOE-Angriffen im mittleren Bereich, die je nach Spielstil sehr effizient sein können. Für Black Desert Mobil, wir müssen noch sehen, wie sich ihre Popularität auf lange Sicht entwickelt. Aber seit dem Update hat sich die Dark Knight-Klasse als sehr beliebt erwiesen. „

„Die anderen Klassen sind ausgewogener in Bezug auf die Verteilung unter den Spielern. Nach einem Klassenupdate sieht man oft, dass die gesamte Community auf diesen Charakter springt, um zu sehen, ob sie ihn mögen. Herausragend sind derzeit die Klassen Dark Knight und Sorceress Spieler im Westen mögen definitiv ihre AOE, um Mobs effizient zu schleifen. Nach dem Ascension-Update erwiesen sich die alternativen Klassenstile Huntress, Archmage und Raven bei Global Playern als sehr beliebt. „

Yongmin merkt auch an, dass die Beliebtheit bestimmter In-Game-Events, insbesondere der saisonalen Angebote, je nach Territorium und Kultur erheblich unterschiedlich ist.

Das Team hat derzeit viele Inhalte in Arbeit, darunter Weltbosse, Charakterklassen und Regionen. Ein neues Managementsystem namens „World Management“ befindet sich ebenfalls in der Entwicklung, und die Erweiterung der Großen Wüste, die zwei neue Gebiete in der Region Valencia umfasst, ist in Vorbereitung. Yongmin neckt, dass der Turm der Prüfung als Sprungbrett für einige der kommenden Dinge angesehen wird.

Während der Shadow Arena-Modus jetzt von Black Desert Online getrennt wurde, gibt es noch Hoffnung für diejenigen, die Battle Royale in BDM wollen.

Yongmin erzählt mir, dass Shadow Arena entfernt wurde, weil „es nicht zu dem Kern-Gameplay beigetragen hat, das MMORPGs bieten sollten, was Ihren Charakter erweitert. Das Battle Royale-Genre widerspricht dieser Vorstellung, wenn Sie das Spielfeld jedes Mal zurücksetzen, wenn ein Match beginnt, aber wir versuchen, den richtigen Weg zu finden, um ein Battle Royale-Feature in das Spiel aufzunehmen „.

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